IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
A Trilha da Corrupção
Normal
Ato 1
rewardskillgem
Una lhe disse para alcançar a vila através dos Campos de Caça. Volte ao cemitério e entre nos Campos de Caça.
The Trail of Corruption
#Nome
1Entre nos Campos de Caça
Una lhe disse para alcançar a vila através dos Campos de Caça. Volte ao cemitério e entre nos Campos de Caça.
Area: Campos de Caça
NPC:
  • Delwyn Tradições Azmeri: Nós, azmeri, ficamos na nossa; não perturbamos o mundo e ele não nos perturba. Pelo menos não até nossos ancestrais acolherem os vaal. As pessoas ainda discutem se isso foi um erro. Mas isso foi no passado. Agora, o espírito nos chama a olhar além de nós mesmos. Quem somos nós pra ignorar a vontade dele?
  • Finn Altares Sinistros: Eu tenho uma senhora missão pra você, camarada! Do tipo que vai te transformar numa lenda. Não se trata de um assunto qualquer que você possa ignorar. Como posso dizer... Antes desse lugar sinistro, eu meio que era um tipo de, hã... andarilho. Tem um enclave de sem-clã chamado Freythorn que mora no alto das árvores, perto dos Campos de Caça. Eles me ajudaram algumas vezes ao longo dos anos. Um tempo atrás, um grupo de estranhos chegou vindo das profundezas da floresta. Eles ergueram altares estranhos e começaram a sussurrar pros outros sobre sua "religião". Foi quando decidi ir embora. E agora comecei a pensar. Se o Conde Geonor e seus homens são loucos o suficiente pra queimar a aldeia, então talvez os sem-clã também estejam em apuros. Você poderia dar uma passada lá? Eu até que gostava de alguns deles.
  • Finn Altares Sinistros: Eu tenho uma senhora missão pra você, camarada! Do tipo que vai te transformar numa lenda. Não se trata de um assunto qualquer que você possa ignorar. Como posso dizer... Antes desse lugar sinistro, eu meio que era um tipo de, hã... andarilho. Tem um enclave de sem-clã chamado Freythorn que mora no alto das árvores, perto dos Campos de Caça. Eles me ajudaram algumas vezes ao longo dos anos. Um tempo atrás, um grupo de estranhos chegou vindo das profundezas da floresta. Eles ergueram altares estranhos e começaram a sussurrar pros outros sobre sua "religião". Foi quando decidi ir embora. E agora comecei a pensar. Se o Conde Geonor e seus homens são loucos o suficiente pra queimar a aldeia, então talvez os sem-clã também estejam em apuros. Você poderia dar uma passada lá? Eu até que gostava de alguns deles.
  • Renly O Devorador: Algumas coisas desapareceram na forja quando o Finn estava por perto, mas não dá pra culpar o rapaz. O pai recusou a paternidade, então ele ficou sem clã ainda muito jovem.
    Por trás dessa fachada arrogante, existe um... Bom, acho que é óbvio até pros estranhos. A mãe dele era uma mulher boa e honesta. Pena que ele não puxou isso dela.
  • Renly Animais Distorcidos: Uma maldição se abateu sobre essa terra. É isso que a Una sente. É o que eu acho também. As feras de Ogham eram amigáveis ​​com os homens até que uma sombra começou a emanar da mansão.
    Esses animais raivosos e disformes não têm culpa. Eles enlouqueceram por causa de algo que a gente não pode ver, apenas sentir em nossos ossos. A última vez que senti algo assim, eu era muito mais jovem...
  • Una O Alaúde Perdido: Não sei como pedir isso... mas fui obrigada a deixar para trás algo muito importante para mim quando fugi: meu alaúde. Ele foi feito pela minha mãe quando ela me ensinou a cantar. Ele está... na casa da minha família... nas glebas... Se por acaso você passar por lá, significaria muito para mim se você pudesse procurá-lo.
  • Una O Alaúde Perdido: Não sei como pedir isso... mas fui obrigada a deixar para trás algo muito importante para mim quando fugi: meu alaúde. Ele foi feito pela minha mãe quando ela me ensinou a cantar. Ele está... na casa da minha família... nas glebas... Se por acaso você passar por lá, significaria muito para mim se você pudesse procurá-lo.
  • 2Encontre a entrada da vila
    Atravesse os Campos de Caça e encontre a entrada da vila Ogham.
    Area: Campos de Caça
    3Encontre a entrada da vila
    Avance pelas glebas de Ogham em busca da entrada da vila Ogham.
    Area: Glebas de Ogham
    NPC:
  • Finn O Devorador: {Ai, esse Finn é uma má influência! Filha minha não corteja com aquele tipinho! A gente devia mandar os guardas da aldeia darem uma bela coça nele, só pra ele aprender!} Se bem que guardar rancor é besteira, todo mundo já deve tá morto mesmo...
  • Renly O Lobo Louco: Nossa aldeia, uma ruína em chamas... Vivemos os dias mais sombrios de nossas vidas. Uma verdade cruel é certa: o Conde Geonor, encarregado por direito de primogenitura de administrar Ogham, traiu a gente.
    Impor leis cruéis ​​já era muito ruim, mas atacar seu próprio povo? Eu odeio te pedir isso, mas preciso que você entre na mansão e o destitua do poder.
    Ele se tornou um tirano maluco e, se for preciso recorrer à violência... paciência.
  • Finn O Devorador: {Ai, esse Finn é uma má influência! Filha minha não corteja com aquele tipinho! A gente devia mandar os guardas da aldeia darem uma bela coça nele, só pra ele aprender!} Se bem que guardar rancor é besteira, todo mundo já deve tá morto mesmo...
  • Renly O Lobo Louco: Nossa aldeia, uma ruína em chamas... Vivemos os dias mais sombrios de nossas vidas. Uma verdade cruel é certa: o Conde Geonor, encarregado por direito de primogenitura de administrar Ogham, traiu a gente.
    Impor leis cruéis ​​já era muito ruim, mas atacar seu próprio povo? Eu odeio te pedir isso, mas preciso que você entre na mansão e o destitua do poder.
