Infusion de charges
Niveau: (1–40)
Reservation: 30 Esprit
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants [Buff|Effets bénéfiques] en fonction de vos [Charges|Charges] actives. Cependant, des [Charges|Charges] sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet [Buff|Effet bénéfique].
Consomme un cumul de chaque charge toutes les 10 secondes
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0–2.4) secondes
Charge Infusion
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 Consomme un cumul de chaque charge toutes les 10 secondes |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage | 10 % de plus à la vitesse des aptitudes tant que vous avez une charge de frénésie | Chances de coup critique augmentées de 20 % tant que vous avez une charge de pouvoir | Défenses augmentées de 15 % tant que vous avez une charge d'endurance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 10 | 20 | 15 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 11 | 20 | 15 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 11 | 20 | 16 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 11 | 21 | 16 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 11 | 21 | 16 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 12 | 21 | 16 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 12 | 22 | 17 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 12 | 22 | 17 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 12 | 22 | 17 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 13 | 23 | 17 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 13 | 23 | 18 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 13 | 23 | 18 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 13 | 24 | 18 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 14 | 24 | 18 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 14 | 24 | 19 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 14 | 25 | 19 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 14 | 25 | 19 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 15 | 25 | 19 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 15 | 26 | 20 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 15 | 26 | 20 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 15 | 26 | 20 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 16 | 27 | 20 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 16 | 27 | 21 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 16 | 27 | 21 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 16 | 28 | 21 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 17 | 28 | 21 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 17 | 28 | 22 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 17 | 29 | 22 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 17 | 29 | 22 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 18 | 29 | 22 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 18 | 30 | 23 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 18 | 30 | 23 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 18 | 30 | 23 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 19 | 31 | 23 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 19 | 31 | 24 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 19 | 31 | 24 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 19 | 32 | 24 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 20 | 32 | 24 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 20 | 32 | 25 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 20 | 33 | 25 |
Attribute /4
Infusion de charges
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BaseType | Infusion de charges |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent |
| ActiveSkillsCode | charge_mastery |
Supported By /21
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
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