IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ElementalDamage Ref /175
Tipos de Dano Elemental
Os três tipos de dano elemental são fogo, frio e elétrico.
DoedresDamning
Requer: Nível 1
+(2030) de mana máximo
+(515)% a todas as resistências elementais
Ganha (110) de mana por inimigo morto
Você pode aplicar 1 maldição adicional
TheStake
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona de (46) a (810) de dano físico
Adiciona de (46) a (810) de dano de fogo
+(1020) à Força
Acertos quebram (3050) de armadura
Inflige Exposição Elemental quando esta arma destrói a armadura
Goldrim
Requer: Nível 10, 17 Des
+(3050) de evasão
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
+(2535)% a todas as resistências elementais
VeilOfTheNight
Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
Vida máxima aumentada em 50%
+(1020) a todos os atributos
Campo de visão reduzido em 40%
Você não tem resistências elementais
EnfoldingDawn
Requer: Nível 1
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
+100 de espírito
+(515)% a todas as resistências elementais
Não recebe bônus inerente de Inteligência
RondelOfFragility
Requer: Nível 14
+(2030) de escudo de energia máximo
Velocidade de habilidades aumentada em (1530)%
Chance de golpe crítico aumentada em (2030)%
-30% a todas as resistências elementais
Dano aumentado em (3050)%
YokeOfSuffering
Requer: Nível 18
+(3040) de vida máxima
+(1015)% a todas as resistências elementais
Dano elemental aumentado em (1530)%
Inimigos sofrem dano aumentado em (1520)% por tipo de afecção elemental entre
suas afecções neles
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos reduzida em (3040)%
CarnageHeart
Requer: Nível 8
+(1015) à Força
Vida máxima reduzida em 20%
+(1020) a todos os atributos
+(1020)% a todas as resistências elementais
Quantidade de vida roubada aumentada em (100200)%
Dano aumentado em (2550)% ao roubar recursos
MidnightBraid
Requer: Nível 1
Tem (13) espaço de patuá
Vida recuperada de frascos aumentada em (2030)%
+(3050) de mana máximo
+(510)% a todas as resistências elementais
50% do dano sofrido é recuperado como mana
Blackbraid
Requer: Nível 4, 10 For
+(4060) de armadura
+(515) à Força
+(515) à Inteligência
+10% a todas as resistências elementais
+(100150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
Kingsguard
Requer: Nível 33, 54 For
+(6080) de vida máxima
+(4060) de mana máximo
+(510)% a todas as resistências elementais
Duração da carga de tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
TheComingCalamity
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Des
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Vulcânico
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Glacial
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Trovejante
+(6080) de vida máxima
+(3040)% a todas as resistências elementais
Habilidades de arauto causam dano aumentado em (50100)%
Inimigos em sua presença não têm resistências elementais
PaintersServant
Requer: Nível 1
Ganha (510)% do dano elemental como dano de frio adicional
Ganha (510)% do dano elemental como dano de fogo adicional
Ganha (510)% do dano elemental como dano elétrico adicional
33% do dano elemental convertido em dano de frio
33% do dano elemental convertido em dano de fogo
TheThreeDragons
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Andvarius
Requer: Nível 40
Raridade de itens encontrados aumentada em (615)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (5070)%
+10 à Destreza
-20% a todas as resistências elementais
Pragmatism
Requer: Nível 52, 31 For, 31 Des
Armadura e evasão aumentadas em (200300)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Patuás não usam cargas
Nocturne
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Aparar
+(6080) de mana máximo
+(1015)% a todas as resistências elementais
Precisão aumentada em 20%
Inimigos aparados sofrem mais dano mágico em vez de mais dano de ataque
Duração da penalidade de aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Silverthorne
Requer: Nível 26, 38 Des
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (60100)%
+(1015)% a todas as resistências elementais
Aparar aplica 10 instâncias de Fraqueza a Críticos
Dano de aparo aumentado em 100%
WindowToParadise
Requer: Nível 16, 25 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60120)%
+(60100) de mana máximo
+(1015)% a todas as resistências elementais
Inflige Exposição Elemental aos inimigos a 3 metros na sua frente
por 4 segundos a cada 0,25 segundo enquanto erguido
PrismGuardian
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
+50 de espírito
+(2030) à Destreza
+(1020)% a todas as resistências elementais
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
SireOfShards
Requer: Nível 25, 46 Int
Concede Habilidade: Signo do Poder
Dano mágico aumentado em (80120)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
+(510)% a todas as resistências elementais
Campo de visão aumentado em 20%
Magias disparam 4 projéteis adicionais
Magias disparam projéteis em círculo
MaskOfTheHollow
Requer: Nível 5, 7 Des, 7 Int
