Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDchaos6
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash52695
TagsisUsed: true
Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDchaos8
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash57230
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Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDphysical6
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash12851
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Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDphysical9
IconWitchBoneStorm
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Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDphysical10
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash58002
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physical GemTags /145
BruteShieldCharge
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
WitchDetonateDead
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
WitchRaiseZombie
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
LifeLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
LifeLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
LifeLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
ManaLeechSupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
MeleePhysicalDamageSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
VileDisruption
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
BruteHeavyStrike
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
BloodlustSupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
PowerSiphonWeaponSkill
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
WitchBoneOffering
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
AbyssDeathPactSkill
Sacrifie une partie de la vie d'une Créature pouvant subir des dégâts pour infliger des dégâts Physiques dans une zone autour d'elle.
WitchWarriorSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
WitchReaverSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
WitchBruteSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
WitchArcherSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
MistRavenSummon
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
ChanceToBleedSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
BrutalitySupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
BrutalitySupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
BrutalitySupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'Aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
vulnerability
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
RangerPlagueBearerSkill
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
BruteSeismicCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de provoquer une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
BloodTendrilsSkill
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
ReapWeaponSkill
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
LineageLifetap
Modifie n'importe quelle Aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
Dropped by: Maztli, Façonneur de chair, Ytzara, Blood Oracle
DruidTornado
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
HuntressRapidAssault
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
ScreamingDevastation
Fait apparaître un crâne terrifiant depuis les profondeurs sans lumière pour mordre vos ennemis, infligeant de lourds dégâts à l'endroit ciblé et laissant du Sol flétrissant dans son sillage. Lancer ce sort près de vous fait bondir votre personnage vers l'arrière au moment de l'incantation.
MonkKillingPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
ChokingMistsSkillIcon
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
DruidSummonWolf
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
HandoftheClanSkill
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
MonkWindPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
WitchBoneStorm
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
WitchBoneCage
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
CorrosionSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure des ennemis. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
WitchUnearth
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
BruteShieldBlock
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
BruteResonatingShield
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
BurstingPlagueSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'Aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
PinSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
PinSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
PinSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
BruteScavengedPlating
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
BoneBlastWeaponSkill
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
ShankgonneSkill
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
AbyssalLivingBomb
Plante une graine d'Énergie abyssale dans le cœur de l'ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer instantanément fait exploser son cœur, infligeant des dégâts Physiques dans une zone.
BruteShieldWall
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
WarriorShieldingCry
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
RapidShotPhysical
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
LineageArmourBreak
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Dropped by: Global
TheRedemption
Tirez une Grenade rebondissante qui libère une explosion de shrapnels lorsque son amorçe expire.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
DeepCutsSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
DeepCutsSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
CorruptingCrySupport
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
CorruptingCrySupport
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Paquate
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Pacte malsain pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
PhysicalMasterySupport
Modifie les Aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
MonkVaultingImpact
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
RuptureSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
ArmourBreakSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
ArmourBreakSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
ArmourBreakSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
DazingSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
SorceressSummonSandDjinn
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
BruteWarbringerEncasedJade
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer de la Garde en fonction de votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Garde est active.
RangerTornadoShotSkill
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
MercShardDespoiler
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
HeraldOfBloodSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
WitchRavenousSwarm
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
HeftSupport
Modifie les Aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
BattershoutSupport
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
InstabilitySupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
HaemocrystalsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
SpikedGauntletsSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous avez Riposté avec des dégâts d'Épines.
RipSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les Coups fatals portés par les Aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de Sang. Les Reliquats de Sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
TearSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Avec les Aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
FirstBloodSupport
Modifie les Attaques. Les Aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
BloodintheEyesSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
IncisionSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
CleanseSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'Aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'Aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les Aptitudes ayant déjà une autre Condition.
VolatilePowerSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les Aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
ImpaleSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
SeeRedSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les Aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les Aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
UndermineSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
OutmaneuverSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
SingleOutSupport
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
SingleOutSupport
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
TumultSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
MixedMaladiesSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les Aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
BriarpatchSupport
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Ronces pour créer des ronces Périlleuses qui infligent des dégâts et Mutilent les ennemis. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni par les Totems.
Tukohama
Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
Dropped by: Manoki, l'Élu
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
ChallengersAscentSkill
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
WildspeakerBearSkill
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
HuntressBloodHunt
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
HuntressBucklerParry
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
MurkshaftToads
Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
WardingSteel
Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
DruidEntangle
Fait apparaître une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
DruidAwakenedForest
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
SkitteringStone
Modifie les Aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
SkitteringStone
Modifie les Aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
LineageUulNetol
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
RangerToxicDomain
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
DruidBriarpatch
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
Runeseeker
Pliez les étoiles elles-mêmes à votre volonté grâce à votre immense pouvoir magique, Déclenchant Chute d'étoiles à plusieurs reprises sur un ennemi dans une zone autour de vous, ou à un emplacement aléatoire dans cette zone si aucun ennemi ne peut être ciblé.
PoisonSporesSupport
Modifie les Aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
Hayoxi
Modifie les Aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Dropped by: Temple d'Atziri
DangerousResolveSupport
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
BrittleArmour
Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
DazeonCrit
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles infligent des Touches critiques aux ennemis avec des dégâts Physiques.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Accumulez de la Gloire en infligeant des dégâts de Chaos aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez implorer le Rêveur de vous habiter, devenant brièvement son Archonte.
HimindrygrSkillIcon
Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière et lancer votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et fait s'abattre des étoiles dans la zone pendant une courte période.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Murkmaw
Révèle les peurs latentes des ennemis que vous tuez et des ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez, les transformant en apparitions instables qui se ruent vers les ennemis avant d'exploser.
ShieldNightfall1
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
KnightsFerocity
Modifie les Aptitudes de Bouclier qui Touchent, permettant à ces Touches d'Écraser leurs cibles, et aux Touches infligeant des dégâts Physiques de Briser l'Armure de ces cibles tant qu'elles sont Écrasées.
ExpeditionRunicInfusion
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées, ou qui n'ont aucun coût.
ExpeditionMarkofRepulsion
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
ExpeditionVerisiumComet
Accumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez faire tomber une masse de Vérisium depuis les cieux, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé et invoquant une Créature temporaire. Si vous ciblez un emplacement proche de vous, vous bondissez vers l'arrière au moment de l'incantation. Consomme une Infusion de Vérisium, si possible, pour augmenter le nombre de Créatures invoquées.
ExpeditionDetonateLiving
Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis qui sont sous le Seuil de Coup de grâce.
AtziriHeraldOfBlood
Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
ExpeditionFistofKalguur
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
Dégâts physiques
(7—12)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomDégâts physiques
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /890
    Dégâts physiques
    Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

