IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDchaos6
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash52695
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Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDchaos8
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash57230
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Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDphysical6
IconWitchBoneStorm
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Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDphysical9
IconWitchBoneStorm
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Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDphysical10
IconWitchBoneStorm
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physical GemTags /153
BruteShieldCharge
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
WitchDetonateDead
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
WitchRaiseZombie
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
lifeleechsupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
lifeleechsupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
lifeleechsupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
manaleechsupport
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
meleephysicaldamagesupport
Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
VileDisruption
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
BruteHeavyStrike
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
bloodlustsupport
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
PowerSiphonWeaponSkill
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
WitchBoneOffering
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
WitchWarriorSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
WitchReaverSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
WitchBruteSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
WitchArcherSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
MistRavenSummon
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
chancetobleedsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
chancetobleedsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
chancetobleedsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
chancetobleedsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
brutalitysupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
brutalitysupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
brutalitysupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
vulnerability
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
RangerPlagueBearerSkill
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
BruteSeismicCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
BloodTendrilsSkill
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
ReapWeaponSkill
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
bloodmagicsupport
Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
DruidTornado
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
HuntressRapidAssault
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
shadowprojectiles
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
ScreamingDevastation
Fait apparaître un crâne terrifiant depuis les profondeurs sans lumière pour mordre vos ennemis, infligeant de lourds dégâts à l'endroit ciblé et laissant du Sol flétrissant dans son sillage. Lancer ce sort près de vous fait bondir votre personnage vers l'arrière au moment de l'incantation.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
shadowprojectiles
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
MonkKillingPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
ChokingMistsSkillIcon
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
DruidSummonWolf
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
HandoftheClanSkill
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
MonkWindPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
WitchBoneStorm
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
WitchBoneCage
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
corrosionsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
WitchUnearth
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
BruteShieldBlock
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
BruteResonatingShield
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
burstingplaguesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
pinsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
pinsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
pinsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
BruteScavengedPlating
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
BoneBlastWeaponSkill
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
ShankgonneSkill
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
BruteShieldWall
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
WarriorShieldingCry
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
RapidShotPhysical
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
increasedarmourbreaksupport
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
TheRedemption
Fire a bouncing Grenade that unleashes a shrapnel blast when its fuse expires.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
deepcutssupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
deepcutssupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
corruptingcrysupport
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
corruptingcrysupport
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
corruptingcrysupport
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Pacte malsain pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
physicalmasterysupport
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
MonkVaultingImpact
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
rupturesupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
armourbreaksupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
armourbreaksupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
armourbreaksupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
dazingsupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
SorceressSummonSandDjinn
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
BruteWarbringerEncasedJade
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer de la Garde en fonction de votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Garde est active.
RangerTornadoShotSkill
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
MercShardDespoiler
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
HeraldOfBloodSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
WitchRavenousSwarm
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
heftsupport
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
battershoutsupport
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
instabilitysupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
haemocrystalssupport
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
spikedgauntletssupport
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous ayez Riposté avec des dégâts d'Épines.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
ripsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de Sang. Les Reliquats de Sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
tearsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Avec les aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
firstbloodsupport
Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
bloodintheeyessupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
incisionsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
cleansesupport
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition.
volatilepowersupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
impalesupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
seeredsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
underminesupport
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
outmaneuversupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
singleoutsupport
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
singleoutsupport
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
singleoutsupport
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
tumultsupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
mixedmaladiessupport
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
briarpatchsupport
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
moretotemlifesupport
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
ChallengersAscentSkill
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
WildspeakerBearSkill
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
HuntressBloodHunt
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
HuntressBucklerParry
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
MurkshaftToads
Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
WardingSteel
Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
DruidEntangle
Fait apparaître une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
DruidAwakenedForest
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
SkitteringStone
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
SkitteringStone
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
blankbluesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
RangerToxicDomain
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
DruidBriarpatch
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
Runeseeker
Leash the stars themselves by leveraging your vast magical power, repeatedly Triggering Starfall targeting an enemy in an area around you, or a random location in that area if no enemies can be targeted.
Modifie les aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
blankbluesupport
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Modifie les aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles infligent des Touches critiques aux ennemis avec des dégâts Physiques.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Build Glory by dealing Chaos damage to enemies. When you have maximum Glory, you can entreat the Dreamer to inhabit you, briefly becoming his Archon.
HimindrygrSkillIcon
Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous disposez du maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière en déchaînant votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et provoque une chute d'étoiles dans la zone pendant une courte période.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Murkmaw
Draws out the latent fears of enemies you kill and Rare or Unique enemies you Hit, turning them into unstable apparitions which charge towards enemies and then explode.
ShieldNightfall1
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
KnightsFerocity
Supports Shield Skills that Hit enemies, causing those Hits to Crush their targets, additionally causing any Physical Damage Hits against those targets while Crushed to Break their Armour.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes Prolongées.
ExpeditionMarkofRepulsion
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
ExpeditionVerisiumComet
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
ExpeditionDetonateLiving
Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
AtziriHeraldOfBlood
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
ExpeditionExplosiveTransmutation
While active, picking up Remnants Triggers a deadly explosion, dealing damage at the location of the Remnant based on the type of Remnant picked up.
Dégâts physiques
(712)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Physical Damage
Dégâts physiques Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomDégâts physiques
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /442
    Dégâts physiques
    Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

