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ID cold3
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PassiveSkillsHash 22713
Tags isUsed: true
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ID cold4_
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PassiveSkillsHash 19003
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ID cold5
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PassiveSkillsHash 62914
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ID cold7
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PassiveSkillsHash 41669
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ID cold11
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PassiveSkillsHash 50121
Tags isUsed: true
strdex_mission_cold_damage 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
tbl code mod BuffTemplates StrDexMissionAddedColdDamage 냉기 피해
Code non skill base physical damage % to gain as cold IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
이름 Value
Source 무궁한 주얼
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_cold_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름 냉기 피해
Weight 75
Stats cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
요구 사항: 레벨 1
피해 없음
피해 (8— 10) ~(15— 18) 추가
생명력이 최대인 적을
요구 사항: 레벨 10 , 21 힘
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
피해 (8— 12) ~(16— 20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
요구 사항: 레벨 16 , 17 힘 , 17 지능
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(30— 40) %
마나 최대치의 (10— 18) %와 동일한 획득
요구 사항: 레벨 1
피해 (8— 10) ~(13— 15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30— 50) % 증가
적에게 적용되는 지속시간 30 % 증가
2 회 추가
요구 사항: 레벨 11 , 16 민첩
(30— 50) % 증가
시 피해 (3— 5) ~(6— 8) 추가
저항 +(20— 30) %
축적 (40— 50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20— 30) % 증가
요구 사항: 레벨 1
의 (5— 10) %를 추가 피해로
의 (5— 10) %를 추가 피해로
의 (5— 10) %를 추가 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
요구 사항: 레벨 12 , 17 지능
(50— 80) % 증가
피해 (20— 40) % 증가
피해 (10— 20) % 감소
저항 +(20— 40) %
저항 (-20— -10) %
2배
요구 사항: 레벨 52 , 74 민첩
(50— 70) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
저항 +(20— 30) %
저항 +(20— 30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
요구 사항: 레벨 45 , 36 민첩 , 36 지능
및 (40— 60) % 증가
모든 저항 +(10— 20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
요구 사항: 레벨 54 , 96 힘
피해 (12— 16) ~(22— 25) 추가
피해 1 ~(40— 45) 추가
속도 (10— 20) % 증가
생성량 2배
요구 사항: 레벨 20 , 30 민첩 , 14 지능
피해 (6— 9) ~(10— 15) 추가
피해 1 ~(19— 29) 추가
확률 +(3— 5) %
속도 (15— 20) % 증가
마나 재생 속도 (25— 40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
요구 사항: 레벨 1
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3— 4) ~(5— 8) 추가
이 피해의 (5— 10) %를 추가 피해로
속도 (5— 10) % 증가
저항 +(5— 10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
요구 사항: 레벨 12
저항 +(20— 30) %
피해 (20— 30) % 증가
마나 최대치 +(40— 60)
+(10— 15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
요구 사항: 레벨 55 , 78 민첩
(100— 300) % 증가
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +3
+1 %
+2 %
+3 %
요구 사항: 레벨 22 , 33 민첩
(80— 120) % 증가
+5 %
저항 +40 %
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100 %를 피해로 전환
25 ~35 피해
요구 사항: 레벨 32
저항 +(20— 30) %
+(10— 20)
마나 재생 속도 (25— 35) % 증가
축적 (20— 30) % 증가
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 45 , 41 힘 , 41 민첩
및 (300— 450) % 증가
시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
요구 사항: 레벨 33 , 24 힘 , 24 지능
최대치 +20
+(10— 20)
저항 +(5— 15) %
저항 +(5— 15) %
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 32
저항 +(20— 30) %
(5— 10) % 증가
+(10— 20)
마나 재생 속도 (25— 35) % 증가
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
저항이 의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 73 , 121 민첩
(30— 40) % 증가
(100— 150) % 증가
피해의 (10— 20) %를 추가 피해로
+(30— 40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
요구 사항: 레벨 75 , 131 지능
모든 스킬 레벨 +(5— 7)
시전 속도 (10— 20) % 감소
(5— 10) % 증가
10당 주문 피해 2 % 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (50— 60) % 낮춤
요구 사항: 레벨 65 , 17 힘 , 38 지능
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15— 23) ~(28— 35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20— 30)
25 % 증가
효과 부여
하위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (3— 5) ~(6— 9) 추가
양손 또는 : 피해 (5— 8) ~(9— 14) 추가
얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (17— 20) ~(26— 32) 추가
양손 또는 : 피해 (25— 30) ~(38— 46) 추가
상위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (31— 38) ~(47— 59) 추가
양손 또는 : 피해 (46— 57) ~(70— 88) 추가
완벽한 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15— 20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25— 33) %를 추가 피해로
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26— 30) %를 생명력으로
툴의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
제련된 툴의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 주얼에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +14 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 3 ~5 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +10 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 9 ~15 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +18 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 16 ~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +22 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
룬숙련 고통 곤봉 냉기 피해: 44-209
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘
피해의 100 %를 피해로
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
사파이어 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
초월의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
, 또는 : 시전 속도 (39— 47) % 증가 의 (11— 16) %를 추가 피해로
: 피해 (15— 20) % 증가 모든 +(7— 10)
맹렬한 유동체중첩 개수: 1 / 10
아이템의 모든 및 저항 속성을 그에 상당하는 저항 속성으로 변화시킵니다.
