エレクトロカッティングアロー
Tier: 5
レベル: (1–20)
コスト: (12–106) Mana
アタックダメージ: 基本の(100–408)%
装備条件: レベル (1–90), 器用さ
装備条件:
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
物理ダメージの50%をダメージに変換する
合計アタック時間 +1.2
連鎖できない
矢の持続時間は12

品質による追加の効果:
矢の持続時間は(0–3)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Electrocuting Arrow
Level Effect /40
レベル要求レベルDexコストBase Damage
10112100%
23913110%
361615122%
4102517133%
5143419145%
6184321157%
7225224170%
8266127182%
9317230193%
10368334205%
11419538219%
124610643233%
135211948249%
145813354266%
156414660285%
166615167305%
177216475328%
187817885352%
198419195379%
2090205106408%
21119440%
22133474%
23150510%
24168550%
25188592%
26210638%
27236688%
28264741%
29296798%
30332860%
31371926%
32416998%
334661075%
345221158%
355851247%
366561344%
377351448%
388231559%
399221680%
4010331810%
Attribute /8

エレクトロカッティングアロー

KeyValue
Acronym連鎖
BaseType エレクトロカッティングアロー
Class スキルジェム
武器
TargetTypesEnemy, Ground
TypeAttack, RangedAttack, Projectile, Lightning, Duration, Jumping, CannotChain, ProjectileNoCollision
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemElectrocutingArrow
ActiveSkillsCodeelectrocuting_arrow
エレクトロカッティングアロー
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: (12–106) Mana
アタックダメージ: 基本の(100–408)%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 器用さ
装備条件:
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
物理ダメージの50%をダメージに変換する
合計アタック時間 +1.2
連鎖できない
矢の持続時間は12
attack maximum action distance + [-95]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
has modular projectiles enabled [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles fire at ground [1]

品質による追加の効果:
矢の持続時間は(0–3)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Electrocuting Arrow
Supported By /95
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Projectile, Lightning, Duration, Jumping, CannotChain, ProjectileNoCollision
  • 火注入
    アタックをサポートし、与えるダメージを上げるが、冷気ダメージとダメージを下げる。
    マーシャルテンポ
    アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
    乱射
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    加速
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
    冷気注入
    アタックをサポートし、与える冷気ダメージを上げるが、ダメージとダメージを下げる
    急所
    アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
    雷注入
    アタックをサポートし、与えるダメージを上げるが、冷気ダメージとダメージを下げる
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    殴打
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    ライフシーフ
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    ソウルシーフ
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
    混沌注入
    アタックをサポートし、与える混沌ダメージを上げるが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
    盲目
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    火耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    冷気耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
    雷耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    減速
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    氷傷
    プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    氷河
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    伝導
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    野火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    引き裂き
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    毒付与
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    重傷
    アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
    火刑
    アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
    感電残存
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    ブルータリティ
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    勢い
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    近距離戦闘
    アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
    処刑
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    過充電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
    不可避のクリティカル
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    ルースレス
    アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    ショックサイフォン
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    追跡電流
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    急冷
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    点火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    灼熱の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    永遠の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。Break|破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    壊滅
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は電刑寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は電刑状態になる。
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    疫病炸裂
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
    電刑
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、与えるダメージを低下させる。
    バイティングフロスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    砂時計
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    ファイヤリィデス
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵をキルすると爆発するようにする。
    ロックダウン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    制圧
    敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
    固定
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    エンデュランスエクスプロージョン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
    ミニオンパクト
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    電気刺激
    プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックの力を宿すようにする。
    合併症
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    破壊者
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    憤怒鍛造
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    アーマーエクスプロージョン
    アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、炎の爆発をトリガーするようにする。
    曝露(火)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
    曝露(雷)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
    曝露(冷気)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
    致死毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    深傷
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    雷マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    スウィフトアフリクション
    ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    コンボフィニッシャー
    プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボに含まれるスキルまたはトリガーされるすきるはサポートできない
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    カリングストライク
    アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵をカリングストライクを与えるようにする。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    遠距離射撃
    アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
    困惑
    アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
    体勢崩し
    アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
    原始武装
    武器を使用するアタックをサポートし、与える武器元素ダメージが上昇するようにする。
    聖なる降臨
    空中に飛び上がるスキルをサポートし、着地した時に神聖領域を生成するようにする。
    剥ぎ取り
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    重量
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    高まる嵐
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素タイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。
    レバレッジ
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
    ポテンシャル
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
    切除
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    怨念
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    獰猛
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。