エレメンタルストーム
レベル: (1–20)
コスト: (8–67) マナ
クールダウン時間: 5.00 秒
キャストタイム: インスタント
装備条件: レベル (1–90)
対象地点に短い間静止する、冷気または]Lightning|雷]の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5
嵐の中にいる敵は阻害状態になる

品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
(2–50)から(3–75)ダメージを与える
クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
(1–18)から(4–101)ダメージを与える
冷気
クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
(2–45)から(3–68)冷気ダメージを与える
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Elemental Storm
Level Effect /40
レベル要求レベルコストBase Damage2から3ダメージを与える1から4ダメージを与える2から3冷気ダメージを与える
108100%, 100%, 100%, 100%, 100%2, 31, 42, 3
239100%, 100%, 100%, 100%, 100%2, 41, 52, 3
3610100%, 100%, 100%, 100%, 100%3, 51, 73, 5
41011100%, 100%, 100%, 100%, 100%4, 72, 94, 6
51413100%, 100%, 100%, 100%, 100%6, 82, 115, 8
61814100%, 100%, 100%, 100%, 100%7, 102, 146, 9
72216100%, 100%, 100%, 100%, 100%8, 133, 178, 11
82618100%, 100%, 100%, 100%, 100%10, 154, 209, 14
93120100%, 100%, 100%, 100%, 100%12, 184, 2411, 16
103622100%, 100%, 100%, 100%, 100%14, 205, 2812, 19
114125100%, 100%, 100%, 100%, 100%16, 246, 3214, 22
124628100%, 100%, 100%, 100%, 100%18, 277, 3717, 25
135231100%, 100%, 100%, 100%, 100%21, 317, 4219, 29
145834100%, 100%, 100%, 100%, 100%24, 369, 4822, 33
156438100%, 100%, 100%, 100%, 100%27, 4110, 5525, 37
166643100%, 100%, 100%, 100%, 100%31, 4611, 6228, 42
177248100%, 100%, 100%, 100%, 100%35, 5212, 7132, 48
187854100%, 100%, 100%, 100%, 100%39, 5914, 8036, 54
198460100%, 100%, 100%, 100%, 100%44, 6616, 9040, 61
209067100%, 100%, 100%, 100%, 100%50, 7518, 10145, 68
2174100%, 100%, 100%, 100%, 100%56, 8420, 11451, 77
2283100%, 100%, 100%, 100%, 100%63, 9422, 12757, 86
2393100%, 100%, 100%, 100%, 100%70, 10525, 14364, 96
24103100%, 100%, 100%, 100%, 100%79, 11828, 16072, 108
25115100%, 100%, 100%, 100%, 100%88, 13232, 17981, 121
26129100%, 100%, 100%, 100%, 100%99, 14835, 20190, 135
27143100%, 100%, 100%, 100%, 100%110, 16640, 225101, 152
28160100%, 100%, 100%, 100%, 100%124, 18544, 252113, 170
29178100%, 100%, 100%, 100%, 100%138, 20850, 282127, 190
30199100%, 100%, 100%, 100%, 100%155, 23256, 315142, 212
31222100%, 100%, 100%, 100%, 100%173, 26062, 353159, 238
32247100%, 100%, 100%, 100%, 100%194, 29170, 395177, 266
33276100%, 100%, 100%, 100%, 100%217, 32678, 442199, 298
34308100%, 100%, 100%, 100%, 100%243, 36587, 495222, 334
35343100%, 100%, 100%, 100%, 100%272, 40998, 554249, 374
36383100%, 100%, 100%, 100%, 100%305, 458110, 621279, 419
37427100%, 100%, 100%, 100%, 100%342, 514123, 697313, 470
38476100%, 100%, 100%, 100%, 100%384, 576138, 781351, 527
39531100%, 100%, 100%, 100%, 100%431, 647155, 877394, 592
40592100%, 100%, 100%, 100%, 100%484, 726174, 985443, 665
Attribute /7

エレメンタルストーム

KeyValue
AcronymHit, 妨害, Hits
BaseType エレメンタルストーム
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Physical, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalStorm
ActiveSkillsCodetornado_triggered
エレメンタルストーム
レベル: (1–20)
コスト: (8–67) マナ
クールダウン時間: 5.00 秒
キャストタイム: インスタント
装備条件: レベル (1–90)
対象地点に短い間静止する、冷気または]Lightning|雷]の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]

品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
(2–50)から(3–75)ダメージを与える
クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
(1–18)から(4–101)ダメージを与える
冷気
クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
(2–45)から(3–68)冷気ダメージを与える
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Elemental Storm
Supported By /81
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Physical, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning
  • 効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    殴打
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    アーケインテンポ
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    盲目
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    火耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    冷気耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
    雷耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    氷河
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    伝導
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    制御破壊
    敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    野火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    引き裂き
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    毒付与
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    感電残存
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    ブルータリティ
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外の[DamageType|ダメージタイプ]を犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    アーケインサージ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    処刑
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    過充電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
    不可避のクリティカル
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    ショックサイフォン
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    追跡電流
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    急冷
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    点火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    灼熱の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    永遠の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。Break|破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    壊滅
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は電刑寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は電刑状態になる。
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    疫病炸裂
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
    電刑
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、与えるダメージを低下させる。
    バイティングフロスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    エレメンタルディスチャージ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
    ファイヤリィデス
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵をキルすると爆発するようにする。
    マナフレア
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
    ロックダウン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    制圧
    敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
    固定
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    エンデュランスエクスプロージョン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
    ミニオンパクト
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    合併症
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    破壊者
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    憤怒鍛造
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    曝露(火)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
    曝露(雷)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
    曝露(冷気)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
    致死毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    深傷
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    冷気マスタリー
    冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    雷マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    スウィフトアフリクション
    ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    工夫
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。
    血の泉
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは血の泉を生成し、ライフ自動回復を付与するオーラを生成する。
    魔力の泉
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは魔力の泉を生成し、マナ自動回復を付与するオーラを生成する。
    憤怒の泉
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは憤怒の泉を生成し、時間経過で憤怒を生成すると共に、憤怒喪失を抑えるオーラを生成する。
    剥ぎ取り
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    熟考詠唱
    敵をヒットするスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
    重量
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    高まる嵐
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    レバレッジ
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
    ポテンシャル
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
    獰猛
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    Edit

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