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ID cold3
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PassiveSkillsHash 22713
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ID cold4_
Icon
PassiveSkillsHash 19003
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ID cold5
Icon
PassiveSkillsHash 62914
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ID cold7
Icon
PassiveSkillsHash 41669
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ID cold11
Icon
PassiveSkillsHash 50121
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strdex_mission_cold_damage 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
tbl code mod BuffTemplates StrDexMissionAddedColdDamage 냉기 피해
Code non skill base physical damage % to gain as cold IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
이름 Value
Source 무궁한 주얼
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_cold_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름 냉기 피해
Weight 75
Stats cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
피해 없음
피해 (8—10) ~(15—18) 추가
생명력이 최대인 적을
피해 (8—12) ~(16—20) 추가
피해 (8—12) ~(16—20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—40) %
마나 최대치의 (10—18) %와 동일한 획득
피해 (8—10) ~(13—15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30—50) % 증가
적에게 적용되는 지속시간 30 % 증가
2 회 추가
(30—50) % 증가
시 피해 (3—5) ~(6—8) 추가
저항 +(20—30) %
축적 (40—50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20—30) % 증가
의 (5—10) %를 추가 피해로
의 (5—10) %를 추가 피해로
의 (5—10) %를 추가 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
(50—80) % 증가
피해 (20—40) % 증가
피해 (10—20) % 감소
저항 +(20—40) %
저항 (-20—-10) %
2배
(50—70) % 증가
마나 최대치 +(60—100)
저항 +(20—30) %
저항 +(20—30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
및 (40—60) % 증가
모든 저항 +(10—20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
피해 (12—16) ~(22—25) 추가
피해 1 ~(40—45) 추가
속도 (10—20) % 증가
생성량 2배
피해 (6—9) ~(10—15) 추가
피해 1 ~(19—29) 추가
확률 +(3—5) %
속도 (15—20) % 증가
마나 재생 속도 (25—40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3—4) ~(5—8) 추가
속도 (5—10) % 증가
저항 +(5—10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5—10) %를 추가 피해로
저항 +(20—30) %
피해 (20—30) % 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
(100—300) % 증가
+1 %
+2 %
+3 %
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +3
(80—120) % 증가
+5 %
저항 +40 %
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100 %를 피해로 전환
25 ~35 피해
저항 +(20—30) %
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—35) % 증가
축적 (20—30) % 증가
피해의 100 %를 피해로
및 (300—450) % 증가
시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
시 (10—30) % 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
최대치 +20
+(10—20)
저항 +(5—15) %
저항 +(5—15) %
피해의 100 %를 피해로
저항 +(20—30) %
(5—10) % 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—35) % 증가
피해의 100 %를 피해로
발견하는 (10—20) % 증가
모든 +(10—20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
(30—40) % 증가
(200—250) % 증가
피해의 (15—25) %를 추가 피해로
+(30—40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
모든 스킬 레벨 +(5—7)
시전 속도 (10—20) % 감소
(5—10) % 증가
10당 주문 피해 2 % 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (50—60) % 낮춤
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15—23) ~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25 % 증가
효과 부여
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얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
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에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
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에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
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에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
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적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
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활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
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잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
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플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
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직접 사용하는 과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
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직접 사용하는 과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
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직접 사용하는 과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 플레이어와 동료들에게 피해가 주입됩니다.
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맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 되어 주변 적들에게 피해를 주고 을 남깁니다.
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천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
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적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
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지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
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뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 또는 시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 을 생성합니다.
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뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 의 파도를 내보내, 적들을 즉시 시킵니다.
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빠른 얼음 을 수행합니다. 이 을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
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을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
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하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 을 하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
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치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 피해로 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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적에게 질주하여 으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 피해를 줍니다.
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, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
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호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
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스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
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지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 을 즉시 시킵니다.
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직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 피해로 합니다.
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으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
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이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
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으로 하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
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으로 하여 를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 들이 보너스 피해를 획득합니다. 를 모두 써서 지속시간을 연장합니다. 가 활성화되어 있는 동안 시 달의 광선을 불러내립니다.
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으로 하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 적들을 합니다. 적이 되거나 된 적이 당하면 이 스킬이 추가 피해로 공격을 하고, 된 가 를 생성하게 하며, 에게 추가 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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[DNT] From the Grave Support
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 .
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
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대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
하위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (3—5) ~(6—9) 추가
양손 또는 : 피해 (5—8) ~(9—14) 추가
얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (17—20) ~(26—32) 추가
양손 또는 : 피해 (25—30) ~(38—46) 추가
상위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (31—38) ~(47—59) 추가
양손 또는 : 피해 (46—57) ~(70—88) 추가
완벽한 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15—20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25—33) %를 추가 피해로
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26—30) %를 생명력으로
툴의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +12 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
하위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 3 ~5 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +10 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
상위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 9 ~15 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +14 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
사파이어 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
플레이어에게 적용되는 효과 30 % 감소
30 % 증가
의 +30 %가 에도 적용
피해 25 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 15 % 증가
스킬 시전 속도 8 % 증가
스킬 효과 지속시간 16 % 증가
축적 20 % 증가
된 적을 상대할 때 피해의 25 %를 추가 피해로
적에게 적용되는 지속시간 20 % 감소
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 20 % 증가
피해의 4 %를 추가 피해로
피해의 4 %를 추가 피해로
+10
얼음의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
재의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
천둥의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
시 5 % 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
플레이어에게 적용되는 효과 40 % 감소
에 있는 동안 피해의 15 %를 추가 피해로
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 획득
피해의 5 %를 피해로 받음
피해의 5 %를 피해로 받음
피해의 5 %를 피해로 받음
지속시간 5 초
효과 2배
피해의 10 %를 추가 피해로
적을 시키면 생성
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
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