A Trilha da Corrupção
Normal
Ato 1
Una te disse para chegar na aldeia através dos Campos de Caça. Volte ao Cemitério e entre nos Campos de Caça.
The Trail of Corruption
#Nome
1Entre no Campo de Caça
Una te disse para chegar na aldeia através dos Campos de Caça. Volte ao Cemitério e entre nos Campos de Caça.
Area: Campos de Caça
NPC:
  • Finn Altares Sinistros: {Eu tenho uma senhora missão pra você, herói! Do tipo que vai te transformar numa lenda. Não é que seja assim, exatamente, um assunto pessoal. }{Eu tenho uma senhora missão pra você, heroína! Do tipo que vai te transformar numa lenda. Não é que seja assim, exatamente, um assunto pessoal. }{Mas se liga... Antes desse lugar sombrio, eu meio que era um tipo de... andarilho. Tem um enclave de sem clãs chamado Freythorn, que mora no alto das árvores perto dos Campos de Caça. Eles me ajudaram algumas vezes ao longo dos anos. }{Mas se liga... Antes desse lugar sombrio, eu meio que era um tipo de... andarilho. Tem um enclave de sem clãs chamado Freythorn, que mora no alto das árvores perto dos Campos de Caça. Eles me ajudaram algumas vezes ao longo dos anos. }{Há um tempo atrás, um grupo de estranhos chegou das profundezas da floresta. Eles fizeram altares estranhos e começaram a sussurrar para os outros sobre sua "religião". Foi quando decidi seguir em frente. }{Há um tempo atrás, um grupo de estranhos chegou das profundezas da floresta. Eles fizeram altares estranhos e começaram a sussurrar para os outros sobre sua "religião". Foi quando decidi seguir em frente. }{Veja, agora comecei a pensar. Se o Conde Geonor e seus homens são loucos o suficiente para queimar a vila, então talvez os sem clã também estejam em apuros. Você pode chegar lá pra dar uma olhada? Eu até que gostava de alguns deles.}{Veja, agora comecei a pensar. Se o Conde Geonor e seus homens são loucos o suficiente para queimar a vila, então talvez os sem clã também estejam em apuros. Você pode chegar lá pra dar uma olhada? Eu até que gostava de alguns deles.}
  • Finn Altares Sinistros: {Eu tenho uma senhora missão pra você, herói! Do tipo que vai te transformar numa lenda. Não é que seja assim, exatamente, um assunto pessoal. }{Eu tenho uma senhora missão pra você, heroína! Do tipo que vai te transformar numa lenda. Não é que seja assim, exatamente, um assunto pessoal. }{Mas se liga... Antes desse lugar sombrio, eu meio que era um tipo de... andarilho. Tem um enclave de sem clãs chamado Freythorn, que mora no alto das árvores perto dos Campos de Caça. Eles me ajudaram algumas vezes ao longo dos anos. }{Mas se liga... Antes desse lugar sombrio, eu meio que era um tipo de... andarilho. Tem um enclave de sem clãs chamado Freythorn, que mora no alto das árvores perto dos Campos de Caça. Eles me ajudaram algumas vezes ao longo dos anos. }{Há um tempo atrás, um grupo de estranhos chegou das profundezas da floresta. Eles fizeram altares estranhos e começaram a sussurrar para os outros sobre sua "religião". Foi quando decidi seguir em frente. }{Há um tempo atrás, um grupo de estranhos chegou das profundezas da floresta. Eles fizeram altares estranhos e começaram a sussurrar para os outros sobre sua "religião". Foi quando decidi seguir em frente. }{Veja, agora comecei a pensar. Se o Conde Geonor e seus homens são loucos o suficiente para queimar a vila, então talvez os sem clã também estejam em apuros. Você pode chegar lá pra dar uma olhada? Eu até que gostava de alguns deles.}{Veja, agora comecei a pensar. Se o Conde Geonor e seus homens são loucos o suficiente para queimar a vila, então talvez os sem clã também estejam em apuros. Você pode chegar lá pra dar uma olhada? Eu até que gostava de alguns deles.}
  • Renly O Devorador: Algumas coisas desapareceram na forja quando Finn estava por perto, mas não dá pra culpar o rapaz. O pai recusou a paternidade, então ele ficou sem clã quando era muito jovem.
