Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDshock_mitigation1__
Iconlightningint
PassiveSkillsHash20649
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Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Iconlightningint
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Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDshock_mitigation11
Iconlightningint
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Dégâts de foudre
12% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDlightning1_
IconLightningDamagenode
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Dégâts de foudre
12% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDlightning2
IconLightningDamagenode
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Dégâts de foudre
Dégâts de foudre
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_lightning
Lightning Damage
Attribute /4

strdex_mission_lightning_damage

NomDescriptions détaillées
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
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Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesStrDexMissionAddedLightningDamageDégâts de foudre
Codenon skill base physical damage % to gain as lightning
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IsProxied
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IsScalable1
StatSemantics1
lightning GemTags /106
AddedLightningDamageSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elle inflige moins de Dégâts de Froid et de Feu.
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
EnervatingNovaWeaponSkill
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
SorceressLightningWarp
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
MonkLightningStrike
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
RangerLightningArrow
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
SorceressArc
Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
LightningPenetrationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
Conductivity
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
elementalweakness
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
PurityofLightningWeaponSkill
Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
SorceressBallLightning
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
ConductionSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
SorceressOrbOfStorms
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
WitchStormSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
LastingShockSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
OverchargeSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
SorceressLightningConduit
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
GalvanicFieldWeaponSkill
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
SorceressManaTempest
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
LightningBoltSkillStaff
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
ShockSiphonSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. L'Aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
ShockingProliferationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
ShockingProliferationSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi. Électrocute toujours les ennemis qui sont Trempés.
LightningStormSkill
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
CastOnShockSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Électrocutez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastonFreezeShockIgnite
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
ShockGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
MonkTempestFlurry
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
MonkChargedStaff
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
MonkSiphoningStrike
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
NeuralOverloadSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une Aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
RangerShockingArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
RangerLightningRodRainSkill
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
RangerElectrocutingRodSkill
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Toucher. Lorsqu'un ennemi est Touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
SorceressColdSnap
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
StormfireSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
ElectrocuteSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'Aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'Aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
ScaleofEonyr
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
Dropped by: Global
ElementalDischargeSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
ElementalSiphonSkillIcon
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
ThunderousLeapSkillIcon
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
Innervate
Modifie les Attaques endommageantes que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne vos dégâts de Foudre pendant une courte durée.
ScatteringCalamity
Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
PowerShotStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
BurstShotStormblast
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadeStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
RapidShotStormblast
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
SorceressElementalStorm
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
LightningExposureSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Électrocution.
LightningMasterySupport
Modifie les Aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
RangerShockchainSkill
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
MonkStormWave
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
MonkInvokerWildStrike
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
ShockingMarkSkill
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
MonkInvokerUnboundAvatar
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
WitchunterSpellAegis
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
ElementalInvocationSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
ElementalConfluxSkill
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
MercShardDespoiler
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
ArchmageSkill
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
RangerMagneticSalvo
Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
MonkGatheringStorm
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
VoltSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
StormchainSupport
Modifie les Aptitudes à Projectiles et les Aptitudes qui peuvent Ricocher. Les Aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
LightningThornsSupport
Modifie les Aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
GroundingShocksSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.
LightningBoltSkillStaff
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
ChallengersAscentSkill
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
WildspeakerVividStagsSkill
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
PrimalStrikesSkillIcon
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
HuntressOverchargedSpear
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
HuntressTrinitySkillIcon
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
CastLightningSpellOnHitSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Foudre enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
ElementalPowerSkillWand