    Ele se tornou um tirano maluco e, se for preciso recorrer à violência... paciência.
  • 4Procure a Semente da Corrupção
    Você encontrou a vila Ogham. Procure a Semente da Corrupção.
    Area: Vilarejo de Ogham
    NPC:
  • Finn A Vila: A casa da Una... a casa do Renly... Eles tinham casas de verdade! Sempre tive tanta inveja, mas eles... eles são que nem eu agora. Errantes. Andarilhos. Será que... eles moram {aqui} agora? Você me pegou num momento meio emotivo. Desculpa aí.
  • Finn A Vila: A casa da Una... a casa do Renly... Eles tinham casas de verdade! Sempre tive tanta inveja, mas eles... eles são que nem eu agora. Errantes. Andarilhos. Será que... eles moram {aqui} agora? Você me pegou num momento meio emotivo. Desculpa aí.
  • Finn A Vila: A casa da Una... a {sua} casa...! Vocês tinham casas de verdade! Sempre tive muita inveja, mas vocês... vocês são que nem eu agora. Errantes. Andarilhos. Será que... nossa casa é aqui agora...? Então a gente é colega de quarto? Eu durmo no beliche de cima!
  • Finn A Vila: A casa da Una... a {sua} casa...! Vocês tinham casas de verdade! Sempre tive muita inveja, mas vocês... vocês são que nem eu agora. Errantes. Andarilhos. Será que... nossa casa é aqui agora...? Então a gente é colega de quarto? Eu durmo no beliche de cima!
  • O Encapuzado A Vila: A aldeia foi destruída? Então a loucura já atingiu o ponto de ebulição nas mentes dos homens do conde. Você deve se infiltrar na mansão e acabar com isso, custe o que custar. O destino que se abateu sobre o vilarejo de Ogham é apenas uma gota de chuva na tempestade que se aproxima.
  • Finn A Vila: A casa da Una... a casa do Renly... Eles tinham casas de verdade! Sempre tive tanta inveja, mas eles... eles são que nem eu agora. Errantes. Andarilhos. Será que... eles moram {aqui} agora? Você me pegou num momento meio emotivo. Desculpa aí.
  • Finn A Vila: A casa da Una... a casa do Renly... Eles tinham casas de verdade! Sempre tive tanta inveja, mas eles... eles são que nem eu agora. Errantes. Andarilhos. Será que... eles moram {aqui} agora? Você me pegou num momento meio emotivo. Desculpa aí.
  • Finn A Vila: A casa da Una... a {sua} casa...! Vocês tinham casas de verdade! Sempre tive muita inveja, mas vocês... vocês são que nem eu agora. Errantes. Andarilhos. Será que... nossa casa é aqui agora...? Então a gente é colega de quarto? Eu durmo no beliche de cima!
  • Finn A Vila: A casa da Una... a {sua} casa...! Vocês tinham casas de verdade! Sempre tive muita inveja, mas vocês... vocês são que nem eu agora. Errantes. Andarilhos. Será que... nossa casa é aqui agora...? Então a gente é colega de quarto? Eu durmo no beliche de cima!
  • O Encapuzado A Vila: A aldeia foi destruída? Então a loucura já atingiu o ponto de ebulição nas mentes dos homens do conde. Você deve se infiltrar na mansão e acabar com isso, custe o que custar. O destino que se abateu sobre o vilarejo de Ogham é apenas uma gota de chuva na tempestade que se aproxima.
  • 5Mate o Carrasco
    Você avistou o Carrasco que tentou te enforcar antes de sua fuga. Mate-o.
    Area: Vilarejo de Ogham
    6Liberte a prisioneira
    O Carrasco mantém uma mulher presa nas proximidades. Liberte-a.
    Area: Vilarejo de Ogham
    NPC:
  • Leitis Resgate: Ele matou o Eamon. Matou. Eu... não sei o que fazer... Eu...
  • 7Fale com Leitis
    Você libertou a prisioneira do Carrasco. Fale com ela.
    Area: Vilarejo de Ogham
    8Fale com Leitis em Clearfell
    Você libertou Leitis e ela foi para Clearfell. Volte a Clearfell e fale com ela.
    Area: Acampamento Clearfell
    NPC:
  • Renly O Conde: Algumas pessoas não precisam conquistar a honra, pois já nascem com ela em virtude de sua posição. Geonor é um monstro por abrir mão do que outros buscaram durante toda a vida.
    Ele nasceu para o papel em vez de ser escolhido pelo clã, e agora desperdiçou isso ao servir a si mesmo acima de todos os outros. Eu acreditava nele, mas agora sequer consigo pensar nele.
  • 9Missão Concluída
    Missão Concluída: você matou o Carrasco e libertou Leitis. Sua recompensa é uma gema de habilidade bruta.
    A Trilha da Corrupção
    Normal
    Ato 2
    Você embarcou na Caravana Ardura. Fale com o Encapuzado para saber qual deve ser seu próximo passo.
    The Trail of Corruption
    #Nome
    1Fale com o Encapuzado
    Você embarcou na Caravana Ardura. Fale com o Encapuzado para saber qual deve ser seu próximo passo.
    Area: A Caravana Ardura
    2Fale com a Sekhema
    O Encapuzado acredita que os ardura ajudarão na busca pela Semente da Corrupção. Fale com a Sekhema para pedir o apoio deles.
    Area: A Caravana Ardura
    3Consulte Asala
    Consulte Asala para saber mais sobre a Fera.
    Area: A Caravana Ardura
    4Investigue áreas de corrupção
    Batedores relataram corrupção em duas áreas. Use o mapa do deserto para ir a uma delas atrás da Fera.
    Area: Pedreira Mawdun, Os Portões Halani
    NPC:
  • Sekhema Asala Palavra de Honra: Depois que a Fera de Highgate foi morta, todas as outras {akharas} juraram perseguir e erradicar a corrupção caso ela retornasse. Nunca mais uma única akhara sofrerá o peso da história.
