Instabile Kreaturen
Tier: 1
Stufe: 1
Erfordert: Stufe (1–0)
Anforderungen der Unterstützungsgemme(n): +5 Int
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten explodieren, wenn sie niedriges Leben erreichen und verursachen 15% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an Gegnern im Umkreis
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Minion Instability
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 100%
StufeErfordertStufeInt
106
Attribute /4

Instabile Kreaturen

KeyValue
AcronymKreatur
BaseType Instabile Kreaturen
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemMinionInstability
Instabile Kreaturen
Tier: 1
Stufe: 1
Erfordert: Stufe (1–0)
Anforderungen der Unterstützungsgemme(n): +5 Int
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten explodieren, wenn sie niedriges Leben erreichen und verursachen 15% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an Gegnern im Umkreis
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Minion Instability
Supported Gem /15
  • Allow Type: CreatesMinion
  • Zombie erwecken
    Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
    Knochenopfer
    Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euren Kreaturen einen Schild, solange der Spieß verbleibt. Der Schild absorbiert den gesamten Schaden des nächsten Treffers, den jede Kreatur erleidet, und explodiert dann. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schildet sich selbst ab. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
    Skelettkrieger
    Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
    Skelettschnitter
    Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können.
    Skelettschläger
    Beschwört schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger, die vorbereitete Gegner betäuben können.
    Skelett-Scharfschütze
    Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
    Skelett-Frostmagier
    Beschwört wiederbelebende Skelett-Frostmagier, die auf Befehl eisige Explosionen zaubern können.
    Skelett-Sturmmagier
    Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
    Skelett-Brandstifter
    Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
    Skelettkleriker
    Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
    Schmerzopfer
    Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch sie ihre Fertigkeiten schneller benutzen und mehr Schaden verursachen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
    Exhumieren
    Beschwört Knochenstacheln aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen im Bereich werden aus dem Boden gerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengefügt, die für Euch kämpfen.
    Flammenschädel
    Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Eure Feuer-Zauber auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
    Seelenopfer
    Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung mit Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt. Wirkt sich nicht auf Eure Kreaturen aus. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
    Skelettkrieger
    Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.