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
LivingLightningSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
LivingLightningSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
ShockingRiftSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
LineageEsh
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
WrathAuraWeaponSkill
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
ThunderfistUniqueSkill
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
SiphonElements
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
ThrilloftheKillSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
ThrilloftheKillSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
DeadlyCurrent
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Courant conducteur, qui envoie des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
Hayoxi
Modifie les Aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Dropped by: Temple d'Atziri
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
CatalysingElementsSupport
Modifies les Aptitudes qui sont améliorées par les Surfaces de Sol élémentaire, Déclenchant une Décharge catalysante du type correspondant lorsqu'elles sont améliorées par une Surface de Sol élémentaire alliée.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
EshsProwess
Modifie les Aptitudes de Foudre qui Touchent, leur octroyant un niveau supplémentaire et leur permettant de Tirer uniquement la valeur minimale ou maximale pour les dégâts de Foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
BreachlordsRemorse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Briser l'Armure des ennemis qu'elle Gèle ou Foudroie.
BreachlordsAmalgam
Modifie les aptitudes de Foudre ou de Froid que vous utilisez vous-même qui tirent des Projectiles et qui n'ont pas déjà de temps de recharge, leur octroyant un temps de recharge et permettant à leur Projectiles de revenir et de transpercer les cibles lorsqu'ils reviennent.
ExpeditionRunewordHazard
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
ExpeditionCracklingBarrier
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
Dégâts de foudre
(7—12)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_lightning_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomDégâts de foudre
Weight75
Stats
  • lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Lightning Ref /232
    Dégâts de foudre
    Les Dégâts de foudre sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance à la foudre. Les Dégâts de foudre infligés au Toucher ont des chances d'Électrocuter en fonction des Dégâts de foudre infligés.
    Mjolner
    Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Courroux du Dieu du tonnerre
    +200 d'Intelligence requise
    +100 de Force requise
    (250—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Prérequis : Niveau 26, 34 Int
    (30—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10—20) de Dextérité
    (10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
    Prérequis : Niveau 37, 34 For, 34 Dex
    (50—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60—80) de Vie maximale
    +100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
    Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
    Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Int
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30—60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30—50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
    Olrovasara
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    Ajoute 1 à (60—80) Dégâts de Foudre
    +(300—400) au Score de Précision
    (5—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
    Prérequis : Niveau 1
    Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
    Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
    Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
    Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
    (40—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    Prérequis : Niveau 65, 50 Dex, 50 Int
    (150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60—90) de Mana maximal
    +(20—30)% à la Résistance à la foudre
    Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
    Vos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6—9)% de votre Mana maximal
    Prérequis : Niveau 54, 96 For
    Ajoute (24—31) à (36—46) Dégâts de Froid
    Ajoute (1—5) à (66—90) Dégâts de Foudre
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Le gain d'Énergie est doublé
    Matsya
    Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
    Ajoute (6—9) à (10—15) Dégâts de Froid
    Ajoute 1 à (19—29) Dégâts de Foudre
    +(3—5)% aux Chances de Touche critique
    (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
    Prérequis : Niveau 16
    +(20—30)% à la Résistance à la foudre
    +(20—30)% à la Résistance à la foudre
    (30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous
    Sunsplinter
    Prérequis : Niveau 55, 78 Dex
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (100—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
    +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Prérequis : Niveau 16, 31 For
    Ajoute 1 à (110—115) Dégâts de Foudre
    (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
    Prérequis : Niveau 32
    +(20—30)% à la Résistance à la foudre
    +(10—20) d'Intelligence
    (25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
    Perfidy
    Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
    (300—450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    Prérequis : Niveau 32
    +(20—30)% à la Résistance au froid
    (5—10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    +(10—20) de Dextérité
    (25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
    Prérequis : Niveau 40
    Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Rubis dans cet objet
    (10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10—20) à tous les Attributs
    +(5—10)% à la Résistance au Froid et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Feu
    Has 1 Jewel Socket (Hidden)
    Prérequis : Niveau 1
    Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Saphir dans cet objet
    (10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10—20) à tous les Attributs
    +(5—10)% à la Résistance au Feu et au Froid par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance à la Foudre
    Has 1 Jewel Socket (Hidden)
    Prérequis : Niveau 40
    Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Émeraude dans cet objet
    (10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10—20) à tous les Attributs
    +(5—10)% à la Résistance au Feu et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Froid
    Has 1 Jewel Socket (Hidden)
    Skysliver
    Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute 1 à (80—120) Dégâts de Foudre
    (15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Ajoute 1 à (300—500) Dégâts de Foudre
    (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
    Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
    (50—70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30—50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    +(15—25) d'Intelligence
    +(25—35)% à la Résistance à la foudre
    Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
    (50—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20—30) de Force
    +(20—30) de Dextérité
    +(30—50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    Prérequis : Niveau 5