    La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
    Prérequis : Niveau 22, 37 Int
    +(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
    +(30—50)% à la Résistance au feu
    (30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
    QuillRain
    Prérequis : Niveau 5, 12 Dex
    100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(10—20) de Dextérité
    (50—100)% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
    40% de Perte de Dégâts d'Attaque
    TheBloodThorn
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (8—12) à (16—18) Dégâts Physiques
    +(10—15) de Force
    Inflige le Saignement au Toucher
    Les Épines ont (4—5) à (8—10) Dégâts Physiques
    Widowhail
    Prérequis : Niveau 1
    (150—250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
    Prérequis : Niveau 1
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (8—10) à (15—18) Dégâts de Froid
    Gèle les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Prérequis : Niveau 4, 11 For
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts Physiques
    Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Feu
    +(10—20) de Force
    +(20—30)% à la Résistance au feu
    Brise (30—50) d'Armure au Toucher
    Inflige Exposition Élémentaire lorsque cette Arme Brise complètement l'Armure
    Prérequis : Niveau 33, 42 For
    Octroie l'Aptitude: Niveau 9 Herald of the Royal Queen
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100—150) de Vie maximale
    Draine 10% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
    10% des Dégâts Physiques infligés par vos Touches entraînent une Perte de sang
    Mjolner
    Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Courroux du Dieu du tonnerre
    +200 d'Intelligence requise
    +100 de Force requise
    (250—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Frostbreath
    Prérequis : Niveau 10, 21 For
    Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts Physiques
    Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts de Froid
    +5% aux Chances de Touche critique
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
    Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
    Treefingers
    Prérequis : Niveau 11, 16 For
    (30—60)% d'Augmentation de l'Armure
    Ajoute (6—10) à (12—16) Dégâts Physiques aux Attaques
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(15—20) de Force
    (20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Hoghunt
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
    +15% aux Chances de Touche critique
    10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +10 de Force
    Deidbell
    Prérequis : Niveau 33, 48 For
    (60—100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10—20) de Force
    (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Astramentis
    Prérequis : Niveau 24
    +(5—7) à tous les Attributs
    +(50—100) à tous les Attributs
    -4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    Goregirdle
    Prérequis : Niveau 24
    Possède (1—3) Emplacements de Charme
    +(140—180) à l'Armure
    +(20—30) de Force
    (10—20) de Vie Régénérée par seconde
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Prérequis : Niveau 31
    Possède (1—3) Emplacements de Charme
    (10—15)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
    +(80—100) de Vie maximale
    (30—50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (30—40)% Davantage de Dégâts Physiques maximaux des Attaques
    (30—40)% de Perte de Dégâts Physiques minimaux des Attaques
    Prérequis : Niveau 55
    Possède (1—3) Emplacements de Charme
    20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
    +(120—200) de Vie maximale
    5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
    (25—50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    La Récupération de Vie ne découlant pas des Flacons ne permet pas de Récupérer au-delà du seuil de Vie Basse
    Vous gagnez des Dégâts d'Épines Physiques équivalents à 8% - 12% de votre Vie maximale
    Ashrend
    Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
    +(40—60) de Vie maximale
    +(10—20) de Force
    +(30—40)% à la Résistance au feu
    Immunité à l'Ignited|Embrasement
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    TheRatCage
    Prérequis : Niveau 33, 40.5 Dex
    (100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    EdyrnsTusks
    Prérequis : Niveau 11, 21 For
    (120—160)% d'Augmentation de l'Armure
    50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    Les Épines ont (15—20) à (25—30) Dégâts Physiques
    Prérequis : Niveau 33, 31 For, 31 Dex
    (100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100—150) de Vie maximale
    +(100—150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (25—30) à (35—40) Dégâts Physiques
    Briarpatch
    Prérequis : Niveau 11, 17 Dex
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(40—60) de Vie maximale
    Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
    Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
    Legionstride
    Prérequis : Niveau 1
    +(50—70) à l'Armure
    +10% aux chances de Bloquer
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    Splinterheart
    Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
    (120—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(50—70) au Score de Précision
    (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
    Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
    +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
    Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (12—18) de Mana par Ennemi Tué
    +(250—330)% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (8—10) à (13—15) Dégâts de Froid
    Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
    (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
    Prérequis : Niveau 4, 8 For, 8 Dex
    (20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
    (40—60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (30—40)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
    Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
    Olrovasara
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    Ajoute 1 à (60—80) Dégâts de Foudre
    +(300—400) au Score de Précision
    (5—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
    Northpaw
    Prérequis : Niveau 1
    +(15—25) au Score d'Évasion
    Ajoute (3—5) à (8—10) Dégâts Physiques aux Attaques
    (10—15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
    Dreadfist
    Prérequis : Niveau 27, 35 For
    (60—100)% d'Augmentation de l'Armure
    (20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
    Les Épines ont (20—31) à (32—49) Dégâts Physiques
    Jarngreipr
    Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (2—3) à (5—6) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(30—50) de Vie maximale
    (4—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    CrownOfThorns
    Prérequis : Niveau 1
    +(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
    Les Épines ont (3—5) à (6—10) Dégâts Physiques
    Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
    (50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(40—80) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
    BrynhandsMark
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (10—14) à (16—20) Dégâts Physiques
    +(30—50) au Score de Précision
    20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(10—20) de Force
    Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
    Trenchtimbre
    Prérequis : Niveau 16, 31 For
    Ajoute (13—15) à (22—25) Dégâts Physiques
    (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(1—2) au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
    Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
    Prérequis : Niveau 22, 41 For
    Ajoute (21—26) à (25—31) Dégâts Physiques
    (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
    Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
    Prérequis : Niveau 54, 96 For
    Ajoute (24—31) à (36—46) Dégâts de Froid
    Ajoute (1—5) à (66—90) Dégâts de Foudre
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Le gain d'Énergie est doublé
    Nebuloch
    Prérequis : Niveau 55, 97 For
    Ajoute (39—48) à (69—79) Dégâts Physiques
    Ajoute (25—36) à (44—55) Dégâts de chaos
    Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
    Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
    Redbeak
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts Physiques
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
    100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
    Bluetongue
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts Physiques
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous perdez 3 de Mana par Ennemi Tué
    100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
    Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
    Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
    1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
    Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
    TheSentry
    Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (25—32) à (40—50) Dégâts de Feu
    +(30—50) au Score de Précision
    100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Matsya
    Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
    Ajoute (6—9) à (10—15) Dégâts de Froid
    Ajoute 1 à (19—29) Dégâts de Foudre
    +(3—5)% aux Chances de Touche critique
    (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
    Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
    Ajoute (30—36) à (75—81) Dégâts Physiques
    +(50—100) au Score de Précision
    (10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
    (35—50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
    Ajoute (3—4) à (5—8) Dégâts de Froid aux Attaques
    Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(5—10)% à la Résistance au froid
    Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
    Blackheart
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    (3—6) de Vie Régénérée par seconde
    Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Chaos aux Attaques
    +(10—20)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
    25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
    Prérequis : Niveau 26
    +(120—160) au Score de Précision
    +(75—125) au Score de Précision
    +(75—125) au Score d'Évasion
    Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Prérequis : Niveau 36
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(20—30) de Dextérité
    (10—20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
    Le Poison que vous infligez a (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
    Prérequis : Niveau 48
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    +(20—30) de Force
    Les Aptitudes Gagnent 10% de leur Coût en Mana sous forme de Coût en Vie Supplémentaire
    Les Épines ont (24—35) à (36—53) Dégâts Physiques
    (15—25)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée
    Prérequis : Niveau 8
    +(20—30)% à la Résistance au feu
    +(40—60) de Vie maximale
    +(20—30)% à la Résistance au feu
    (-15—-10)% à la Résistance au froid
    Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
    Les Dégâts de Feu Contribuent également à l'Amplitude du Saignement
    Les Saignements que vous appliquez infligent des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
    BloodBarrier
    Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(13—17)% à la Résistance au chaos
    (5—10) de Vie Régénérée par seconde
    Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
    Kaltenhalt
    Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
    100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
    HrimnorsHymn
    Prérequis : Niveau 4, 11 For
    Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    (80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(10—15) de Force
    Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
    Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoquent une Réplique supplémentaire
    Trephina
    Prérequis : Niveau 11, 23 For
    Écrase les Ennemis au Toucher
    Ajoute (12—15) à (22—25) Dégâts Physiques
    (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
    Prérequis : Niveau 16, 31 For
    Ajoute 1 à (110—115) Dégâts de Foudre
    (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
    Prérequis : Niveau 22, 41 For
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    Ajoute (25—35) à (40—50) Dégâts Physiques
    10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
    Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
    Shyaba
    Prérequis : Niveau 28, 37 For, Dex 50
    +50 de Dextérité requise
    -15 de Force requise
    (80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
    +100 d'Intelligence requise
    Ajoute (58—65) à (102—110) Dégâts Physiques
    +(80—100) de Mana maximal
    +50 d'Esprit
    +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
    Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
    Quecholli
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    (100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(10—15) à tous les Attributs
    Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
    Les Touches avec cette Arme n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
    Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
    Bushwack
    Prérequis : Niveau 33, 45 Dex
    (15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10—20) de Dextérité
    Les Dégâts physiques Verrouillent
    MaskOfTheHollow
    Prérequis : Niveau 5, 7 Dex, 7 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 2 Dons de la Sylve
    +(60—80) de Vie maximale
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 15%
    -10% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Reliquats que vous créez affectent également les Alliés dans votre Présence lorsqu'ils sont collectés
    (80—100)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes de Reliquat
    Perfidy
    Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
    (300—450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
    (10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    CollapsingHorizon
    Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
    +(5—10)% aux Chances de Touche critique
    +(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
    100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
    Venopuncture
    Prérequis : Niveau 36
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(20—30) de Force
    Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
    (10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Les Saignements que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
    Prérequis : Niveau 32
    (7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de Vie maximale
    (10—15) de Vie Régénérée par seconde
    (20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
    Les Créatures Réapparaissent (10—15)% plus rapidement
    BreachQuiver
    Prérequis : Niveau 65
    Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    Les Attaques Rajoutent (10—20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
    Skysliver
    Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute 1 à (80—120) Dégâts de Foudre
    (15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
    Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
    Cette arme ne peut être utilisée tant qu'elle est Manifestée
    Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
    Toucher en Mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
    Carnage
    Prérequis : Niveau 1
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Ajoute (2—3) à (6—8) Dégâts Physiques
    N'inflige pas de Dégâts élémentaires
    Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
    Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
    Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (10—15) à (21—26) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (30—60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Augmente les dégâts des projectiles de (30—60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    ArmsLength
    Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(15—30) de Force
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    Repousse les Ennemis au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    Chainsting
    Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
    Ajoute (13—17) à (22—28) Dégâts Physiques
    +(100—150) au Score de Précision
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
    (20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    (300—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +10% à toutes les Résistances Élémentaires
    50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
    Prérequis : Niveau 1
    demigods judgement [1]
    Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
    Ajoute (14—26) à (27—32) Dégâts Physiques
    Ajoute (33—41) à (47—53) Dégâts de Feu
    (15—25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
    (25—40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
    Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
    (150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(300—500) au Score de Précision
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20—30) de Dextérité
    +2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
    -1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
    Avec cet Arc, les Attaques Répétables se Répètent +2 fois si aucun ennemi n'est dans votre Présence
    enable lioneyes glow task [1]
    Doomfletch
    Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
    Ajoute (5—7) à (10—12) Dégâts Physiques
    (30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
    Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Ajoute 1 à (300—500) Dégâts de Foudre
    (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
    Slivertongue
    Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
    Ajoute (40—48) à (65—72) Dégâts Physiques
    +(4—6)% aux Chances de Touche critique
    (5—8)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (4—7)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Les Flèches se Scindent
    Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
    Prérequis : Niveau 60
    Octroie 1 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
    (15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
    DoubleVision
    Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 6 Éruption jumelle
    Charge un Carreau supplémentaire
    Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques
    +5% aux Chances de Touche critique
    (15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
    Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
    gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
    trigger reload infusion on reload [1]
    Prérequis : Niveau 52, 64 For
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20—30) de Force
    Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
    (10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    La direction du Repoussement est inversée
    Prérequis : Niveau 50, 71 Int
    +(75—150) de Bouclier d'énergie maximal
    (60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(80—100) de Mana maximal
    15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    Vous subissez (25—100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
    Prérequis : Niveau 16
    Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
    (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
    (15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
    Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (5—10)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
    Rearguard
    Prérequis : Niveau 33
