Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile

不死の憎しみ

不死の憎しみ
タイムレスジュエル
ジュエル
個数制限: ヒストリック1つのみ
範囲: 特大 (1500)
装備条件: レベル 20
アマナムに捧げるために(79—30977)体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜化によりこのアイテムは不安定になる
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
彼らは必要に駆られていると信じていたが、
その必死さが彼らを怪物とした。
パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。
4回冒涜できる
冒涜することによりアイテムが不安定になります
Undying Hate
不死の憎しみ Attr /5
名前全ての説明を表示
Limit「アビス」Dropped by
マーケットマーケット
IconArt/2DItems/Jewels/Uniques/UndyingHatred
Release VersionRise Of The Abyssal
BaseTypeタイムレスジュエル
アマナムに捧げるために(79—30977)体の魂を穢しそれを讃える
範囲内のパッシブはアビスに征服される
冒涜化によりこのアイテムは不安定になる
ヒストリック
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
FamilyPassiveJewelGrantsRadius
DomainsJewel (11)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • local is alternate tree jewel 1 — 1 ローカル — スケールできない値
  • local jewel effect base radius 1500 — 1500 ローカル — スケールできない値
  • local unique jewel alternate tree seed 79 — 30977 ローカル — スケールできない値
  • local unique jewel alternate tree version 7 — 7 ローカル — スケールできない値
  • local unique jewel alternate tree keystone 1 — 5 ローカル — スケールできない値
  • local unique jewel alternate tree internal revision 1 — 1 ローカル — スケールできない値
  • local unique jewel break timeless jewel calculators 0 — 0 ローカル — スケールできない値
  • Craft Tagsred_herring
    タイムレスジュエル Passive /35
    AmanamusDefiance
    ヒットからダメージを受けた時に、ライフ喪失の20%を防ぎ、この方法で防いだライフ喪失の150%を4秒かけて失う
    KulemaksSovereignty
    アンデッドミニオンの合計パワー2ごとにプレイヤーのダメージが1%上昇する
    アンデッドミニオンの最大ライフが25%低下する
    KurgasAmbition
    自動回復によるマナ回復は最大マナをオーバーフローできるようになる
    マナ自動回復レートが50%低下する
    TecrodsBrutality
    過去4秒間に使用したライフ16ごとに毎秒1のライフを自動回復する
    スキルのライフコストが20%上昇する
    UlamansVision
    投射物は以下の効果のうちの一つをランダムで行う:
    • 追加で1回分岐する
    • 追加で1回連鎖する
    • 地形と追加で1回連鎖する
    • 対象に当たることがなくなる
    AbyssJewelNode
    トリビュート +5
    AbyssDexNotable
    トリビュートが20%増加する
    AbyssStrNotable
    トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
    トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
    AbyssIntNotable
    トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収する
    トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
    AbyssIntNotable
    ミニオンはトリビュート50ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する
    トリビュート10ごとにミニオンのダメージが1%増加する
    AbyssIntNotable
    トリビュート10ごとにミニオンのクールダウン解消レートが4%増加する
    ミニオンはコマンドに従うときにトリビュート10ごとにライフの2%を失う
    AbyssDexNotable
    トリビュート10ごとに投射物は分岐する時に10%の確率で投射物を追加で1個放つ
    AbyssStrNotable
    トリビュート10ごとにアタックダメージが8%増加する
    トリビュート10ごとに受けるダメージが1%増加する
    AbyssDexNotable
    トリビュート25ごとに命中力が3%減少する
    トリビュート10ごとにアタッククリティカルヒット率が5%増加する
    AbyssIntNotable
    トリビュート10ごとにマナコスト効率が2%増加する
    AbyssIntNotable
    トリビュート10ごとに呪いの持続時間が3%増加する
    トリビュート20ごとに呪いのアクティベーションが3%速くなる
    AbyssIntNotable
    トリビュート20ごとにスピリットリザーブ効率が1%増加する
    トリビュート10ごとに存在下の効果範囲が2%減少する
    AbyssIntNotable
    トリビュート20ごとに最大ライフの1%がエナジーシールドに変換される
    AbyssIntNotable
    トリビュート10ごとにマナ回復レートが2%増加する
    AbyssStrNotable
    トリビュート10ごとにライフ回復レートが2%増加する
    AbyssIntNotable
    トリビュート10ごとにクールダウン解消レートが1%増加する
    トリビュート25ごとに知性 +2
    AbyssStrNotable
    トリビュート25ごとに筋力 +2
    トリビュート10ごとにスタン蓄積が2%増加する
    AbyssDexNotable
    トリビュート25ごとに器用さ +2
    トリビュート10ごとにパリィのデバフの持続時間が2%増加する
    AbyssDexNotable
    トリビュート10ごとにチャージを1個獲得する時に1%の確率でチャージを追加で1個獲得する
    AbyssDexNotable
    トリビュート10ごとに命中力が2%増加する
    トリビュート10ごとに光半径が2%減少する