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
    (30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées
    Octroie une Charge de frénésie à l'activation
    Prérequis : Niveau 32
    Est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
    (10—20)% d'Augmentation de Durée
    Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sur vous sont Défavorables pendant la durée de l'Effet
    Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
    Octroie l'Aptitude: Pureté de la foudre
    Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56—70) Dégâts de Foudre supplémentaires
    50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
    +(20—30) de Dextérité
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
    Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
    (80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80—100) de Vie maximale
    +(20—30) de Dextérité
    (-40—-30)% à la Résistance à la foudre
    (30—50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
    (100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute (83—97) à (123—153) Dégâts de Feu
    Ajoute 1 à (193—207) Dégâts de Foudre
    (10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
    Fluttermoth
    Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
    Ajoute (48—59) à (75—97) Dégâts de Feu
    Ajoute (35—53) à (65—80) Dégâts de Froid
    Ajoute (1—8) à (123—152) Dégâts de Foudre
    (8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
    TheOrdained
    Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 18 Descente vertueuse
    Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    (150—250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute 1 à (200—300) Dégâts de Foudre
    +(5—8)% aux Chances de Touche critique
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
    Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
    TulShield
    Prérequis : Niveau 70, 249 For
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Soaring Midnight
    +150 de Force requise
    (10—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (350—450)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30—40)% à la Résistance au froid
    (10—20)% des Dégâts de Feu sont subis sous forme de Dégâts de Froid
    (10—20)% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Froid
    LightningEssenceLesser
    LightningEssenceLesserEssence de l'Électricité mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute 1 à (13—19) Dégâts de Foudre
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—2) à (19—27) Dégâts de Foudre
    LightningEssence
    LightningEssenceEssence de l'Électricité
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—3) à (55—60) Dégâts de Foudre
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—4) à (80—88) Dégâts de Foudre
    GreaterLightningEssence
    GreaterLightningEssenceEssence de l'Électricité majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—6) à (85—107) Dégâts de Foudre
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—8) à (128—162) Dégâts de Foudre
    LightningEssencePerfect
    LightningEssencePerfectEssence de l'Électricité parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    LightningResistanceEssencePerfect
    LightningResistanceEssencePerfectEssence de la Terre parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Gants: (26—30)% des Dégâts de Foudre subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    BreachCatalystLightning
    BreachCatalystLightningCatalyseur d'Esh
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Foudre sur une bague ou une amulette
    Remplace les autres types de qualité
    JewelCatalystLightning
    JewelCatalystLightningCatalyseur d'Esh raffiné
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Foudre sur un joyau
    Remplace les autres types de qualité
    LightningRune
    Rune de l'Orage
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: Ajoute 1 à 20 Dégâts de Foudre
    Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Pièce d'armure: +14% à la Résistance à la foudre
    Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
    Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LightningRuneTier1
    Rune de l'Orage mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: Ajoute 1 à 10 Dégâts de Foudre
    Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Pièce d'armure: +10% à la Résistance à la foudre
    Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
    Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LightningRuneTier2
    Rune de l'Orage majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: Ajoute 1 à 30 Dégâts de Foudre
    Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Pièce d'armure: +18% à la Résistance à la foudre
    Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
    Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneLightning
    Rune de l'Orage parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: Ajoute 1 à 40 Dégâts de Foudre
    Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    Pièce d'armure: +22% à la Résistance à la foudre
    Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
    Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    DexRuneTier1
    Rune de l'Adepte mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Équipement (Tous): +6 de Dextérité
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    DexRune
    Rune de l'Adepte
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Équipement (Tous): +9 de Dextérité
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    DexRuneTier3
    Rune de l'Adepte majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Équipement (Tous): +12 de Dextérité
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneDexterity
    Rune de l'Adepte parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Équipement (Tous): +15 de Dextérité
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LightningRuneSpecial1
    Rune majeure de Direction
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
    Pièce d'armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    Arme martiale: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
    Pièce d'armure: Les Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires
    LightningRuneSpecial2
    Rune majeure de Dîme
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: Les Aptitudes Méta ont 10% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
    Pièce d'armure: Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de Foudre
    Arme martiale: Les Sorts Évoqués ont 25% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie
    Pièce d'armure: Les Épines ont 15% d'Augmentation de Dégâts
    NewSoulCoreLightning
    Noyau d'âme de Zalatl de l'Isolation
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Bottes: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
    AzmeriSocketableStag
    Idole du Cerf
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Casques: Les Projectiles ont 15% de chances de se Scinder
    Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
    Casques: Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
    Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
    DilutedDistilledGuilt
    DilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide diluée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Le Délire affecte la Zone à 9%
    8% d'Augmentation de la Taille des Groupes
    Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
    un Joyau basique Rare
     
    Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    TimelostDilutedDistilledGuilt
    TimelostDilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide antique diluée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
    un Joyau perdu dans le temps Rare
     
    Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    TimelostConcentratedDistilledIsolation
    TimelostConcentratedDistilledIsolationIsolement liquide antique concentré
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
    un Joyau perdu dans le temps Rare
     
    Rubis Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
    Dégâts de Froid et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Feu
    Saphir Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
    Dégâts de Feu et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Froid
    Émeraude Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
    Dégâts de Froid et de Feu sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Foudre
    OneHandSwordStormBlade
    Lame d'énergie
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.7
    Allonge: 1.3
    Ajoute à Dégâts de Foudre
    TwoHandSwordStormBlade
    Lame d'énergie
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.6
    Ajoute à Dégâts de Foudre
    1HMace01
    Gourdin du tourment runomaîtrisé
    Dégâts de froid: 44-209
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
    1HMace01
    Gourdin du tourment runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 44-73
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    Les Aptitudes Rajoutent (4—6)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tous les 50 de Coût en Sauvegarde runique
    1HMace01
    Gourdin du tourment runomaîtrisé
    Dégâts de foudre: 85-403
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    (40—60)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
    1HMace01
    Gourdin du tourment runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 44-73
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    Les Aptitudes de Foudre ont (50—100)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    ForkingBelt
    Ceinture bifurquante
    Prérequis : Niveau 32
    Possède (1—3) Emplacements de Charme
    Possède 1 Emplacements de Charme
    Ajoute 1 à (20—30) Dégâts de Foudre aux Attaques
    TopazCharm
    Charme en topaze
    Dure 4 seconde
    Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
    Contient actuellement 40 charges
    Prérequis : Niveau 5
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
    Alloy3
    Alloy3Alliage du Père des runes
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Masse: Les Aptitudes ont (60—75)% de chances de conserver 40% de Gloire à l'utilisation
    Bâton de combat: Les Cloches tempétueuses sont détruites après (4—5) Touches supplémentaires
    Lance: +(8—10) à l'Allonge
    Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    ArcaneFluxFire
    ArcaneFluxFireFlux flamboyant
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Transforme tous les Modificateurs de Résistance au Froid et à la Foudre d'un objet en Modificateurs de Résistance au Feu équivalents
    ArcaneFluxCold
    ArcaneFluxColdFlux glaçant
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Transforme tous les Modificateurs de Résistance au Feu et à la Foudre d'un objet en Modificateurs de Résistance au Froid équivalents
    ArcaneFluxLightning
    ArcaneFluxLightningFlux crépitant
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Transforme tous les Modificateurs de Résistance au Feu et au Froid d'un objet en Modificateurs de Résistance à la Foudre équivalents
    ArcaneFlux
    ArcaneFluxFlux du néant
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Transforme tous les Modificateurs de Résistance au Feu, au Froid et à la Foudre d'un objet en Modificateurs de Résistance au Chaos équivalents
    ElementalConversionRuneFire
    Passion d'Aldur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme: Transforme tous les modificateurs de Froid et de Foudre en modificateurs de Feu équivalents
    Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    ElementalConversionRuneCold
    Souffle d'Aldur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme: Lorsqu'elle est enchâssée, transforme tous les modificateurs de Feu et de Foudre en modificateurs de Froid équivalents
    Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    ElementalConversionRuneLightning
    Ire d'Aldur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu et de Froid en modificateurs de Foudre équivalents
    Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    ElementalConversionRuneChaos
    Trahison d'Aldur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu, Froid et Foudre sur l'objet en modificateurs de Chaos équivalents
    Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Mjöllnir »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Masses à une main: +200 d'Intelligence requise, +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Masses à une main: +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Olrovasara »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Masses à une main: Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120
    Masses à une main: 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    AddedFireDamageSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elle inflige moins de Dégâts de Froid et de Foudre.
    AddedColdDamageSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elle inflige moins de Dégâts de Feu et de Foudre.
    AddedLightningDamageSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elle inflige moins de Dégâts de Froid et de Feu.
    SorceressSpark
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
    SorceressSpark
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
    SorceressFrostWall
    Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