    (25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (7—11) à (14—20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150—200) à l'Armure
    (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15—25)% aux chances de Bloquer
    Murkshaft
    Prérequis : Niveau 39
    Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Crapaud bourbeux explosif
    (20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
    Ajoute (6—10) à (13—17) Dégâts Physiques aux Attaques
    Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
    (10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
    (20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
    Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
    local display triggers level x toad on kill [1]
    Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
    (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (10—20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Ajoute (167—201) à (267—333) Dégâts de chaos
    Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
    Tangletongue
    Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Ajoute (14—18) à (30—36) Dégâts Physiques
    +(5—8)% aux Chances de Touche critique
    +(15—25) d'Intelligence
    10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
    Tidebreaker
    Prérequis : Niveau 45, 80 For
    (120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
    +(20—30) d'Intelligence
    Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Requiem
    (250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
    (5—10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
    En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
    enable grand design clip handling [1]
    Prérequis : Niveau 60, 239 For
    Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
    +150 de Force requise
    (600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (-300—-200) au Score de Précision
    35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
    (80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80—100) de Vie maximale
    +(20—30) de Dextérité
    (-40—-30)% à la Résistance à la foudre
    (30—50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Ajoute (76—98) à (126—193) Dégâts de Feu
    (30—50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    (10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    -30 Dégâts physiques subis au Toucher
    Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
    AmorMandragora
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
    +(8—15) d'Intelligence
    (10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Les ennemis dans votre Présence sont Entravés
    Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
    Prérequis : Niveau 70, 114 Int
    Octroie l'Aptitude: Miroir de réfraction
    (10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(3—5) au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de Sort Corrompues
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(20—30) d'Intelligence
    Les Sorts qui coûtent de la Vie Rajoutent (80—120)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Physiques
    Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
    (50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Ajoute (503—589) à (647—713) Dégâts de Feu
    (15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(30—40) de Force
    Les Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
    Les Aptitudes qui requièrent de la Gloire génèrent (2—5) de Gloire toutes les 2 secondes
    Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
    exposure art variation [1]
    Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
    (100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute (83—97) à (123—153) Dégâts de Feu
    Ajoute 1 à (193—207) Dégâts de Foudre
    (10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
    Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Compagnons gloussants
    Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
    (70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(8—15) de Force
    +(8—15) d'Intelligence
    (5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
    Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
    (90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(7—13) à tous les Attributs
    Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
    Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
    vous vous Métamorphosez en une forme Animale
    Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
    Prérequis : Niveau 45, 80 For
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Molten Shower
    Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
    (80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(15—25) de Force
    Ajoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
    local display grants level X molten shower [1]
    Ironbound
    Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
    (25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    +(100—150) à l'Armure
    (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +12% aux chances de Bloquer
    (3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
    Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
    Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
    CoilOfUndoing
    Prérequis : Niveau 65, 114 Int
    Octroie l'Aptitude: Traits serpentants
    (71—113)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    L'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéro
    Les Malédictions que vous infligez ignorent la limite de Malédictions
    Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cible
    Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
    Fluttermoth
    Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
    Ajoute (48—59) à (75—97) Dégâts de Feu
    Ajoute (35—53) à (65—80) Dégâts de Froid
    Ajoute (1—8) à (123—152) Dégâts de Foudre
    (8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
    TheOrdained
    Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 18 Descente vertueuse
    Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    (150—250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute 1 à (200—300) Dégâts de Foudre
    +(5—8)% aux Chances de Touche critique
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
    Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
    Prérequis : Niveau 70, 163 For
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Assaut stellaire
    (80—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute (150—200) à (350—400) Dégâts de Froid
    +(300—400) de Mana maximal
    +(4—6)% aux Chances de Touche critique
    (10—20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6—8)% à (10—12)% de votre Mana maximal
    Convertit 100% des Dégâts de Feu avec les Aptitudes de Masse en Dégâts de Froid
    mace fire skills are blue [1]
    SerlesMasterwork
    Prérequis : Niveau 47
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Trempe runique
    Possède 3 Châsses
    La Qualité maximale est 40%
    Ajoute (23—30) à (35—55) Dégâts Physiques
    +(20—30) de Force
    Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont (10—20)% de chances de ne pas compter cette Attaque
    (40—50) à (80—100) Dégâts d'Épines Physiques supplémentaires par Plaque runique
    TheRedemption
    Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
    Ne peut pas charger ou tirer de Munitions
    (300—400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Les Touches avec cette Arme n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
    (20—40)% de Réduction de la Vitesse de recharge
    Gain 1 Explosive Rhythm every (2—3) times you use a Grenade Skill
    Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
    Facebreaker
    Prérequis : Niveau 1
    A 8 à 12 Dégâts Physiques, +3 à +4 par Visage de Boss brisé
    (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    1% Davantage de Dégâts à Mains nues tous les 5 de Force
    +0.3 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée tant que vous combattez à Mains nues
    +1 d'Armure par Force
    Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
    Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
    local display facebreaker damage imitation weapon [1]
    Stjorvar
    Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
    +(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
    (200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez Finalité pendant 0.5 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des Aptitudes
    Vous gagnez (500—1000) de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
    Loreweave
    Prérequis : Niveau 43, 45 For, 45 Int
    Ajoute (1—4) à (8—12) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(200—300) au Score de Précision
    +(20—30) de Mana maximal
    (6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(2—5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes
    (7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Vos Résistances maximales sont égales à (75—80)%
    Random 3 Unique Ring Modifiers
    Prérequis : Niveau 67, 134 For
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Harbinger of Madness
    (240—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(5—8)% aux Chances de Touche critique
    (14—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Les Touches avec cette Arme infligent (2—5) cumuls de Folie éreintante
    Enemies in your Presence have additional Power equal to their Gruelling Madness
    CrimsonChrysalis
    Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 2 Festin sanguin
    (60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(7—14) de Force
    (20—30)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Chaque tranche de 5 de Rage octroie également 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    TawhoasDominion
    Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
    (250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (30—50)% d'Augmentation de l'Armure
    (10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(20—30) de Force
    Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
    Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
    TheSunkenVessel
    Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
    (120—180)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80—120) de Vie maximale
    30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    33% de chances de ne pas subir les Projectiles
    Les Dégâts Physiques des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
    CrownOfTheWendigo
    Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20—30) de Force et d'Intelligence
    Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de Gel
    Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
    Le Bodach hante votre Présence
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    PhysicalEssenceLesser
    PhysicalEssenceLesserEssence d'Abrasion mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4—6) à (7—11) Dégâts Physiques
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5—8) à (10—15) Dégâts Physiques
    PhysicalEssence
    PhysicalEssenceEssence d'Abrasion
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (10—15) à (18—26) Dégâts Physiques
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques
    GreaterPhysicalEssence
    GreaterPhysicalEssenceEssence d'Abrasion majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (16—24) à (28—42) Dégâts Physiques
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (23—35) à (39—59) Dégâts Physiques
    PhysicalEssencePerfect
    PhysicalEssencePerfectEssence d'Abrasion parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEssence de l'Hystérie
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
    Armure de torse: Les Épines ont (64—97) à (98—145) Dégâts Physiques
    Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
    Bouclier: (20—24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
    Focus: (20—23)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    BreachCatalystPhysical
    BreachCatalystPhysicalCatalyseur d'Uul-Netol
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs Physiques sur une bague ou une amulette
    Remplace les autres types de qualité
    JewelCatalystPhysical
    JewelCatalystPhysicalCatalyseur d'Uul-Netol raffiné
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs Physiques sur un joyau
    Remplace les autres types de qualité
    TwoHandSword1
    Lameclé
    Dégâts Physiques: 1-1
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.6
    DemigodsAuthority
    Lame en or
    Dégâts Physiques: 3-28
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.3
    +(16—24) à tous les Attributs
    FishingRod1
    Canne à pêche
    Dégâts Physiques: 10-18
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.3
    EnhanceRune
    Rune du Fer
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LifeRune
    Rune du Corps
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    ManaRune
    Rune de l'Esprit
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Baguette ou Bâton: +60 de Mana maximal
    Pièce d'armure: +30 de Mana maximal
    Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    EnhanceRuneTier1
    Rune du Fer mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LifeRuneTier1
    Rune du Corps mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    ManaRuneTier1
    Rune de l'Esprit mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: 2% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Baguette ou Bâton: +45 de Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Mana maximal
    Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    EnhanceRuneTier2
    Rune du Fer majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LifeRuneTier2
    Rune du Corps majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    ManaRuneTier2
    Rune de l'Esprit majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Baguette ou Bâton: +75 de Mana maximal
    Pièce d'armure: +40 de Mana maximal
    Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneEnhance
    Rune du Fer parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneLife
    Rune du Corps parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: 6% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneMana
    Rune de l'Esprit parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Baguette ou Bâton: +90 de Mana maximal
    Pièce d'armure: +50 de Mana maximal
    Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    StrengthRuneTier1
    Rune de la Robustesse mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Équipement (Tous): +6 de Force
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    StrengthRune
    Rune de la Robustesse
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Équipement (Tous): +9 de Force
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    StrengthRuneTier3
    Rune de la Robustesse majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Équipement (Tous): +12 de Force
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneStrength
    Rune de la Robustesse parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Équipement (Tous): +15 de Force
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    DexRuneTier1
    Rune de l'Adepte mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Équipement (Tous): +6 de Dextérité
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    DexRune
    Rune de l'Adepte
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Équipement (Tous): +9 de Dextérité
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    DexRuneTier3
    Rune de l'Adepte majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Équipement (Tous): +12 de Dextérité
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneDexterity
    Rune de l'Adepte parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Équipement (Tous): +15 de Dextérité
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    IntRuneTier1
    Rune de la Résolution mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Équipement (Tous): +6 d'Intelligence
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    IntRune
    Rune de la Résolution
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Équipement (Tous): +9 d'Intelligence
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    IntRuneTier3
    Rune de la Résolution majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Équipement (Tous): +12 d'Intelligence
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneIntelligence
    Rune de la Résolution parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Équipement (Tous): +15 d'Intelligence
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PhyDmgRuneTier1
    Rune trempée mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: Ajoute 3 à 4 Dégâts Physiques
    Pièce d'armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
    PhyDmgRune
    Rune trempée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: Ajoute 6 à 9 Dégâts Physiques
    Pièce d'armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
    PhyDmgRuneTier3
    Rune trempée majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: Ajoute 9 à 12 Dégâts Physiques
    Pièce d'armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
    LightningRuneSpecial1
    Rune majeure de Direction
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
    Pièce d'armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    Arme martiale: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
    Pièce d'armure: Les Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires
    NewRune3
    Rune d'Agonie de Fénumus
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    Baguette ou Bâton: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    Arme martiale: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
    NewRune20
    Rune des Griffes du Grand loup
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Gants: Ajoute 5 à 12 Dégâts Physiques aux Attaques
    Gants: Les Aptitudes de Fissure ont +2 de Limite
    AzmeriSocketableSnakeSpecial
    Idole de Thruldana
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: 25% de Réduction de la Durée du Poison, Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
    Sceptres: Les Alliés en votre Présence infligent 13 à 27 Dégâts d'Attaque de Chaos
    Arme martiale: Rajoutez 13% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
    Sceptres: La Flétrissure a 15% d'Augmentation d'Amplitude
    RitualCorruptedIdol3
    Idole du Pharisien
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal, Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts Physiques tous les 10% de Mana manquant
    Sceptres: Le Coût en Mana des Aptitudes d'Ordre a 30% de Réduction d'Efficacité, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
    Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité, 12% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que votre Mana est Bas
    Sceptres: La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité, Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
    AzmeriSocketablePanther
    Idole-panthère
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Armures: +10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
    Sceptres: Les Créatures ont +20% à la Résistance au Chaos
    Sceptres: Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
    AzmeriSocketableBear
    Idole de l'Ours
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Casques: 10% d'Augmentation de Zone d'effet
    Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
    Casques: Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 12 %.
    Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
    DilutedDistilledGreed
    DilutedDistilledGreedCupidité liquide diluée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Le Délire affecte la Zone à 10%
    map item drop rarity +% [8]
    Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
    un Joyau basique Rare
     
    Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Saphir Préfixe: (7—13)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    TimelostDilutedDistilledGreed
    TimelostDilutedDistilledGreedCupidité liquide antique diluée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
    un Joyau perdu dans le temps Rare
     
    Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Dagger1
    Lame éthérée
    Dégâts Physiques: 5-10
    Chances de Touche critique: 6%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1
    1HSword01
    Épée courte
    Dégâts Physiques: 6-9
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    1HSword02
    Épée large
    Dégâts Physiques: 8-13
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 6, 9 For, 9 Dex
    1HSword03
    Lame vampirique
    Dégâts Physiques: 11-20
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 11, 14 For, 14 Dex
    1HSword04
    Cimeterre
    Dégâts Physiques: 14-23
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
    1HSword05
    Épée courte roussie
    Dégâts Physiques: 19-34
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 21, 23 For, 23 Dex
    1HSword06
    Épée falciforme
    Dégâts Physiques: 18-38
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 28, 29 For, 29 Dex
    1HSword07
    Fauchon
    Dégâts Physiques: 27-37
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
    1HSword08
    Lame précieuse
    Dégâts Physiques: 27-45
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 40, 40 For, 40 Dex
    1HSword09
    Sabre d'abordage
    Dégâts Physiques: 33-49
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
    1HSword10
    Épée courte runique
    Dégâts Physiques: 26-55
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 50, 49 For, 49 Dex
    1HSword11
    Messer
    Dégâts Physiques: 30-56
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
    1HSword12
    Épée de commandant
    Dégâts Physiques: 36-60
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 54, 53 For, 53 Dex
    1HSword13
    Lame sombre
    Dégâts Physiques: 43-65
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
    1HSword01
    [DNT] Halfsword
    Dégâts Physiques: 45-67
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 67, 63 For, 63 Dex
    1HSword02
    [DNT] Flat Blade
    Dégâts Physiques: 48-71
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 72, 63 For, 63 Dex
    1HSword03
    [DNT] Siphoning Sword
    Dégâts Physiques: 51-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 77, 63 For, 63 Dex
    1HSword04
    [DNT] Rider Blade
    Dégâts Physiques: 51-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 78, 63 For, 63 Dex
    1HSword05
    [DNT] Molten Blade
    Dégâts Physiques: 51-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 79, 63 For, 63 Dex
    1HSword06
    [DNT] Reaper Sword
    Dégâts Physiques: 51-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 77, 63 For, 63 Dex
    1HSword07
    [DNT] Carved Blade
    Dégâts Physiques: 49-74
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 75, 63 For, 63 Dex
    1HSword08
    [DNT] Coveted Blade
    Dégâts Physiques: 51-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 78, 63 For, 63 Dex
    2HSword01
    Épée longue corrodée
    Dégâts Physiques: 9-16
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    2HSword02
    Espadon en fer
    Dégâts Physiques: 13-23
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.35
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 6, 9 For, 9 Dex
    2HSword03
    Claymore bénite
    Dégâts Physiques: 19-32
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 11, 14 For, 14 Dex
    2HSword04
    Espadon large
    Dégâts Physiques: 25-42
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
    2HSword05
    Espadon ondulé
    Dégâts Physiques: 28-52
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 22, 24 For, 24 Dex
    2HSword06
    Épée longue arquée
    Dégâts Physiques: 31-58
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.35
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 28, 29 For, 29 Dex
    2HSword07
    Espadon en pierre
    Dégâts Physiques: 40-67
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
    2HSword08
    Espadon en obsidienne
    Dégâts Physiques: 49-73
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 36, 37 For, 37 Dex
    2HSword09
    Espadon affûté
    Dégâts Physiques: 45-94
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
    2HSword10
    Grande lame antique
    Dégâts Physiques: 55-103
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 49, 49 For, 49 Dex
    2HSword11
    Grande lame évasée
    Dégâts Physiques: 51-106
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
    2HSword12
    Épée longue d'apparat
    Dégâts Physiques: 61-92
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.35
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 54, 53 For, 53 Dex
    2HSword13
    Ultra espadon
    Dégâts Physiques: 72-119
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
    2HSword01
    [DNT] Ancient Longsword
    Dégâts Physiques: 74-123
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 67, 63 For, 63 Dex
    2HSword02
    [DNT] Ferric Greatsword
    Dégâts Physiques: 78-131
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 72, 63 For, 63 Dex
    2HSword03
    [DNT] Holy Greatblade
    Dégâts Physiques: 83-139
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 77, 63 For, 63 Dex
    2HSword04
    [DNT] Wide Greatsword
    Dégâts Physiques: 83-139
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 78, 63 For, 63 Dex
    2HSword05
    [DNT] Crested Greatsword
    Dégâts Physiques: 83-139
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 79, 63 For, 63 Dex
    2HSword06
    [DNT] Jagged Greatsword
    Dégâts Physiques: 83-139
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 77, 63 For, 63 Dex
    2HSword07
    [DNT] Carved Greatsword
    Dégâts Physiques: 81-135
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 75, 63 For, 63 Dex
    2HSword08
    [DNT] Midnight Greatsword
    Dégâts Physiques: 83-139
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.6
    Prérequis : Niveau 78, 63 For, 63 Dex
    1HAxe01
    Hachette émoussée
    Dégâts Physiques: 4-10
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    1HAxe02
    Hache à crochet
    Dégâts Physiques: 5-14
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 4, 9 For
    Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
    1HAxe03
    Hache barbue
    Dégâts Physiques: 8-21
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 10, 17 For, 9 Dex
    1HAxe04
    Fendoir allongé
    Dégâts Physiques: 8-25
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Dex
    N'a pas de Pénalité de Précision à distance
    1HAxe05
    Hachette de bandit
    Dégâts Physiques: 13-31
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Dex
    1HAxe06
    Hache demi-lune
    Dégâts Physiques: 18-37
    Chances de Touche critique: 6.5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 26, 38 For, 17 Dex
    1HAxe07
    Hachette de sculpture
    Dégâts Physiques: 19-44
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Dex
    1HAxe08
    Hache sacrificielle
    Dégâts Physiques: 20-42
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 37, 52 For, 22 Dex
    Vous gagnez (28—35) de Mana par Ennemi Tué
    1HAxe09
    Hachette d'abordage
    Dégâts Physiques: 24-55
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 45, 63 For, 26 Dex
    1HAxe10
    Fendoir allongé
    Dégâts Physiques: 30-62
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 48, 67 For, 27 Dex
    10% d'Augmentation des Dégâts subis
    1HAxe11
    Hache de combat
    Dégâts Physiques: 28-65
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Dex
    1HAxe12
    Hache profane
    Dégâts Physiques: 26-69
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 54, 75 For, 30 Dex
    1HAxe13
    Hachette de l'effroi
    Dégâts Physiques: 34-79
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 89 For, 36 Dex
    1HAxe01
    [DNT] Callous Hatchet
    Dégâts Physiques: 35-81
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 67, 89 For, 36 Dex
    1HAxe02
    [DNT] Catcher Axe
    Dégâts Physiques: 37-86
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 72, 89 For, 36 Dex
    1HAxe03
    [DNT] Aged Axe
    Dégâts Physiques: 39-91
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Dex
    1HAxe04
    [DNT] Towering Axe
    Dégâts Physiques: 39-91
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Dex
    1HAxe05
    [DNT] Vagabond Axe
    Dégâts Physiques: 39-91
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 79, 89 For, 36 Dex
    1HAxe06
    [DNT] Moonlight Axe
    Dégâts Physiques: 39-91
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Dex
    1HAxe07
    [DNT] Hacking Hatchet
    Dégâts Physiques: 38-89
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 75, 89 For, 36 Dex
    1HAxe08
    [DNT] Ritualistic Axe
    Dégâts Physiques: 39-91
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Dex
    2HAxe01
    Grande hache à fendre
    Dégâts Physiques: 8-20
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    2HAxe02
    Hallebarde légère
    Dégâts Physiques: 10-25
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 4, 9 For
    2HAxe03
    Grande hache de bourreau
    Dégâts Physiques: 10-41
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 10, 17 For, 9 Dex
    2HAxe04
    Grande hache arquée
    Dégâts Physiques: 17-59
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Dex
    2HAxe05
    Bardiche élégante
    Dégâts Physiques: 19-64
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Dex
    2HAxe06
    Grande hache féroce
    Dégâts Physiques: 23-70
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 27, 39 For, 17 Dex
    Vous gagnez (34—43) de Vie par Ennemi Tué
    2HAxe07
    Hallebarde déchirante
    Dégâts Physiques: 27-91
    Chances de Touche critique: 6.5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Dex
    2HAxe08
    Grande hache dentelée
    Dégâts Physiques: 43-99
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 40, 56 For, 23 Dex
    (15—25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    2HAxe09
    Bardiche de ravageur
    Dégâts Physiques: 43-113
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 45, 63 For, 26 Dex
    2HAxe11
    Hallebarde cérémonielle
    Dégâts Physiques: 53-123
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Dex
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    2HAxe12
    Grande hache monumentale
    Dégâts Physiques: 48-143
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 57, 79 For, 32 Dex
    2HAxe13
    Grande hache ignoble
    Dégâts Physiques: 59-155
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 65, 89 For, 36 Dex
    2HAxe01
    [DNT] Dividing Greataxe
    Dégâts Physiques: 60-159
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 67, 89 For, 36 Dex
    2HAxe02
    [DNT] Feathersteel Halberd
    Dégâts Physiques: 64-170
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 72, 89 For, 36 Dex
    2HAxe03
    [DNT] Grimhold Axe
    Dégâts Physiques: 68-180
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Dex
    2HAxe04
    [DNT] Notched Greataxe
    Dégâts Physiques: 68-180
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Dex
    2HAxe05
    [DNT] Intricate Greataxe
    Dégâts Physiques: 68-180
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 79, 89 For, 36 Dex
    2HAxe06
    [DNT] Violent Greataxe
    Dégâts Physiques: 68-180
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Dex
    2HAxe07
    [DNT] Severing Halberd
    Dégâts Physiques: 67-176
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 75, 89 For, 36 Dex
    2HAxe08
    [DNT] Clawed Greataxe
    Dégâts Physiques: 68-180
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Dex
    1HMace01
    Gourdin en bois
    Dégâts Physiques: 6-10
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    1HMace02
    Marteau de forgeron
    Dégâts Physiques: 5.5-9
    Dégâts de feu: 5.5-9
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 4, 11 For
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    1HMace03
    Masse fine
    Dégâts Physiques: 11-17
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 10, 21 For
    1HMace04
    Gourdin à pointes
    Dégâts Physiques: 15-24
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 16, 31 For
    1HMace05
    Pic de guerre
    Dégâts Physiques: 18-24
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 22, 41 For
    1HMace06
    Masse plaquée
    Dégâts Physiques: 18-38
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 26, 48 For
    1HMace07
    Masse de brigand
    Dégâts Physiques: 28-38
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 33, 60 For
    1HMace08
    Marteau élaboré
    Dégâts Physiques: 31-38
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 36, 65 For
    40% de chances d'Hébéter au Toucher
    1HMace09
    Étoile du matin
    Dégâts Physiques: 33-49
    Chances de Touche critique: 6.5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 45, 80 For
    1HMace10
    Gourdin en jade
    Dégâts Physiques: 31-51
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 49, 87 For
    1HMace01
    Masse radieuse
    Dégâts Physiques: 36-60
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 52, 92 For
    1HMace01
    Marteau execratus
    Dégâts Physiques: 40-60
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 55, 97 For
    1HMace01
    Gourdin du tourment
    Dégâts Physiques: 44-73
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    1HMace01
    Gourdin du tourment runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 44-73
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    Les Aptitudes Rajoutent (4—6)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tous les 50 de Coût en Sauvegarde runique
    1HMace01
    Gourdin du tourment runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 44-73
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    +(1.5—2) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
    1HMace01
    Gourdin du tourment runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 44-73
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    Les Aptitudes de Foudre ont (50—100)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    1HMace01
    Gourdin du tourment runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 54-91
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 124 For
    1HMace01
    Marteau de forge kalguurien
    Dégâts Physiques: 33-55
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 47
    Possède 3 Châsses
    2HMace01
    Grand gourdin élagué
    Dégâts Physiques: 13-18
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    2HMace02
    Grand marteau en chêne
    Dégâts Physiques: 16-30
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 4, 11 For
    Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    2HMace03
    Massue forgée
    Dégâts Physiques: 26-35
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.05
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 11, 23 For
    Écrase les Ennemis au Toucher
    2HMace04
    Grand gourdin clouté
    Dégâts Physiques: 32-48
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 16, 31 For
    2HMace05
    Grand marteau de cultiste
    Dégâts Physiques: 36-49
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.05
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 22, 41 For
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    2HMace06
    Massue du temple
    Dégâts Physiques: 35-72
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 28, 52 For
    2HMace07
    Grand marteau en plomb
    Dégâts Physiques: 58-78
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 33, 60 For
    2HMace08
    Massue croulante
    Dégâts Physiques: 62-75
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    2HMace09
    Massue à pointes
    Dégâts Physiques: 68-102
    Chances de Touche critique: 6.5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 45, 80 For
    2HMace10
    Grand gourdin totémique
    Dégâts Physiques: 77-105
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 50, 89 For
    Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
    2HMace11
    Grande masse
    Dégâts Physiques: 74-124
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 52, 92 For
    2HMace12
    Grand marteau précis
    Dégâts Physiques: 87-118
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 54, 96 For
    2HMace13
    Massue gigantesque
    Dégâts Physiques: 96-144
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    1HSpear01
    Lance en bois dur
    Dégâts Physiques: 5-9
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear02
    Lance à pointe de fer
    Dégâts Physiques: 9-12
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear03
    Lance de chasse
    Dégâts Physiques: 10-17
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
    1HSpear04
    Lance ailée
    Dégâts Physiques: 12-22
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.7
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear05
    Lance de guerre
    Dégâts Physiques: 16-27
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    1HSpear06
    Lance fourchue
    Dégâts Physiques: 13-38
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear07
    Lance barbelée
    Dégâts Physiques: 20-38
    Chances de Touche critique: 6%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
    1HSpear08
    Lance large
    Dégâts Physiques: 32-48
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 40, 26 For, 55 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    1HSpear09
    Lance à lames croisées
    Dégâts Physiques: 25-52
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Neutralise +(3—7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
    1HSpear10
    Lance en verre de mer
    Dégâts Physiques: 29-53
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex, 50 Int
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear11
    Lance-épée
    Dégâts Physiques: 30-56
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 52, 29 For, 72 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear12
    Lance de frappe
    Dégâts Physiques: 11.5-45.5
    Dégâts de foudre: 11.5-45.5
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
    1HSpear13
    Lance spiralée
    Dégâts Physiques: 37-68
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Claw01
    Griffe sommaire
    Dégâts Physiques: 4-10
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Allonge: 1.1
    Claw02
    Griffe picte
    Dégâts Physiques: 4-16
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.7
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 6, 14 Dex
    Claw03
    Griffe en os de loup
    Dégâts Physiques: 7-23
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 12, 24 Dex
    Octroie 8 de Vie par Ennemi Touché
    Claw04
    Griffe fourchue
    Dégâts Physiques: 10-26
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
    Claw05
    Griffe plaquée
    Dégâts Physiques: 13-31
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
    Claw06
    Griffe à tranchant
    Dégâts Physiques: 11-38
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.7
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
    (15—25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    Claw07
    Griffe arquée
    Dégâts Physiques: 12-46
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 33, 60 Dex
    Claw08
    Griffe crochue
    Dégâts Physiques: 16-49
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 36, 65 Dex
    Claw09
    Griffe en verre tranchant
    Dégâts Physiques: 23-54
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
    Claw10
    Griffe à dents de requin
    Dégâts Physiques: 25-52
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.7
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 49, 87 Dex
    Claw11
    Griffe blindée
    Dégâts Physiques: 27-63
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 52, 92 Dex
    Claw12
    Griffe transperçante
    Dégâts Physiques: 23-68
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
    Claw13
    Griffe de la serre
    Dégâts Physiques: 23-79
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
    Dagger01
    Surin en verre
    Dégâts Physiques: 3-10
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Dagger02
    Couteau de mégère
    Dégâts Physiques: 4-15
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
    4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Dagger03
    Dague simple
    Dégâts Physiques: 8-19
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 12, 15 Dex, 15 Int
    Dagger04
    Couteau à dépecer
    Dégâts Physiques: 8-22
    Chances de Touche critique: 13.5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 16, 19 Dex, 19 Int
    Dagger06
    Couteau gravé
    Dégâts Physiques: 11-34
    Chances de Touche critique: 13.5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 27, 29 Dex, 29 Int
    Dagger07
    Dague en obsidienne
    Dégâts Physiques: 13-39
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 33, 34 Dex, 34 Int
    Dagger08
    Dague de saignée
    Dégâts Physiques: 18-42
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 39, 39 Dex, 39 Int
    25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
    Dagger09
    Brise-mailles
    Dégâts Physiques: 19-44
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
    Brise (400—500) d'Armure en infligeant une Touche critique
    Dagger10
    Kriss
    Dégâts Physiques: 16-48
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.65
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 49, 49 Dex, 49 Int
    Dagger11
    Dague de parade
    Dégâts Physiques: 16-55
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 52, 51 Dex, 51 Int
    Dagger12
    Poignard arcanique
    Dégâts Physiques: 22-52
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 56, 55 Dex, 55 Int
    Dagger13
    Cinquedea
    Dégâts Physiques: 21-62
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 65, 63 Dex, 63 Int
    Dagger01
    [DNT] Crystalline Dagger
    Dégâts Physiques: 21-63
