IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Maças de Duas Mãos único /12
Hoghunt
Requer: Nível 1
Adiciona de (1620) a (2327) de dano físico
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
HrimnorsHymn
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
Dano físico aumentado em (80120)%
+(1015) à Força
Ganha (1020) de vida por inimigo morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (1215) a (2225) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Brainrattler
Requer: Nível 16, 31 For
Adiciona de (1822) a (2428) de dano físico
Adiciona de 1 a (5055) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
TheEmptyRoar
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (2535) a (4050) de dano físico
10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(1020)% de chance de causar sangramento ao atingir
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
Shyaba
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (1525)%
ChoberChaber
Requer: Nível 33, 60 For, Int 100
+100 ao requisito de Inteligência
Adiciona de (5865) a (102110) de dano físico
+(80100) de mana máximo
+50 de espírito
Aumentos e reduções de dano dos lacaios também afetam você
Quecholli
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100150)%
+(1015) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120150)%
+(23) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(2030) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150200)%
MarohiErqi
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600700)%
(-300-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (4060)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
HammerOfTheChurch
Requer: Nível 65, 114 For
Dano físico aumentado em (300350)%
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10% a todas as resistências elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%
A cada 10 segundos, ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos
SpiderVerisiumMaul
Requer: Nível 70, 163 For
Concede Habilidade: Nível 16 Agressividade de Origem Estelar
Dano físico aumentado em (80100)%
Adiciona de (150200) a (350400) de dano de frio
+(300400) de mana máximo
+(46)% à chance de golpe crítico
(1020)% do dano é subtraído do mana antes da vida
Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a (68)% a (1012)% do mana máximo
Converte 100% do dano de fogo com habilidades de maça em dano de frio
mace fire skills are blue [1]
Maças de Duas Mãos Item /43
Maças
Maças são armas corpo a corpo que podem ser de uma mão ou de duas mãos. Maças requerem Força para equipar.

Ataques com maças geralmente são pancadas ou golpes lentos que causam dano físico ou de fogo.
2HMace01
Clava Grande Abatedora
Dano Físico: 13-18
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho
Dano Físico: 16-30
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace03
Marreta de Forja
Dano Físico: 26-35
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
2HMace04
Clava Grande Reforçada
Dano Físico: 32-48
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 16, 31 For
2HMace05
Martelo Grande do Cultista
Dano Físico: 36-49
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 22, 41 For
2HMace06
Marreta do Templo
Dano Físico: 35-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 28, 52 For
2HMace07
Martelo Grande de Chumbo
Dano Físico: 58-78
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 60 For
2HMace08
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace09
Marreta Pontiaguda
Dano Físico: 68-102
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 80 For
2HMace10
Clava Grande Totêmica
Dano Físico: 77-105
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 50, 89 For
2HMace11
Maça Grande
Dano Físico: 74-124
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 52, 92 For
2HMace12
Martelo Grande Preciso
Dano Físico: 87-118
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 96 For
2HMace13
Marreta Gigante
Dano Físico: 96-144
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 114 For
2HMace02
Martelo Grande de Madeira de Cobra
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 80 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace03
Marreta de Ferreiro
Dano Físico: 75-102
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 86 For
Devasta inimigos ao atingir
2HMace05
Martelo Grande de Zelote
Dano Físico: 70-95
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 91 For
2HMace06
Marreta Solene
Dano Físico: 59-123
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 96 For
2HMace07
Martelo Grande Pesado
Dano Físico: 94-127
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 104 For
2HMace08
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace01
Clava Grande Abatedora Runiforjada
Dano Físico: 146-197
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
2HMace01
Clava Grande Abatedora Runimor
Dano Físico: 217-293
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho Runiforjado
Dano Físico: 73-135
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho Runimor
Dano Físico: 111-207
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace03
Marreta de Forja Runiforjada
Dano Físico: 147-199
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 72 For
Devasta inimigos ao atingir
2HMace04
Clava Grande Reforçada Runiforjada
Dano Físico: 23.5-62.25
Dano Elétrico: 70.5-186.75
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Clava Grande Reforçada Runimor
Dano Físico: 15.5-140.25
Dano Elétrico: 46.5-420.75
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace05
Martelo Grande do Cultista Runiforjado
Dano Físico: 144-194
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 72 For
Duração do sangramento aumentada em (2030)%
2HMace06
Marreta do Templo Runiforjada
Dano Físico: 64-134
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 76 For, 40 Des
2HMace07
Martelo Grande de Chumbo Runiforjado
Dano Físico: 132-179
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 60 For, 50 Int
2HMace08
Marreta Arruinada Runiforjada
Dano Físico: 105-128
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace09
Marreta Pontiaguda Runiforjada
Dano Físico: 125-188
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 114 For
2HMace03
Marreta de Bigorna
Dano Físico: 101-136
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 134 For
Devasta inimigos ao atingir
2HMace06
Marreta Sagrada
Dano Físico: 76-158
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 72, 149 For
2HMace02
Martelo Grande de Pau-ferro
Dano Físico: 105-196
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 163 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
2HMace05
Martelo Grande Fanático
Dano Físico: 101-137
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 163 For
2HMace08
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace07
Martelo Grande Maciço
Dano Físico: 119-161
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 163 For
2HMace10
Clava Grande Tawhoana
Dano Físico: 113-153
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 163 For
2HMace10
Marrão Anômalo
Dano Físico: 74-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
2HMace10
Marrão Anômalo Runimor
Dano Físico: 151-315
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
2HMace10
Marrão Anômalo Runimor
Dano Físico: 74-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
Habilidades que criam fendas têm 50% de chance de criar uma fenda adicional
2HMace10
Marrão Anômalo Runimor
Dano Físico: 74-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
Acúmulo de congelamento aumentado em (200300)%
2HMace10
Marrão Anômalo Runimor
Dano Físico: 29.6-61.6
Dano de Frio: 118.4-246.4
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /13
111Requisitos de atributo reduzidos em #%
111Dano Físico AtaqueDano físico aumentado em #%
111Dano Elemental Fogo AtaqueAdiciona de # a # de dano de fogo
111Dano Elemental Frio AtaqueAdiciona de # a # de dano de frio
111Dano Elemental Eletricidade AtaqueAdiciona de # a # de dano elétrico
111Dano Caos AtaqueAdiciona de # a # de dano de caos
111Ataque VelocidadeVelocidade de ataque aumentada em #%
111Dano Ataque Crítico+#% ao bônus de dano crítico
111Causa acúmulo de atordoamento aumentado em #%
111AtaqueAlcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em #%
111Físico Ataque Afecção#% de chance de causar sangramento ao atingir
111Concede # de fúria ao atingir
111Dano Elemental Fogo Frio EletricidadeDano elemental com ataques aumentado em #%
131Total
Two Hand Mace Gema/38
Arauto Ataque Ativação Bônus Canalização Caos Clamor Companheiro Condicional Corpo a Corpo Deslocamento Duração Eletricidade Estágios Fogo Frio Física Golpe Lacaio Meta Nova Pancada Projétil Propagação Recorrente Retorno Sustentação Tempestade Totem Área
Edit

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