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ID cold3
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png
PassiveSkillsHash 22713
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ID cold4_
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png
PassiveSkillsHash 19003
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ID cold5
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PassiveSkillsHash 62914
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ID cold7
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PassiveSkillsHash 41669
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ID cold11
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PassiveSkillsHash 50121
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strdex_mission_cold_damage 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
Code non skill base physical damage % to gain as cold IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
이름 Value
Source 무궁한 주얼
Code vaal_small_cold_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름 냉기 피해
Weight 75
Stats cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
피해 없음
피해 (8–10) ~(15–18) 추가
생명력이 최대인 적을
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40) %
마나 최대치의 (10–18) %와 동일한 획득
피해 (8–10) ~(13–15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30–50) % 증가
적에게 적용되는 지속시간 30 % 증가
2 회 추가
(30–50) % 증가
시 피해 (3–5) ~(6–8) 추가
저항 +(20–30) %
축적 (40–50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30) % 증가
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
(50–80) % 증가
피해 (20–40) % 증가
피해 (10–20) % 감소
저항 +(20–40) %
저항 (-20–-10) %
2배
(50–70) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30) %
저항 +(20–30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
피해 (12–16) ~(22–25) 추가
피해 1 ~(40–45) 추가
속도 (10–20) % 증가
생성량 2배
피해 (6–9) ~(10–15) 추가
피해 1 ~(19–29) 추가
확률 +(3–5) %
속도 (15–20) % 증가
마나 재생 속도 (25–40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3–4) ~(5–8) 추가
속도 (5–10) % 증가
저항 +(5–10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10) %를 추가 피해로
저항 +(20–30) %
피해 (20–30) % 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
(100–300) % 증가
+1 %
+2 %
+3 %
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +3
(80–120) % 증가
+5 %
저항 +40 %
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100 %를 피해로 전환
25 ~35 피해
피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
축적 100 % 증가
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 50 % 증가
저항 +(20–30) %
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35) % 증가
축적 (20–30) % 증가
피해의 100 %를 피해로
최대치 +20
+(10–20)
저항 +(5–15) %
저항 +(5–15) %
피해의 100 %를 피해로
저항 +(20–30) %
(5–10) % 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35) % 증가
피해의 100 %를 피해로
발견하는 (10–20) % 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
(30–40) % 증가
(100–130) % 증가
시 피해 (13–20) ~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
모든 스킬 레벨 +(2–4)
시전 속도 (10–20) % 감소
(5–15) % 증가
10당 주문 피해 4 % 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (20–30) % 낮춤
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23) ~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25 % 증가
효과 부여
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 되어 주변 적들에게 피해를 주고 을 남깁니다.
천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 또는 시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 을 생성합니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 의 파도를 내보내, 적들을 즉시 시킵니다.
빠른 얼음 을 수행합니다. 이 을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 을 하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
적에게 질주하여 으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 피해를 줍니다.
, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 을 즉시 시킵니다.
으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
단계 또는 인장을 획득하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 단계 또는 인장 개수가 감소하지만, 최소 단계 또는 인장 개수가 적용되어 해당 개수 미만으로 떨어지지 않습니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
하위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (3–5) ~(6–9) 추가
양손 또는 : 피해 (5–8) ~(9–14) 추가
얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (17–20) ~(26–32) 추가
양손 또는 : 피해 (25–30) ~(38–46) 추가
상위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (31–38) ~(47–59) 추가
양손 또는 : 피해 (46–57) ~(70–88) 추가
완벽한 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15–20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25–33) %를 추가 피해로
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26–30) %를 생명력으로
툴의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 6 ~10 추가
: 저항 +12 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
하위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 3 ~5 추가
: 저항 +10 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
상위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 9 ~15 추가
: 저항 +14 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
헤스트라 부인의 겨울의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 19 ~28 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
하욕시의 내열의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
투구나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
사파이어 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
플레이어에게 적용되는 효과 30 % 감소
30 % 증가
의 +30 %가 에도 적용
피해 25 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 15 % 증가
스킬 시전 속도 8 % 증가
스킬 효과 지속시간 16 % 증가
축적 20 % 증가
된 적을 상대할 때 피해의 25 %를 추가 피해로
얼음의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
재의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
천둥의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
시 5 %의 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
플레이어에게 적용되는 효과 40 % 감소
에 있는 동안 피해의 15 %를 추가 피해로
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 획득
피해의 10 %를 추가 피해로
적을 시키면 생성
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
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