  • 5Fale com Asala
    Para sua surpresa, os Portões Halani estão fechados. Pergunte à Asala o que fazer.
    Area: A Caravana Ardura, Os Portões Halani
    NPC:
  • Sekhema Asala Os Portões Fechados: Os Portões Halani estão fechados e os faridun os mantêm assim em defesa da Fera. Precisamos encontrar outro caminho.
  • Sekhema Asala Os Portões Fechados: Os Portões Halani estão fechados pela primeira vez em mil anos! Isso só pode ter relação com a Fera. Precisamos investigar o acampamento dos faridun e exigir respostas.
  • Sekhema Asala Ataque aos Portões: {Então, os párias ressuscitaram seu novo "rei" dos mortos, e ele busca violar Deshar para alimentar a Fera com os nossos mortos honrados. Que transgressão... aqueles {cães vis}! }{Então, os párias ressuscitaram seu novo "rei" dos mortos, e ele busca violar Deshar para alimentar a Fera com os nossos mortos honrados. Que transgressão... aqueles {cães vis}! }{Nossa cidade dos mortos fica atrás dos Portões Halani; devemos agir imediatamente para esmagar os faridun. }{Nossa cidade dos mortos fica atrás dos Portões Halani; devemos agir imediatamente para esmagar os faridun. }{Vamos verificar se a informação da desertora é verdadeira. Infiltre-se por essa suposta passagem, encontre o caminho até o topo dos portões sem ser detectado e, então, peça ajuda. Eu atenderei.}{Vamos verificar se a informação da desertora é verdadeira. Infiltre-se por essa suposta passagem, encontre o caminho até o topo dos portões sem ser detectada e, então, peça ajuda. Eu atenderei.}
  • Risu Estreito da Traidora: Os Portões Halani estão fechados! Então, Jamanra deve tê-los capturado. Ele planejava fechar os portões para impedir que os maraketh interrompessem sua... colheita. colheita. Um cerco agora seria impossível. Mas há outro caminho. Uma antiga passagem perdida no tempo. Ela foi usada pela traidora Balbala. Posso mostrar onde ela fica, desde que você a use para deter Jamanra antes que seja tarde demais.
  • 6Use o mapa do deserto para ir até a Pedreira Mawdun
    Use o mapa do deserto para ir até a Pedreira Mawdun em busca dos faridun, que podem ter fechado os Portões Halani.
    Area: Pedreira Mawdun
    NPC:
  • Mapa do Deserto Ir aos Portões Halani: Os Portões Halani estão fechados pela primeira vez em mil anos! Isso só pode ter relação com a Fera. Precisamos investigar o acampamento dos faridun e exigir respostas.
  • 7Explore a área
    Explore a Pedreira Mawdun em busca da Fera.
    Area: Pedreira Mawdun
    8Entre na Mina Mawdun
    Entre na Mina Mawdun e continue sua busca pela Fera.
    Area: Mina Mawdun
    9Investigue a Mina Mawdun
    Você descobriu uma fundição dos faridun, que agora parece estar abandonada. Investigue-a.
    Area: Mina Mawdun
    10Derrote Rudja, Engenheira Pavorosa
    Derrote Rudja, Engenheira Pavorosa.
    Area: Mina Mawdun
    11Fale com a desertora
    Você encontrou uma desertora faridun. Interrogue-a.
    Area: Mina Mawdun
    12Volte à caravana com a desertora
    Volte à vila e encontre Asala no vagão da frente para interrogar a desertora sobre Jamanra, o Rei Renascido.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Mapa do Deserto Ir aos Portões Halani: Os Portões Halani estão fechados e os faridun os mantêm assim em defesa da Fera. Precisamos encontrar outro caminho.
  • Sekhema Asala Interrogar a Desertora: Se essa {balbalakh} vai viver ou morrer depende de quão útil for na busca pela Fera. Pergunte o que quiser a ela e então nós, ardura, decidiremos seu destino.
  • Sekhema Asala Destino de Risu: Se a informação dela for verdadeira, ela {viverá}. Se ela for uma enganadora enviada para nos confundir, será deixada para morrer no deserto... de novo.
  • O Encapuzado Risu: É preciso ter coragem para ir contra o próprio povo. Certa vez, enfrentei uma decisão semelhante. Havia homens e mulheres como eu que se consideravam excepcionais, e estavam certos... terrivelmente certos. Condenei-me a um exílio permanente de meus pares ao traí-los. Eu era diferente dos mortais, mas odiado pelos imortais. Estava sozinho. Eu faria tudo de novo... e talvez ainda faça.
  • O Encapuzado Os Faridun: Eles se autodenominam faridun nesta era, mas já se extinguiram e renasceram diversas vezes. Não constituem uma cultura independente. São o segredo obscuro dos maraketh, uma consequência inevitável da imprevisibilidade da vida. Uma sociedade não pode simplesmente se livrar dos fracos, dos doentes ou dos desfavorecidos. Os recém-nascidos indesejados, abandonados entre as dunas... raramente morrem, por mais que os maraketh desejem que simplesmente desapareçam. Não, eles vivem. Os faridun são a sombra dos maraketh, sempre à espreita, sempre observando. Eles resgatam essas crianças e as criam do lado de fora, atentos ao interior. São um alívio silencioso para os pais que precisam entregar seus filhos, mas também uma tempestade iminente destinada a um dia retornar com fúria.
  • Sekhema Asala Voltar à Caravana: Poupe-me das formalidades. Temos que interrogar essa desertora. Me encontre no refúgio do conselho na carruagem principal da minha caravana.
  • Shambrin Risu: Essa desertora, Risu, jamais será aceita pelos ardura. Ela pode fornecer informações sobre as intenções do inimigo e você pode confiar nela, mas lembre-se de que ela é uma traidora de seu povo. Lidamos com os nossos próprios traidores usando... meios extremos. Ela não é uma de nós, então não consideramos nosso dever puni-la, mas também não a protegeremos quando chegar a hora.