    AbyssStrNotable
    トリビュート10ごとに強化されたアタックのダメージが2%増加する
    トリビュート25ごとにウォークライスピードが4%増加する
    AbyssDexNotable
    プレイヤーが生成したレムナントはトリビュート10ごとに効果が2%増加する
    AbyssDexNotable
    トリビュート10ごとにプレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が2%増加する
    トリビュート10ごとに敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が1%減少する
    AbyssDexNotable
    トリビュート25ごとに回避力の2%と同量の受け流し力を獲得する
    トリビュート10ごとに回避力が2%増加する
    AbyssIntNotable
    トリビュート25ごとにエナジーシールドリチャージレートが2%減少する
    トリビュート10ごとに最大エナジーシールドが4%増加する
    AbyssStrNotable
    トリビュート10ごとにアーマーが2%増加する
    トリビュート25ごとにスタン閾値が5%増加する
    AbyssDexNotable
    トリビュート25ごとにフラスコ効果持続時間が3%増加する
    トリビュート10ごとにフラスコによるライフおよびマナ回復量が1%増加する
    AbyssDexNotable
    トリビュート25ごとにチャームの効果持続時間が3%増加する
    トリビュート10ごとにプレイヤーに適用されるチャームの効果が1%増加する
    AbyssStrNotable
    トリビュート10ごとにプレイヤーのヘビースタン蓄積が空になる速さが1%速くなる
    トリビュート25ごとに装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが5%増加する
    AbyssStrNotable
    トリビュート50ごとに棘クリティカルヒット率 +0.5%
    トリビュート10ごとに棘ダメージが2%増加する
    タイムレスジュエル Passive Additions /1
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    アビスAttribute
    トリビュート +3abyss_attribute_tribute
    不死の憎しみ 冒涜モッド /19
    Description
    征服された能力値パッシブスキルは全ての能力値 +(2—3)も付与する 能力値
    征服された能力値パッシブスキルは全ての器用さ +(4—8)も付与する 能力値
    征服された能力値パッシブスキルは全ての知性 +(4—8)も付与する 能力値
    征服された能力値パッシブスキルは全ての筋力 +(4—8)も付与する 能力値
    征服された能力値パッシブスキルはトリビュート +(2—5)も付与する
    征服されたノータブルパッシブの1個はPassive Skillになる
    征服されたスモールパッシブスキルはアーマーの(2—4)%増加も付与する アーマー
    征服されたスモールパッシブスキルはアタックダメージの(3—5)%増加も付与する ダメージ アタック
    征服されたスモールパッシブスキルは混沌ダメージの(3—5)%増加も付与する ダメージ 混沌
    征服されたスモールパッシブスキルは元素系状態異常閾値の(3—6)%増加も付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常
    征服されたスモールパッシブスキルは元素ダメージの(3—5)%増加も付与する ダメージ 元素 火 冷気 雷
    征服されたスモールパッシブスキルはエナジーシールドの(2—4)%増加も付与する エナジーシールド
    征服されたスモールパッシブスキルは回避力の(2—4)%増加も付与する 回避力
    征服されたスモールパッシブスキルはライフ自動回復レートの(2—3)%増加も付与する ライフ
    征服されたスモールパッシブスキルはマナ自動回復レートの(2—3)%増加も付与する マナ
    征服されたスモールパッシブスキルはミニオンダメージの(3—5)%増加も付与する ダメージ ミニオン
    征服されたスモールパッシブスキルは物理ダメージの(3—5)%増加も付与する ダメージ 物理
    征服されたスモールパッシブスキルはスペルダメージの(3—5)%増加も付与する ダメージ キャスター
    征服されたスモールパッシブスキルはスタン閾値の(3—6)%増加も付与する
    Abyss Passive /25
    トリビュートが最低100ある場合全ての耐性の最大値 +1%
    トリビュートが最低100ある場合クールダウンを持つ即時でないスキルのクールダウン使用回数 +1回
    トリビュートが最低100ある場合、防具からの全ての移動スピードペナルティを無視する
    トリビュートが最低100ある場合、エンデュランスチャージの最大数 +1
    トリビュートが最低100ある場合、パワーチャージの最大数 +1
    トリビュートが最低100ある場合、フレンジーチャージの最大数 +1
    トリビュートが最低100ある場合ウォークライはアタックを追加で1回強化する
    トリビュートが最低100ある場合、ボラティリティから受けるダメージが40%減少する
    トリビュートが最低100ある場合、グローリー生成量が40%増加する
    マスタリー: スカラベ
    トリビュートが最低100ある場合アーマーの+40%が元素ダメージにも適用される
    トリビュートが最低100ある場合、レムナントを80%遠くからでも拾えるようになる
    マスタリー: シュライン
    トリビュートが最低100ある場合、棘ダメージの5%をライフとしてリーチする
    トリビュートが最低200ある場合、近接以外のヒットに対して25%の確率で棘で報復する
    トリビュートが最低100ある場合、一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
    トリビュートが最低100ある場合、ミニオンの復活が20%速くなる
    トリビュートが最低100ある場合、呪いの持続時間が50%増加する
    トリビュートが最低100ある場合、オーラの強度が15%増加する
    トリビュートが最低200ある場合、チャームは毎秒1のチャージを獲得する
    トリビュートが最低100ある場合、チャームスロット +1
    トリビュートが最低100ある場合、ライフのリーチが35%速くなる
    トリビュートが最低100ある場合ブロック率が20%増加する
    トリビュートが最低100ある場合アタックはパリィのデバフ状態の敵に対するクリティカルヒット率 +2.5%
    トリビュートが最低100ある場合スピリットが8%増加する
    トリビュートが最低100ある場合、最大ライフが5%増加する
    トリビュートが最低100ある場合、最大マナが5%増加する
    トリビュートが最低100ある場合、レアおよびユニークの敵に対するヒットダメージが50%増加する
    トリビュートが最低100ある場合、防いだ物理ダメージの20%をライフとして回収する
    Edit

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