Ápice Dilacerante
Categoria: Ápice Dilacerante
Tier: 3
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Golpes finais de habilidades reforçadas quebram a armadura no equivalente a 75% do dano de ataque
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Rending Apex
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Golpes finais de habilidades reforçadas quebram a armadura no equivalente a 75% do dano de ataque
NívelRequerNívelFor
100
Attribute /4

Ápice Dilacerante

NomeExibir Descrições Completas
AcronymArmadura, Break, Break Armour
BaseType Ápice Dilacerante
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRendingApex
Ápice Dilacerante
Categoria: Ápice Dilacerante
Tier: 3
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Golpes finais de habilidades reforçadas quebram a armadura no equivalente a 75% do dano de ataque
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Rending Apex
Supported Gem /3
  • Allow Type: PerformsFinalStrike
  • Golpe Gélido
    Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
    Rajada Tempestuosa
    Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
    Golpes Primitivos
    Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
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