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 67, 63 Dex, 63 Int
    Dagger02
    [DNT] Hag Knife
    Dégâts Physiques: 22-66
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 72, 63 Dex, 63 Int
    Dagger03
    [DNT] Prominent Dagger
    Dégâts Physiques: 23-69
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 77, 63 Dex, 63 Int
    Dagger04
    [DNT] Carving Knife
    Dégâts Physiques: 23-69
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 78, 63 Dex, 63 Int
    Dagger05
    [DNT] Crescent Dagger
    Dégâts Physiques: 23-69
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 79, 63 Dex, 63 Int
    Dagger06
    [DNT] Intricade Knife
    Dégâts Physiques: 23-69
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 77, 63 Dex, 63 Int
    Dagger07
    [DNT] Midnight Dagger
    Dégâts Physiques: 23-68
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 75, 63 Dex, 63 Int
    Dagger08
    [DNT] Ritualistic Dagger
    Dégâts Physiques: 23-69
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 78, 63 Dex, 63 Int
    Warstaff01
    Bâton de combat enveloppé
    Dégâts Physiques: 7-12
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Warstaff02
    Bâton de combat long
    Dégâts Physiques: 9-18
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
    Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    Warstaff03
    Bâton de combat gothique
    Dégâts Physiques: 16-26
    Chances de Touche critique: 12%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
    Warstaff04
    Bâton de combat crépitant
    Dégâts Physiques: 5-22
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 16, 25 Dex, 12 Int
    local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
    local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
    Warstaff05
    Bâton de combat falciforme
    Dégâts Physiques: 19-39
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
    Warstaff06
    Bâton de combat à pointe d'acier
    Dégâts Physiques: 28-51
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
    Warstaff07
    Bâton de combat tranchant
    Dégâts Physiques: 29-60
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 33, 47 Dex, 20 Int
    Warstaff08
    Bâton de combat barrière
    Dégâts Physiques: 35-58
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
    +(12—18)% aux chances de Bloquer
    Warstaff09
    Bâton de combat lourd
    Dégâts Physiques: 39-81
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
    (20—50)% de chances d'Hébéter au Toucher
    Warstaff10
    Bâton de combat régulier
    Dégâts Physiques: 59-79
    Chances de Touche critique: 0%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 49, 68 Dex, 28 Int
    Warstaff01
    Bâton de combat animique
    Dégâts Physiques: 47-79
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 52, 72 Dex, 29 Int
    Warstaff01
    Bâton de combat gracieux
    Dégâts Physiques: 47-87
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 56, 77 Dex, 31 Int
    Warstaff01
    Bâton de combat du wyrm
    Dégâts Physiques: 57-94
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
    Flail01
    Fléau d'armes esquilleux
    Dégâts Physiques: 6-9
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Flail02
    Fléau d'armes en chaînes
    Dégâts Physiques: 8-14
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 6, 12 For
    Flail03
    Fléau d'armes sacré
    Dégâts Physiques: 10-17
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 11, 18 For, 9 Int
    Flail04
    Fléau d'armes en fer
    Dégâts Physiques: 14-23
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Int
    Flail05
    Fléau d'armes jumelé
    Dégâts Physiques: 8-18
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Int
    Flail06
    Fléau d'armes élancé
    Dégâts Physiques: 19-32
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 26, 38 For, 17 Int
    Flail07
    Fléau d'armes en pierre
    Dégâts Physiques: 23-38
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Int
    Impossible à Bloquer
    Flail08
    Fléau d'armes annulaire
    Dégâts Physiques: 23-44
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 38, 54 For, 23 Int
    Flail09
    Fléau d'armes protecteur
    Dégâts Physiques: 31-57
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 45, 63 For, 26 Int
    Flail11
    Fléau d'armes déchirant
    Dégâts Physiques: 27-56
    Chances de Touche critique: 12.5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Int
    Flail12
    Fléau d'armes imposant
    Dégâts Physiques: 35-58
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 58, 80 For, 32 Int
    Flail13
    Fléau d'armes abyssal
    Dégâts Physiques: 36-66
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 89 For, 36 Int
    Flail01
    [DNT] Slivered Flail
    Dégâts Physiques: 37-68
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 67, 89 For, 36 Int
    Flail02
    [DNT] Shackled Flail
    Dégâts Physiques: 39-72
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 72, 89 For, 36 Int
    Flail03
    [DNT] Righteous Flail
    Dégâts Physiques: 41-76
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Int
    Flail04
    [DNT] Ferric Flail
    Dégâts Physiques: 41-76
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Int
    Flail05
    [DNT] Twofold Flail
    Dégâts Physiques: 41-76
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 79, 89 For, 36 Int
    Flail06
    [DNT] Winding Flail
    Dégâts Physiques: 41-76
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 36 Int
    Flail07
    [DNT] Boulder Flail
    Dégâts Physiques: 40-74
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 75, 89 For, 36 Int
    Flail08
    [DNT] Banded Flail
    Dégâts Physiques: 41-76
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 78, 89 For, 36 Int
    Bow01
    Arc sommaire
    Dégâts Physiques: 6-9
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Bow02
    Arc court
    Dégâts Physiques: 7-14
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Prérequis : Niveau 5, 12 Dex
    Bow03
    Arc de protecteur
    Dégâts Physiques: 12-20
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
    (25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    Bow04
    Arc incurvé
    Dégâts Physiques: 15-31
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
    Bow05
    Arc composite
    Dégâts Physiques: 19-31
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
    Bow06
    Arc double-corde
    Dégâts Physiques: 19-35
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
    +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
    Bow07
    Arc de cultiste
    Dégâts Physiques: 22-36
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 33, 60 Dex
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
    Bow08
    Arc de zélote
    Dégâts Physiques: 31-47
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
    Bow09
    Arc d'artillerie
    Dégâts Physiques: 39-72
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Bow10
    Arc tribal
    Dégâts Physiques: 38-57
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 50, 89 Dex
    Bow01
    Grand arc
    Dégâts Physiques: 40-82
    Chances de Touche critique: 6.5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 52, 92 For, 92 Dex
    Bow12
    Arc double-branche
    Dégâts Physiques: 42-63
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 56, 99 Dex
    Bow13
    Arc lourd
    Dégâts Physiques: 45-75
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
    2HCrossbow01
    Arbalète de fortune
    Dégâts Physiques: 7-12
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.8
    2HCrossbow02
    Arbalète tendue
    Dégâts Physiques: 8-15
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.85
    Prérequis : Niveau 4, 8 For, 8 Dex
    (20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
    2HCrossbow03
    Arbalète solide
    Dégâts Physiques: 11-26
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 10, 13 For, 13 Dex
    2HCrossbow04
    Arbalète vernie
    Dégâts Physiques: 12-36
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.8
    Prérequis : Niveau 16, 19 For, 19 Dex
    2HCrossbow05
    Arbalète dyade
    Dégâts Physiques: 9-37
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 1.1
    Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
    Charge un Carreau supplémentaire
    2HCrossbow06
    Arbalète en alliage
    Dégâts Physiques: 12-50
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.7
    Temps de rechargement: 0.7
    Prérequis : Niveau 26, 28 For, 28 Dex
    2HCrossbow07
    Arbalète de bombardement
    Dégâts Physiques: 14-56
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent 1 Projectiles supplémentaires
    2HCrossbow08
    Arbalète élaborée
    Dégâts Physiques: 18-72
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.8
    Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
    2HCrossbow09
    Arbalète sombrefeu
    Dégâts Physiques: 20-80
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.85
    Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
    2HCrossbow10
    Arbalète transperçante
    Dégâts Physiques: 21-84
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.85
    Prérequis : Niveau 50, 49 For, 49 Dex
    (20—30)% de chances de Transpercer un Ennemi
    2HCrossbow04
    Arbalète encombrante
    Dégâts Physiques: 19-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.9
    Prérequis : Niveau 52, 51 For, 51 Dex
    +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    2HCrossbow04
    Arbalète dédaléenne
    Dégâts Physiques: 25-99
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.55
    Temps de rechargement: 0.85
    Prérequis : Niveau 56, 55 For, 55 Dex
    2HCrossbow04
    Arbalète ésotérique
    Dégâts Physiques: 28-113
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.8
    Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
    ChangelingTalisman
    Talisman changelin
    Dégâts Physiques: 9-15
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    NettleTalisman
    Talisman urticant
    Dégâts Physiques: 12-20
    Chances de Touche critique: 11%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
    CinderbarkTalisman
    Talisman braisécorce
    Dégâts Physiques: 12.6-25.2
    Dégâts de feu: 5.4-10.8
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 10, 15 For, 11 Int
    (50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    FamilialTalisman
    Talisman familial
    Dégâts Physiques: 20-34
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
    Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
    FrenziedTalisman
    Talisman frénétique
    Dégâts Physiques: 23-38
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 22, 28 For, 20 Int
    PrimalTalisman
    Talisman primitif
    Dégâts Physiques: 31-46
    Chances de Touche critique: 9%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 28, 34 For, 25 Int
    +(14—18)% aux chances de Bloquer
    RabidTalisman
    Talisman rabique
    Dégâts Physiques: 31-58
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 34, 40 For, 29 Int
    +(7—10) à la Rage maximale
    ViciousTalisman
    Talisman vicieux
    Dégâts Physiques: 43-71
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
    VoltfangTalisman
    Talisman voltecroc
    Dégâts Physiques: 16.1-91
    Dégâts de foudre: 6.9-39
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 46, 53 For, 38 Int
    Les Électrocutions que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    LumberingTalisman
    Talisman sylvestre
    Dégâts Physiques: 71-107
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
    RoaringTalisman
    Talisman rugissant
    Dégâts Physiques: 57-96
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 58, 66 For, 47 Int
    +(7—10) à la Rage maximale
    WingbeatTalisman
    Talisman ailebattue
    Dégâts Physiques: 45-83
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
    CondemnedTalisman
    Talisman condamné
    Dégâts Physiques: 68-113
    Chances de Touche critique: 9%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
    Vos Aptitudes de Marque ont (10—20)% d'Augmentation d'Effet
    QuiverBroadhead
    Carquois à pointe large
    Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
    IronRing
    Bague en fer
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    BreachlordRingUulNetol
    Bague cinétique
    Prérequis : Niveau 40
    Ajoute (6—9) à (11—15) Dégâts Physiques aux Attaques
    1HSword01
    Lame en or
    Dégâts Physiques: 6-9
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    1HMace02
    Marteau échauffé
    Dégâts Physiques: 22-37
    Dégâts de feu: 22-37
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 45, 80 For
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    1HMace03
    Masse évasée
    Dégâts Physiques: 33-50
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 48, 86 For
    1HMace05
    Pic de combat
    Dégâts Physiques: 35-47
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 51, 91 For
    1HMace06
    Masse de parade
    Dégâts Physiques: 33-69
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 54, 96 For
    1HMace06
    Masse de parade runeforgée
    Dégâts Physiques: 46-96
    Chances de Touche critique: 7.5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    1HMace07
    Masse de bandit
    Dégâts Physiques: 45-61
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 59, 104 For
    1HMace08
    Marteau structuré
    Dégâts Physiques: 49-60
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 62, 109 For
    40% de chances d'Hébéter au Toucher
    2HMace02
    Grand marteau en bois d'amourette
    Dégâts Physiques: 62-115
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.05
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 45, 80 For
    Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    2HMace03
    Massue de forgeron
    Dégâts Physiques: 75-102
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.05
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 48, 86 For
    Écrase les Ennemis au Toucher
    2HMace05
    Grand marteau de zélote
    Dégâts Physiques: 70-95
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.05
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 51, 91 For
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    2HMace06
    Massue solennelle
    Dégâts Physiques: 59-123
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 54, 96 For
    2HMace07
    Grand marteau lourd
    Dégâts Physiques: 94-127
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 59, 104 For
    2HMace08
    Massue de désintégration
    Dégâts Physiques: 92-112
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 62, 109 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Warstaff02
    Bâton de combat allongé
    Dégâts Physiques: 35-72
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
    Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    Warstaff03
    Bâton de combat barbare
    Dégâts Physiques: 42-71
    Chances de Touche critique: 12%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 48, 67 Dex, 27 Int
    Warstaff04
    Bâton de combat courbé
    Dégâts Physiques: 14-55
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 51, 71 Dex, 29 Int
    local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
    local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
    Warstaff05
    Bâton de combat croissant
    Dégâts Physiques: 39-82
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 54, 75 Dex, 30 Int
    Warstaff07
    Bâton de combat à lame
    Dégâts Physiques: 45-94
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 59, 81 Dex, 33 Int
    Warstaff08
    Bâton de combat de gardien
    Dégâts Physiques: 52-86
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
    +(12—18)% aux chances de Bloquer
    Bow02
    Arc court en bois d'amourette
    Dégâts Physiques: 29-54
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
    Bow03
    Arc de protecteur
    Dégâts Physiques: 35-53
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 48, 86 Dex
    (25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    Bow05
    Arc de cavalier
    Dégâts Physiques: 36-61
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 51, 91 Dex
    Bow06
    Arc jumelé
    Dégâts Physiques: 32-60
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 54, 96 Dex
    +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
    Bow07
    Arc de partisan
    Dégâts Physiques: 35-59
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 59, 104 Dex
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
    Bow08
    Arc de milicien
    Dégâts Physiques: 46-69
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 62, 109 Dex
    2HCrossbow02
    Arbalète tendue
    Dégâts Physiques: 20-79
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.85
    Prérequis : Niveau 45, 45 For, 45 Dex
    (20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
    2HCrossbow03
    Arbalète robuste
    Dégâts Physiques: 22-89
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 48, 48 For, 48 Dex
    2HCrossbow04
    Arbalète peinte
    Dégâts Physiques: 23-92
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.8
    Prérequis : Niveau 51, 50 For, 50 Dex
    2HCrossbow05
    Arbalète jumelée
    Dégâts Physiques: 20-82
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 1.1
    Prérequis : Niveau 54, 53 For, 53 Dex
    Charge un Carreau supplémentaire
    2HCrossbow07
    Arbalète de canonnade
    Dégâts Physiques: 23-90
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 59, 58 For, 58 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent 1 Projectiles supplémentaires
    2HCrossbow08
    Arbalète morne
    Dégâts Physiques: 27-109
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.8
    Prérequis : Niveau 62, 60 For, 60 Dex
    1HSpear02
    Lance à pointe d'acier
    Dégâts Physiques: 33-44
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear03
    Lance filante
    Dégâts Physiques: 31-52
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 48, 27 For, 67 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
    1HSpear05
    Lance véloce
    Dégâts Physiques: 32-53
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    1HSpear06
    Lance bifurquée
    Dégâts Physiques: 23-69
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 54, 30 For, 75 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear07
    Lance dentelée
    Dégâts Physiques: 33-61
    Chances de Touche critique: 6%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 59, 33 For, 81 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
    1HSpear08
    Lance massive
    Dégâts Physiques: 46-69
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 62, 40 For, 80 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    PrimalTalisman
    Talisman hurlant
    Dégâts Physiques: 52-78
    Chances de Touche critique: 9%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
    +(14—18)% aux chances de Bloquer
    RabidTalisman
    Talisman violent
    Dégâts Physiques: 49-91
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 59, 67 For, 48 Int
    +(7—10) à la Rage maximale
    ViciousTalisman
    Talisman cruel
    Dégâts Physiques: 62-103
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 63, 72 For, 51 Int
    1HMace01
    Gourdin en bois runeforgé
    Dégâts Physiques: 83-138
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    (20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    1HMace01
    Gourdin en bois runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 132-220
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 55, 97 For
    (20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    1HMace03
    Masse fine runeforgée
    Dégâts Physiques: 48-72.5
    Dégâts de froid: 48-72.5
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
    1HMace04
    Gourdin à pointes runeforgé
    Dégâts Physiques: 56-93
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 40, 72 For
    1HMace05
    Pic de guerre runeforgé
    Dégâts Physiques: 75-102
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    Briser entièrement l'Armure a (30—40)% d'Augmentation d'Effet
    1HMace01
    Marteau de forge kalguurien runeforgé
    Dégâts Physiques: 59-99
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.75
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65
    Possède 3 Châsses
    1HMace01
    Marteau de forge kalguurien runeforgé
    Dégâts Physiques: 98-163
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65
    Possède 3 Châsses
    1HMace01
    Marteau de forge kalguurien runeforgé
    Dégâts Physiques: 59-99
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65
    Possède 3 Châsses
    1HMace01
    Marteau de forge kalguurien runeforgé
    Dégâts Physiques: 59-99
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 65
    Possède 3 Châsses
    +(100—150) à la Sauvegarde runique maximale
    2HMace01
    Grand gourdin élagué runeforgé
    Dégâts Physiques: 146-197
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    2HMace01
    Grand gourdin élagué runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 217-293
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 97 For
    2HMace02
    Grand marteau en chêne runeforgé
    Dégâts Physiques: 73-135
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    2HMace02
    Grand marteau en chêne runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 111-207
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 97 For
    Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    2HMace03
    Massue forgée runeforgée
    Dégâts Physiques: 147-199
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.05
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 40, 72 For
    Écrase les Ennemis au Toucher
    2HMace04
    Grand gourdin clouté runeforgé
    Dégâts Physiques: 23.5-62.25
    Dégâts de foudre: 70.5-186.75
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
    2HMace04
    Grand gourdin clouté runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 15.5-140.25
    Dégâts de foudre: 46.5-420.75
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 97 For
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
    2HMace05
    Grand marteau de cultiste runeforgé
    Dégâts Physiques: 144-194
