Skelett-Sturmmagier
Level: 11
Stufe: (1–20)
Reservierung: (120–39) Spirit
Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Int
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Kreatureninfo

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Befehl
Kosten: (16–177) Mana
Abklingzeit: 5.00 Sek.
Zauberzeit: 2.00 Sek
Kritische Trefferchance: 10.00%
Blitzbolzen schlagen auf alle gefallenen Skelette im Gebiet ein, wodurch schockender Boden um sie herum erzeugt wird.
Verursacht 8 bis 44 Blitzschaden
Bolzen-Explosionsradius beträgt 1.8 Meter
Radius von schockendem Boden beträgt 1.8 Meter
Dauer von schockendem Boden beträgt 6 Sekunden
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Skeletal Storm Mage
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      Level Effect /40
      StufeErfordertStufeIntReservierungBase DamageMinion Level
      101120100%, 100%, 100%2
      23987100%, 100%, 100%4
      361666100%, 100%, 100%6
      4102554100%, 100%, 100%8
      5143449100%, 100%, 100%10
      6184349100%, 100%, 100%12
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      8266145100%, 100%, 100%16
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      124610642100%, 100%, 100%24
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      2238100%, 100%, 100%44
      2338100%, 100%, 100%46
      2438100%, 100%, 100%48
      2538100%, 100%, 100%50
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      2937100%, 100%, 100%58
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      3136100%, 100%, 100%62
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      3336100%, 100%, 100%66
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      3536100%, 100%, 100%70
      3635100%, 100%, 100%72
      3735100%, 100%, 100%74
      3835100%, 100%, 100%76
      3935100%, 100%, 100%78
      4035100%, 100%, 100%80
      Attribute /6

      Skelett-Sturmmagier

      KeyValue
      BaseType Skelett-Sturmmagier
      Class Fertigkeitengemmen
      TargetTypesAny
      TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Lightning, CommandableMinion
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalStormMage
      ActiveSkillsCodesummon_skeleton_storm_mage
      Skelett-Sturmmagier
      Level: 11
      Stufe: (1–20)
      Reservierung: (120–39) Spirit
      Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Int
      Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
      Kreatureninfo
      display minion monster type [2]
      display statset no hit damage [1]
      is resummoning minion [1]
      minion base resummon time ms [12000]