오싹한 유동체중첩 개수: 1 / 10
아이템의 모든 및 저항 속성을 그에 상당하는 저항 속성으로 변화시킵니다.
치직대는 유동체중첩 개수: 1 / 10
아이템의 모든 및 저항 속성을 그에 상당하는 저항 속성으로 전환합니다.
공허 유동체중첩 개수: 1 / 10
아이템의 모든 , , 저항 속성을 그에 상당하는 저항 속성으로 변화시킵니다.
알두르의 열정 중첩 개수: 1 / 10
무기: 아이템의 모든 및 속성을 그에 상당하는 속성으로 변화
:
무기: 피해 25 % 증가
알두르의 숨결 중첩 개수: 1 / 10
무기: 장착 시 모든 및 속성을 그에 상응하는 속성으로 변화
:
무기: 피해 25 % 증가
알두르의 노여움 중첩 개수: 1 / 10
무기: 아이템의 모든 및 속성을 그에 상당하는 속성으로 변화
:
무기: 피해 25 % 증가
알두르의 배신 중첩 개수: 1 / 10
무기: 아이템의 모든 , , 속성을 그에 상당하는 속성으로 변화
:
무기: 피해 25 % 증가
축적의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
장갑 : 플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력
3 , 으로 명중한 적 하나당 마나
1 획득
석궁, 활 또는 창: 적 시 20초 동안 적의 와 동일한 추가 피해 최대치 획득, 최대 총 32
:
장갑 : 생명력 최대치
+30 , 마나 최대치
+30 석궁, 활 또는 창: 축적 30 % 증가
뒤틀린 천공인의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 이 무기로 시 마나 최대치의 6 %~10 %와 동일한 피해 추가
:
: 받는 피해의 15 %를 생명력 대신 마나로 소모
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얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
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에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
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에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
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에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
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적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
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적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
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적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
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목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
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활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
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잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
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플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
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활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
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직접 사용하는 과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
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직접 사용하는 과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
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직접 사용하는 과 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 플레이어와 동료들에게 피해가 주입됩니다.
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맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 되어 주변 적들에게 피해를 주고 을 남깁니다.
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천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
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활성화 시 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 에 따라 플레이어의 을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
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적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
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지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
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뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 또는 시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 을 생성합니다.
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뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 의 파도를 내보내, 적들을 즉시 시킵니다.
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빠른 얼음 을 수행합니다. 이 을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
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을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
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하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 을 하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
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치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 피해로 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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적에게 질주하여 으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 피해를 줍니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 내면 얼어붙은 소용돌이가 일어납니다.
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뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 을 생성합니다. 은 플레이어와 적에게 피해를 받고, 이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
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하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 시 을 합니다. 을 하면 폭발이 강화됩니다.
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, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
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호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
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적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
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날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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비행 종료 시 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 합니다.
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날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 에 합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
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지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
, ,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
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스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
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대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
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대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
, , , ,
별도의 조작 없이 지속적으로 을 획득합니다. 이 스킬을 사용하면 투사체를 발사하고 을 파괴합니다. 이것은 봉인의 수에 따라, 그리고 스킬에 주어지는 추가 투사체의 수에 따라 됩니다. 통상적으로 되는 횟수 한 번당, 가능할 경우 효과 범위 내의 다른 을 대상으로 하여 추가로 1번 되어, 그 을 즉시 시킵니다.
,
직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 피해로 합니다.
,
으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 생성하지 않고, 그 대신 지속 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다.
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활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
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이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
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을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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으로 하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 은 두 번 합니다. 된 적 시 이 생겨납니다. 얼음 파편은 로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
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목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
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무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 을 사용하지 않습니다.
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으로 하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
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으로 하여 를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 들이 보너스 피해를 획득합니다. 를 모두 써서 지속시간을 연장합니다. 가 활성화되어 있는 동안 시 달의 광선을 불러내립니다.
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으로 하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 적들을 합니다. 적이 되거나 된 적이 당하면 이 스킬이 추가 피해로 공격을 하고, 된 가 를 생성하게 하며, 에게 추가 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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[DNT] From the Grave Support
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스킬에 적용되어, 된 적을 처치할 때 을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 .