    La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
    CloakOfFlame
    Prérequis : Niveau 22, 37 Int
    +(3050) de Bouclier d'énergie maximal
    +(3050)% à la Résistance au feu
    (3050)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
    TheBloodThorn
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (812) à (1618) Dégâts Physiques
    +(1015) de Force
    Inflige le Saignement au Toucher
    Les Épines ont (45) à (810) Dégâts Physiques
    Nevermelt
    Prérequis : Niveau 1
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (810) à (1518) Dégâts de Froid
    Gèle les Ennemis dont la Vie est Pleine
    TheStake
    Prérequis : Niveau 4, 11 For
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (46) à (810) Dégâts Physiques
    Ajoute (46) à (810) Dégâts de Feu
    +(1020) de Force
    +(2030)% à la Résistance au feu
    Brise (3050) d'Armure au Toucher
    Inflicts Elemental Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour
    Mjolner
    Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Courroux du Dieu du tonnerre
    +200 d'Intelligence requise
    +100 de Force requise
    (250350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(24) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Frostbreath
    Prérequis : Niveau 10, 21 For
    Ajoute (812) à (1620) Dégâts Physiques
    Ajoute (812) à (1620) Dégâts de Froid
    +5% aux Chances de Touche critique
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
    Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
    Treefingers
    Prérequis : Niveau 11, 16 For
    (3060)% d'Augmentation de l'Armure
    Ajoute (610) à (1216) Dégâts Physiques aux Attaques
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(1520) de Force
    (2030)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Hoghunt
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (1620) à (2327) Dégâts Physiques
    +15% aux Chances de Touche critique
    10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +10 de Force
    Deidbell
    Prérequis : Niveau 33, 48 For
    (60100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(1020) de Force
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont (2030)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Astramentis
    Prérequis : Niveau 24
    +(57) à tous les Attributs
    +(50100) à tous les Attributs
    -4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    Goregirdle
    Prérequis : Niveau 24
    Possède (13) Emplacement de Charme
    +(140180) à l'Armure
    +(2030) de Force
    (1020) de Vie Régénérée par seconde
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    RyslathasCoil
    Prérequis : Niveau 31
    Possède (13) Emplacement de Charme
    (1015)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
    +(80100) de Vie maximale
    (3050)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    (3040)% Davantage de Dégâts Physiques maximaux des Attaques
    (3040)% de Perte de Dégâts Physiques minimaux des Attaques
    CatONineTails
    Prérequis : Niveau 55
    Possède (13) Emplacement de Charme
    20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
    +(120200) de Vie maximale
    5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
    (2550)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    La Récupération de Vie ne découlant pas des Flacons ne permet pas de Récupérer au-delà du seuil de Vie Basse
    Gain Physical Thorns damage equal to 8% - 12% of maximum Life
    Ashrend
    Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
    +(4060) de Vie maximale
    +(1020) de Force
    +(3040)% à la Résistance au feu
    Immunité à l'Ignited|Embrasement
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    TheRatCage
    Prérequis : Niveau 33, 40.5 Dex
    (100150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    EdyrnsTusks
    Prérequis : Niveau 11, 21 For
    (120160)% d'Augmentation de l'Armure
    50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
    Les Épines ont (1520) à (2530) Dégâts Physiques
    BellyOfTheBeast
    Prérequis : Niveau 33, 31 For, 31 Dex
    (100150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(100150) de Vie maximale
    +(100150) de Seuil d'Étourdissement
    La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
    Les Épines ont (2530) à (3540) Dégâts Physiques
    Briarpatch
    Prérequis : Niveau 11, 17 Dex
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(4060) de Vie maximale
    Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
    Les Épines ont (1015) à (2025) Dégâts Physiques
    Legionstride
    Prérequis : Niveau 1
    +(5070) à l'Armure
    +10% aux chances de Bloquer
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    Splinterheart
    Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
    (120160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(5070) au Score de Précision
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
    RampartRaptor
    Prérequis : Niveau 4, 8 For, 8 Dex
    (2030)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
    (4060)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (3040)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
    Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
    Northpaw
    Prérequis : Niveau 1
    +(1525) au Score d'Évasion
    Ajoute (35) à (810) Dégâts Physiques aux Attaques
    (1015)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
    Dreadfist
    Prérequis : Niveau 27, 35 For
    (60100)% d'Augmentation de l'Armure
    (2030)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
    Les Épines ont (2031) à (3249) Dégâts Physiques
    Jarngreipr
    Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
    50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Ajoute (23) à (56) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(3050) de Vie maximale
    (48)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
    CrownOfThorns
    Prérequis : Niveau 1
    +(100150) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
    Les Épines ont (35) à (610) Dégâts Physiques
    CrownOfThePaleKing
    Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
    (50100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(4080) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Épines ont (1015) à (2025) Dégâts Physiques
    BrynhandsMark
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (1014) à (1620) Dégâts Physiques
    +(3050) au Score de Précision
    20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(1020) de Force
    Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
    Trenchtimbre
    Prérequis : Niveau 16, 31 For
    Ajoute (1315) à (2225) Dégâts Physiques
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(12) au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
    Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
    SculptedSuffering
    Prérequis : Niveau 22, 41 For
    Ajoute (2126) à (2531) Dégâts Physiques
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
    Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
    Nebuloch
    Prérequis : Niveau 55, 97 For
    Ajoute (3948) à (6979) Dégâts Physiques
    Ajoute (2536) à (4455) Dégâts de chaos
    Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
    Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
    Redbeak
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (46) à (710) Dégâts Physiques
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
    100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
    Bluetongue
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (46) à (710) Dégâts Physiques
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous perdez 3 de Mana par Ennemi Tué
    100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
    TheSentry
    Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (2532) à (4050) Dégâts de Feu
    +(3050) au Score de Précision
    100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    NazirsJudgement
    Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
    Ajoute (3036) à (7581) Dégâts Physiques
    +(50100) au Score de Précision
    (1020)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
    (3550)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
    DeathRush
    Prérequis : Niveau 26
    +(120160) au Score de Précision
    +(75125) au Score de Précision
    +(75125) au Score d'Évasion
    Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Prérequis : Niveau 36
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    Ajoute (57) à (913) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(2030) de Dextérité
    (1020)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
    Le Poison que vous infligez a (1525)% d'Augmentation d'Amplitude
    PrizedPain
    Prérequis : Niveau 48
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    +(2030) de Force
    Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
    Les Épines ont (2435) à (3653) Dégâts Physiques
    (1525)% chance to deal your Thorns Damage to Enemies you Hit with Melee Attacks
    BlisteringBond
    Prérequis : Niveau 8
    +(2030)% à la Résistance au feu
    +(4060) de Vie maximale
    +(2030)% à la Résistance au feu
    (-15-10)% à la Résistance au froid
    Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
    BloodBarrier
    Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (1015)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(1317)% à la Résistance au chaos
    (510) de Vie Régénérée par seconde
    Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
    Kaltenhalt
    Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (80120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
    100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
    HrimnorsHymn
    Prérequis : Niveau 4, 11 For
    Cause (2040)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    (80120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(1015) de Force
    Vous gagnez (1020) de Vie par Ennemi Tué
    Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoquent une Réplique supplémentaire
    Trephina
    Prérequis : Niveau 11, 23 For
    Écrase les Ennemis au Toucher
    Ajoute (1215) à (2225) Dégâts Physiques
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Cause (3050)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
    Brainrattler
    Prérequis : Niveau 16, 31 For
    Ajoute (1822) à (2428) Dégâts Physiques
    Ajoute 1 à (5055) Dégâts de Foudre
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
    TheEmptyRoar
    Prérequis : Niveau 22, 41 For
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    Ajoute (2535) à (4050) Dégâts Physiques
    10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (1020)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
    Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
    Shyaba
    Prérequis : Niveau 28, 37 For, Dex 50
    +50 de Dextérité requise
    -15 de Force requise
    (80120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (1525)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    ChoberChaber
    Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
    +100 d'Intelligence requise
    Ajoute (5865) à (102110) Dégâts Physiques
    +(80100) de Mana maximal
    +50 d'Esprit
    Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
    Quecholli
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    (100150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(1015) à tous les Attributs
    Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
    Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
    Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
    Bushwack
    Prérequis : Niveau 33, 45 Dex
    (1525)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (5080)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(1020) de Dextérité