    EnervatingNovaWeaponSkill
    Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
    SorceressLightningWarp
    Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
    WitchFirestorm
    Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
    MonkLightningStrike
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    RangerLightningArrow
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    ValakosLuckLightningCoilSkill
    Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
    SorceressArc
    Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
    LightningPenetrationSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Conductivity
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
    PurityofLightningWeaponSkill
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    SorceressBallLightning
    Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
    HeraldOfThunderSkill
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    SorceressOrbOfStorms
    Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
    WitchStormSkeleton
    Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
    SorceressFlameWall
    Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
    SorceressLightningConduit
    Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
    HuntressStormSpear
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    SorceressManaTempest
    Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
    DarkTempest
    Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
    DruidWyvernSwipe
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.
    LightningBoltSkillStaff
    Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
    LightningStormSkill
    Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
    FlashbangGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
    ShockGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
    MonkTempestFlurry
    Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
    MonkChargedStaff
    Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
    MonkSiphoningStrike
    Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    RangerShockingArrow
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
    RangerLightningRodRainSkill
    Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Toucher. Lorsqu'un ennemi est Touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    SorceressColdSnap
    Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
    StormfireSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
    ElectrocuteSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'Aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'Aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    ScaleofEonyr
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
    ElementalDischargeSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
    Innervate
    Modifie les Attaques endommageantes que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne vos dégâts de Foudre pendant une courte durée.
    SorceressBlazingCluster
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    ScatteringCalamity
    Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
    PowerShotStormblast
    Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
    BurstShotStormblast
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
    SiegeCascadeStormblast
    Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    RapidShotStormblast
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    SorceressElementalStorm
    Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
    LightningMasterySupport
    Modifie les Aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    RangerShockchainSkill
    Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    MonkStormWave
    Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
    MonkInvokerWildStrike
    Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
    ShockingMarkSkill
    Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
    ArchmageSkill
    Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
    RangerMagneticSalvo
    Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
    MonkGatheringStorm
    Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    VoltSupport
    Modifie les Aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
    ChargedShotsSupport
    Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées restaure une partie de son coût en Mana et bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
    ChargedShotsSupport
    Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
    AmbrosiaSupport
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
    AmbrosiaSupport
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
    LightningThornsSupport
    Modifie les Aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
    GroundingShocksSupport
    Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.
    SorceressBlazingCluster
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    LightningBoltSkillStaff
    Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
    AtzirisContempt
    Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
    ChallengersAscentSkill
    Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
    HeraldOfThunderSkill
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
    HuntressOverchargedSpear
    Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
    HuntressExtraElements
    Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    CastLightningSpellOnHitSkill
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Foudre enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    DruidElectricSpittle
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
    DruidFlameBreath
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
    LivingLightningSupport
    Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    LivingLightningSupport
    Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    ShockingRiftSupport
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
    LineageEsh
    Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
    WrathAuraWeaponSkill
    Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
    ThunderfistUniqueSkill
    Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
    SiphonElements
    Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
    ThrilloftheKillSupport
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
    ThrilloftheKillSupport
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
    DeadlyCurrent
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Courant conducteur, qui envoie des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
    EmpoweredSparks
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
    EmpoweredSparks
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
    CatalysingElementsSupport
    Modifies les Aptitudes qui sont améliorées par les Surfaces de Sol élémentaire, Déclenchant une Décharge catalysante du type correspondant lorsqu'elles sont améliorées par une Surface de Sol élémentaire alliée.
    EshsProwess
    Modifie les Aptitudes de Foudre qui Touchent, leur octroyant un niveau supplémentaire et leur permettant de Tirer uniquement la valeur minimale ou maximale pour les dégâts de Foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    BreachlordsRemorse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Briser l'Armure des ennemis qu'elle Gèle ou Foudroie.
    BreachlordsAmalgam
    Modifie les aptitudes de Foudre ou de Froid que vous utilisez vous-même qui tirent des Projectiles et qui n'ont pas déjà de temps de recharge, leur octroyant un temps de recharge et permettant à leur Projectiles de revenir et de transpercer les cibles lorsqu'ils reviennent.
    ExpeditionRunewordHazard
    Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
    Ascendance: Tisseuse d'orages
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Tempête élémentaire
    Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    Octroie l'Aptitude: Apocalypse
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
    Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude: Concoction fulminante
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
    Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Ruée vivace
    Vous gagnez une Flammerole vivace tous les 10 mètres que vous parcourez, jusqu'à un maximum de 3
    Vous dépensez toutes les Flammeroles vivaces pour déclencher Ruée vivace lorsque vous Attaquez
    10% d'Augmentation de l'Armure
    +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
    Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous
    4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
    Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
    Les Aptitudes de Foudre ont 60% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
    40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
    15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Vous Rajoutez 6% de vos Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Foudre
    Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
    25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
    Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    20% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous
    Les Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
    Rajoutez 6% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
    Les Électrocutions ont 15% de Réduction d'Effet sur vous
    Les Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
    20% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
    40% d'Augmentation des Dégâts de Froid tant que Héraut de la glace vous affecte
    40% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
    40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte
    Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes Métamorphosé
    5% de chances d'Hébéter au Toucher
    Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
    Si votre Mana est Bas, vous avez 10% de Pénétration de la Résistance à la Foudre
    Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
    Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
    Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
    Les Électrocutions ont 40% de Réduction d'Effet sur vous
    Ajoute 1 à 37 Dégâts de Foudre aux Attaques
    30% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    30% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    30% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    30% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    30% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Rajoutez 18% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Foudre plutôt que de Feu
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Froid plutôt que de Foudre
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Feu plutôt que de Froid
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
    20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Froid
    Les Adaptations ont une durée de 5 secondes
    Les Effets des Adaptations sont doublés
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
    25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
    VaalOffensive
    (7—12)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    Vos Dégâts ont (2—4)% de Pénétration de Résistance à la foudre
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre
    KalguuranDexNotable
    40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    +15 de Force
    Types de Dégâts
    Les types de Dégâts sont : les Dégâts Physiques, de Feu, de Froid, de Foudre et de Chaos.
    Électrocution
    L'Électrocution est une Altération qui augmente de 20% les Dégâts que subissent les cibles affectées et qui par défaut, dure 4 secondes sur les joueurs ou 8 secondes sur les non-joueurs.

