Fissures ramifiées I
Catégorie: Fissures
Palier: 3
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Supports Melee Attacks which create Fissures in the ground, causing them to create additional secondary Fissures which branch off from the primary fissure, with lowered area of effect and Damage.
Les Fissures des Aptitudes modifiées se ramifient 2 fois
Les Fissures ramifiées des Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts
Les Fissures ramifiées des Aptitudes modifiées ont 35% de Perte de Zone d'effet
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Branching Fissures I


Level Effect /1
Niveau | — NécessiteNiveau | Force |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /3
Fissures ramifiées I
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BaseType | Fissures ramifiées I |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemBranchingFissures |
Fissures ramifiées I
Catégorie: Fissures
Palier: 3
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Supports Melee Attacks which create Fissures in the ground, causing them to create additional secondary Fissures which branch off from the primary fissure, with lowered area of effect and Damage.
Les Fissures des Aptitudes modifiées se ramifient 2 fois
Les Fissures ramifiées des Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts
Les Fissures ramifiées des Aptitudes modifiées ont 35% de Perte de Zone d'effet
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Branching Fissures I


Supported Gem /6
Déferlement tellurique
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une fissure qui inflige des dégâts aux ennemis en un enchaînement de petites zones d'effet devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui fait subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Pieux telluriques
Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Déferlement de glace
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'explosions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
Vague orageuse
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
Marteau de forge
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et reste planté dedans. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de fissures de magma en spirale. Tant que les fissures persistent, utiliser un Fracas dessus provoque une Réplique qui se propage à toutes les fissures connectées.
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