    Les Dégâts physiques Verrouillent
    MaskOfTheHollow
    Prérequis : Niveau 5, 7 Dex, 7 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 2 Dons de la Sylve
    +(6080) de Vie maximale
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 15%
    -10% à toutes les Résistances Élémentaires
    Remnants you create affect Allies in your Presence as well as you when collected
    (80100)% increased Reservation Efficiency of Remnant Skills
    Perfidy
    Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
    (300450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    Venopuncture
    Prérequis : Niveau 36
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    Ajoute (57) à (913) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(2030) de Force
    Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
    (1020)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Les Saignements que vous infligez ont (1525)% d'Augmentation d'Amplitude
    HeartboundLoop
    Prérequis : Niveau 32
    (710)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Les Créatures ont (1015)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (1015) de Vie Régénérée par seconde
    (2040)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
    Les Créatures Réapparaissent (1015)% plus rapidement
    BreachQuiver
    Prérequis : Niveau 65
    Vos Attaques ont (2030)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (1015)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    Les Attaques Rajoutent (1020)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
    Skysliver
    Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute 1 à (80120) Dégâts de Foudre
    (1530)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (50100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    SplinterOfLorrata
    Prérequis : Niveau 1
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Ajoute (23) à (68) Dégâts Physiques
    N'inflige pas de Dégâts élémentaires
    Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
    Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
    DaevatasWind
    Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (1015) à (2126) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (3060)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Augmente les dégâts des projectiles de (3060) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    ArmsLength
    Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (150200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (1015)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(1530) de Force
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    Repousse les Ennemis au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    Chainsting
    Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (1525)% de chances de Mutiler au Toucher
    Ajoute (1317) à (2228) Dégâts Physiques
    +(100150) au Score de Précision
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
    (2030)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    HammerOfTheChurch
    Prérequis : Niveau 65, 114 For
    (300350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +10% à toutes les Résistances Élémentaires
    50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
    SaithasSpear
    Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (1020)% plus rapidement
    Ajoute (1426) à (2732) Dégâts Physiques
    Ajoute (3341) à (4753) Dégâts de Feu
    (1525)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
    (2540)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
    LioneyesGlare
    Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
    (150240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(300500) au Score de Précision
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(2030) de Dextérité
    +2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
    -1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
    Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
    enable lioneyes glow task [1]
    Doomfletch
    Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
    Ajoute (57) à (1012) Dégâts Physiques
    (3050)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
    Slivertongue
    Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
    Ajoute (4048) à (6572) Dégâts Physiques
    +(46)% aux Chances de Touche critique
    (58)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (47)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Les Flèches se Scindent
    Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
    BurstingDecay
    Prérequis : Niveau 60
    Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
    (1525)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(1723)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
    DoubleVision
    Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 6 Éruption jumelle
    Charge un Carreau supplémentaire
    Ajoute (1421) à (2537) Dégâts Physiques
    +5% aux Chances de Touche critique
    (1525)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
    Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
    gagner (26) Éruptions de froid ou (26) Éruptions de feu
    trigger reload infusion on reload [1]
    EmpiresGrasp
    Prérequis : Niveau 52, 64 For
    (150200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(2030) de Force
    Vous gagnez (3050) de Vie par Ennemi Tué
    (1020)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    La direction du Repoussement est inversée
    ScoldsBridle
    Prérequis : Niveau 50, 71 Int
    +(75150) de Bouclier d'énergie maximal
    (60100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(80100) de Mana maximal
    15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    Vous subissez (25100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
    TheLethalDraw
    Prérequis : Niveau 16
    Vous gagnez (23) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
    (510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
    (1525)% de chances de Transpercer un Ennemi
    Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (510)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
    Rearguard
    Prérequis : Niveau 33
    (2540)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (711) à (1420) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150200) à l'Armure
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(1525)% aux chances de Bloquer
    Murkshaft
    Prérequis : Niveau 39
    Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Crapaud bourbeux explosif
    (2030)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
    Ajoute (610) à (1317) Dégâts Physiques aux Attaques
    Vous gagnez (1015) de Mana par Ennemi Tué
    (1020)% d'Augmentation de la Durée du Poison
    (2030)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
    Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
    local display triggers level x toad on kill [1]
    SpireOfIre
    Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
    (1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (1020)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Ajoute (167201) à (267333) Dégâts de chaos
    Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
    Tangletongue
    Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Ajoute (1418) à (3036) Dégâts Physiques
    +(58)% aux Chances de Touche critique
    +(1525) d'Intelligence
    10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
    Tidebreaker
    Prérequis : Niveau 45, 80 For
    (120150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(23) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
    +(2030) d'Intelligence
    Cause (150200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    TheGrandDesign
    Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Requiem
    (250300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (4060)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
    (510)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (1020)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
    En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
    enable grand design clip handling [1]
    MarohiErqi
    Prérequis : Niveau 60, 239 For
    Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
    +150 de Force requise
    (600700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (-300-200) au Score de Précision
    35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    Cause (4060)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
    LightningCoil
    Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
    (80120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80100) de Vie maximale
    +(2030) de Dextérité
    (-40-30)% à la Résistance à la foudre
    (3050)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    AmorMandragora
    Prérequis : Niveau 1
    Ajoute (1620) à (2327) Dégâts Physiques
    +(815) d'Intelligence
    (1015)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Les ennemis dans votre Présence sont Entravés
    Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
    AtziriStaff
    Prérequis : Niveau 70, 123 Int
    Octroie l'Aptitude: Miroir de réfraction
    (1020)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(35) au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de Sort Corrompues
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(2030) d'Intelligence
    Les Sorts qui coûtent de la Vie Rajoutent (80120)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Physiques
    VesselOfWrath
    Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
    (5080)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Ajoute (503589) à (647713) Dégâts de Feu
    (1520)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(3040) de Force
    Les Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
    Les Aptitudes qui requièrent de la Gloire génèrent (25) de Gloire toutes les 2 secondes
    Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
    exposure art variation [1]
    AtziriStaffBlood
    Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
    (100120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute (8397) à (123153) Dégâts de Feu
    Ajoute 1 à (193207) Dégâts de Foudre
    (1016)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Votre Présence a (6080)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
    HandOfTheClan
    Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Compagnons gloussants
    Les Créatures ont (3050)% d'Augmentation de Dégâts
    (70100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(815) de Force
    +(815) d'Intelligence
    (58)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
    TheSkinThief
    Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
    (90120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (713)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(713) à tous les Attributs
    Votre Présence a (3040)% de Réduction de Zone d'effet
    Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
    vous vous Métamorphosez en une forme Animale
    Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
    BrutusLeadSprinkler
    Prérequis : Niveau 45, 80 For
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Molten Shower
    Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
    (80120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(1525) de Force
    Ajoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
    local display grants level X molten shower [1]
    Ironbound
    Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
    (2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    +(100150) à l'Armure
    (510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +12% aux chances de Bloquer
    (35)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
