Detonar Lacaio
Nível: 1
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.60 Seg
Chance de Acerto Crítico: 8.00%
Requer: Nível 1, 1 Des
Detone um Lacaio aliado cuja Vida atual esteja abaixo de um limite, causando dano massivo aos inimigos próximos.
Causa 12 a 19 de Dano de Fogo
Causa Dano de Fogo adicional igual a 12% da Vida máxima do Lacaio
Pode focar em Lacaios com 27 de Vida ou menos
Explosão tem 2.4 metros de raio
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Causa Dano de Fogo adicional igual a +(0–4)% da Vida máxima do Lacaio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Detonate Minion


Version 0.1.0
Detonate Minion
Level: 1
Cooldown Time: 3.00 s
Cast Time: 0.60 sec
Critical Hit Chance: 8.00%
Requer: Level 1, 1 Dex
Detonates an allied Minion whose current Life is below a threshold, dealing heavy damage to nearby enemies.
Deals 7 to 11 Fire Damage
Deals additional Fire Damage equal to 15% of Minion's maximum Life
Can target Minions with 27 Life or less
Explosion radius is 2 metres
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Deals additional Fire Damage equal to (0–4)% of Minion's maximum Life
Skills can be managed in the Skills Panel.

Level Effect /40
Nível | RequerNível | Des | Base Damage | Causa 12 a 19 de Dano de Fogo | Pode focar em Lacaios com 27 de Vida ou menos | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 0 | 100%, 100% | 12, 19 | 27 |
2 | 0 | 100%, 100% | 20, 30 | 47 | ||
3 | 0 | 100%, 100% | 29, 44 | 69 | ||
4 | 0 | 100%, 100% | 40, 60 | 94 | ||
5 | 0 | 100%, 100% | 52, 77 | 120 | ||
6 | 0 | 100%, 100% | 65, 98 | 149 | ||
7 | 0 | 100%, 100% | 81, 122 | 180 | ||
8 | 0 | 100%, 100% | 99, 148 | 214 | ||
9 | 0 | 100%, 100% | 119, 179 | 251 | ||
10 | 0 | 100%, 100% | 142, 213 | 291 | ||
11 | 0 | 100%, 100% | 168, 252 | 333 | ||
12 | 0 | 100%, 100% | 198, 297 | 380 | ||
13 | 0 | 100%, 100% | 231, 346 | 431 | ||
14 | 0 | 100%, 100% | 268, 403 | 484 | ||
15 | 0 | 100%, 100% | 311, 466 | 544 | ||
16 | 0 | 100%, 100% | 358, 537 | 608 | ||
17 | 0 | 100%, 100% | 411, 617 | 677 | ||
18 | 0 | 100%, 100% | 471, 706 | 750 | ||
19 | 0 | 100%, 100% | 537, 806 | 831 | ||
20 | 0 | 100%, 100% | 612, 918 | 917 | ||
21 | 0 | 100%, 100% | 696, 1043 | 1011 | ||
22 | 0 | 100%, 100% | 789, 1183 | 1110 | ||
23 | 0 | 100%, 100% | 893, 1339 | 1218 | ||
24 | 0 | 100%, 100% | 1009, 1513 | 1333 | ||
25 | 0 | 100%, 100% | 1138, 1707 | 1459 | ||
26 | 0 | 100%, 100% | 1282, 1923 | 1593 | ||
27 | 0 | 100%, 100% | 1442, 2163 | 1737 | ||
28 | 0 | 100%, 100% | 1620, 2430 | 1893 | ||
29 | 0 | 100%, 100% | 1818, 2727 | 2060 | ||
30 | 0 | 100%, 100% | 2038, 3057 | 2239 | ||
31 | 0 | 100%, 100% | 2282, 3422 | 2432 | ||
32 | 0 | 100%, 100% | 2552, 3828 | 2640 | ||
33 | 0 | 100%, 100% | 2852, 4279 | 2862 | ||
34 | 0 | 100%, 100% | 3185, 4778 | 3101 | ||
35 | 0 | 100%, 100% | 3554, 5330 | 3357 | ||
36 | 0 | 100%, 100% | 3962, 5943 | 3632 | ||
37 | 0 | 100%, 100% | 4414, 6620 | 3928 | ||
38 | 0 | 100%, 100% | 4913, 7370 | 4246 | ||
39 | 0 | 100%, 100% | 5466, 8200 | 4585 | ||
40 | 0 | 100%, 100% | 6078, 9117 | 4951 |
Attribute /7
Detonar Lacaio
Key | Value |
---|---|
Acronym | Lacaio, Vida |
BaseType | Detonar Lacaio |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Self, NO_LINE_OF_SIGHT, |
Type | Spell, Cooldown, Area, Fire, Damage |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemDetonateMinion |
ActiveSkillsCode | bombadier_destructive_link |
Detonar Lacaio
Nível: 1
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.60 Seg
Chance de Acerto Crítico: 8.00%
Requer: Nível 1, 1 Des
Detone um Lacaio aliado cuja Vida atual esteja abaixo de um limite, causando dano massivo aos inimigos próximos.
Causa 12 a 19 de Dano de Fogo
Causa Dano de Fogo adicional igual a 12% da Vida máxima do Lacaio
Pode focar em Lacaios com 27 de Vida ou menos
Explosão tem 2.4 metros de raio
is area damage [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Causa Dano de Fogo adicional igual a +(0–4)% da Vida máxima do Lacaio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Detonate Minion


Supported By /96
Efeito Amplificado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Ritmo Arcano
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Laceração
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Segunda Ventania
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Descarga Elemental
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fulgor de Mana
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Comordidade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que ela cause Exposição a Fogo ao Incendiar.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que ela cause Exposição a Raio ao causar Eletrização.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Maestria do Fogo
Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Ingenuidade
Suporta habilidades com Recarga, aumentando a velocidade com que essas Recargas se Recuperam.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Extração
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Vantagem
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Potencial
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Ferocidade
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Deturpar
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Verglas
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Misturar
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Indobrável
Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Sangue nos Olhos
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Superar
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Tumulto
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.