  • Shambrin Os Faridun: Publicamente, denunciá-los-ei com a mesma veemência de qualquer outra pessoa. Particularmente, eu os entendo. Não concordo com as ações deles, mas sofri uma pequena parte do que devem sentir durante toda a vida. Sinceramente, eu {esperava} que eles se voltassem contra nós em algum momento.
  • 13Use o mapa do deserto para ir até os Portões Halani
    Use o mapa do deserto para ir até os Portões Halani.
    Area: Os Portões Halani
    14Fale com Risu sobre os portões fechados
    Volte à vila e fale com Risu sobre os Portões Halani fechados.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • O Encapuzado Jamanra: Eu estava adormecido durante a era de Jamanra. Não posso atestar a veracidade da história de Risu... embora também não possa dizer que ela é impossível. Os maraketh têm tradições rígidas, que tendem à brutalidade.
  • Zarka Jamanra: Jamanra? Essa é uma história que raramente conto. A cada poucas gerações, os faridun causam problemas. Jamanra foi sua tentativa mais bem-sucedida. Há muito tempo, ele espalhou ideias perigosas entre os rejeitados e se dirigiu aos maraketh como se fossem nossos iguais. Suas ofensas foram tão grandes que as {Sekhemas} se uniram para repreendê-lo. Diz a história que ele estava tão impressionado com a glória de nossas líderes que tirou a própria vida e escolheu ser esquecido nas areias. É uma conclusão estranha para sua história, admito. Mas é isso que é contado. Se ele foi de alguma forma reanimado pela corrupção, terá apenas um objetivo: nos machucar.
  • 15Fale com Asala sobre as informações de Risu
    Fale com Asala sobre as informações de Risu.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Mapa do Deserto Ir aos Portões Halani: Os Portões Halani estão fechados e os faridun os mantêm assim em defesa da Fera. Vamos ter que usar o... Estreito da Traidora.
  • Mapa do Deserto Ir ao Estreito da Traidora: {Vamos verificar se a informação da desertora é verdadeira. Infiltre-se por esta passagem, encontre o caminho até o topo dos Portões Halani sem ser detectado e, então, peça ajuda. Eu atenderei.}{Vamos verificar se a informação da desertora é verdadeira. Infiltre-se por esta passagem, encontre o caminho até o topo dos Portões Halani sem ser detectada e, então, peça ajuda. Eu atenderei.}
  • Sekhema Asala Ataque aos Portões: {Então, os párias ressuscitaram seu novo "rei" dos mortos, e ele busca violar Deshar para alimentar a Fera com os nossos mortos honrados. Que transgressão... aqueles {cães vis}! }{Então, os párias ressuscitaram seu novo "rei" dos mortos, e ele busca violar Deshar para alimentar a Fera com os nossos mortos honrados. Que transgressão... aqueles {cães vis}! }{Nossa cidade dos mortos fica atrás dos Portões Halani; devemos agir imediatamente para esmagar os faridun. }{Nossa cidade dos mortos fica atrás dos Portões Halani; devemos agir imediatamente para esmagar os faridun. }{Vamos verificar se a informação da desertora é verdadeira. Infiltre-se por essa suposta passagem, encontre o caminho até o topo dos portões sem ser detectado e, então, peça ajuda. Eu atenderei.}{Vamos verificar se a informação da desertora é verdadeira. Infiltre-se por essa suposta passagem, encontre o caminho até o topo dos portões sem ser detectada e, então, peça ajuda. Eu atenderei.}
  • Shambrin Descanso para os Ímpios: {Se estiver viajando pelo Estreito da Traidora, há algo que gostaria de lhe pedir. }{Se estiver viajando pelo Estreito da Traidora, há algo que gostaria de lhe pedir. }{A traidora, Balbala. De acordo com as histórias, ela ainda está presa lá, em algum lugar ao longo do túnel, como uma djinn imortal. Ela cumpriu sua pena há muito tempo, mas o conhecimento de sua localização se perdeu. Já passou da hora de libertá-la. }{A traidora, Balbala. De acordo com as histórias, ela ainda está presa lá, em algum lugar ao longo do túnel, como uma djinn imortal. Ela cumpriu sua pena há muito tempo, mas o conhecimento de sua localização se perdeu. Já passou da hora de libertá-la. }{Se quiser, contarei a história dela, mas duvido que tenha algum valor para um {jingakh}.}{Se quiser, contarei a história dela, mas duvido que tenha algum valor para uma {jingakh}.}
  • Shambrin Descanso para os Ímpios: Se estiver viajando pelo Estreito da Traidora, há algo que gostaria de lhe pedir. Sua {akhara} guardou a história da traidora Balbala? Ela ainda está presa lá, em algum lugar ao longo do túnel, como uma djinn imortal. Ela cumpriu sua pena há muito tempo, mas o conhecimento de sua localização se perdeu. Já passou da hora de libertá-la.
  • 16Use o mapa do deserto para ir até o Estreito da Traidora
    Use o mapa do deserto para ir até o Estreito da Traidora.
    Area: Estreito da Traidora
    17Suba o Estreito da Traidora
    Risu, uma desertora dos faridun, comentou sobre um caminho até o topo dos portões. Suba o Estreito da Traidora para alcançá-los.
    Area: Estreito da Traidora
    NPC:
  • Sekhema Asala Destino de Risu: A {balbalakh} pode viver, pois foi sincera. Se ela também desejar ser aceita aqui, isso dependerá dela.
  • Sekhema Asala Destino de Risu: A {balbalakh} pode viver, pois foi sincera. Se ela também desejar ser aceita aqui, isso dependerá dela.
  • 18Ajude Asala a abrir os portões
    Os maraketh de Ardura estão com problemas. Ajude a Sekhema Asala a enfrentar os inimigos e abrir os portões.
    Area: Os Portões Halani
    NPC:
  • O Encapuzado Zarka: Estou acostumado com os outros tremendo e disfarçando quando os encaro, mas devo confessar que, desta vez, a sensação é inversa. Embora ela seja cega, às vezes tenho a estranha impressão de que ela está me olhando, mesmo à noite.
