Soulèvement II
Catégorie: Fissures
Palier: 5
Niveau: 1
Supports Melee Attacks which create fissures in the ground, causing them to create additional fissures at the cost of damage and attack speed.
Les Aptitudes modifiées génèrent 2 Fissures supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Vitesse d'Attaque
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Upheaval II
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 100%
Les Aptitudes modifiées génèrent 2 Fissures supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Vitesse d'Attaque
Niveau — NécessiteNiveau Force
100
Attribute /3

Soulèvement II

NomDescriptions détaillées
BaseType Soulèvement II
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemUpheavalTwo
Soulèvement II
Catégorie: Fissures
Palier: 5
Niveau: 1
Supports Melee Attacks which create fissures in the ground, causing them to create additional fissures at the cost of damage and attack speed.
Les Aptitudes modifiées génèrent 2 Fissures supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Vitesse d'Attaque
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Upheaval II
Supported Gem /6
  • Allow Type: CreatesFissure
  • Déferlement tellurique
    Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une fissure qui inflige des dégâts aux ennemis en un enchaînement de petites zones d'effet devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui fait subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
    Pieux telluriques
    Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Fissure volcanique
    Fracasse le sol, créant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts sur son passage, puis persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une fissure provoque une Réplique qui se se propage à toutes les fissures connectées.
    Déferlement de glace
    Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'explosions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
    Vague orageuse
    Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
    Marteau de forge
    Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et reste planté dedans. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de fissures de magma en spirale. Tant que les fissures persistent, utiliser un Fracas dessus provoque une Réplique qui se propage à toutes les fissures connectées.
    Edit

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