    Por trás desse exterior arrogante, é só um... bom, tenho certeza de que é óbvio, mesmo para estranhos. A mãe dele era uma mulher gentil e honesta. Pena que ele não puxou isso dela.
  • Renly Animais Distorcidos: Uma maldição caiu sobre essa terra. É isso que a Una sente. É o que eu acho também. As bestas de Ogham eram amigáveis ​​com os homens até que uma sombra começou a sair da Mansão.
    Esses animais raivosos e disformes não têm culpa. Eles ficaram loucos por causa de alguma coisa que não podemos ver, apenas sentimos em nossos ossos. A última vez que senti algo assim, eu era muito mais jovem...
  • Una O Alaúde Perdido: Não sei como te pedir isso... mas fui forçada a deixar para trás algo muito importante quando fugi - meu alaúde. Minha mãe esculpiu para mim quando ela me ensinou a cantar. Está na... casa da minha família... nas terras agrícolas... se por um acaso estiver andando por lá, poderia encontrar meu alaúde? Eu serei eternamente grata.
  • Una O Alaúde Perdido: Não sei como te pedir isso... mas fui forçada a deixar para trás algo muito importante quando fugi - meu alaúde. Minha mãe esculpiu para mim quando ela me ensinou a cantar. Está na... casa da minha família... nas terras agrícolas... se por um acaso estiver andando por lá, poderia encontrar meu alaúde? Eu serei eternamente grata.
  • 2Encontre a entrada para a Aldeia
    Atravesse os Campos de Caça e encontre a entrada para a Aldeoa Ogham.
    Area: Campos de Caça
    3Encontre a entrada para a Aldeia
    Caminhe pelas Terras Agrícolas de Ogham a procura da entrada para a Aldeia de Ogham.
    Area: Terras Agrícolas de Ogham
    NPC:
  • Finn O Devorador: {Ai, esse Finn é uma má influência! Filha minha nunca vai se meter com esse tipinho! A gente devia deixar os guardas da aldeia darem um pau nele pra ele ver o que é bom!} Se bem que guardar rancor é besteira, deve tá todo mundo morto agora...
  • Renly O Lobo Insano: Nossa aldeia, uma ruína em chamas... vivemos os dias mais sombrios das nossas vidas. Uma coisa é certa: o Conde Geonor, encarregado por direito de nascença de administrar Ogham, traiu a gente.
    Impor leis cruéis ​​já era muito ruim, mas atacar seu próprio povo? Eu odeio te pedir isso, mas preciso que você entre na Mansão e tire ele do poder.
    Ele se tornou um tirano maluco e se você precisar recorrer à violência... que assim seja.
  • Finn O Devorador: {Ai, esse Finn é uma má influência! Filha minha nunca vai se meter com esse tipinho! A gente devia deixar os guardas da aldeia darem um pau nele pra ele ver o que é bom!} Se bem que guardar rancor é besteira, deve tá todo mundo morto agora...
  • Renly O Lobo Insano: Nossa aldeia, uma ruína em chamas... vivemos os dias mais sombrios das nossas vidas. Uma coisa é certa: o Conde Geonor, encarregado por direito de nascença de administrar Ogham, traiu a gente.
    Impor leis cruéis ​​já era muito ruim, mas atacar seu próprio povo? Eu odeio te pedir isso, mas preciso que você entre na Mansão e tire ele do poder.
    Ele se tornou um tirano maluco e se você precisar recorrer à violência... que assim seja.
  • 4Procure pela Semente da Corrupção
    Você encontrou a Aldeia Ogham. Procure pela Semente da Corrupção.
    Area: Aldeia Ogham
    NPC:
  • Finn A Aldeia: A casa da Una... a casa do Renly... eles tinham lugares de verdade para morar! Sempre tive tanta inveja, mas eles... eles são como eu agora. Itinerantes. Vagabundos. Será que... eles moram {aqui} agora? Eu tô... ah, eu tô só divagando aqui. Desculpa aí.