    Les touches avec cette arme ont (12) à (45) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
    Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
    CoilOfUndoing
    Prérequis : Niveau 65, 114 Int
    Octroie l'Aptitude: Traits serpentants
    (71113)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (713)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    L'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéro
    Les Malédictions que vous infligez ignorent la limite de Malédictions
    Les Sorts Rajoutent (2331)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cible
    Les Sorts Rajoutent (2331)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
    TheOrdained
    Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 18 Descente vertueuse
    Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
    (150250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute 1 à (200300) Dégâts de Foudre
    +(58)% aux Chances de Touche critique
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
    Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
    SpiderVerisiumMaul
    Prérequis : Niveau 70, 163 For
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Assaut stellaire
    (80100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute (150200) à (350400) Dégâts de Froid
    +(300400) de Mana maximal
    +(46)% aux Chances de Touche critique
    (1020)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (68)% à (1012)% de votre Mana maximal
    Convert 100% of Fire Damage with Mace Skills to Cold Damage
    mace fire skills are blue [1]
    SerlesMasterwork
    Prérequis : Niveau 47
    Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Trempe runique
    Possède 3 Châsses
    La Qualité maximale est 40%
    Ajoute (2330) à (3555) Dégâts Physiques
    +(2030) de Force
    Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont (1020)% de chances de ne pas compter cette Attaque
    (4050) to (80100) added Physical Thorns damage per Runic Plate
    TheRedemption
    Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
    Cannot load or fire Ammunition
    (300400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
    (2040)% de Réduction de la Vitesse de recharge
    Gain 1 Explosive Rhythm every (23) times you use a Grenade Skill
    Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
    Facebreaker
    Prérequis : Niveau 1
    Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
    (3050)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    1% more Unarmed Damage per 5 Strength
    +3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
    +1 to Armour per Strength
    Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
    Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
    local display facebreaker damage imitation weapon [1]
    Stjorvar
    Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
    +(3050) à la Sauvegarde runique maximale
    (200300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (1222)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Gain Finality for 0.5 seconds per Combo expended when using Skills
    Gain (5001000) Guard for 0.5 seconds per Combo expended when using Skills
    Murkmaw
    Prérequis : Niveau 67, 134 For
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Harbinger of Madness
    (240300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(58)% aux Chances de Touche critique
    (1422)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Hits with this Weapon inflict (25) Gruelling Madness
    Enemies in your Presence have additional Power equal to their Gruelling Madness
    CrimsonChrysalis
    Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 2 Festin sanguin
    (6090)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (610)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(714) de Force
    (2030)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Every 5 Rage also grants 5% of Damage taken Recouped as Life
    TawhoasDominion
    Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
    (250300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (3050)% d'Augmentation de l'Armure
    (1015)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(2030) de Force
    Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
    Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
    TheSunkenVessel
    Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
    (120180)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80120) de Vie maximale
    30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    33% de chances de ne pas subir les Projectiles
    Physical Damage of Enemies Hitting you is Unlucky
    CrownOfTheWendigo
    Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
    (150200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(2030) de Force et d'Intelligence
    Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
    The Bodach haunts your Presence
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    PhysicalEssenceLesser
    PhysicalEssenceLesserEssence d'Abrasion mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (46) à (711) Dégâts Physiques
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (58) à (1015) Dégâts Physiques
    PhysicalEssence
    PhysicalEssenceEssence d'Abrasion
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1015) à (1826) Dégâts Physiques
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1421) à (2537) Dégâts Physiques
    GreaterPhysicalEssence
    GreaterPhysicalEssenceEssence d'Abrasion majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1624) à (2842) Dégâts Physiques
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (2335) à (3959) Dégâts Physiques
    PhysicalEssencePerfect
    PhysicalEssencePerfectEssence d'Abrasion parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (1520)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (2533)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEssence de l'Hystérie
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
    Armure de torse: Les Épines ont (6497) à (98145) Dégâts Physiques
    Gants: (2529)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bague: (5059)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Amulette: (1921)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Ceinture: +(254304) de Seuil d'Étourdissement
    Bouclier: (2024)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Carquois: (4350)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
    Focus: (2023)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    BreachCatalystPhysical
    BreachCatalystPhysicalCatalyseur d'Uul-Netol
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs Physiques sur une bague ou une amulette
    Remplace les autres types de qualité
    JewelCatalystPhysical
    JewelCatalystPhysicalRefined Uul-Netol's Catalyst
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs Physiques sur un joyau
    Remplace les autres types de qualité
    EnhanceRune
    Rune du Fer
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LifeRune
    Rune du Corps
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    ManaRune
    Rune de l'Esprit
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Baguette ou Bâton: +60 de Mana maximal
    Pièce d'armure: +30 de Mana maximal
    Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    EnhanceRuneTier1
    Rune du Fer mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LifeRuneTier1
    Rune du Corps mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    ManaRuneTier1
    Rune de l'Esprit mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: 2% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Baguette ou Bâton: +45 de Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Mana maximal
    Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    EnhanceRuneTier2
    Rune du Fer majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LifeRuneTier2
    Rune du Corps majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    ManaRuneTier2
    Rune de l'Esprit majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Baguette ou Bâton: +75 de Mana maximal
    Pièce d'armure: +40 de Mana maximal
    Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneEnhance
    Rune du Fer parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneLife
    Rune du Corps parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: 6% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneMana
    Rune de l'Esprit parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    Baguette ou Bâton: +90 de Mana maximal
    Pièce d'armure: +50 de Mana maximal
    Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PhyDmgRuneTier1
    Rune trempée mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: Ajoute 3 à 4 Dégâts Physiques
    Pièce d'armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
    PhyDmgRune
    Rune trempée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: Ajoute 6 à 9 Dégâts Physiques
    Pièce d'armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
    PhyDmgRuneTier3
    Rune trempée majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: Ajoute 9 à 12 Dégâts Physiques
    Pièce d'armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
    LightningRuneSpecial1
    Rune majeure de Direction
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
    Pièce d'armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    Arme martiale: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
    Pièce d'armure: Les Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires
    NewRune20
    Rune des Griffes du Grand loup
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Gants: Ajoute 5 à 12 Dégâts Physiques aux Attaques
    Gants: Les Aptitudes de Fissure ont +2 de Limite
    RitualCorruptedIdol3
    Idol of the Pharisee
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal, Gain 2% of Damage as Extra Physical Damage per ten percent missing Mana
    Sceptres: 30% reduced Mana Cost Efficiency of Command Skills, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
    Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité, 12% increased Skill Speed while on Low Mana
    Sceptres: La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité, Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
    AzmeriSocketableBear
    Idole de l'Ours
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Casques: 10% d'Augmentation de Zone d'effet
    Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
    Casques: Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 12 %.
    Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
    2HMace08
    Massue croulante
    Dégâts Physiques: 62-75
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 38, 68 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Dagger02
    Couteau de mégère
    Dégâts Physiques: 4-15
    Chances de Touche critique: 15%
    Attaques par seconde: 1.55
    Allonge: 1
    Prérequis : Niveau 6, 9 Dex, 9 Int
    4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
    QuiverBroadhead
    Carquois à pointe large
    Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
    IronRing
    Bague en fer
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    BreachlordRingUulNetol
    Bague cinétique
    Prérequis : Niveau 40
    Ajoute (69) à (1115) Dégâts Physiques aux Attaques
    2HMace08
    Massue de désintégration
    Dégâts Physiques: 92-112
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 62, 109 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    2HMace08
    Massue croulante runeforgée
    Dégâts Physiques: 105-128
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 55, 97 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    2HMace08
    Massue de destruction
    Dégâts Physiques: 104-127
