[DNT] Vivid Stags
レベル: (1–20)
装備条件: レベル (1–90)
[DNT] Accumulating Wisps
[DNT] Hoofbeat
アタックダメージ: 基本の(100–312)%
[DNT] Not horses
物理ダメージの60%をダメージに変換する
[DNT] Stag Hoofbeat radius is 2 Metres
[DNT] Stags charge for 4 Hoofbeats

品質による追加の効果:
釣り糸の強度(0–20)%減少する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Level Effect /40
Implicit
物理ダメージの60%をダメージに変換する
レベル要求レベルBase Damage
100100%, 100%, 100%
230100%, 100%, 110%
360100%, 100%, 121%
4100100%, 100%, 132%
5140100%, 100%, 142%
6180100%, 100%, 153%
7220100%, 100%, 164%
8260100%, 100%, 174%
9310100%, 100%, 182%
10360100%, 100%, 191%
11410100%, 100%, 201%
12460100%, 100%, 211%
13520100%, 100%, 222%
14580100%, 100%, 233%
15640100%, 100%, 244%
16660100%, 100%, 257%
17720100%, 100%, 269%
18780100%, 100%, 283%
19840100%, 100%, 297%
20900100%, 100%, 312%
210100%, 100%, 327%
220100%, 100%, 344%
230100%, 100%, 361%
240100%, 100%, 379%
250100%, 100%, 398%
260100%, 100%, 418%
270100%, 100%, 439%
280100%, 100%, 461%
290100%, 100%, 484%
300100%, 100%, 508%
310100%, 100%, 533%
320100%, 100%, 560%
330100%, 100%, 588%
340100%, 100%, 618%
350100%, 100%, 648%
360100%, 100%, 681%
370100%, 100%, 715%
380100%, 100%, 751%
390100%, 100%, 788%
400100%, 100%, 828%
Attribute /6

[DNT] Vivid Stags

名前全ての説明を表示
BaseType [DNT] Vivid Stags
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, Persistent, Buff, HasReservation
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyVividStags
ActiveSkillsCodevivid_stag_wisps
[DNT] Vivid Stags
レベル: (1–20)
装備条件: レベル (1–90)
[DNT] Accumulating Wisps
ascendancy vivid stag charge gain per metre [5]
ascendancy vivid stag max charge [100]
ascendancy vivid stag maximum stag wisps allowed [3]
ascendancy vivid stag trigger cooldown ms [300]
[DNT] Hoofbeat
アタックダメージ: 基本の(100–312)%
[DNT] Not horses
物理ダメージの60%をダメージに変換する
[DNT] Stag Hoofbeat radius is 2 Metres
[DNT] Stags charge for 4 Hoofbeats
is area damage [1]

品質による追加の効果:
釣り糸の強度(0–20)%減少する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Supported By /21
  • Active Type: OngoingSkill, Persistent, Buff, HasReservation
  • プレシジョン I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    プレシジョン II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    クラリティ I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    クラリティ II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    バイタリティー I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    バイタリティー II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    薬草学 I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    薬草学 II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    カニバリズム I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    カニバリズム II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    棘皮 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    棘皮 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    秘術の障壁 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    秘術の障壁 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    ダイアストライク I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    ダイアストライク II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    温血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
    冷血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
    強心
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
    Edit

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