  • O Encapuzado A Embarcação: Você não tem ideia de como preciso me controlar para ouvir histórias de pessoas e lugares que conheci e ainda assim {não} corrigi-la. Ela sabe muita coisa, admito. Muitas vezes, é surpreendente o quanto ela sabe sobre certos detalhes ou sequências de eventos. Porém, o espírito do que aconteceu há milhares de anos, a {essência} daquela vida... foi embelezado. Outras vezes, porém, as histórias transmitem apenas uma pálida sombra e a verdadeira magnificência se perde. Ou serão minhas memórias que se perderam com o tempo? Acho que nunca saberemos, pois aqueles dias se foram para nunca mais voltar... Tudo o que um dia amei virou pó centenas de anos antes mesmo de você nascer.
  • Zarka Risu: Os jovens são todos iguais. Faridun, maraketh... o que isso importa para uma velha? Outros podem até fazer cara feia por eu deixar a Risu sentar e ouvir minhas histórias, mas ninguém pode vir me silenciar.
  • Shambrin O Encapuzado: Quando me viro em sua direção, tenho uma leve... impressão. Nem mesmo o sol interfere na minha cegueira, então essa é uma sensação nova para mim. O que estou vendo no seu estranho companheiro?
  • O Encapuzado Zarka: Estou acostumado com os outros tremendo e disfarçando quando os encaro, mas devo confessar que, desta vez, a sensação é inversa. Embora ela seja cega, às vezes tenho a estranha impressão de que ela está me olhando, mesmo à noite.
  • O Encapuzado A Embarcação: Você não tem ideia de como preciso me controlar para ouvir histórias de pessoas e lugares que conheci e ainda assim {não} corrigi-la. Ela sabe muita coisa, admito. Muitas vezes, é surpreendente o quanto ela sabe sobre certos detalhes ou sequências de eventos. Porém, o espírito do que aconteceu há milhares de anos, a {essência} daquela vida... foi embelezado. Outras vezes, porém, as histórias transmitem apenas uma pálida sombra e a verdadeira magnificência se perde. Ou serão minhas memórias que se perderam com o tempo? Acho que nunca saberemos, pois aqueles dias se foram para nunca mais voltar... Tudo o que um dia amei virou pó centenas de anos antes mesmo de você nascer.
  • Zarka Risu: Os jovens são todos iguais. Faridun, maraketh... o que isso importa para uma velha? Outros podem até fazer cara feia por eu deixar a Risu sentar e ouvir minhas histórias, mas ninguém pode vir me silenciar.
  • Shambrin O Encapuzado: Quando me viro em sua direção, tenho uma leve... impressão. Nem mesmo o sol interfere na minha cegueira, então essa é uma sensação nova para mim. O que estou vendo no seu estranho companheiro?
  • 19Abra o segundo portão
    Os maraketh de Ardura estão com problemas. Ajude a Sekhema Asala a enfrentar os inimigos e abrir os portões.
    Area: Os Portões Halani
    20Abra o terceiro portão
    Os maraketh de Ardura estão com problemas. Ajude a Sekhema Asala a enfrentar os inimigos e abrir os portões.
    Area: Os Portões Halani
    21Prossiga com Asala
    O terceiro mecanismo do portão foi destruído. Lute para seguir em frente.
    Area: Os Portões Halani
    22Derrote Jamanra, o Rei Renascido
    Um líder corrompido conhecido como Jamanra, o Rei Renascido, uniu os faridun e atacou os maraketh. Ajude Asala a derrotá-lo.
    Area: Os Portões Halani
    23Volte à Caravana
    Você encontrou uma tempestade de areia no deserto que está bloqueando o caminho. Volte à caravana e fale com Zarka para descobrir como proceder.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Sekhema Asala A Trombeta de Vastiri: Ah, sim, a Trombeta de Vastiri... Eu conheço a história. A antiga cidade de Keth, o sertão e o Vale dos Titãs... Podemos refazer os passos de Orbala em qualquer ordem.
  • Mapa do Deserto Ir aos Portões Halani: Recuperamos os Portões Halani das mãos dos faridun, mas uma tempestade de areia provocada pela feitiçaria maligna de Jamanra nos impede de avançar. Fale com Zarka. Ela talvez saiba como prosseguir.
  • Mapa do Deserto Ir a Keth: Outrora sede do poder do nosso, agora é um testamento enterrado de um passado glorioso. Construiremos uma nova Keth algum dia, quando tudo isso acabar, e os maraketh brilharão sob o sol mais uma vez. Isso eu prometo.
  • Mapa do Deserto Ir ao Sertão dos Mastodontes: Aquele vale ermo, onde ossos de mastodonte apodrecem sob o sol para sempre, é a prova de que uma cultura pode desaparecer completamente se o mundo mudar demais. Não permitirei que meu povo diminua e desapareça da mesma forma...
  • Mapa do Deserto Ir ao Vale dos Titãs: Eu sou proibida de invocar o Ritual da Chama pelos termos do Terceiro Pacto. Preciso enviar um emissário... e eles também. Não sei como isso se dará.
  • O Encapuzado O Próximo Passo: A condessa usou a corrupção para ressuscitar Jamanra, e eles escaparam com a Fera... Felizmente, temos uma noção do que os faridun pretendem. Precisamos chegar a Deshar o mais rápido possível.
  • Shambrin Risu: Risu provou seu valor, pelo menos para mim. Ela disse apenas a verdade e acredito que suas intenções são boas. Em outra vida, poderíamos ter sido {dekhara} juntas, ou até mesmo amigas.
  • Zarka Dissipando a Tempestade de Areia: Jamanra consegue controlar as areias? Ele não tinha essa habilidade em vida. Deve ter nascido da corrupção. {Há} algo nos contos que poderia nos ajudar a superar tal poder. Dizia-se que a Trombeta de Vastiri podia controlar os ventos. Acredito que a localização do instrumento se perdeu no tempo... {mas}... talvez seja possível reconstruí-lo. Teríamos de refazer os passos de nossa maior heroína, Orbala, em sua aventura final. Fale com Asala. Ela conhece a história e sabe aonde ela pode nos levar. Diga a ela como deseja começar. Ou, se tiver mais perguntas, busque minha sabedoria.