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.1
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 79, 163 For
    Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Alloy5
    Alloy5Transcendent Alloy
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Focus, Bâton ou Baguette: (3947)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Rajoute (1116)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
    Arme martiale: (1520)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(710) à tous les Attributs
    RunicWard16
    Warding Rune of Annihilation
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: Attacks spend 5% of your maximum Runic Ward if possible to gain that much added Physical damage
    EarlyMythicRune4
    Rune of Culmination
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 15
    Gants: 50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
    Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
    Gants: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Masse à une main ou Bâton de combat: bleed duration +% [20]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of Ashrend
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Armures: Immunité à l'Ignited|Embrasement, -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of Deidbell
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Casques: Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Casques: Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of Bushwhack
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Bottes: Les Dégâts physiques Verrouillent
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of Dusk Vigil
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Bâtons: Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
    Bâtons: Les Sorts Déclenchés ont 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of The Blood Thorn
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Bâtons de combat: Ajoute 4 à 8 Dégâts Physiques, Inflige le Saignement au Toucher
    Bâtons de combat: Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of Ironbound
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Arcs: Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
    Arcs: 3% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
    VesselofWrath
    Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
    BruteShieldCharge
    Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    WitchDetonateDead
    Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
    lifeleechsupport
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    lifeleechsupport
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    lifeleechsupport
    Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
    manaleechsupport
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
    WalkeroftheWilds
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
    meleephysicaldamagesupport
    Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
    VileDisruption
    Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
    bloodlustsupport
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
    MonkLightningStrike
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    PowerSiphonWeaponSkill
    Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
    RangerLightningArrow
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    HeraldOfIceSkill
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    HeraldOfThunderSkill
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    DruidRollingMagma
    Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
    BruteSunder
    Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
    WitchArcherSkeleton
    Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
    WitchArsonistSkeleton
    Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
    chancetobleedsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
    brutalitysupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    brutalitysupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    brutalitysupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    RangerPlagueBearerSkill
    Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
    MercArtilleryBallista
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    BruteSeismicCry
    Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    BloodTendrilsSkill
    Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
    ReapWeaponSkill
    Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
    bloodmagicsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
    DruidTornado
    Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
    BruteVolcanicFissure
    Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
    HuntressStormSpear
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    HuntressGlacialLance
    Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
    RangerFrostEscapeShot
    Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    shadowprojectiles
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    MonkFreezingBackflip
    Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
    MonkComboAttack
    Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
    MonkGlacialCascade
    Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
    ScreamingDevastation
    Fait apparaître un crâne terrifiant depuis les profondeurs sans lumière pour mordre vos ennemis, infligeant de lourds dégâts à l'endroit ciblé et laissant du Sol flétrissant dans son sillage. Lancer ce sort près de vous fait bondir votre personnage vers l'arrière au moment de l'incantation.
    AbsolutionBlast
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    holygroundfire
    [DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
    shadowprojectiles
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    ChokingMistsSkillIcon
    Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
    MonkShatteringPalm
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
    TectonicSlam
    Projette plusieurs fissures qui Déclenchent Lame enfouie lorsqu'elles se terminent. Toutes les Lames enfouies explosent lorsque vous cessez de Canaliser, avec des effets supplémentaires si votre arme était [WeaponCoating|Enduite]. Continuer de Canaliser cette Aptitude permet de renforcer les explosions provoquées par les Lames enfouies.
    ExplosiveGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    ToxicGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    OilGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
    ShockGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
    MonkTempestFlurry
    Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
    MonkChargedStaff
    Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
    MonkSiphoningStrike
    Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    MonkTempestBell
    Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
    CoilOfUndoingSkill
    Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
    MonkIceAmbush
    Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
    WitchBoneStorm
    Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    WitchBoneCage
    Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
    WitchUnearth
    Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
    RangerShockingArrow
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
    GhostfuseArrow
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
    RangerLightningRodRainSkill
    Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
    RangerSnipeShotArrow
    Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
    RangerGasCloudSkill
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    BrutePerfectStrike
    Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
    BruteShieldBlock
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    BruteResonatingShield
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    burstingplaguesupport
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    WitchReservationRaginSpirits
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    WitchArsonistSkeleton
    Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
    HuntressRemoteMineSpear
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
    pinsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    pinsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
    pinsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
    BoneBlastWeaponSkill
    Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
    ShankgonneSkill
    Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
    BruteMoltenBlast
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    BruteShieldWall
    Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
    WarriorShieldingCry
    Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    PowerShotPhysical
    Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
    BurstShotPhysical
    Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
    PowerShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
    BurstShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
    RapidShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    PowerShotPermafrost
    Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
    BurstShotPermafrost
    Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
    SiegeCascadePermafrost
    Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
    RapidShotPermafrost
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    PowerShotStormblast
    Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
    BurstShotStormblast
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
    SiegeCascadeStormblast
    Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    RapidShotStormblast
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
    increasedarmourbreaksupport
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    armourexplosionsupport
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    corruptingcrysupport
    Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
    corruptingcrysupport
    Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
    corruptingcrysupport
    Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Pacte malsain pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
    physicalmasterysupport
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    RangerShockchainSkill
    Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    MonkStormWave
    Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
    armourbreaksupport
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    armourbreaksupport
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    armourbreaksupport
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    dazingsupport
    Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
    RangerIceShot
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    MonkHandOfChayula
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
    fontofbloodsupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
    manafountainsupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
    MercClusterGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    RangerTornadoShotSkill
    Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
    RangerMagneticSalvo
    Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
    HeraldOfBloodSkill
    Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
    MonkGatheringStorm
    Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer un élan imprégné de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer un élan avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
    heftsupport
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    battershoutsupport
    Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