  • Finn A Aldeia: A casa da Una... a casa do Renly... eles tinham lugares de verdade para morar! Sempre tive tanta inveja, mas eles... eles são como eu agora. Itinerantes. Vagabundos. Será que... eles moram {aqui} agora? Eu tô... ah, eu tô só divagando aqui. Desculpa aí.
  • Finn A Aldeia: A casa da Una... a {sua} casa!... Vocês tinham casas de verdade! Sempre tive muita inveja, mas vocês... vocês são que nem eu agora. Itinerantes. Vagabundos. itinerantes. Será que... sua casa é aqui agora...? A gente é colega de quarto? Eu durmo no beliche de cima!
  • Finn A Aldeia: A casa da Una... a {sua} casa!... Vocês tinham casas de verdade! Sempre tive muita inveja, mas vocês... vocês são que nem eu agora. Itinerantes. Vagabundos. itinerantes. Será que... sua casa é aqui agora...? A gente é colega de quarto? Eu durmo no beliche de cima!
  • O Encapuzado A Aldeia: A aldeia foi destruída? Então a loucura já atingiu o ponto de ebulição nas mentes dos homens do Conde. Você deve se infiltrar na Mansão e acabar com isso, custe o que custar. O destino que se abateu sobre a vila de Ogham é apenas uma gota de chuva na tempestade que se aproxima.
  • Finn A Aldeia: A casa da Una... a casa do Renly... eles tinham lugares de verdade para morar! Sempre tive tanta inveja, mas eles... eles são como eu agora. Itinerantes. Vagabundos. Será que... eles moram {aqui} agora? Eu tô... ah, eu tô só divagando aqui. Desculpa aí.
  • Finn A Aldeia: A casa da Una... a casa do Renly... eles tinham lugares de verdade para morar! Sempre tive tanta inveja, mas eles... eles são como eu agora. Itinerantes. Vagabundos. Será que... eles moram {aqui} agora? Eu tô... ah, eu tô só divagando aqui. Desculpa aí.
  • Finn A Aldeia: A casa da Una... a {sua} casa!... Vocês tinham casas de verdade! Sempre tive muita inveja, mas vocês... vocês são que nem eu agora. Itinerantes. Vagabundos. itinerantes. Será que... sua casa é aqui agora...? A gente é colega de quarto? Eu durmo no beliche de cima!
  • Finn A Aldeia: A casa da Una... a {sua} casa!... Vocês tinham casas de verdade! Sempre tive muita inveja, mas vocês... vocês são que nem eu agora. Itinerantes. Vagabundos. itinerantes. Será que... sua casa é aqui agora...? A gente é colega de quarto? Eu durmo no beliche de cima!
  • O Encapuzado A Aldeia: A aldeia foi destruída? Então a loucura já atingiu o ponto de ebulição nas mentes dos homens do Conde. Você deve se infiltrar na Mansão e acabar com isso, custe o que custar. O destino que se abateu sobre a vila de Ogham é apenas uma gota de chuva na tempestade que se aproxima.
  • 5Mate o Carrasco
    Você avistou o Carrasco que tentou te enforcar antes de sua fuga. Mate-o.
    Area: Aldeia Ogham
    6Liberte o Prisioneiro
    O Carrasco mantém uma mulher presa nas proximidades. Liberte-a.
    Area: Aldeia Ogham
    NPC:
  • Leitis Resgate: Ele matou Eamon. Matou. Eu... eu não sei o que fazer... eu...
  • 7Fale com Leitis
    Você libertou a prisioneira do Carrasco. Fale com ela.
    Area: Aldeia Ogham
    8Fale com Leitis em Clearfell
    Você libertou Leitis e ela foi para Clearfell. Volte para Clearfell e fale com ela.
    Area: Acampamento Clearfell
    NPC:
  • Renly O Conde: Alguns homens não precisam merecer honra, eles simplesmente nascem com ela em virtude de seu status. Geonor é um monstro por abrir mão do que outros buscaram durante toda a vida.
