ElementalDamage Ref /66
Tipos de Dano Elemental
Os três tipos de Dano Elemental são Fogo, Gelo e Raio.
+(20–30) de Mana máxima
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Ganha (1–10) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(30–50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(25–35)% de todas Resistências Elementais
Vida máxima aumentada em 50%
+(10–20) de todos Atributos
40% de redução do Raio de Iluminação
Você não tem Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Habilidades aumentada em (15–30)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
-30% de todas Resistências Elementais
Dano aumentado em (30–50)%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15–30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos reduzida em (20–30)% nos Inimigos
+(10–15) de Força
Vida máxima reduzida em 20%
+(10–20) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 100%
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Mana máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
50% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
+(40–60) de Armadura
+(5–15) de Força
+(5–15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40–60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura se aplica ao Dano Elemental
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Mana máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Flamejante
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Glacial
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Trovejante
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de todas Resistências Elementais
Inimigos em sua Presença não tem Resistências Elementais
+(5–40)% de todas Resistências Elementais
Limiar de Afecções Elementais é aumentado pela Resistência a Caos Excedente
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Escudo de Energia é aumentado pela Resistência a Gelo Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Fogo dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar ao invés de Chance e Magnitude dos Incendios
Dano de Gelo dos Acertos Contribui com a Chance e Magnitude de Incendiar ao invés de Magnitude do Resfriamento ou Acúmulo de Congelamento
Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
+(7–13)% de Resistência a Caos
+(17–23)% de Resistência a Caos
100% do Dano Elemental Convertido para Dano de Caos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50–70)%
+10 de Destreza
-20% de todas Resistências Elementais
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
-17% de Resistência a Caos
Patuás não usam Cargas
Concede Habilidade: Aparar
+(60–80) de Mana máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento da Precisão Global
Inimigos Aparados sofrem mais Dano Mágico ao invés de mais Dano de Ataques
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (60–100)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Aparar aplica 10 Contadores de Fraqueza contra Críticos
Dano do Aparo aumentado em 100%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60–120)%
+(60–100) de Mana máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Aplica Exposição Elemental aos Inimigos em 3m na sua frente por 4 segundos enquanto o Escudo estiver erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–150)%
+(20–30) de Destreza
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
+1 de Espírito Máximo por cada 50 de Vida Máxima
Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
Dano Mágico aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento do Raio de Iluminação
Magias disparam 4 Projéteis adicionais
Magias disparam Projéteis em um círculo
+(60–80) de Vida máxima
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
-10% de todas Resistências Elementais
+13% de Resistência a Caos
Dano Elemental aumentado em 100% com Habilidades de Ataque
+(5–10)% à Chance de Acerto Crítico
+(2–4) ao Nível de todas as Habilidades Elementais
Habilidades Ativadas restituem metade da Energia gasta
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha (40–60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Ganham (20–30)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Regeneram (2–3)% de suas Vidas Máximas por segundo
Inimigos em sua Presença Resistem ao Dano Elemental baseado em sua Resistência mais Baixa
+(120–160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5–30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2–-1) segundos de Recarga
Só afeta as Passivas em um Círculo Médio
Passivas no Raio podem ser Distribuídas sem estar conectadas à árvore
(-20–-5)% de todas Resistências Elementais
(-23–-3)% de Resistência a Caos
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Ganhe um buff de altar aleatório a cada 10 segundos
Regeneração de Mana aumentada em (40–50)%
+(30–50) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Ataques com esta Arma ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
Escudo de Energia aumentado em (100–200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Dano Penetra 10% de Resistências Elementais
Seus Acertos podem Penetrar Resistências Elementais até um mínimo de -50%
Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Erga um Totem que Golpeia o chão ao redor dele, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Solo Afiado entra em erupção quando atingido por esse Golpe, causando dano aos inimigos que estiverem em cima dele.
Ergue um Totem que utiliza habilidades de Maça encaixadas. Não pode usar habilidades de Canalização ou habilidades com recarga.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Sintonize-se com todos os Elementos, acumulando Ressonância de Fogo, Gelo e Raio com base no tipo de Dano Elemental mais alto causado pelos seus Ataques que Acertarem. Seu Dano Elemental com Ataques é enormemente aprimorado quanto mais Ressonância de qualquer tipo você tiver.
Dispara um único Projétil de Olho que não acerta inimigos. O Olho libera constantemente projéteis de fragmentos nocivos em uma espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu voo. Se o Olho passar sobre uma superfície elemental ou Orbe, ele assumirá o efeito dessa superfície, fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Implanta um Totem Balista que dispara projéteis que Mutilam os inimigos ao Aprisioná-los.
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
+5% de todas Resistências Elementais
1% ao Máximo de Resistência a Fogo por cada 40% de Resistência a Fogo Total
+1% de todas Resistências Elementais máximas
+5% de todas Resistências Elementais
15% do Dano Elemental sofrido é Recuperado como Vida
Maestria: Bestiary
Dano Elemental aumentado em 30% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Acertos ignoram Resistências Elementais não negativas dos Inimigos Congelados
Dano Elemental aumentado em 30% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 30% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
+5% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Penetra 12% de Resistências Elementais
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 10%
Dano Elemental aumentado em 20% com Habilidades de Ataque
5% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de um Elemento Aleatório
Dano de Ataque Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
Estandartes também concedem +5% de todas as Resistências Elementais a Você e Aliados
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você infligir em alvos Amaldiçoados são Agravados
Dano Elemental pode infligir Sangramentos
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
40% do Dano Elemental sofrido é Recuperado como Escudo de Energia
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
30% da Evasão também concede redução de Dano Elemental
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Dreno de Vida é recuperado baseado em seu Dano Elemental, aassim como o Dano Físico
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