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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활성화된 또는 을 준비하여 한 다음 또는 을 하여 피해를 피해로 하게 하고, 시 을 시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
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활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
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대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
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방대한 마력을 이용해 별들을 속박하여 주변 범위 내의 적을 대상으로, 또는 대상으로 지정할 수 있는 적이 없을 경우 해당 범위 내의 무작위 지점에 반복적으로 별내림을 시킵니다.
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적들을 피해로 하여 을 축적합니다. 이 최대일 때, 일정 시간 동안 걸어다니는 종말이 되어 이 가 지속되는 동안 여러 개의 강력한 스킬 중 하나를 일정 간격으로 시킵니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
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의 증폭을 받는 스킬에 적용되어, 스킬이 동료의 로 향상될 때 해당하는 유형의 촉진시키는 방출을 합니다.
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적을 또는 해 영광을 축적합니다. 이 최대치에 도달하면 뒤로 도약하며 떨어지는 혜성의 힘으로 를 대상에게 내리꽂습니다. 충돌 시 이 방출되고 잠시 동안 범위 내에 별이 떨어집니다.
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를 비행 종료 시 로 던집니다. 가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 를 잡거나 추락 대비로 을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
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활성화된 동안 다른 스킬의 으로 대상을 처치하거나 강력한 대상을 명중시키면 극지의 꽃잎을 획득합니다. 극지의 꽃잎은 일정 개수 이상 쌓이면 되어 가장 최근의 대상 근처에 을 생성합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 또는 되는 적의 합니다.
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를 발사하고 재사용 대기시간이 없으며 플레이어가 직접 사용하는 또는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하고 가 돌아오며 대상을 관통하게 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 유발된 을 소모할 시 피해가 증폭되고 자연의 교환을 발동합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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불꽃에서 힘을 얻는 폭발성 얼음 파도를 방출합니다. 파도는 피해를 주지 않지만, 얼음은 된 적들에게 달라붙어 활성화된 의 지속시간을 초기화하고 적들을 빠르게 시키되, 가 만료될 때까지 적이 추가로 되지는 않게 합니다.
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이 하면, 얼음장 같은 바람을 내보내 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다.
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를 소모하면 이 축적됩니다. 이 최대치인 동안에는 하늘에서 베리시움 덩어리를 불러내려, 대상 지점에 큰 피해를 주고 를 소환할 수 있습니다. 가까운 곳을 대상으로 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하다면 을 하여 소환되는 의 수를 증가시킵니다.
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를 소모하고 일정 범위를 대상으로 지정하여, 을 원통한 핵으로 변화시킵니다. 원통한 핵은 적들을 찾아가서 그 근처의 적들을 시킵니다. 핵은 지속시간이 끝나면 폭발하며, 추가 지속 피해를 주는 룬을 생성합니다.
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를 소모하여, 주변의 바닥에서 피해를 주는 창이 분출되게 합니다. 이 창을 파괴하면 피해의 폭발이 일어납니다.
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를 모두 소모하여 수호결속 시전자들을 소환합니다. 이 는 주위 적들을 대상으로 하여 피해를 주는 을 사용합니다.
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를 사용해 베리시움 화산을 생성합니다. 이 화산은 처음 분출할 때 피해를 주고, 을 합니다.
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활성화된 동안 을 획득하면 치명적인 폭발이 되어, 획득한 의 유형에 따라 의 위치에 피해를 줍니다.
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직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 를 소모하지만, 비용에 따라 추가 및 피해를 주고, 피해가 축적에 됩니다. 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
10 % 증가
플레이어에게 적용되는 효과 30 % 감소
30 % 증가
의 +30 %가 에도 적용
이동 속도 3 % 증가
저항 +8 %
의 +30 %가 에도 적용
피해 25 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 15 % 증가
스킬 시전 속도 8 % 증가
스킬 효과 지속시간 16 % 증가
축적 20 % 증가
된 적을 상대할 때 피해의 25 %를 추가 피해로
적에게 적용되는 지속시간 20 % 감소
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 20 % 증가
피해의 4 %를 추가 피해로
피해의 4 %를 추가 피해로
+10
얼음의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
재의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
천둥의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
시 5 % 확률로
한 적에게 주는 피해의 12 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
피해의 6 %를 추가 피해로
가 피해의 12 %를 추가 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 효과 40 % 감소
에 있는 동안 피해의 15 %를 추가 피해로
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
에 있는 적들이 받는 25 % 증가
에 있는 적들이 받는 25 % 증가
플레이어가 유발하는 효과가 으로 받는 및 피해도 증가시킴
의 20 %를 로 획득
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 받음
피해의 5 %를 피해로 받음
피해의 5 %를 피해로 받음
피해의 5 %를 피해로 받음
지속시간 5 초
효과 2배
피해의 10 %를 추가 피해로
적을 시키면 생성
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