    Ele nasceu para o papel em vez de ser escolhido pelo clã, e agora ele desperdiçou isso servindo a si mesmo acima de todos os outros. Eu acreditava nele, mas agora não consigo nem pensar nele.
  • 9Missão Concluída
    Você matou o Carrasco e libertou Leitis. Sua recompensa é uma Gema Bruta de Habilidade.
    O Rastro da Corrupção
    Normal
    Ato 2
    Você embarcou na Caravana Ardura. Fale com o Encapuzado para saber qual deve ser seu próximo passo.
    The Trail of Corruption
    #Nome
    1Fale com o Encapuzado
    Você embarcou na Caravana Ardura. Fale com o Encapuzado para saber qual deve ser seu próximo passo.
    Area: A Caravana Ardura
    2Fale com a Sekhema
    O Encapuzado acredita que os Ardura ajudarão na busca pela Semente da Corrupção. Fale com a Sekhema para pedir suporte.
    Area: A Caravana Ardura
    3Consulte Asala
    Consulte Asala para saber mais sobre a Besta.
    Area: A Caravana Ardura
    4Investigue áreas de Corrupção
    Batedores relataram Corrupção em duas áreas. Use o Mapa do Deserto para viajar até qualquer uma delas em busca da Besta.
    Area: A Pedreira Mawdun, Os Portões Halani
    NPC:
  • Sekhema Asala Palavra de Honra: Depois que a Besta de Highgate foi morta, todas as outras akharas juraram perseguir e erradicar a Corrupção caso ela retornasse. Nunca mais uma única akhara sofrerá o peso da história.
  • 5Fale com Asala
    Para sua surpresa, os Portões Halani estão fechados. Pergunte para Asala o que fazer em seguida.
    Area: A Caravana Ardura, Os Portões Halani
    NPC:
  • Sekhema Asala Os Portões Fechados: Os Portões Halani estão fechados e os Faridun os defendem, pela Besta. Vamos ter que encontrar outro caminho.
  • Sekhema Asala Os Portões Fechados: Os Portões Halani estão fechados pela primeira vez em mil anos! Isso só pode ter relação com a Besta. Precisamos investigar o acampamento dos Faridun e exigir respostas.
  • Sekhema Asala Ataque aos Portões: {Então quer dizer que aquela escória tem um novo líder, que se chama de "Rei' - ha! - e ele quer violar Deshar para alimentar a Besta com nossos mortos honrados. Que transgressão... aqueles {cães imundos!} }{Então quer dizer que aquela escória tem um novo líder, que se chama de "Rei' - ha! - e ele quer violar Deshar para alimentar a Besta com nossos mortos honrados. Que transgressão... aqueles {cães imundos!} }{Nossa cidade dos mortos fica depois dos Portões Halani — precisamos agir para esmagar os Faridun imediatamente. }{Nossa cidade dos mortos fica depois dos Portões Halani — precisamos agir para esmagar os Faridun imediatamente. }{Vamos ver se as informações da desertora são verdadeiras. Infiltre-se nesta suposta passagem, encontre o caminho até o topo dos Portões sem ser detectado e então me chame para ajudar. Eu vou responder.}{Vamos ver se as informações da desertora são verdadeiras. Infiltre-se nesta suposta passagem, encontre o caminho até o topo dos Portões sem ser detectada e então me chame para ajudar. Eu vou responder.}
  • Risu Estreito da Traidora: Os Portões de Halani estão fechados! Então Jamanra deve ter conseguido capturá-los. Seu plano era capturar e fechar os portões para impedir que os Maraketianos interrompessem sua... colheita. Um cerco pela frente seria impossível agora. Mas tem outro caminho. Uma passagem antiga perdida no tempo. Foi usada pela traidora Balbala. Posso te mostrar onde fica, se você usá-la para impedir Jamanra antes que seja tarde demais.