  • Zarka A Provação das Sekhemas: Ah, você libertou Balbala, a Traidora? Então, é seu dever redimir a alma dela e permitir que ela sirva como uma djinn mentora durante sua dança com o escorpião. Nos tempos modernos, oferecemos aos aspirantes a {dekharas} um teste simples. Para {esta} tarefa, porém, são necessários os métodos antigos. Você terá de enfrentar uma provação muito mais mortal. Fale com Asala. A provação original não está longe daqui e a caravana tem a obrigação de te levar até lá.
  • Zarka A Provação das Sekhemas: Ah, você libertou Balbala, a Traidora? Então, é seu dever redimir a alma dela e permitir que ela sirva como uma djinn mentora durante sua dança com o escorpião. Essa não será uma tarefa simples; serão necessários os antigos costumes. Fale com Asala. A antiga provação não está longe daqui e a caravana tem a obrigação de te levar até lá.
  • 24Fale com Asala
    Zarka disse que apenas a Trombeta de Vastiri pode dissipar a tempestade de areia de Jamanra, o Rei Renascido. Fale com Asala para aprender sobre os passos de Orbala.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Zarka O Conto da Trombeta: Não é a primeira vez que as areias são usadas contra nós. O necromante das Lágrimas Negras, Saresh, travou uma guerra contra os maraketh nas regiões desérticas que surgiram naquela era. Ele não apenas comandou exércitos de mortos, como também vastas tempestades turbulentas. Ao ouvir essa ameaça, Orbala partiu em uma jornada para dominar os elementos. Em três locais de poder, ela provou seu valor aos ventos. Sua recompensa ficou conhecida como a Trombeta de Vastiri. Quando ela respirou fundo e soprou a trombeta, foi {tão poderoso} que todas as tendas nas planícies se abriram. Imagina o que isso fez com as tempestades de areia do necromante... Aproveitando o momento, os {akharas} unidos avançaram para atacar os exércitos mortos-vivos de Saresh. Por essa vitória, Orbala foi nomeada a {Sekhema} das {Sekhemas} e, depois de governar com força e astúcia por muitos anos, tornou-se nossa Rainha do Vento, a maior deusa dos maraketh. Seu nome divino era Garukhan, que significa "soberana suprema". Infelizmente, os contos não fazem mais nenhuma menção à trombeta depois disso.
  • Zarka Recriando a Trombeta: Ah, a trombeta... Como resumir um conto de sete dias? Ela foi criada durante a oitava aventura de Orbala, sua missão final antes de se tornar a {Sekhema} das {Sekhemas}... Ela tomou o controle dos três elementos. Seu fiel corcel de guerra, o grande mastodonte Ekbab, deu suas presas para a criação da escultura e para a canalização de raios. A essência da água é um segredo guardado no coração de Keth... e o fogo primordial deve ser conquistado daqueles que o trouxeram originalmente para Wraeclast. Nós {os} encontraremos no Vale dos Titãs. Sim... esses são os três elementos de que vamos precisar.
  • 25Recrie a Trombeta de Vastiri
    Zarka disse que apenas a Trombeta de Vastiri pode dissipar a tempestade de areia de Jamanra, o Rei Renascido. Refaça os passos da lendária Orbala para fazer sua própria trombeta.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Mapa do Deserto Ir aos Portões Halani: Recuperamos os Portões Antigos das mãos dos faridun, mas uma tempestade de areia provocada pela feitiçaria maligna de Jamanra nos impede de avançar. Somente a Trombeta de Vastiri reforjada pode abrir caminho.
  • 26Pegue a Trombeta de Vastiri
    Você reuniu tudo o que precisa para recriar a Trombeta de Vastiri. Fale com Zarka para pegá-la.
    Area: A Caravana Ardura
    27Use o mapa do deserto para voltar à tempestade de areia
    Você e Zarka recriaram a Trombeta de Vastiri. Use o mapa do deserto para voltar à tempestade de areia e dissipá-la.
    Area: Estreito da Traidora
    NPC:
  • Mapa do Deserto Ir aos Portões Halani: É hora de usar a Trombeta de Vastiri reforjada para abrir caminho. Prepare-se. A guerra se aproxima.
  • Mapa do Deserto Ir à Tempestade de Areia: Temos o rastro deles agora. Eles não vão escapar!
  • 28Use a Trombeta de Vastiri
    Você voltou à tempestade de areia. Use a Trombeta de Vastiri para dissipá-la.
    Area: A Barreira de Tempestade de Areia
    29Fale com Asala
    Você soou a Trombeta de Vastiri e dissipou a tempestade de areia de Jamanra, o Rei Renascido. Fale com Asala.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Sekhema Asala Deshar: {Não sei se devia te dar acesso à sagrada Deshar, mas é melhor um único {jingakh} do que um exército de inimigos rancorosos. Nossa cidade dos mortos deve ser protegida a qualquer custo.}{Não sei se devia te dar acesso à sagrada Deshar, mas é melhor uma única {jingakh} do que um exército de inimigos rancorosos. Nossa cidade dos mortos deve ser protegida a qualquer custo.}
  • Sekhema Asala Deshar: Entre em Deshar e leve nossa vingança aos faridun! Nós os flanquearemos enquanto você ascende e cumpre seu dever.
  • O Encapuzado O Próximo Passo: O caminho para Deshar foi aberto. Infiltre-se nas torres e impeça os faridun de alimentar a Fera!
  • Shambrin Jamanra: Agora que a tempestade de areia se dissipou, temos uma chance de perseguir Jamanra. Posso até ser desprovida de visão, mas vejo claramente os perigos pela frente. Você precisa se manter sempre em alerta.
