Dégâts de foudre
12% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /4
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Dégâts de foudre
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Lightning Damage
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Dégâts de foudre
12% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
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Dégâts de foudre
12% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
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Dégâts de foudre
12% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Lightning Damage
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Dégâts de foudre
Dégâts de foudre
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_lightning
Lightning Damage
Attribute /4

strdex_mission_lightning_damage

KeyValue
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Codenon skill base physical damage % to gain as lightning
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StatSemantics1
Dégâts de foudre
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /6
NomValue
SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_lightning_damage
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NomDégâts de foudre
Weight75
Stats
  • lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Lightning Ref /97
    Dégâts de foudre
    Les Dégâts de foudre sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance à la foudre. Les Dégâts de foudre infligés au Toucher ont des chances d'Électrocuter en fonction des Dégâts de foudre infligés.
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Sort de foudre au Toucher
    +200 d'Intelligence requise
    +100 de Force requise
    (250–350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(2–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    (30–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10–20) de Dextérité
    (10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    L'Armure réduit également les Dégâts de Foudre subis au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
    Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de Foudre
    +(300–400) au Score de Précision
    (5–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 6 secondes, jusqu'à un total de 500
    Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Cold Damage
    Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Fire Damage
    Gain (5–10)% of Elemental Damage Damage as Extra Lightning Damage
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embrasement au lieu d'affecter l'Amplitude de la Frigorification ou l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    (60–90)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
    Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
    Ajoute (12–16) à (22–25) Dégâts de Froid
    Ajoute 1 à (40–45) Dégâts de Foudre
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Le gain d'Énergie est doublé
    Ajoute (6–9) à (10–15) Dégâts de Froid
    Ajoute 1 à (19–29) Dégâts de Foudre
    +(3–5)% aux Chances de Touche critique
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Éclair
    Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Étincelle
    (80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Déclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
    Ajoute (18–22) à (24–28) Dégâts Physiques
    Ajoute 1 à (50–55) Dégâts de Foudre
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    +(10–20) d'Intelligence
    (25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (20–30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    (5–10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    +(10–20) de Dextérité
    (25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    +(40–60) de Mana maximal
    (10–20)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10–20) à tous les Attributs
    La Résistance à la Foudre n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
    Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux d'émeraude dans cet objet
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute 1 à (80–120) Dégâts de Foudre
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (50–100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
    Ajoute 1 à (200–300) Dégâts de Foudre
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
    (50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    +(15–25) d'Intelligence
    +(25–35)% à la Résistance à la foudre
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
    (10–20)% d'Augmentation de Durée
    Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sur vous sont Défavorables pendant la durée de l'Effet
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
    Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56–70) Dégâts de Foudre supplémentaires
    50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
    +(20–30) de Dextérité
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Grants effect of Guided Tempest Shrine
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
    Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Les aptitudes modifiées dépensent ces Charges lorsqu'elles sont utilisées, ce qui leur permet de bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires et de Ricocher.
    Modifie les Attaques à l'Arc. Tous les trois tirs avec les aptitudes modifiées, restaure une partie de leur coût en Mana et leur confère des dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de Foudre.
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
    Modifie les aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Les Électrocutions provoquées par l'Éclair se propagent aux ennemis proches de l'impact.
    Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre. L'aptitude Flèche de foudre ignore ce délai et provoque des explosions immédiates.
    Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    Bondit dans les airs et plonge votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
    Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Électrocuter. Lorsque la cible Marquée meurt, une nova de Foudre jaillit de son cadavre. Cette nova n'utilise pas vos Dégâts d'arme, elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
    Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    Effectue un coup chargé de [Lightning[Foudre], pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige l'Exposition à la Foudre, et peut Consommer l'Électrocution pour déchaîner une ruée d'esprits.
    Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
    Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis.
    Téléporte votre personnage à l'intérieur du corps de la cible, la faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis prêts à recevoir un Coup de grâce et ne peut être utilisé que sur ces ennemis ou sur les Projectiles de Boule de foudre. La cible est détruite et l'explosion inflige des Dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une zone de Sol électrocutant.
    Un arc de Foudre s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé, puis Ricoche vers d'autres ennemis à proximité. Si les ennemis Touchés sont Électrocutés, ils libèrent des impulsions endommageantes.
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    Lance un Projectile lent sous forme d'orbe qui se déplace à travers les ennemis. L'orbe en lui-même ne Touche pas les ennemis, mais tire des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.
    Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité.
    Invoque des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Fait tomber des éclairs sur tous les ennemis dans un cône devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés, mais Consomme l'Électrocution qui les affecte après les avoir endommagés. Si une Électrocution est Consommée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
    Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des traits électriques sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
    Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
    Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
    Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
    Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
    Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
    Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet de rajouter de la durée et des dégâts à l'Effet bénéfique.
    Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent si ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
    Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
    Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
    Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
    Confère à votre arme une Infusion. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Infusions pour Infuser les Projectiles tirés, leur permettant d'exploser à la fin de leur vol.
    Les Aptitudes de Foudre ont 60% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
    40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
    2% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tous les 10 d'Intelligence
    25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
    15% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
    18% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Sorcière: 18% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Sorcière: 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    50% d'Augmentation des Dégâts de Froid tant que Héraut de la glace vous affecte
    50% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
    50% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte
    Si votre Mana est Bas, vous avez 10% de Pénétration de la Résistance à la Foudre
    Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
    30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis affectés par l'Exposition à la Foudre
    Les Dégâts de Foudre au Toucher ont 30% de chances d'être Favorables
    Les Dégâts de Feu au Toucher retirent l'Exposition au Feu et infligent l'Exposition à la Foudre
    Les Dégâts de Froid au Toucher retirent l'Exposition au Froid et inflige l'Exposition au Feu
    Les Dégâts de Foudre au Toucher retirent l'Exposition à la Foudre et infligent l'Exposition au Froid
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Lanceur de Sorts
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Froid
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Feu
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