  • 6Use o Mapa do Deserto para viajar até a Pedreira Mawdun
    Use o Mapa do Deserto para viajar até a Pedreira Mawdun em busca dos Faridun, que podem ter fechado os Portões Halani.
    Area: A Pedreira Mawdun
    NPC:
  • Mapa do Deserto Viajar até os Portões Halani: Os Portões Halani estão fechados pela primeira vez em mil anos! Isso só pode ter relação com a Besta. Precisamos investigar o acampamento dos Faridun e exigir respostas.
  • 7Explore a área
    Explore a Pedreira Mawdun em busca da Besta.
    Area: A Pedreira Mawdun
    8Entre na Mina Mawdun
    Entre na Mina Mawdun e continue sua busca pela Besta.
    Area: Mina Mawdun
    9Investigue a Mina Mawdun
    Você descobriu uma fundição administrada pelos Faridun, que agora parece estar abandonada. Investigue o local.
    Area: Mina Mawdun
    10Derrote Rudja, Engenheira do Pavor
    Destrua Rudja, Engenheira do Horror.
    Area: Mina Mawdun
    11Fale com a Desertora
    Você encontrou uma desertora Faridun. Interrogue-a.
    Area: Mina Mawdun
    12Retorne à Caravana com a Desertora
    Volte para a cidade e encontre Asala na carroça da frente para questionar a Desertora sobre Jamanra, o Rei Erguido.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Mapa do Deserto Viajar até os Portões Halani: Os Portões Halani estão fechados e os Faridun os defendem, pela Besta. Vamos ter que encontrar outro caminho.
  • Sekhema Asala Interrogar a Desertora: A vida dessa {balbalakh} depende da utilidade dela na caça à Besta. Pergunte a ela o que você precisa e nós, os Ardura, vamos decidir o destino dela.
  • Sekhema Asala Destino de Risu: Se a informação dela for verdadeira, {aí} ela viverá. Se ela for uma enganadora enviada para nos desviar, ela será deixada para morrer no deserto... de novo.
  • O Encapuzado Risu: É preciso coragem para ir contra o próprio povo. Certa vez, enfrentei uma decisão semelhante. Havia homens e mulheres como eu, que acreditavam ser excepcionais, e eles estavam certos... terrivelmente, horrivelmente certos. Eu me amaldiçoei a um exílio permanente de meus próprios colegas ao traí-los. Eu era diferente dos mortais, mas odiado pelos imortais. Eu estava sozinho. Eu faria tudo de novo... talvez ainda faça.
  • O Encapuzado Os Faridun: Eles se chamam de Faridun nesta era, mas morreram e renasceram muitas vezes. Eles não são uma cultura independente. Eles são o segredo obscuro dos Maraketianos, a consequência inevitável da natureza aleatória da vida. Uma sociedade não pode simplesmente se livrar dos fracos, doentes ou desfavorecidos. Aqueles recém-nascidos indesejados que são abandonados entre as dunas por não atenderem aos padrões de sua comunidade... eles raramente morrem, não importa o quanto os Maraketianos queiram fazê-los simplesmente desaparecer. Não, eles vivem. Os Faridun são a sombra dos Maraketianos, sempre à espreita, sempre observando. Eles resgatam essas crianças e as criam nas redondezas, atentos ao interior. Um alívio silencioso para o pai e a mãe que devem desistir de seus filhos, mas uma tempestade iminente fadada a um dia retornar furiosa para casa.
  • Sekhema Asala Volte à Caravana: Poupe-me das formalidades. Temos que interrogar essa Desertora. Me encontre no salão do conselho no carro principal da minha caravana.
  • Shambrin Risu: Essa desertora, Risu, nunca será aceita pelos Ardura. Você pode confiar nela, e ela pode fornecer informações adequadas sobre as intenções do inimigo, mas lembre-se, ela é uma traidora de seu povo. Nós lidamos com nossos próprios traidores usando... meios extremos. Ela não é uma de nós, então não consideramos nosso dever puni-la, mas também não a protegeremos quando chegar a hora dela.