  • Shambrin Preço da Tradição: Conforme nos aproximamos de Deshar, sinto que devo lhe pedir algo mais uma vez. Há alguém... por quem me importo. Deixemos por isso mesmo. Fiquei sabendo que ela partiu em uma jornada solitária até as torres há três luas... e não retornou. Os outros não podem saber disso, pois não houve doença nem lesão envolvida. Você entendeu? Eu só quero saber a verdade sobre o que aconteceu para acabar com a dor da incerteza. Se por acaso você encontrar o corpo de Lailuma nas dunas abaixo das torres... e se você me trouxer algo dela, eu saberei. Se você não fizer isso, ninguém fará...
  • 30Use o mapa do deserto para ir até Deshar
    Os faridun já podem estar alimentando a Fera com os Mortos Honrados nas Torres Funerárias dos maraketh. Use o mapa do deserto para ir até lá e enfrentá-los.
    Area: Deshar
    NPC:
  • Mapa do Deserto Ir a Deshar: Entre em Deshar e leve nossa vingança aos faridun! Nós os flanquearemos enquanto você ascende e cumpre seu dever.
  • 31Suba Deshar
    Os faridun já podem estar alimentando a Fera com os Mortos Honrados. Suba Deshar e os enfrente.
    Area: Espirais Sepulcrais
    NPC:
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nesses tempos difíceis, seria compreensível pensar que os mortos ressuscitados vivem lá, se é que essa forma de existência pode ser chamada de vida. Não, não. Muito antes de nos preocuparmos com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para trazer nosso povo de volta ao céu. Nossos mortos honrados jazem expostos, desfrutando do sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são levados pela erosão, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Deshar é o nosso monumento mais sagrado... Em breve, farei a jornada para lá, assim que treinar uma substituta. A maioria espera que seus corpos falhem, mas prefiro encarar a morte de pé. Talvez eu seja a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual, vai saber. Posso não parecer agora, mas, quando eu era mais jovem, eu era uma feiticeira bastante poderosa.
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nesses tempos difíceis, seria compreensível pensar que os mortos ressuscitados vivem lá, se é que essa forma de existência pode ser chamada de vida. Não, não. Muito antes de nos preocuparmos com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para trazer nosso povo de volta ao céu. Nossos mortos honrados jazem expostos, desfrutando do sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são levados pela erosão, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Em breve, farei a jornada para Deshar, assim que treinar uma substituta. Eu poderia esperar, mas prefiro encarar a Morte nos meus termos. Talvez eu seja a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual, vai saber. Posso não parecer agora, mas, quando eu era mais jovem, você me consideraria uma rival formidável!
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nesses tempos difíceis, seria compreensível pensar que os mortos ressuscitados vivem lá, se é que essa forma de existência pode ser chamada de vida. Não, não. Muito antes de nos preocuparmos com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para trazer nosso povo de volta ao céu. Nossos mortos honrados jazem expostos, desfrutando do sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são levados pela erosão, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Deshar é o nosso monumento mais sagrado... Em breve, farei a jornada para lá, assim que treinar uma substituta. A maioria espera que seus corpos falhem, mas prefiro encarar a morte de pé. Talvez eu seja a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual, vai saber. Posso não parecer agora, mas, quando eu era mais jovem, eu era uma feiticeira bastante poderosa.
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nesses tempos difíceis, seria compreensível pensar que os mortos ressuscitados vivem lá, se é que essa forma de existência pode ser chamada de vida. Não, não. Muito antes de nos preocuparmos com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para trazer nosso povo de volta ao céu. Nossos mortos honrados jazem expostos, desfrutando do sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são levados pela erosão, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Em breve, farei a jornada para Deshar, assim que treinar uma substituta. Eu poderia esperar, mas prefiro encarar a Morte nos meus termos. Talvez eu seja a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual, vai saber. Posso não parecer agora, mas, quando eu era mais jovem, você me consideraria uma rival formidável!
  • 32Atravesse o Caminho do Luto
    Os faridun já podem estar alimentando a Fera com os Mortos Honrados. Atravesse o Caminho do Luto e os enfrente.
    Area: Caminho do Luto
    33Derrote Jamanra, a Abominação
    Os faridun estão no topo de Deshar. Encontre o rei deles e o enfrente.
    Area: As Torres de Deshar
    34Derrote Jamanra, a Abominação
    Derrote Jamanra, a Abominação, no topo de Deshar.
    Area: As Torres de Deshar
    NPC:
  • Shambrin Jamanra: Jamanra ressuscitou... É... quase impensável. Recorrer à necromancia e à corrupção... O desespero dos faridun não tem limites. Por um lado, é bem triste. Por outro, é angustiante. De qualquer forma, esse rei deles precisa morrer de novo.
  • 35Derrote Tor Gul, o Profanador
    Os faridun escaparam com a Fera. Derrote Tor Gul, o Profanador, para continuar a persegui-los.
    Area: As Torres de Deshar
    36Fale com Asala
    Os ardura finalmente alcançaram os faridunianos. Fale com Asala para saber sobre a batalha final.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Sekhema Asala Atacar o Couraçado: Os faridun montaram um Couraçado formidável, uma caravana de guerra maior do que jamais havíamos visto. Neste exato momento, ele avança pelo coração do Vastiri, deixando devastação por onde passa.
  • Sekhema Asala Continuar a Perseguição: Achamos o rastro deles. Eles não vão escapar!
  • 37Use o mapa do deserto para ir até o Couraçado
    Use o mapa do deserto para ir até o Couraçado.
    Area: Couraçado
    38Lute para chegar ao trono
    Segundo Risu, a Fera é mantida em uma jaula atrás do trono de Jamanra, a Abominação. Lute para chegar lá.
    Area: Couraçado
    NPC:
  • O Encapuzado O Próximo Passo: Estamos sem tempo. A Fera já pode ser muito perigosa para ser contida por meios mortais. Chegou a hora da guerra total. Ajude os ardura a atacar a máquina de guerra dos faridun antes que seja tarde demais!
  • O Encapuzado O Próximo Passo: Estamos sem tempo. A Fera já pode ser muito perigosa para ser contida por meios mortais. Chegou a hora da guerra total. Ajude os ardura a atacar a máquina de guerra dos faridun antes que seja tarde demais!