    haemocrystalssupport
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
    volcaniceruptionsupport
    Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
    bloodintheeyessupport
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    outmaneuversupport
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
    singleoutsupport
    Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
    singleoutsupport
    Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
    tumultsupport
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
    moretotemlifesupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
    AtzirisContempt
    Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
    ChallengersAscentSkill
    Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
    HeraldOfIceSkill
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    HeraldOfThunderSkill
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
    FangsofFrostSkillIcon
    Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
    MarkoftheBloodhoundSkillIcon
    Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
    SolarisSpearSkillIcon
    Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    HuntressOverchargedSpear
    Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
    HuntressBucklerParry
    Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    HuntressExtraElements
    Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    SpireofIreSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    MurkshaftToads
    Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
    DruidElectricSpittle
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
    WardingSteel
    Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
    DruidFlameBreath
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
    DruidEntangle
    Fait apparaître une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
    DruidFrozenClaws
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
    DruidFuryoftheMountain
    Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
    RequiemChargeSkillCrossbow
    Votre arme accumule passivement l'angoise des âmes tourmentées qu'elle contient. Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe. N'utilise pas de Munitions.
    DruidLunarAssault
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.
    DruidAwakenedForest
    Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
    DruidLunarBlessing
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
    livinglightningsupport
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    livinglightningsupport
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    fissureonlandingsupport
    Modifie les aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    crystallineshardssupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les Explosions endommageantes causées par les Cristaux de glace créés par les Aptitudes modifiées Empalent les ennemis.
    blankbluesupport
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
    WarriorForgeHammer
    Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
    WrathAuraWeaponSkill
    Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
    WarriorAncestralCry
    Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
    RangerShearingBolts
    Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
    DruidBriarpatch
    Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
    DruidWalkingCalamity
    Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
    Runeseeker
    Leash the stars themselves by leveraging your vast magical power, repeatedly Triggering Starfall targeting an enemy in an area around you, or a random location in that area if no enemies can be targeted.
    Modifie les aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer du Mana aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
    Modifie les aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer de la Vie aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
    ExplosiveGrowth
    Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes.
    ExplosiveGrowth
    Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
    blankbluesupport
    Modifie les aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
    Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
    Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles infligent des Touches critiques aux ennemis avec des dégâts Physiques.
    AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
    Build Glory by dealing Chaos damage to enemies. When you have maximum Glory, you can entreat the Dreamer to inhabit you, briefly becoming his Archon.
    HimindrygrSkillIcon
    Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous disposez du maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière en déchaînant votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et provoque une chute d'étoiles dans la zone pendant une courte période.
    FluttermothSkillIcon
    Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
    Murkmaw
    Draws out the latent fears of enemies you kill and Rare or Unique enemies you Hit, turning them into unstable apparitions which charge towards enemies and then explode.
    ShieldNightfall1
    Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    KnightsFerocity
    Supports Shield Skills that Hit enemies, causing those Hits to Crush their targets, additionally causing any Physical Damage Hits against those targets while Crushed to Break their Armour.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
    Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes Prolongées.
    ExpeditionMarkofRepulsion
    Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
    ExpeditionVerisiumComet
    Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
    ExpeditionDetonateLiving
    Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
    ExpeditionRunewordHazard
    Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
    AtziriHeraldOfBlood
    Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
    Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    While active, picking up Remnants Triggers a deadly explosion, dealing damage at the location of the Remnant based on the type of Remnant picked up.
    OlrothsHubris
    Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
    icongroundslam
    Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
    Ascendance: Oracle
    Personnage: Druide
    Octroie l'Aptitude: Moment de vulnérabilité
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    Octroie l'Aptitude: Archon of Chayula
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude: Concoction acide
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
    Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Ruée vivace
    Gain a Vivid Wisp for every 10 metres you move, up to a maximum of 3
    Expend all Vivid Wisps to trigger Vivid Stampede when you Attack
    Ascendance: Ritualiste
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Furoncle de sang
    15% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectés par des Furoncles de sang
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
    Maîtrise: Brèche
    Les Ennemis à qui vous avez infligé une ou plusieurs Incisions ont 2% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis par Incision
    Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
    Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
    Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
    Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
    Les Attaques Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
    40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
    +10 de Force
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
    Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
    10% de chances d'Hébéter au Toucher
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
    +10 de Force
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    10% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Les Effets néfastes que vous infligez ont 5% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    40% d'Augmentation des Dégâts de Chaos tant que Héraut de la Pestilence vous affecte
    Vous infligez 40 % de dégâts physiques supplémentaires lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du sang.
    30% d'Augmentation des Dégâts Physiques tant que vous êtes Métamorphosé
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
    Tous les 10 cumuls de Rage octroient également 12% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
    5% de chances d'Hébéter au Toucher
    Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
    5% de chances d'Hébéter au Toucher
    Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
    Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
    Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
    Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
    40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
    25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Rajoutez 4% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
    Companions gain 12% Damage as extra Chaos Damage
    30% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    30% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    30% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    30% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    30% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Vous gagnez des Dégâts d'Épines Physiques équivalents à 8% de votre Vie maximale tant que vous êtes Métamorphosé
    35% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Rajoutez 18% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
    Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
    Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
    • Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
    • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
    • +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
    5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie
    Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
    Personnage: Guerrier
    Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
    Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
    20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Ascendance: Mage de sang
    Personnage: Sorcière
    Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
    Vous gagnez 1 Charge de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
    Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
    Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 5 secondes par Charge ainsi consommée
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
    Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
    Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
    Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
    Personnage: Mercenaire
    La Barrière d'Égide magique peut également subir les Dégâts Physiques et de Chaos infligés par des Touches
    Personnage: Mercenaire
    Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
    Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Froid
    Les Adaptations ont une durée de 5 secondes
    Les Effets des Adaptations sont doublés
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    Le Drain découle aussi bien des Dégâts de Chaos que des Dégâts Physiques
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
    supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
    Ascendance: Ritualiste
    Personnage: Chasseresse
    15% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    40% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Saignement
    Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie.

    Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.

    Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement.

    Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.

    L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
    Types de Dégâts
    Les types de Dégâts sont : les Dégâts Physiques, de Feu, de Froid, de Foudre et de Chaos.
    Poison
    Le Poison est une Altération qui inflige des Dégâts de Chaos sur la durée et dure 2 secondes par défaut. Les Dégâts de Poison ignorent le Bouclier d'énergie.

    Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.

    Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.

    L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
    Étourdissement
    Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :

    Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.

    Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).

    Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
    Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
    Étourdissement léger
    Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chance de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.

    Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
    Étourdissement massif
    Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).

    Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.

    Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
    Submersion
    La Submersion neutralise une partie de la Réduction des dégâts Physiques de la cible, cela ne peut dépasser sa Réduction des Dégâts physiques totale.
    Armure
    L'Armure réduit les Dégâts subis au Toucher. Par défaut, l'Armure s'applique uniquement aux Dégâts Physiques.

    La réduction de dégâts conférée par l'Armure est proportionnelle au montant de Dégâts, et est plus efficace contre les Touches qui infligent peu de dégâts.
    Attaques
    Les Attaques sont des aptitudes qui infligent directement des dégâts aux ennemis, généralement en utilisant votre Arme martiale équipée. Les Sorts ne sont pas des Attaques.

    Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre Arme martiale, sauf indication contraire de l'aptitude.

    Les Attaques n'infligent pas nécessairement des dégâts Physiques — elles peuvent infliger tout type de dégâts.
    Écrasement
    L'Écrasement diminue la Réduction des Dégâts Physiques de 15%. Cela peut rendre la Réduction des Dégâts Physiques négative, augmentant les dégâts subis.
    Masses
    Les masses sont des armes de Mêlée qui peuvent être à Une main ou à Deux mains. Les masses requièrent de la Force pour pouvoir être équipées.

    Les Attaques à la masse sont souvent des Fracas ou des Frappes lentes qui infligent des Dégâts Physiques ou de Feu.
    Unarmed Damage
    Unarmed Damage refers to the Hit Damage of Unarmed Attacks. As such, Unarmed Damage is always Attack HitDamage.