  • Shambrin Os Faridun: Publicamente, eu os denunciarei tão alto quanto qualquer outra pessoa. Particularmente, eu entendo. Eu não tolero suas ações, mas eu sofri uma pouco do que eles devem sentir por toda a vida. Para ser sincera, eu já {esperava} que eles se voltassem contra nós eventualmente.
  • 13Use o Mapa do Deserto para viajar até os Portões Halani
    Use o Mapa do Deserto para viajar até os Portões Halani
    Area: Os Portões Halani
    14Fale com Risu sobre os Portões fechados
    Volte para a cidade e fale com Risu sobre os Portões Halani trancados.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • O Encapuzado Jamanra: Eu estava dormindo durante a era de Jamanra. Não posso atestar a verdade do conto de Risu... mas também não posso dizer que não é uma possibilidade. Os Maraketianos têm tradições rígidas, pecando pelo lado da brutalidade.
  • Zarka Jamanra: Jamanra? Essa é uma história que raramente conto. A cada poucas gerações, os Faridun causam problemas. Jamanra foi sua tentativa mais bem-sucedida de causar problemas. Há muito tempo, ele espalhou ideias perigosas entre os rejeitados e falou com os Maraketianos como se fossem nossos iguais. Suas ofensas foram tão grandes que as Sekhemas se uniram para repreendê-lo. A história diz que ele estava tão impressionado com a glória de nossas líderes que acabou com a própria vida e escolheu cair esquecido nas areias. É uma conclusão estranha para sua história, admito. Mas é isso que é contado. Se ele foi de alguma forma reanimado pela Corrupção, ele terá apenas um objetivo: nos machucar.
  • 15Fale com Asala sobre as informações de Risu
    Fale com Asala sobre as informações de Risu.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Mapa do Deserto Viajar até os Portões Halani: Os Portões Halani estão fechados e os Faridun os defendem, pela Besta. Vamos ter que usar o... estreito da traidora.
  • Mapa do Deserto Viajar até o Estreito da Traidora: {Vamos ver se as informações da desertora são verdadeiras. Infiltre-se nesta passagem, encontre o caminho até o topo dos Portões Halani sem ser detectado e depois me chame para ajudar. Eu vou responder.}{Vamos ver se as informações da desertora são verdadeiras. Infiltre-se nesta passagem, encontre o caminho até o topo dos Portões Halani sem ser detectada e depois me chame para ajudar. Eu vou responder.}
  • Sekhema Asala Ataque aos Portões: {Então quer dizer que aquela escória tem um novo líder, que se chama de "Rei' - ha! - e ele quer violar Deshar para alimentar a Besta com nossos mortos honrados. Que transgressão... aqueles {cães imundos!} }{Então quer dizer que aquela escória tem um novo líder, que se chama de "Rei' - ha! - e ele quer violar Deshar para alimentar a Besta com nossos mortos honrados. Que transgressão... aqueles {cães imundos!} }{Nossa cidade dos mortos fica depois dos Portões Halani — precisamos agir para esmagar os Faridun imediatamente. }{Nossa cidade dos mortos fica depois dos Portões Halani — precisamos agir para esmagar os Faridun imediatamente. }{Vamos ver se as informações da desertora são verdadeiras. Infiltre-se nesta suposta passagem, encontre o caminho até o topo dos Portões sem ser detectado e então me chame para ajudar. Eu vou responder.}{Vamos ver se as informações da desertora são verdadeiras. Infiltre-se nesta suposta passagem, encontre o caminho até o topo dos Portões sem ser detectada e então me chame para ajudar. Eu vou responder.}
  • Shambrin Descanso para os Ímpios: {Se estiver viajando pelo Estreito da Traidora, quero te pedir uma coisa. }{Se estiver viajando pelo Estreito da Traidora, quero te pedir uma coisa. }{A Traidora, Balbala. De acordo com as histórias, ela ainda está presa lá, em algum lugar ao longo do túnel, como uma Djinn imortal. Ela cumpriu sua sentença há muito tempo, mas não se sabe sua localização exata. Já passou da hora de libertá-la. }{A Traidora, Balbala. De acordo com as histórias, ela ainda está presa lá, em algum lugar ao longo do túnel, como uma Djinn imortal. Ela cumpriu sua sentença há muito tempo, mas não se sabe sua localização exata. Já passou da hora de libertá-la. }{Posso te contar a história dela se você quiser, mas duvido que signifique alguma coisa para um {jingakh}.}{Posso te contar a história dela se você quiser, mas duvido que signifique alguma coisa para uma {jingakh}.}
  • Shambrin Descanso para os Ímpios: Se estiver viajando pelo Estreito da Traidora, quero te pedir uma coisa. Sua {akhara} sabe da história da Traidora, Balbala? Ela ainda está presa lá, em algum lugar ao longo do túnel como uma Djinn imortal. Ela cumpriu sua sentença há muito tempo, mas não se sabe sua localização exata. Já passou da hora de libertá-la.
