MarkActivate Ref /3
Mal-Aktivierung
Alle Male haben eine Bedingung, durch die sie aktiviert werden.
Wenn ein Mal aktiviert wird, löst es einen zusätzlichen Effekt aus und wird dann verbraucht.
Wenn ein Mal aktiviert wird, löst es einen zusätzlichen Effekt aus und wird dann verbraucht.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn Abklingzeiten benutzt werden. Kann keine Meta-Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Minion|Kreaturen] modifizieren.
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 15% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Handschuhe: Jede Runen-Inschrift von Euren Fluch-Fertigkeiten lässt Euch pro Sekunde Mana regenerieren, in Höhe von 10% der Manakosten dieser Fertigkeit
Körperrüstungen: +50% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
Mal
Male sind eine Familie von Schwächungen, die einem einzelnen Gegner mächtige Effekte auferlegen, normalerweise für eine begrenzte Dauer. Es können mehrere maltragende Gegner auf einmal vorhanden sein, aber jeder einzelne Gegner kann nur ein einziges Mal tragen.
Male können aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen gegeben sind, was einen zusätzlichen Effekt auslösen und dann das Mal verbrauchen wird.
Male können aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen gegeben sind, was einen zusätzlichen Effekt auslösen und dann das Mal verbrauchen wird.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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