Concede Habilidade: Nível 2 Dádivas da Selva
+(6080) de vida máxima
15% de redução de dano físico adicional
-10% a todas as resistências elementais
Vestígios criados por você afetam os aliados em sua presença, bem como você, quando coletados
Eficiência da reserva de habilidades de vestígio aumentada em (80100)%
CollapsingHorizon
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
+(510)% à chance de golpe crítico
+(24) ao nível de todas as habilidades elementais
Dano elemental aumentado em 100%
Habilidades ativadas restituem metade da energia gasta
SacredFlame
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Fogo
Ganha (4060)% do dano como dano de fogo adicional
Aliados em sua presença regeneram (23)% da vida máxima por segundo
Aliados em sua presença ganham (2030)% do dano como dano de fogo adicional
Inimigos em sua presença resistem ao dano elemental com base na resistência mais baixa deles
ThiefsTorment
Requer: Nível 26
+(120160) de precisão
Raridade de itens encontrados aumentada em (3040)%
+(1015)% a todas as resistências elementais
Ganha 25 de vida por inimigo atingido com ataques
Não pode usar outros anéis
Ganha 15 de mana por inimigo atingido com ataques
Duração de maldições em você reduzida em 50%
PilgrimsImage
Requer: Nível 64, 37 Int
+(100150) de escudo de energia máximo
+(1020)% a todas as resistências elementais
(530)% do dano sofrido é recuperado como vida
(530)% do dano sofrido é recuperado como mana
Habilidades têm (-2-1) segundos de recarga
BreachJewel
Requer: Nível 20
Afeta apenas as passivas no círculo mediano a grande
Passivas ao alcance podem ser atribuídas sem estarem conectadas à sua árvore
(-20-5)% a todas as resistências elementais
HammerOfTheChurch
Requer: Nível 65, 114 For
Dano físico aumentado em (300350)%
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10% a todas as resistências elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%
A cada 10 segundos, ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos
SilksOfVeneration
Requer: Nível 68, 121 Int
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (4050)%
Escudo de energia aumentado em (150200)%
+(3050) de espírito
+(2030) à Inteligência
Escudo de energia atual também concede redução de dano elemental
Doomfletch
Requer: Nível 22, 41 Des
Adiciona de (57) a (1012) de dano físico
+10 à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3050)%
Ataques com esta arma ganham 100% do dano físico como dano adicional de cada elemento
ApepsSupremacy
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100200)%
20% do dano elemental dos ataques é sofrido como dano de caos
+25% à chance de sofrer envenenamento
100% de chance de envenenar ao atingir com dano mágico
LeopoldsApplause
Requer: Nível 52, 64 Int
Escudo de energia aumentado em (60100)%
+(60100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (1015)%
Seus ataques podem ignorar as resistências rlementais até um mínimo de -50%
WhisperingIce
Requer: Nível 75, 131 Int
Concede Habilidade: Coração de Gelo
Concede Habilidade: Nível 17 Tempestade de Gelo
+(57) ao nível de todas as habilidades de magia de frio
Velocidade de conjuração reduzida em (1020)%
Inteligência aumentada em (510)%
Dano mágico aumentado em 2% por 10 de Inteligência
Inflige Exposição Elemental ao atingir, reduzindo as resistências elementais totais em (5060)%
CourtlyDiscord
Requer: Nível 65, 23 Int
Concede Habilidade: Sifão de Poder
Concede Habilidade: Nível 15 Pináculo do Poder
+(100150) de mana máximo
+3 ao nível de todas as habilidades de magia
Velocidade de conjuração aumentada em (1530)%
(-11) de cargas de poder máximas
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
GeofrisSanctuary
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
Armadura aumentada em (150200)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Seu escudo de energia máximo é equivalente a (200300)% da sua Força
Escudo de energia máximo não pode ser convertido
Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
AtzirisSplendour
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80120)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Fluttermoth
Requer: Nível 67, 134 Des
Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (814)%
DemigodsImmortality
Semblante Dourado
Requer: Nível 12
+(816)% a todas as resistências elementais
DemigodsArmour
Manto Dourado
Evasão: 187
Requer: Nível 20, 7 For, 7 Des, 7 Int
+(1525)% a todas as resistências elementais
DemigodsStride
Sandálias Douradas
Requer: Nível 12
+(816)% a todas as resistências elementais
NewRune2
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar
uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
IdolofGreust
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elemental
Broquéis: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasão
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Broquéis: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
RitualCorruptedIdol1