  • 16Use o Mapa do Deserto para viajar até o Estreito da Traidora
    Use o Mapa do Deserto para viajar até o Estreito da Traidora.
    Area: Os Portões Halani
    17Suba o Estreito da Traidora
    Risu, uma desertora dos Faridun, te falou sobre um caminho para o topo dos portões. Suba o Estreito da Traidora para alcançá-los.
    Area: Estreito da Traidora
    NPC:
  • Sekhema Asala Destino de Risu: A {balbalakh} vai viver porque ela falpou a verdade. Mas vai depender dela ser ou não aceita aqui.
  • Sekhema Asala Destino de Risu: A {balbalakh} vai viver porque ela falpou a verdade. Mas vai depender dela ser ou não aceita aqui.
  • 18Ajude Asala a abrir os Portões
    Os Maraketh Ardura estão com problemas. Ajude a Sekhema Asala a lutar contra os inimigos e abrir os Portões.
    Area: Os Portões Halani
    NPC:
  • O Encapuzado Zarka: Estou acostumado com os outros tremendo e se virando quando meu olhar cai sobre eles, mas devo confessar, pela primeira vez o sentimento é inverso. Embora ela seja cega, às vezes tenho a estranha noção de que ela está olhando para mim - mesmo à noite.
  • O Encapuzado A Embarcação: Você não tem ideia de como preciso me controlar para ouvir histórias de pessoas e lugares que conheci e {não} corrigir ela. Ela sabe muita coisa, admito. Muitas vezes é surpreendente o quanto ela sabe sobre certos detalhes ou sequências de eventos, mas o espírito do que aconteceu há milhares de anos, a {essência} daquela vida... foi embelezado. No entanto, outras vezes, as histórias transmitem apenas uma sombra pálida, e a verdadeira magnificência se perde. Ou será que são minhas memórias que se afastaram com o tempo? Suponho que nunca saberemos, porque aqueles dias se foram, para nunca mais voltar... tudo o que já eu amei virou pó centenas de anos antes de você nascer.
  • Zarka Risu: Os jovens são todos iguais. Faridun, Maraketh, o que isso importa para uma velha? Outros podem até fazer cara feia por eu deixar Risu sentar e ouvir minhas histórias, mas ninguém pode vir me silenciar.
  • Shambrin O Encapuzado: Quando olho em sua direção, há uma tênue... impressão. Nem o sol se intromete na minha cegueira, então essa é uma nova sensação para mim. O que estou vendo do seu estranho companheiro?
  • O Encapuzado Zarka: Estou acostumado com os outros tremendo e se virando quando meu olhar cai sobre eles, mas devo confessar, pela primeira vez o sentimento é inverso. Embora ela seja cega, às vezes tenho a estranha noção de que ela está olhando para mim - mesmo à noite.
  • O Encapuzado A Embarcação: Você não tem ideia de como preciso me controlar para ouvir histórias de pessoas e lugares que conheci e {não} corrigir ela. Ela sabe muita coisa, admito. Muitas vezes é surpreendente o quanto ela sabe sobre certos detalhes ou sequências de eventos, mas o espírito do que aconteceu há milhares de anos, a {essência} daquela vida... foi embelezado. No entanto, outras vezes, as histórias transmitem apenas uma sombra pálida, e a verdadeira magnificência se perde. Ou será que são minhas memórias que se afastaram com o tempo? Suponho que nunca saberemos, porque aqueles dias se foram, para nunca mais voltar... tudo o que já eu amei virou pó centenas de anos antes de você nascer.
