Consume Ref /19
Consumo de Efeito
Múltiplos efeitos em inimigos podem ser Consumidos. Apenas um benefício de Consumo pode ocorrer por vez, e os efeitos de Consumo de Habilidades terão prioridade sobre os de outras fontes.

Consumir um Debuff em um inimigo faz com que ele fique imune a esse Debuff por 1 segundo.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, fazendo com que causem mais dano quanto mais tempo estiverem sendo Canalizadas.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, fazendo com que causem mais dano conforme o tempo de canalização.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Aplica 10 Fraqueza a Críticos aos inimigos ao consumir uma marca deles
Cristais de Gelo
Os Cristais de Gelo são blocos sólidos de gelo que podem sofrer dano. Quando destruídos, causam dano de frio em uma área. Eles bloqueiam o movimento de monstros pequenos e são destruídos por monstros maiores.

Habilidades que consomem congelamentos estilhaçam os Cristais de Gelo instantaneamente, fazendo com que causem mais dano em uma área maior.
Estilhaçamento de Cristal de Gelo
Habilidades que consomem congelamentos estilhaçam os Cristais de Gelo instantaneamente, fazendo com que causem mais dano em uma área maior.
Marca
Marcas são um grupo de penalidades que aplicam efeitos poderosos a um inimigo, geralmente por um tempo limitado. É possível ter vários inimigos marcados ao mesmo tempo, mas cada inimigo só pode ter uma única marca aplicada a ele por vez.

Marcas podem ser ativadas quando condições específicas são satisfeitas, fazendo com que causem algum efeito adicional e depois consumam a marca.
Habilidades Sucedentes
Habilidades Sucedentes possuem efeitos extras poderosos ao Acertar inimigos afetados por Debuffs específicos, frequentemente Consumindo o Debuff no processo. Habilidades Sucedentes não podem aplicar o Debuff com o qual interagem.
Ativando Marcas
Todas as marcas têm uma condição que as faz ativar.
Quando uma marca é ativada, ela causa um efeito adicional e depois é consumida.
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