      Zusätzliche Effekte durch Qualität:
      Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
      Befehl
      Kosten: (16–177) Mana
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      minions do not move to skill target [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      skill is command [1]
      Abklingzeit: 5.00 Sek.
      Zauberzeit: 2.00 Sek
      Kritische Trefferchance: 10.00%
      Blitzbolzen schlagen auf alle gefallenen Skelette im Gebiet ein, wodurch schockender Boden um sie herum erzeugt wird.
      Verursacht 8 bis 44 Blitzschaden
      Bolzen-Explosionsradius beträgt 1.8 Meter
      Radius von schockendem Boden beträgt 1.8 Meter
      Dauer von schockendem Boden beträgt 6 Sekunden
      ground lightning art variation [1003]
      is commandable skill [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]
      Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
      Skeletal Storm Mage
      Supported By /12
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Lightning, CommandableMinion
    • Vergrößerter Effekt
      Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
      Konzentrierte Wirkung
      Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
      Elementararmee
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen.
      Fressrausch
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden.
      Fleischschild
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und gewährt ihnen mehr Leben, aber lässt sie weniger Schaden verursachen.
      Legion des Höllenfeuers
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der untersützten Kreatur.
      Instabile Kreaturen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
      Letzter Atemzug
      Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, bevor sie durch eine tödliche Verwundung sterben.
      Blitzbeherrschung
      Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
      Kreaturenbeherrschung
      Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
      Belastung
      Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
      Auf Geheiß
      Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mit ihren Befehls-Fertigkeiten deutlich mehr Schaden.
      Skelett-Sturmmagier
      monster no drops or experience [1]
      Skeletal Storm Mage
      SpectreN
      Tagsbone_armour, bones, Zauberer, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, ranged, skeleton, slashing_weapon, Unarmed_onhit_audio, undead
      Leben
      53%
      Energy Shield From Life
      15%
      Widerstand
      0 0 50 0
      Damage
      65%
      Genauigkeit
      100%
      Kritische Treffer Chance
      5%
      Bonus für kritische Treffer
      +30%
      Attack Distance
      8 ~ 80
      Angriffszeit
      1 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Erfahrung
      100%
      Model Size
      100%
      Type
      SkeletonStormMagePlayerSummoned
      Metadata
      SkeletonStormMagePlayerSummoned_
      IsSummoned
      Y
      Stufe
      68
      Leben
      3,495
      Rüstung
      3,451
      Ausweichwert
      477
      Energieschild
      617
      Damage
      152
      Zauberschaden
      152
      Genauigkeit
      2,180
      Angriffszeit
      1
      Erfahrung
      28,634
      Minion Life
      5,082
      Minion Energy Shield
      897
      Minion Damage
      1,233
      Minion Armour
      3,451
      ArcSkeletonMageMinion
      Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, Invokable, Nonpathing
      Lichtbogen
      Kritische Trefferchance: 9%
      Zauberzeit: 1.25 Sek.
      Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner im Umkreis.
      Verursacht 14.38 bis 273.2 Blitzschaden
      Verkettet sich 2 Mal
      100% mehr Chance auf Schocken
      arc chain distance [35]
      disable visual hit effect [1]
      DeathStormSkeletonStormMageMinion
      Spell, Lightning, Area, Cooldown, CreatesGroundEffect
      Todessturm
      Kritische Trefferchance: 10%
      Zauberzeit: 2 Sek.
      Abklingzeit: 5 Sek.
      Blitzbolzen schlagen auf alle gefallenen Skelette im Gebiet ein, wodurch schockender Boden um sie herum erzeugt wird.
      Verursacht 367.4 bis 2082 Blitzschaden
      Bolzen-Explosionsradius beträgt 1.8 Meter
      Radius von schockendem Boden beträgt 1.8 Meter
      Dauer von schockendem Boden beträgt 6 Sekunden
      ground lightning art variation [1003]
      is commandable skill [1]
      skill cannot be electrocuted [1]
      skill cannot be frozen [1]
      skill cannot be knocked back [1]
      skill cannot be stunned [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      
      BaseEvents
      {
      	set_minion_formation_frontline = false
      	set_minion_formation_order = 3
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonStormMagePlayerSummoned_"] = {
          name = "Skeletal Storm Mage",
          life = 0.53,
          energyShield = 0.15,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.65,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1,
          attackRange = 80,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "Staff",
          skillList = {
              "ArcSkeletonMageMinion",
              "DeathStormSkeletonStormMageMinion",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["ArcSkeletonMageMinion"] = {
          name = "Arc",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          description = "An arc of [Lightning|Lightning] stretches from the caster to a targeted enemy and [Chain|Chains] on to other nearby enemies.",
          skillTypes = {
              [SkillType.Spell] = true,
              [SkillType.Damage] = true,
              [SkillType.Trappable] = true,
              [SkillType.Totemable] = true,
              [SkillType.Mineable] = true,
              [SkillType.Chains] = true,
              [SkillType.Multicastable] = true,
              [SkillType.Triggerable] = true,
              [SkillType.Lightning] = true,
              [SkillType.CanRapidFire] = true,
              [SkillType.Invokable] = true,
              [SkillType.Nonpathing] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1.25,
          baseFlags = {
              spell = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "spell_minimum_base_lightning_damage",
              "spell_maximum_base_lightning_damage",
              "arc_chain_distance",
              "number_of_chains",
              "active_skill_shock_chance_+%_final",
              "disable_visual_hit_effect",
          },
          levels = {
              [1] = {0.10000000149012, 1.8999999761581, 35, 2, 100, critChance = 9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["DeathStormSkeletonStormMageMinion"] = {
          name = "Death Storm",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          description = "Lightning bolts strike all fallen Skeletons in the area, creating [ShockedGround|Shocked Ground] around them.",
          skillTypes = {
              [SkillType.Spell] = true,
              [SkillType.Lightning] = true,
              [SkillType.Area] = true,
              [SkillType.Cooldown] = true,
              [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
          },
          statDescriptionScope = "death_storm",
          castTime = 2,
          baseFlags = {
              area = true,
              spell = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "spell_minimum_base_lightning_damage",
              "spell_maximum_base_lightning_damage",
              "ground_lightning_art_variation",
              "active_skill_base_area_of_effect_radius",
              "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
              "base_skill_effect_duration",
              "is_commandable_skill",
              "skill_cannot_be_frozen",
              "skill_cannot_be_electrocuted",
              "skill_cannot_be_knocked_back",
              "skill_cannot_be_stunned",
          },
          levels = {
              [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 1003, 18, 18, 6000, critChance = 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeeinzigartig (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
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