    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter les ennemis. Plus les Dégâts de Foudre infligés sont élevés, plus les chances d'Électrocuter sont élevées. Par défaut, une Touche a 1% de chance d'Électrocuter par tranche de 4% du Seuil d'Altération de la cible infligé.
    Foudroiement
    Le Foudroiement est une Altération qui interrompt les actions de la cible affectée et l'empêche d'en réaliser de nouvelles, et dure 5 secondes par défaut.

    Seuls les Dégâts de Foudre au Toucher infligés par des aptitudes ou des effets spécifiques Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils se fassent Foudroyer. Les autres sources de Dégâts de Foudre ne contribuent pas à l'Accumulation du Foudroiement.
    Resistances
    Les Résistances réduisent les dégâts subis du type de dégâts correspondant — Feu, Froid, Foudre ou Chaos — jusqu'à un Maximum. Les Résistance au Feu, au Froid et à la Foudre sont les Résistances élémentaires. Les Résistances peuvent être améliorée avec l'Équipement, les Talents passifs et les objets de Quête.

    Vos Résistances sont réduites au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Les Résistances élémentaires sont un outil défensif essentiel et devraient être l'une des premières choses à vérifier si vous avez du mal à survivre.
    Types de Dégâts élémentaires
    Les trois types de Dégâts élémentaires sont : les Dégâts de Feu, de Froid et de Foudre.
    Crépitement
    Chaque cumul de Crépitement sur cette arme Rajoute 3% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre pendant 5 secondes. Maximum 10 cumuls de Crépitement.
    Équilibre élémentaire
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Foudre plutôt que de Feu
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Froid plutôt que de Foudre
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Feu plutôt que de Froid
    Conversion des Dégâts
    Les Dégâts peuvent être convertis d'un type à un autre. Ils infligent alors le nouveau type de dégâts. Ces dégâts peuvent être améliorés grâce à des modificateurs du nouveau type de dégâts, mais ne peuvent plus l'être par des modificateurs de l'ancien type de dégâts.

    Par exemple, les Dégâts de Feu convertis en Dégâts de Foudre peuvent désormais être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre et peuvent Électrocuter, mais ne peuvent plus l'être par les modificateurs de Dégâts de Feu, ni Embraser.

    La Conversion est un processus en deux étapes. La Conversion inhérente aux Aptitudes se produit en premier, suivie de la Conversion provenant de toutes les autres sources. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas être convertis.
    Dégâts Rajoutés sous forme de
    Les Dégâts rajoutés sous forme d'un type de dégâts spécifique ne peuvent être modifiés que par des modificateurs du nouveau type, et non plus par des modificateurs du type de dégâts de la source (sauf s'il s'agit du même type).

    Par exemple, les Dégâts de Foudre rajoutés par des Dégâts Physiques peuvent être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre, mais ne peuvent pas l'être par les modificateurs de Dégâts Physiques.

    Le Rajout de dégâts suit le même processus en deux étapes que la Conversion des Dégâts. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas bénéficier des Rajouts de dégâts.
    Esprit du Cerf
    Les joueurs possédés par l'Esprit du Cerf ont +30% à tous les Résistances Élémentaires , 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes, 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement et Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
    Les joueurs invoquent également périodiquement un Cerf spirituel qui fait tomber des éclairs de Foudre.
    Obélisque de Purification
    Un Obélisque de Purification est un objet qui s'active lorsqu'un joueur s'en approche. Il octroie un Effet bénéfique d'une durée de 10 secondes, qui confère 100% d'augmentation de Rareté des objets, 50% d'augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie et Rajoute aux joueurs 30% de ses Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
    Dégâts de foudre supplémentaires
    Le monstre Rajoute 40% des dégâts sous forme de dégâts de Foudre.
    Mirage de foudre quand Touché
    Le monstre crée un Mirage lorsqu'il est Touché, qui se déplace vers les ennemis et explose lorsqu'il est suffisamment proche, infligeant des Dégâts de Foudre.
    Mirages de foudre quand Touché
    Le monstre crée des Mirages lorsqu'il est Touché, qui se déplacent vers les ennemis et explose lorsqu'ils sont suffisamment proches, infligeant des Dégâts de Foudre.
    Siphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
    Le monstre crée un effet circulaire qui draine le Mana et inflige des Dégâts de Foudre sur la durée aux ennemis proches du bord du cercle.
    Siphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
    Le monstre crée un effet circulaire qui draine le Mana et inflige des Dégâts de Foudre sur la durée aux ennemis proches du bord du cercle.
    De plus, le monstre crée périodiquement des cercles distincts qui drainent le Mana et infligent des Dégâts de Foudre sur la durée aux ennemis se tenant à l'intérieur des cercles.
    Archonte de Foudre
    Archonte de Foudre est un type d'Effet bénéfique d'Archonte. Il octroie :
    • 25% Davantage de Dégâts de Foudre avec les Sorts
    • 100% des Dégâts Élémentaires des Sorts sont Convertis en Dégâts de Foudre
    • Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts autres que des Dégâts de Foudre avec les Sorts
    • Les Sorts ont 100% Davantage de chances d'Électrocuter au Toucher

    Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte de Foudre.
    Forme de Wyverne
    Métamorphosez-vous en Wyverne afin de bombarder vos ennemis avec du Feu et de la Foudre, puis rapprochez-vous pour les achever.

    La forme de Wyverne vous octroie :
    • 50% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
    • 50% d'Augmentation de Seuil d'Altération élémentaire
    • Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus rapide
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