    Players' base Unarmed Damage is Physical, and has a minimum roll of 2, and a maximum roll between 5 - 8, depending on how aligned their class is with Strength.

    Other Damage is not considered Unarmed Damage, even if you are Unarmed while dealing it.
    Bris d'armure
    Certaines Aptitudes, Objets, Gemmes de soutien et autres effets peuvent briser l'Armure, ce qui fait baisser l'Armure de la cible en fonction du montant spécifié. Si cette baisse fait tomber la valeur d'Armure de la cible à 0, son Armure est Complètement brisée pendant 12 secondes, ou 4 secondes pour les joueurs. En plus de ne pas bénéficier de leur Armure, les cibles (hors joueurs) dont l'Armure est Complètement brisée ont 20% d'augmentation de dégâts Physiques subis au Toucher.

    Les joueurs Brisent 3 fois plus l'Armure contre les monstres Normaux et 2 fois plus contre les monstres Magiques.
    Bris d'armure inférieur à 0
    Les ennemis dont l'Armure Brisée est inférieure à 0 ont une Armure négative. Par conséquent, ils subissent davantage de Dégâts Physiques au Toucher. L'Armure brisée inférieure à 0 est plafonnée par l'Armure de base de l'ennemi.
    Qualité
    La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.

    Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
    Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
    Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
    Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
    Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
    Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
    Technique de la Paume vide
    Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
    Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
    • Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
    • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
    • +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
    Sang corrompu
    Sang corrompu est un Effet néfaste qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée.
    Jusqu'à 10 cumuls de l'effet néfaste Sang corrompu peuvent être infligés sur chaque cible.

    Le Sang corrompu n'est pas considéré comme un Saignement et n'est donc pas affecté par les statistiques se rapportant au Saignement.
    Dégâts Rajoutés sous forme de
    Les Dégâts rajoutés sous forme d'un type de dégâts spécifique ne peuvent être modifiés que par des modificateurs du nouveau type, et non plus par des modificateurs du type de dégâts de la source (sauf s'il s'agit du même type).

    Par exemple, les Dégâts de Foudre rajoutés par des Dégâts Physiques peuvent être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre, mais ne peuvent pas l'être par les modificateurs de Dégâts Physiques.

    Le Rajout de dégâts suit le même processus en deux étapes que la Conversion des Dégâts. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas bénéficier des Rajouts de dégâts.
    Instabilité
    Instabilité explose après 4 secondes, vous infligeant 100 points de Dégâts Physiques par cumul d'Instabilité. Pendant 10 secondes après l'explosion, vous gagnez Puissance instable, Rajoutant 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Instabilité ayant explosé. Le compte à rebours d'explosion se réinitialise à chaque fois qu'un nouveau cumul d'Instabilité est gagné.

    Au maximum, un cumul d'Instabilité peut être gagné toutes les 0,1 seconde, et la limite par défaut de cumuls sur vous est de 200.
    Empalement
    L'Empalement est un Effet néfaste infligé par des Touches, qui emmagasine 30% des dégâts Physiques Pré-mitigation au Toucher de la touche ayant infligé l'Empalement. Ces dégâts emmagasinés constituent son Amplitude.

    Les Touches d'Attaque suivantes contre les cibles Empalées extraient l'effet néfaste Empalement. Lorsque cela se produit, l'Amplitude de l'Empalement est ajoutée aux dégâts Physiques Pré-mitigation de cette touche d'attaque.

    Un maximum de 60 Effets néfastes d'Empalement peuvent être présents sur une cible simultanément. Si plusieurs Empalements sont présents sur une cible, chaque Touche d'Attaque n'extrait et ne bénéficie que du plus puissant d'entre eux.
    Perte de sang
    Tous les dégâts Physiques sur la durée subis par une cible (y compris les dégâts de Saignement) sont accumulés sous forme de Perte de sang.
    Obélisque de Corruption
    Un Obélisque de Corruption est un objet qui s'active lorsqu'un joueur s'en approche. Il octroie un Effet bénéfique d'une durée de 10 secondes, qui vous permet de faire exploser les ennemis que vous tuez, infligeant 10% de leur vie sous forme de dégâts Physiques.
    Brise l'armure
    Le monstre Brise l'Armure à hauteur de 1 000% des dégâts Physiques infligés.
    Aura de Dégâts physiques supplémentaires
    Le monstre émet une Aura qui confère 40% d'augmentation de Dégâts Physiques aux Alliés dans un rayon de 5 mètres.
    Armure fendue
    Armure fendue est un Effet néfaste infligé par les Touches. Il emmagasine 5% des Dégâts Physiques au Toucher Pré-mitigation de la Touche qui l'inflige, ce qui constitue son Amplitude.

    Les Touches d'Attaque suivantes de l'infligeur contre la cible bénéficieront de Dégâts Physiques supplémentaires non modifiables équivalents à cette amplitude.

    L'Armure des ennemis affectés par Armure fendue ne peut pas être Brisée davantage.
    Posture brisée
    Posture brisée est un Effet néfaste infligé par les Touches. Il emmagasine 10% des Dégâts Physiques au Toucher Pré-mitigation de la Touche qui l'inflige, constituant son Amplitude.

    Les Touches suivantes de l'infligeur contre la cible bénéficieront de Dégâts Physiques fixes supplémentaires équivalents à cette amplitude.

    Les ennemis affectés par Posture brisée ne peuvent plus être Hébétés.
    Armure scindée
    Armure scindée est un Effet néfaste qui peut être appliqué aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée et qui augmente de 20% supplémentaires les dégâts Physiques qu'ils subissent au Toucher. Cet effet se cumule avec l'Armure complètement brisée normale de la cible.

    Sauf indication contraire, les modificateurs qui s'appliquent à l'Armure complètement brisée s'appliquent également à Armure scindée. L'Armure des ennemis affectés par Armure scindée ne peut pas être Brisée davantage.
    Edit

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