  • 39Derrote Jamanra, a Abominação
    Derrote Jamanra, a Abominação, em combate.
    Area: Couraçado
    40Fale com o Encapuzado no altar a noroeste
    A condessa escapou com a Fera mais uma vez. Fale com o Encapuzado sobre o que fazer agora. Ele pode ser encontrado em um altar a noroeste da caravana, e você deve ir a pé.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Sekhema Asala A Queda do Rei: A guerra acabou. Dei a ele uma morte honrosa. Talvez isso cure a ferida entre os faridun e os maraketh. Volte comigo. Preciso falar com meu povo.
  • Risu Os Maraketh: Os maraketh nos abandonaram, mas agora vejo a beleza de suas tradições rígidas. Eles não têm escolha. O deserto é uma {Sekhema} cruel, como dizem. A união de nosso povo, combinando nossos recursos... é a única forma de vivermos em paz.
  • O Encapuzado Piores Temores: Meus piores medos se concretizaram. A Fera está além de nossas capacidades agora.
  • Shambrin Jamanra: O {Rei} ressuscitado está morto mais uma vez. Sua história é mais um desfecho trágico do implacável deserto. Pelo menos dessa vez, sua morte foi honrosa. Asala fez isso intencionalmente e eu a admiro por isso. Os faridun já iniciaram o processo de levar o corpo dele para Deshar, a fim de realizar um enterro celestial apropriado. Asala permitiu isso. Parece que... podemos estar entrando na luz de uma nova era para os maraketh.
  • Shambrin Jamanra: O {rei} ressuscitado está morto de novo. Outra história do implacável deserto. Desta vez, sua morte foi honrosa. Asala fez isso intencionalmente e eu a admiro por isso. Os faridun já iniciaram o processo de levar o corpo dele para Deshar, a fim de realizar um enterro celestial apropriado. Asala permitiu isso... Você entende o significado disso. Talvez... estejamos entrando na luz de uma nova era para o nosso povo.
  • 41Desça uma rampa a noroeste do centro da caravana
    A condessa escapou com a Fera mais uma vez. Fale com o Encapuzado sobre o que fazer agora. Ele pode ser encontrado em um altar a noroeste da caravana, e você deve ir a pé.
    Area: A Caravana Ardura
    42Fale com Asala para ir até o Pântano das Areias
    O império perdido dos vaal pode conter conhecimento antigo que ajudará a conter a Fera. Fale com Asala para viajar para o sul. Os maraketh te levarão até o Pântano das Areias.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Sekhema Asala O Destino dos Faridun: Jamanra está de volta ao seu lugar. Dei a ele uma morte digna. Ao decapitá-lo, honrei-o. Contudo, ele nunca foi um rei, apesar do que os faridun possam acreditar. Aqueles que sobreviveram a esta guerra terão uma escolha. Seria um desperdício matar os faridun que provaram seu valor em batalha... Eles podem escolher ser reconhecidos. Ter um lugar à mesa. Ou... podem permanecer párias. De qualquer forma, é hora de escrever um novo capítulo. Quem sabe o que o futuro reserva? Depois do que aconteceu aqui, as outras {akharas} devem considerar se juntar aos ardura. Pretendo ser... persuasiva.
  • O Encapuzado O Próximo Passo: Os ardura podem nos levar para o sul, até a orla da selva. A cidade submersa de Utzaal não está escondida nem é difícil de alcançar... Ela é protegida por um perigo diferente, mas lidaremos com isso quando chegarmos lá. Daremos início à jornada assim que possível.
  • O Encapuzado Para Utzaal: A Fera cresceu além de nossa capacidade de contê-la. Precisamos buscar algo maior do que temos atualmente, algo que possa drenar seu poder e trazê-la de volta a uma forma mais controlável. Enquanto eu dormia sob os efeitos entorpecentes da corrupção, havia um império que dominava o uso dessa energia mortal. Devemos ir às selvas dos antigos vaal. Suas ruínas ainda podem guardar os segredos de que precisamos. É para lá que devemos ir, para a cidade submersa de Utzaal. É nossa única esperança.
  • O Encapuzado Filha: Quer a verdade? Eu a traí e a mandei matar. Não há desculpas suficientes em toda Wraeclast que compensem o que fiz. Na época, achei que era a coisa certa a fazer. Achei que era o único meio de salvar a humanidade. E, no entanto, eis-nos aqui novamente, perseguindo a Fera e lutando pelo destino do mundo. Começo a suspeitar que o ciclo da história talvez nunca termine, a menos que nos superemos e encontremos outro modo. Mas, até lá, resolveremos isso da única maneira que conhecemos: com violência.
  • O Encapuzado O Altar: Tenho milhares de anos. Eu era mortal, mas depois fui deificado contra a minha vontade pelo meu irmão... Essa, porém, é uma história para outra hora. Passei o início da minha vida divina em Keth. Amei e fui amado. Cheguei a ter uma filha. Este altar retrata as duas. Elas eram reverenciadas pelos maraketh.
  • O Encapuzado Esposa: Garukhan era a verdadeira joia do Vastiri, pelo menos para mim. O amor divino é muito parecido com o amor mortal, pelo menos do jeito que eu me lembro, e fomos felizes por mais tempo do que a vida da maioria dos mortais. Chegou, porém, a hora em que o amor não foi suficiente. Sua humanidade se esvaiu pelas frestas de sua vida como areia fina, deixando uma casca divina que continha sua imagem, mas não sua alma. Divindade. É uma armadilha, entende? A fé empodera, mas também molda. Para acumular mais poder, um deus precisa desempenhar seu papel, tornando-se cada vez mais o ícone percebido por seus seguidores. Quando a percepção se torna realidade? É impossível precisar, e essa é a coisa mais sinistra sobre isso. Você nunca sabe o momento em que passa dos limites.
  • 43Missão Concluída
    Missão Cumprida: você perseguiu a Fera pelos Arredores de Vastiri e derrotou Jamanra, a Abominação, em combate.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.