[DNT] Vivid Stags
레벨: (1–20)
요구 사항: 레벨 (1–90)
[DNT] Accumulating Wisps
[DNT] Hoofbeat
공격 피해: 기본 수치의 (100–312)%
[DNT] Not horses
물리 피해의 60%를 번개 피해로 전환
[DNT] Stag Hoofbeat radius is 2 Metres
[DNT] Stags charge for 4 Hoofbeats

퀄리티로 인한 추가 효과:
낚싯줄 강도 (0–20)% 증가
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Level Effect /40
Implicit
물리 피해의 60%를 번개 피해로 전환
레벨요구 사항레벨Base Damage
100100%, 100%, 100%
230100%, 100%, 110%
360100%, 100%, 121%
4100100%, 100%, 132%
5140100%, 100%, 142%
6180100%, 100%, 153%
7220100%, 100%, 164%
8260100%, 100%, 174%
9310100%, 100%, 182%
10360100%, 100%, 191%
11410100%, 100%, 201%
12460100%, 100%, 211%
13520100%, 100%, 222%
14580100%, 100%, 233%
15640100%, 100%, 244%
16660100%, 100%, 257%
17720100%, 100%, 269%
18780100%, 100%, 283%
19840100%, 100%, 297%
20900100%, 100%, 312%
210100%, 100%, 327%
220100%, 100%, 344%
230100%, 100%, 361%
240100%, 100%, 379%
250100%, 100%, 398%
260100%, 100%, 418%
270100%, 100%, 439%
280100%, 100%, 461%
290100%, 100%, 484%
300100%, 100%, 508%
310100%, 100%, 533%
320100%, 100%, 560%
330100%, 100%, 588%
340100%, 100%, 618%
350100%, 100%, 648%
360100%, 100%, 681%
370100%, 100%, 715%
380100%, 100%, 751%
390100%, 100%, 788%
400100%, 100%, 828%
Attribute /6

[DNT] Vivid Stags

이름상세 설명 표시
BaseType [DNT] Vivid Stags
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, Persistent, Buff, HasReservation
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyVividStags
ActiveSkillsCodevivid_stag_wisps
[DNT] Vivid Stags
레벨: (1–20)
요구 사항: 레벨 (1–90)
[DNT] Accumulating Wisps
ascendancy vivid stag charge gain per metre [5]
ascendancy vivid stag max charge [100]
ascendancy vivid stag maximum stag wisps allowed [3]
ascendancy vivid stag trigger cooldown ms [300]
[DNT] Hoofbeat
공격 피해: 기본 수치의 (100–312)%
[DNT] Not horses
물리 피해의 60%를 번개 피해로 전환
[DNT] Stag Hoofbeat radius is 2 Metres
[DNT] Stags charge for 4 Hoofbeats
is area damage [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
낚싯줄 강도 (0–20)% 증가
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Supported By /21
  • Active Type: OngoingSkill, Persistent, Buff, HasReservation
  • 정밀함 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    정밀함 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    명상 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    명상 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    활력 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    활력 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    약초학 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    약초학 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    식인 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    식인 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    가시피부 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    가시피부 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    신비주의 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    신비주의 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    극한타격 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    극한타격 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    용승 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    용승 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    따뜻한 피
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.
    차가운 머리
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
    강심장
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
    Edit

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