Ídolo do Adulador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% à resistência a dano de caos, Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional, Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo d'Alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano elemental com ataques aumentado em 30%
Armaduras: +5% a todas as resistências elementais
AzmeriSocketableOx
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm +12% a todas as resistências elementais
Broquéis e Escudos: 15% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
Cetros: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilidade Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
runa encaixada em itens equipados
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
PearlescentAmulet
Amuleto Perolado
Requer: Nível 8
+(710)% a todas as resistências elementais
PrismaticRing
Anel Prismático
Requer: Nível 35
+(710)% a todas as resistências elementais
BodyStr10
Couraça do Senhor da Guerra
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 80, 121 For
+(1525)% da armadura também se aplica ao dano elemental
BodyStr10
Couraça do Senhor da Guerra Runiforjada
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 80, 121 For
+(1525)% da armadura também se aplica ao dano elemental
SharkFinRakiataTotem
Lição de Rakiata
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
SovereignVerisium
SovereignVerisiumLiga Prismática
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Dano ignora (915)% das resistências elementais
Arma Marcial: Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (2030)%
Foco, Cajado ou Varinha: Efeito de Exposição aumentado em (4050)%
Cetro: Lacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (4049)%
Alloy5
Alloy5Liga Transcendental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Foco, Cajado ou Varinha: Velocidade de conjuração aumentada em (3947)%
Ganha (1116)% do dano elemental como dano de frio adicional
Arma Marcial: Dano físico aumentado em (1520)%
+(710) a todos os atributos
Alloy2
Alloy2A Liga do Fundidor de Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Varinha: +1 ao limite de habilidades elementais
Cetro: ㅤ+(45) de instâncias máximas de Mestre das Marionetes
Besta: +2 ao número máximo de Totens Balista criados
Arco: Efeito das suas habilidades de marca aumentado em (4050)%
RunicWard4
Runa de Salvaguarda do Desespero
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
Varinha ou Cajado: Dano elemental aumentado em 12%
EarlyMythicRune8
Runa do Prisma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: damage removed from mana before life % [20]
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Trança Negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Calçamento de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
Elmos: +20 de armadura, +20 de evasão, +20 de escudo de energia máximo
WalkeroftheWilds
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
BruteShockwaveTotem
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
elementalweakness
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
SorceressFrostBomb
Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
elementalfocussupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.
brutalitysupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
brutalitysupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
brutalitysupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
MercArtilleryBallista
Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
SorceressEyeofWinter
Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
DruidTornado
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
HuntressWhirlingSlash
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
MercRipwireBallista
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
BruteAncestralWarriorTotem
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que conjura guerreiros espirituais. Cada guerreiro usa uma habilidade de maça encaixada uma vez e depois desaparece. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
DruidSpellTotem
Você consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
OilGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
elementaldischargesupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
TwisterSkillIcon
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
WitchDarkEffigy
Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
SorceressElementalStorm
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
weaponelementaldamagesupport
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
weaponelementaldamagesupport
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
MonkInvokerUnboundAvatar
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
WitchunterSpellAegis
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
ElementalConfluxSkill
Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
ironwoodsupport
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
ironwoodsupport
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
tempesttemposupport
Reforça habilidades que causam dano, aumentando o dano elemental causado para cada habilidade usada recentemente de um tipo elemental diferente. Não funciona com habilidades de lacaio.
temperedvaloursupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
temperedvaloursupport
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
AtzirisContempt
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
WindstormLanceSkillIcon
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
HuntressTrinitySkillIcon
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
DruidElectricSpittle
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
blankgreensupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que eles considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
WrathAuraWeaponSkill
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
GrenadeBallistaSkillIcon
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
FluttermothSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Concede Habilidade: Salvaguarda Mágica
ㅤ-50% de armadura e evasão
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Concede Habilidade: Apocalipse
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
+20% da armadura também se aplica ao dano elemental
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Geração de glória aumentada em 15%
+12% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
+12% da armadura também se aplica ao dano elemental
Período de recuperação de arconte expira 10% mais rápido
Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 10%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Ataques ignoram as resistências elementais não negativas dos inimigos congelados
+3% a todas as resistências elementais
Dano elemental aumentado em 20%
Bruxa: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Bruxa: Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 4%
Ataques têm 15% de chance de considerar os valores de resistência elemental dos monstros inimigos como invertidos
Dano elemental com ataques aumentado em 20%
5% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Dano aumentado em 10%
Chance de golpe crítico aumentada em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Ganha 5% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Druida: +5 à Força e à Inteligência
Armadura aumentada em 15%
+15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Druida: +5 à Força e à Inteligência
Dano elemental aumentado em 20%
Chance de causar afecções aumentada em 15%
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Bônus de arconte também concedem +20% a todas as resistências elementais
Dano ignora 20% das resistências elementais para cada vez que você usou uma habilidade que requer glória nos últimos 6 segundos
Vida máxima reduzida em 5%
-10% a todas as resistências elementais
Lacaios recuperam 30% do dano sofrido como vida
Lacaios ganham 20% de dano elemental como dano de caos adicional
Ganha 8% de dano como dano adicional de um elemento aleatório durante a transformação
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +50% da armadura também se aplique ao dano elemental
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravados
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
+2 ao limite de habilidades elementais
Personagem: Feiticeira
100% do dano elemental é subtraído do mana antes da vida
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Dano elemental aumentado em 12%
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Dano elemental aumentado em 12%
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
+3% a todas as resistências elementais
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
+3% a todas as resistências elementais
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
Ganha 10% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
ㅤ-10% de dano elemental sofrido
Adapta-se ao maior tipo de dano elemental de cada ataque sofrido
ㅤ-10% de dano sofrido de cada tipo de dano elemental por adaptação correspondente
base max adaptations [3]
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Dano elemental aumentado em 12%
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Dano elemental aumentado em 12%
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
50% da evasão também concede redução de dano elemental
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Dano elemental aumentado em 12%
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Dano elemental aumentado em 12%
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano elemental e físico
Dano elemental aumentado em 40%
Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 20%
Resistência-limite a Afecções Elementais
Quanto maior a pontuação de resistência-limite a afecções elementais, menor a chance de um acerto de dano elemental infligir a afecção correspondente, além de reduzir o acúmulo de congelamento e de eletrocussão recebido. Quanto menor a pontuação de resistência-limite a afecções elementais, maior a chance e o acúmulo. Por padrão, a resistência-limite a afecções do jogador é metade da vida.
Resistências Máximas
A pontuação padrão máxima para resistências elementais ou de caos é 75%. As resistências máximas não podem passar de 90%.
Espírito do Cervo
Jogadores possuídos pelo Espírito do Cervo têm +30% para todas as resistências elementais, velocidade de habilidade aumentada em 30%, velocidade de movimento aumentada em 15% e ganham 20% de dano como dano elétrico adicional.
Os jogadores também invocarão periodicamente um cervo espiritual que invoca raios elétricos.
Aura de Resistência Elemental
Monstro cria uma aura que concede +35% para todas as resistências elementais dos aliados em até 5 metros.
Fogo das Fadas
Cada penalidade de Fogo das Fadas causa acertos no alvo afetado, que ganha 2% do dano como dano adicional de um elemento aleatório. A penalidade dura 8 segundos e pode ser aplicada até 10 vezes em cada alvo.
Arconte de Gelo
O Arconte de Gelo é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano de frio com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
• Não pode causar dano que não seja de frio com magias
Ataques com magias causam 100% mais acúmulo de congelamento.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Gelo seja removido imediatamente.
Arconte de Chamas
Arconte de Chamas é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano de fogo com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de fogo;
• Não pode causar dano que não seja de fogo com magias;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Chamas seja removido imediatamente.
Arconte Elétrico
Arconte Elétrico é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano elétrico com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano elétrico;
• Não pode causar dano que não seja elétrico com magias;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte Elétrico seja removido imediatamente.
Arconte Elemental
Arconte Elemental é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano elemental com magias;
• Não pode causar dano que não seja elemental com magias;
Ataques com magias causam +100% de acúmulo de congelamento;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte Elemental seja removido imediatamente.
Adaptação
Adaptações são obtidas ao sofrer dano elemental de ataques e fazem com que você sofra menos dano desse tipo de ataques subsequentes.

Salvo indicação em contrário, é possível ter até 3 adaptações simultaneamente e elas não têm duração.
Forma de Urso
A transformação em urso concede acesso a devastadoras pancadas e ataques de fogo, alimentados por uma fúria ardente.

Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
• +10 de armadura por nível;
• 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
• 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
Legado de Bismuto
Legado de Bismuto é um Legado do Mago que concede +45% a todas as [Resistance|resistências] elementais.
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