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.05
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 40, 72 For
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    (20—30)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
    2HMace06
    Massue du temple runeforgée
    Dégâts Physiques: 64-134
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 76 For, 40 Dex
    2HMace07
    Grand marteau en plomb runeforgé
    Dégâts Physiques: 132-179
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 60 For, 50 Int
    2HMace08
    Massue croulante runeforgée
    Dégâts Physiques: 105-128
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 97 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    2HMace09
    Massue à pointes runeforgée
    Dégâts Physiques: 125-188
    Chances de Touche critique: 6.5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    1HSpear01
    Lance en bois dur runeforgée
    Dégâts Physiques: 24-45
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear02
    Lance à pointe de fer runeforgée
    Dégâts Physiques: 40-54
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 38, 23 For, 54 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear02
    Lance à pointe de fer runomaîtrisée
    Dégâts Physiques: 94-127
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear03
    Lance de chasse runeforgée
    Dégâts Physiques: 65-108
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 38, 23 For, 54 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
    1HSpear05
    Lance de guerre runeforgée
    Dégâts Physiques: 59-98
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    1HSpear06
    Lance fourchue runeforgée
    Dégâts Physiques: 8-57
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear07
    Lance barbelée runeforgée
    Dégâts Physiques: 26.52-49.3
    Dégâts de feu: 51.48-95.7
    Chances de Touche critique: 6%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 31 For, 76 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
    Warstaff01
    Bâton de combat enveloppé runeforgé
    Dégâts Physiques: 93-155
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
    Les Saignements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
    Warstaff02
    Bâton de combat long runeforgé
    Dégâts Physiques: 21-43
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
    Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    Warstaff06
    Bâton de combat à pointe d'acier runeforgé
    Dégâts Physiques: 90-167
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 40, 56 Dex, 23 Int
    Bow02
    Arc court runeforgé
    Dégâts Physiques: 30-56
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Prérequis : Niveau 38, 68 Dex
    Bow03
    Arc court runeforgé
    Dégâts Physiques: 44-81
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
    Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
    Bow03
    Arc de protecteur runeforgé
    Dégâts Physiques: 38-63
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 40, 72 Dex
    (25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    Bow04
    Arc incurvé runeforgé
    Dégâts Physiques: 41-84
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Prérequis : Niveau 40, 72 Dex
    Bow05
    Arc composite runeforgé
    Dégâts Physiques: 53-88
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
    Bow06
    Arc double-corde runeforgé
    Dégâts Physiques: 45-83
    Chances de Touche critique: 6.5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
    +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
    Bow08
    Arc de zélote runeforgé
    Dégâts Physiques: 44-67
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
    2HCrossbow01
    Arbalète de fortune runeforgée
    Dégâts Physiques: 41.25-77
    Dégâts de froid: 33.75-63
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.8
    Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
    2HCrossbow02
    Arbalète tendue runeforgée
    Dégâts Physiques: 44-83
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.85
    Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
    2HCrossbow02
    Arbalète tendue runomaîtrisée
    Dégâts Physiques: 62-115
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.6
    Prérequis : Niveau 55, 54 For, 54 Dex
    2HCrossbow03
    Arbalète solide runeforgée
    Dégâts Physiques: 4.65-41.4
    Dégâts de foudre: 26.35-234.6
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.85
    Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
    local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
    local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
    2HCrossbow05
    Arbalète dyade runeforgée
    Dégâts Physiques: 32-127
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 1.1
    Prérequis : Niveau 40, 40 For, 40 Dex
    2HCrossbow05
    Arbalète dyade runomaîtrisée
    Dégâts Physiques: 43-171
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 65, 63 For, 63 Dex
    2HCrossbow07
    Arbalète de bombardement runeforgée
    Dégâts Physiques: 21-85
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 55, 54 For, 54 Dex
    ChangelingTalisman
    Talisman changelin runeforgé
    Dégâts Physiques: 91-151
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 38, 45 For, 32 Int
    NettleTalisman
    Talisman urticant runeforgé
    Dégâts Physiques: 51-86
    Chances de Touche critique: 11%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 38, 45 For, 32 Int
    NettleTalisman
    Talisman urticant runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 68-114
    Chances de Touche critique: 11%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
    FamilialTalisman
    Talisman familial runeforgé
    Dégâts Physiques: 54-91
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 38, 45 For, 32 Int
    Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
    FamilialTalisman
    Talisman familial runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 73-122
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
    Les Créatures ont (51—100)% d'Augmentation de Dégâts
    ViciousTalisman
    Talisman vicieux runeforgé
    Dégâts Physiques: 123-205
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
    1HMace03
    Masse évasée
    Dégâts Physiques: 45-67
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 67, 134 For
    1HMace06
    Masse couronne
    Dégâts Physiques: 43-89
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 72, 149 For
    1HMace02
    Marteau en fusion
    Dégâts Physiques: 35.5-59
    Dégâts de feu: 35.5-59
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 77, 163 For
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    1HMace05
    Pic de discorde
    Dégâts Physiques: 49-66
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 78, 163 For
    1HMace08
    Marteau fortifié
    Dégâts Physiques: 60-73
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 79, 163 For
    40% de chances d'Hébéter au Toucher
    1HMace07
    Masse de maraude
    Dégâts Physiques: 51-84
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 77, 163 For
    1HMace10
    Gourdin akoyien
    Dégâts Physiques: 46-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 78, 163 For
    2HMace03
    Massue enclume
    Dégâts Physiques: 101-136
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.05
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 67, 134 For
    Écrase les Ennemis au Toucher
    2HMace06
    Massue sacrée
    Dégâts Physiques: 76-158
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 72, 149 For
    2HMace02
    Grand marteau en bois de fer
    Dégâts Physiques: 105-196
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 77, 163 For
    Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    2HMace05
    Grand marteau de fanatique
    Dégâts Physiques: 101-137
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.05
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 78, 163 For
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    2HMace08
    Massue de destruction
    Dégâts Physiques: 104-127
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 79, 163 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    2HMace07
    Grand marteau massif
    Dégâts Physiques: 119-161
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 77, 163 For
    2HMace10
    Grand gourdin tawhoien
    Dégâts Physiques: 113-153
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 78, 163 For
    Les Cris de guerre Améliorent 1 Attaques supplémentaires
    2HMace10
    Masse aberrante
    Dégâts Physiques: 74-154
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 70, 163 For
    2HMace10
    Masse aberrante runomaîtrisée
    Dégâts Physiques: 151-315
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 70, 163 For
    2HMace10
    Masse aberrante runomaîtrisée
    Dégâts Physiques: 74-154
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 70, 163 For
    Les Aptitudes qui créent des Fissures ont 50% de chances de créer une Fissure supplémentaire
    2HMace10
    Masse aberrante runomaîtrisée
    Dégâts Physiques: 74-154
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 70, 163 For
    (200—300)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    2HMace10
    Masse aberrante runomaîtrisée
    Dégâts Physiques: 29.6-61.6
    Dégâts de froid: 118.4-246.4
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 70, 163 For
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
    Warstaff03
    Bâton de combat sinistre
    Dégâts Physiques: 55-91
    Chances de Touche critique: 12%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 67, 104 Dex, 41 Int
    Warstaff05
    Bâton de combat lunaire
    Dégâts Physiques: 50-103
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 72, 115 Dex, 46 Int
    Warstaff02
    Bâton de combat de frappe
    Dégâts Physiques: 53-111
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
    Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    Warstaff04
    Bâton de combat fulminant
    Dégâts Physiques: 24-97
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
    local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
    local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
    Warstaff08
    Bâton de combat égide
    Dégâts Physiques: 58-97
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
    +(12—18)% aux chances de Bloquer
    Warstaff07
    Bâton de combat acéré
    Dégâts Physiques: 65-108
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
    Warstaff09
    Bâton de combat d'écraseur de crânes
    Dégâts Physiques: 59-122
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 75, 127 Dex, 50 Int
    (20—50)% de chances d'Hébéter au Toucher
    Warstaff10
    Bâton de combat onirique
    Dégâts Physiques: 99-133
    Chances de Touche critique: 0%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
    Warstaff10
    Bâton de combat de sauvegarde
    Dégâts Physiques: 51-85
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
    +(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
    Warstaff10
    Bâton de combat de sauvegarde runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 51-85
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
    +(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
    Warstaff10
    Bâton de combat de sauvegarde runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 51-85
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
    +(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
    Warstaff10
    Bâton de combat de sauvegarde runomaîtrisé
    Dégâts Physiques: 85-141
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.4
    Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
    +(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
    Bow02
    Arc court en bois de fer
    Dégâts Physiques: 41-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
    Bow05
    Arc de cavalerie
    Dégâts Physiques: 49-82
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 72, 149 Dex
    Bow03
    Arc de gardien
    Dégâts Physiques: 53-88
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
    (25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    Bow06
    Arc géminé
    Dégâts Physiques: 39-72
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
    +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
    Bow07
    Arc de fanatique
    Dégâts Physiques: 47-79
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Bow08
    Arc de belliciste
    Dégâts Physiques: 56-84
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
    Bow09
    Arc oblitérateur
    Dégâts Physiques: 62-115
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Bow02
    Arc court en duramen
    Dégâts Physiques: 41-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
    2HCrossbow03
    Arbalète solide
    Dégâts Physiques: 30-119
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 67, 74 For, 74 Dex
    2HCrossbow04
    Arbalète gravée
    Dégâts Physiques: 31-124
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.8
    Prérequis : Niveau 72, 82 For, 82 Dex
    2HCrossbow02
    Arbalète bandée
    Dégâts Physiques: 32-127
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.85
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
    (20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
    2HCrossbow05
    Arbalète géminée
    Dégâts Physiques: 28-112
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 1.1
    Prérequis : Niveau 78, 89 For, 89 Dex
    Charge un Carreau supplémentaire
    2HCrossbow07
    Arbalète de siège
    Dégâts Physiques: 29-115
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 79, 89 For, 89 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent 1 Projectiles supplémentaires
    2HCrossbow08
    Arbalète lugubre
    Dégâts Physiques: 33-132
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Temps de rechargement: 0.8
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
    2HCrossbow10
    Arbalète élégante
    Dégâts Physiques: 31-123
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.85
    Prérequis : Niveau 78, 89 For, 89 Dex
    (20—30)% de chances de Transpercer un Ennemi
    HandCannon
    Canon trarthien
    Dégâts Physiques: 58-134
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
    Ne peut pas charger ou tirer de Munitions
    1HSpear02
    Lance en orichalque
    Dégâts Physiques: 46-62
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 67, 41 For, 104 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear04
    Lance ascendante
    Dégâts Physiques: 35-65
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.7
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 70, 41 For, 115 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear06
    Lance à dents
    Dégâts Physiques: 30-89
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    1HSpear03
    Lance de traque
    Dégâts Physiques: 47-79
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (15—25)% de chances de Mutiler au Toucher
    1HSpear05
    Lance volante
    Dégâts Physiques: 46-77
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    1HSpear08
    Lance imposante
    Dégâts Physiques: 56-84
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    1HSpear07
    Lance à pointes
    Dégâts Physiques: 41-76
    Chances de Touche critique: 6%
    Attaques par seconde: 1.5
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 77, 50 For, 127 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
    1HSpear09
    Lance de gardien
    Dégâts Physiques: 38-79
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 75, 50 For, 127 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Neutralise +(3—7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
    1HSpear10
    Lance akoyienne
    Dégâts Physiques: 39-72
    Chances de Touche critique: 7%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex, 90 Int
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    NettleTalisman
    Talisman épineux
    Dégâts Physiques: 60-99
    Chances de Touche critique: 11%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 67, 86 For, 65 Int
    CinderbarkTalisman
    Talisman cendrécorce
    Dégâts Physiques: 50.4-105
    Dégâts de feu: 21.6-45
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
    (50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    FamilialTalisman
    Talisman croc
    Dégâts Physiques: 70-116
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 68 Int
    Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
    FrenziedTalisman
    Talisman fongique
    Dégâts Physiques: 59-98
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 78, 96 For, 70 Int
    PrimalTalisman
    Talisman alpha
    Dégâts Physiques: 63-94
    Chances de Touche critique: 9%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 75, 98 For, 72 Int
    +(14—18)% aux chances de Bloquer
    RabidTalisman
    Talisman maji
    Dégâts Physiques: 61-114
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 79, 100 For, 67 Int
    +(7—10) à la Rage maximale
    ViciousTalisman
    Talisman de la sylve
    Dégâts Physiques: 67-112
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 70, 98 For, 72 Int
    VoltfangTalisman
    Talisman tonitruant
    Dégâts Physiques: 23.1-130.9
    Dégâts de foudre: 9.9-56.1
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 77, 102 For, 72 Int
    Les Électrocutions que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    LumberingTalisman
    Talisman de jade
    Dégâts Physiques: 101-151
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 78, 109 For, 65 Int
    Alloy5
    Alloy5Alliage transcendant
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Bâton: (39—47)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Rajoute (11—16)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
    Focus ou Baguette: (26—31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Rajoute (7—11)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
    Arme martiale: (15—20)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(7—10) à tous les Attributs
    RunicWard16
    Rune de Sauvegarde de l'Annihilation
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: Les Attaques dépensent 5% de votre Sauvegarde runique maximale si possible pour gagner autant de Dégâts Physiques supplémentaires
    Arme martiale: Les Coûts en Sauvegarde runique ont 10% de Réduction d'Efficacité
    EarlyMythicRune4
    Rune de Culmination
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 15
    Gants: 50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
    Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
    Gants: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Masse à une main ou Bâton de combat: 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Cendrelambeaux »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Armures: Immunité à l'Ignited|Embrasement, -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Glas du Trépas »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Casques: Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Casques: Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Piétineur »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Bottes: Inflige 10% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
    Bottes: 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Bushwhack »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Bottes: Les Dégâts physiques Verrouillent
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Vigile crépusculaire »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Bâtons: Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
    Bâtons: Les Sorts Déclenchés ont 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « L'Épine de sang »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Objets enchâssables et empilables Delve: Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Ricochefer »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Arcs: Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
    Arcs: 3% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
    VesselofWrath
    Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
    BruteShieldCharge
    Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    WitchDetonateDead
    Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
    LifeLeechSupport
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    LifeLeechSupport
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    LifeLeechSupport
    Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
    ManaLeechSupport
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
    WalkeroftheWilds
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
    MeleePhysicalDamageSupport
    Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
    VileDisruption
    Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
    BruteHeavyStrike
    Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
    BloodlustSupport
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
    MonkLightningStrike
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    PowerSiphonWeaponSkill
    Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
    RangerLightningArrow
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    HeraldOfIceSkill
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    HeraldOfThunderSkill
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    DruidRollingMagma
    Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
    BruteSunder
    Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
    AbyssDeathPactSkill
    Sacrifie une partie de la vie d'une Créature pouvant subir des dégâts pour infliger des dégâts Physiques dans une zone autour d'elle.
    WitchReaverSkeleton
    Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
    WitchArcherSkeleton
    Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
    WitchArsonistSkeleton
    Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
    ChanceToBleedSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
    BrutalitySupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    BrutalitySupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    BrutalitySupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'Aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    RangerPlagueBearerSkill
    Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
    MercArtilleryBallista
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    BruteSeismicCry
    Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de provoquer une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    BloodTendrilsSkill
    Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
    ReapWeaponSkill
    Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
    LineageLifetap
    Modifie n'importe quelle Aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
    DruidTornado
    Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
    BruteVolcanicFissure
    Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
    HuntressStormSpear
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    HuntressGlacialLance
    Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
    MonkWhirlingAssault
    Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
    BruteDoubleSlam
    Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
    RangerFrostEscapeShot
    Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
    MonkGaleStrikeSwing
    Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Hébétés et Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    shadowprojectiles
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    MonkFreezingBackflip
    Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
    MonkComboAttack
    Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
    MonkGlacialCascade
    Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
    ScreamingDevastation
    Fait apparaître un crâne terrifiant depuis les profondeurs sans lumière pour mordre vos ennemis, infligeant de lourds dégâts à l'endroit ciblé et laissant du Sol flétrissant dans son sillage. Lancer ce sort près de vous fait bondir votre personnage vers l'arrière au moment de l'incantation.
    AbsolutionBlast
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    holygroundfire
    [DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
    shadowprojectiles
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    ChokingMistsSkillIcon
    Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
    MonkShatteringPalm
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
    TectonicSlam
    Projette plusieurs fissures qui Déclenchent Lame enfouie lorsqu'elles se terminent. Toutes les Lames enfouies explosent lorsque vous cessez de Canaliser, avec des effets supplémentaires si votre arme était [WeaponCoating|Enduite]. Continuer de Canaliser cette Aptitude permet de renforcer les explosions provoquées par les Lames enfouies.
    ExplosiveGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    ToxicGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    OilGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
    ShockGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
    MonkTempestFlurry
    Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
    MonkChargedStaff
    Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
    MonkSiphoningStrike
    Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    MonkTempestBell
    Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
    CoilOfUndoingSkill
    Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
    MonkIceAmbush
    Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
    WitchBoneStorm
    Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    WitchBoneCage
    Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
    WitchUnearth
    Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
    RangerShockingArrow
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
    GhostfuseArrow
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
    RangerLightningRodRainSkill
    Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
    RangerSnipeShotArrow
    Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
    RangerGasCloudSkill
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Toucher. Lorsqu'un ennemi est Touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    BrutePerfectStrike
    Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
    BruteShieldBlock
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    BruteResonatingShield
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    BurstingPlagueSupport
    Modifie les Aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'Aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
    WitchReservationRaginSpirits
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    WitchArsonistSkeleton
    Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
    HuntressRemoteMineSpear
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
    PinSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    PinSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
    PinSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
    BoneBlastWeaponSkill
    Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
    ShankgonneSkill
    Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
    BruteMoltenBlast
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    AbyssalLivingBomb
    Plante une graine d'Énergie abyssale dans le cœur de l'ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer instantanément fait exploser son cœur, infligeant des dégâts Physiques dans une zone.
    BruteShieldWall
    Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
    WarriorShieldingCry
    Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    PowerShotPhysical
    Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
    BurstShotPhysical
    Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
    PowerShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
    BurstShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
    RapidShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    PowerShotPermafrost
    Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
    BurstShotPermafrost
    Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
    SiegeCascadePermafrost
    Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
    RapidShotPermafrost
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    PowerShotStormblast
    Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
    BurstShotStormblast
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
    SiegeCascadeStormblast
    Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    RapidShotStormblast
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
    LineageArmourBreak
    Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    ArmourExplosionSupport
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    CorruptingCrySupport
    Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
    CorruptingCrySupport
    Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
    Paquate
    Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Pacte malsain pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
    PhysicalMasterySupport
    Modifie les Aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    RangerShockchainSkill
    Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    MonkStormWave
    Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
    ArmourBreakSupport
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    ArmourBreakSupport
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    ArmourBreakSupport
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    DazingSupport
    Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
    RangerIceShot
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    MonkHandOfChayula
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
    FontOfBloodSupport
    Modifie les Aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
    ManaFountainSupport
    Modifie les Aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
    MercClusterGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    RangerTornadoShotSkill
    Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
    RangerMagneticSalvo
    Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
    HeraldOfBloodSkill
    Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
    MonkGatheringStorm
    Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    HeftSupport
    Modifie les Aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    BattershoutSupport
    Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
    HaemocrystalsSupport
    Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
    VolcanicEruptionSupport
    Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
    BloodintheEyesSupport
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    OutmaneuverSupport
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
    SingleOutSupport
    Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
    SingleOutSupport
    Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
    TumultSupport
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
    Tukohama
    Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
    AtzirisContempt
    Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
    ChallengersAscentSkill
    Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
    HeraldOfIceSkill
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    HeraldOfThunderSkill
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
    FangsofFrostSkillIcon
    Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
    MarkoftheBloodhoundSkillIcon
    Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
    SolarisSpearSkillIcon
    Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    HuntressOverchargedSpear
    Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
    HuntressBucklerParry
    Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    HuntressExtraElements
    Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
    HuntressTrinitySkillIcon
    Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    SpireofIreSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    DruidWingBlast
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
    MurkshaftToads
    Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
    DruidElectricSpittle
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
    WardingSteel
    Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
    DruidFlameBreath
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
    DruidEntangle
    Fait apparaître une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
    DruidFrozenClaws
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
    DruidFuryoftheMountain
    Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
    DruidCrossSlash
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Les ennemis peuvent être Touchés séparément par chacune des entailles. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
    RequiemChargeSkillCrossbow
    Votre arme accumule passivement l'angoise des âmes tourmentées qu'elle contient. Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe. N'utilise pas de Munitions.
    DruidLunarAssault
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.
    DruidAwakenedForest
    Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
    DruidLunarBlessing
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
    LivingLightningSupport
    Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    LivingLightningSupport
    Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    FissureOnLandingSupport
    Modifie les Aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    CrystallineShardsSupport
    Modifie les Aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les Explosions endommageantes causées par les Cristaux de glace créés par les Aptitudes modifiées Empalent les ennemis.
    LineageUulNetol
    Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
    WarriorForgeHammer
    Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
    WrathAuraWeaponSkill
    Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
    WarriorAncestralCry
    Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
    RangerShearingBolts
    Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
    DruidBriarpatch
    Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
    DruidWalkingCalamity
    Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
    Runeseeker
    Pliez les étoiles elles-mêmes à votre volonté grâce à votre immense pouvoir magique, Déclenchant Chute d'étoiles à plusieurs reprises sur un ennemi dans une zone autour de vous, ou à un emplacement aléatoire dans cette zone si aucun ennemi ne peut être ciblé.
    MarkedForDrain
    Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer du Mana aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
    MarkedForDrain
    Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer de la Vie aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
    ExplosiveGrowth
    Modifie les Aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes.
    ExplosiveGrowth
    Modifie les Aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
    Hayoxi
    Modifie les Aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
    DangerousResolveSupport
    Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
    BrittleArmour
    Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
    DazeonCrit
    Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles infligent des Touches critiques aux ennemis avec des dégâts Physiques.
    AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
    Accumulez de la Gloire en infligeant des dégâts de Chaos aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez implorer le Rêveur de vous habiter, devenant brièvement son Archonte.
    HimindrygrSkillIcon
    Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière et lancer votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et fait s'abattre des étoiles dans la zone pendant une courte période.
    FluttermothSkillIcon
    Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
    Murkmaw
    Révèle les peurs latentes des ennemis que vous tuez et des ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez, les transformant en apparitions instables qui se ruent vers les ennemis avant d'exploser.
    ShieldNightfall1
    Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    KnightsFerocity
    Modifie les Aptitudes de Bouclier qui Touchent, permettant à ces Touches d'Écraser leurs cibles, et aux Touches infligeant des dégâts Physiques de Briser l'Armure de ces cibles tant qu'elles sont Écrasées.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
    ExpeditionRunicInfusion
    Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées, ou qui n'ont aucun coût.
    ExpeditionMarkofRepulsion
    Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
    ExpeditionVerisiumComet
    Accumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez faire tomber une masse de Vérisium depuis les cieux, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé et invoquant une Créature temporaire. Si vous ciblez un emplacement proche de vous, vous bondissez vers l'arrière au moment de l'incantation. Consomme une Infusion de Vérisium, si possible, pour augmenter le nombre de Créatures invoquées.
    ExpeditionDetonateLiving
    Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis qui sont sous le Seuil de Coup de grâce.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un volcan de Vérisium qui inflige des dégâts lors de son éruption initiale et Déclenche des Fragments de glace.
    ExpeditionRunewordHazard
    Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
    AtziriHeraldOfBlood
    Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
    ExpeditionFistofKalguur
    Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
    OlrothsHubris
    Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées ou qui n'ont pas de coût.
    icongroundslam
    Les coups suffisamment puissants pour infliger un Étourdissement massif à un ennemi résonnent dans une zone autour de l'ennemi et Brisent lourdement leur Armure.
    RitualistQueenInTheMistsSkill
    Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
    Ascendance: Oracle
    Personnage: Druide
    Octroie l'Aptitude: Moment de vulnérabilité
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    Octroie l'Aptitude: Archon of Chayula
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude: Concoction acide
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
    Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Ruée vivace
    Vous gagnez une Flammerole vivace tous les 10 mètres que vous parcourez, jusqu'à un maximum de 3
    Vous dépensez toutes les Flammeroles vivaces pour déclencher Ruée vivace lorsque vous Attaquez
    Ascendance: Ritualiste
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Furoncle de sang
    15% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectés par des Furoncles de sang
    Ascendance: Ritualiste
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Queen's Procession
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
    Maîtrise: Brèche
    Les Ennemis à qui vous avez infligé une ou plusieurs Incisions ont 2% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis par Incision
    Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
    Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
    Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
    Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
    Les Attaques Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
    40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    +10 de Force
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
    Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
    10% de chances d'Hébéter au Toucher
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
    +10 de Force
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    10% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Les Effets néfastes que vous infligez ont 5% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    40% d'Augmentation des Dégâts de Chaos tant que Héraut de la Pestilence vous affecte
    Vous infligez 40 % de dégâts physiques supplémentaires lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du sang.
    30% d'Augmentation des Dégâts Physiques tant que vous êtes Métamorphosé
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
    Tous les 10 cumuls de Rage octroient également 12% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
    5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
    5% de chances d'Hébéter au Toucher
    Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
    5% de chances d'Hébéter au Toucher
    Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
    Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
    Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
    Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Rajoutez 4% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
    Les Compagnons Rajoutent 12% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    30% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    30% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    30% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    30% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    30% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Vous gagnez des Dégâts d'Épines Physiques équivalents à 8% de votre Vie maximale tant que vous êtes Métamorphosé
    35% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Rajoutez 18% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
    Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
    Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
    • Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
    • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
    • +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
    5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie
    Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
    Personnage: Guerrier
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
    20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Les Flacons ne font pas Récupérer de Vie
    Vous gagnez 1 Charges de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
    Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
    Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 5 secondes par Charge ainsi consommée
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    La Barrière d'Égide magique peut également subir les Dégâts Physiques et de Chaos infligés par des Touches
    Personnage: Mercenaire
    Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
    Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Froid
    Les Adaptations ont une durée de 5 secondes
    Les Effets des Adaptations sont doublés
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    Le Drain découle aussi bien des Dégâts de Chaos que des Dégâts Physiques
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
    supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
    Ascendance: Ritualiste
    Personnage: Chasseresse
    15% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    VaalOffensive
    (7—12)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre
    VaalNotableOffensive
    (2—4)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
    (25—35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    VaalNotableOffensive
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
    (25—35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    VaalNotableDefensive
    (30—40)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3—4)%
    TranscendenceKeystone
    Militant Faith: Maxarius
    +100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
    l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
    -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    DevotionNotable
    Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
    EternalEmpireOffensiveNotable
    80% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    KalguuranStrNotable
    20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    40% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Saignement
    Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie.

    Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.

    Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement.

    Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.

    L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tel que le Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
    Types de Dégâts
    Les types de Dégâts sont : les Dégâts Physiques, de Feu, de Froid, de Foudre et de Chaos.
    Poison
    Le Poison est une Altération qui inflige des Dégâts de Chaos sur la durée et dure 2 secondes par défaut. Les Dégâts de Poison ignorent le Bouclier d'énergie.

    Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.

    Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.

    L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
    Étourdissement
    Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :

    Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme étant de 0%.

    Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).

    Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
    Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
    Étourdissement léger
    Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme étant de 0%.

    Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
    Étourdissement massif
    Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).

    Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.

    Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) entraînent tous deux 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
    Submersion
    La Submersion neutralise une partie de la Réduction des dégâts Physiques de la cible, cela ne peut dépasser sa Réduction des Dégâts physiques totale.
    Armure
    L'Armure réduit les Dégâts subis au Toucher. Par défaut, l'Armure s'applique uniquement aux Dégâts Physiques.

    La réduction de dégâts conférée par l'Armure est proportionnelle au montant de Dégâts, et est plus efficace contre les Touches qui infligent peu de dégâts.
    Attaques
    Les Attaques sont des aptitudes qui infligent directement des dégâts aux ennemis, généralement en utilisant votre Arme martiale équipée. Les Sorts ne sont pas des Attaques.

    Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre Arme martiale, sauf indication contraire de l'aptitude.

    Les Attaques n'infligent pas nécessairement des dégâts Physiques — elles peuvent infliger tout type de dégâts.
    Écrasement
    L'Écrasement diminue la Réduction des Dégâts Physiques de 15%. Cela peut rendre la Réduction des Dégâts Physiques négative, augmentant les dégâts subis.
    Masses
    Les masses sont des armes de Mêlée qui peuvent être à Une main ou à Deux mains. Les masses requièrent de la Force pour pouvoir être équipées.

    Les Attaques à la masse sont souvent des Fracas ou des Frappes lentes qui infligent des Dégâts Physiques ou de Feu.
    Dégâts à Mains nues
    Les Dégâts à Mains nues font référence aux Dégâts au Toucher des Attaques à Mains nues. De ce fait, les Dégâts à Mains nues sont toujours des Dégâts au Toucher d'Attaque.

    Les Dégâts à Mains nues de base des joueurs sont des dégâts Physiques, avec une valeur minimale de 2 et une valeur maximale comprise entre 5 et 8, en fonction du degré d'affinité que leur classe a avec la Force.

    Les autres Dégâts ne sont pas considérés comme des Dégâts à Mains nues, et ce même si vous combattez à Mains nues lorsque vous les infligez.
    Bris d'armure
    Certaines Aptitudes, Objets, Gemmes de soutien et autres effets peuvent briser l'Armure, ce qui fait baisser l'Armure de la cible en fonction du montant spécifié. Si cette baisse fait tomber la valeur d'Armure de la cible à 0, son Armure est Complètement brisée pendant 12 secondes, ou 4 secondes pour les joueurs. En plus de ne pas bénéficier de leur Armure, les cibles (hors joueurs) dont l'Armure est Complètement brisée ont 20% d'augmentation de dégâts Physiques subis au Toucher.

    Les joueurs Brisent 3 fois plus l'Armure contre les monstres Normaux et 2 fois plus contre les monstres Magiques.
    Bris d'armure inférieur à 0
    Les ennemis dont l'Armure Brisée est inférieure à 0 ont une Armure négative. Par conséquent, ils subissent davantage de Dégâts Physiques au Toucher. L'Armure brisée inférieure à 0 est plafonnée par l'Armure de base de l'ennemi.
    Qualité
    La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.

    Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
    Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
    Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
    Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
    Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
    Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
    Technique de la Paume vide
    Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
    Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
    • Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
    • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
    • +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
    Sang corrompu
    Sang corrompu est un Effet néfaste qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée.
    Jusqu'à 10 cumuls de l'effet néfaste Sang corrompu peuvent être infligés sur chaque cible.

    Le Sang corrompu n'est pas considéré comme un Saignement et n'est donc pas affecté par les statistiques se rapportant au Saignement.
    Dégâts Rajoutés sous forme de
    Les Dégâts rajoutés sous forme d'un type de dégâts spécifique ne peuvent être modifiés que par des modificateurs du nouveau type, et non plus par des modificateurs du type de dégâts de la source (sauf s'il s'agit du même type).

    Par exemple, les Dégâts de Foudre rajoutés par des Dégâts Physiques peuvent être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre, mais ne peuvent pas l'être par les modificateurs de Dégâts Physiques.

    Le Rajout de dégâts suit le même processus en deux étapes que la Conversion des Dégâts. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas bénéficier des Rajouts de dégâts.
    Instabilité
    Instabilité explose après 4 secondes, vous infligeant 100 points de Dégâts Physiques par cumul d'Instabilité. Pendant 10 secondes après l'explosion, vous gagnez Puissance instable, Rajoutant 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Instabilité ayant explosé. Le compte à rebours d'explosion se réinitialise à chaque fois qu'un nouveau cumul d'Instabilité est gagné.

    Au maximum, un cumul d'Instabilité peut être gagné toutes les 0,1 seconde, et la limite par défaut de cumuls sur vous est de 200.
    Empalement
    L'Empalement est un Effet néfaste infligé par des Touches, qui emmagasine 30% des dégâts Physiques Pré-mitigation au Toucher de la touche ayant infligé l'Empalement. Ces dégâts emmagasinés constituent son Amplitude.

    Les Touches d'Attaque suivantes contre les cibles Empalées extraient l'effet néfaste Empalement. Lorsque cela se produit, l'Amplitude de l'Empalement est ajoutée aux dégâts Physiques Pré-mitigation de cette touche d'attaque.

    Un maximum de 60 Effets néfastes d'Empalement peuvent être présents sur une cible simultanément. Si plusieurs Empalements sont présents sur une cible, chaque Touche d'Attaque n'extrait et ne bénéficie que du plus puissant d'entre eux.
    Perte de sang
    Tous les dégâts Physiques sur la durée subis par une cible (y compris les dégâts de Saignement) sont accumulés sous forme de Perte de sang.
    Obélisque de Corruption
    Un Obélisque de Corruption est un objet qui s'active lorsqu'un joueur s'en approche. Il octroie un Effet bénéfique d'une durée de 10 secondes, qui vous permet de faire exploser les ennemis que vous tuez, infligeant 10% de leur vie sous forme de dégâts Physiques.
    Brise l'armure
    Le monstre Brise l'Armure à hauteur de 1 000% des dégâts Physiques infligés.
    Aura de Dégâts physiques supplémentaires
    Le monstre émet une Aura qui confère 40% d'augmentation de Dégâts Physiques aux Alliés dans un rayon de 5 mètres.
    Armure fendue
    Armure fendue est un Effet néfaste infligé par les Touches. Il emmagasine 5% des Dégâts Physiques au Toucher Pré-mitigation de la Touche qui l'inflige, ce qui constitue son Amplitude.

    Les Touches d'Attaque suivantes de l'infligeur contre la cible bénéficieront de Dégâts Physiques supplémentaires non modifiables équivalents à cette amplitude.

    L'Armure des ennemis affectés par Armure fendue ne peut pas être Brisée davantage.
    Posture brisée
    Posture brisée est un Effet néfaste infligé par les Touches. Il emmagasine 10% des Dégâts Physiques au Toucher Pré-mitigation de la Touche qui l'inflige, constituant son Amplitude.

    Les Touches suivantes de l'infligeur contre la cible bénéficieront de Dégâts Physiques fixes supplémentaires équivalents à cette amplitude.

    Les ennemis affectés par Posture brisée ne peuvent plus être Hébétés.
    Armure scindée
    Armure scindée est un Effet néfaste qui peut être appliqué aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée et qui augmente de 20% supplémentaires les dégâts Physiques qu'ils subissent au Toucher. Cet effet se cumule avec l'Armure complètement brisée normale de la cible.

    Sauf indication contraire, les modificateurs qui s'appliquent à l'Armure complètement brisée s'appliquent également à Armure scindée. L'Armure des ennemis affectés par Armure scindée ne peut pas être Brisée davantage.
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