  • Zarka Risu: Os jovens são todos iguais. Faridun, Maraketh, o que isso importa para uma velha? Outros podem até fazer cara feia por eu deixar Risu sentar e ouvir minhas histórias, mas ninguém pode vir me silenciar.
  • Shambrin O Encapuzado: Quando olho em sua direção, há uma tênue... impressão. Nem o sol se intromete na minha cegueira, então essa é uma nova sensação para mim. O que estou vendo do seu estranho companheiro?
  • 19Abra o segundo Portão
    Os Maraketh Ardura estão com problemas. Ajude a Sekhema Asala a lutar contra os inimigos e abrir os Portões.
    Area: Os Portões Halani
    20Abra o terceiro Portão
    Os Maraketh Ardura estão com problemas. Ajude a Sekhema Asala a lutar contra os inimigos e abrir os Portões.
    Area: Os Portões Halani
    21Prossiga com Asala
    O terceiro mecanismo do Portão foi destruído. Lute para seguir em frente.
    Area: Os Portões Halani
    22Derrote Jamanra, o Rei Erguido
    Um líder corrompido conhecido como Jamanra, o Rei Erguido, uniu os Faridun e atacou os Maraketh. Ajude Asala a derrotá-lo.
    Area: Os Portões Halani
    23Retorne para a Caravana
    Você encontrou uma tempestade de areia no deserto que está bloqueando o caminho. Retorne à caravana e fale com Zarka para descobrir como proceder.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Sekhema Asala A Trombeta de Vastiri: Ah, sim, a Trombeta de Vastiri... Eu conheço a história. A antiga cidade de Keth, os Ermos e o Vale dos Titãs... podemos refazer os passos de Orbala em qualquer ordem.
  • Mapa do Deserto Viajar até os Portões Halani: Recuperamos os Portões Halani dos Faridun, mas a feitiçaria de Jamanra nos mantém afastados com uma tempestade de areia. Fale com a Zarka. Talvez ela saiba como atravessar isso.
  • Mapa do Deserto Viajar até Keth: Outrora a sede do poder do nosso povo, agora é um testamento enterrado de um passado glorioso. Algum dia construiremos uma nova Keth, quando tudo isso acabar, e os Maraketianos irão novamente brilhar sob o sol. É uma promessa.
  • Mapa do Deserto Viajar até o Ermo Mastodonte: Aquele vale Ermo, onde os ossos dos Mastodontes jazem apodrecendo sob o sol para sempre, é a prova de que uma cultura pode desaparecer completamente se o mundo mudar demais. Não vou deixar meu povo diminuir e desaparecer desse jeito...
  • Mapa do Deserto Viajar até o Vale dos Titãs: Eu sou proibida de invocar o Ritual da Chama pelos termos do Terceiro Pacto. Preciso enviar um emissário... e eles também. Não sei como isso vai ser.
  • O Encapuzado Nosso Próximo Passo: A Condessa usou a Corrupção para ressuscitar Jamanra, e eles escaparam com a Besta... felizmente, temos alguma ideia do que os Faridun querem. Precisamos chegar a Deshar o mais rápido possível.
  • Shambrin Risu: Risu se provou digna, pelo menos para mim. Ela falou apenas a verdade, e acredito que ela tenha boas intenções. Em outra vida, poderíamos ter sido {dekharas} juntas, ou até mesmo amigas.
  • Zarka Dissipando a Tempestade de Areia: Jamanra pode controlar as areias? Ele não tinha essa habilidade em vida. Deve ter nascido da Corrupção. Mas {tem} uma coisa nas histórias que poderia nos ajudar a superar tal poder. Foi dito que a Trombeta de Vastiri poderia controlar os ventos. Acho que a localização da Trombeta foi perdida no tempo... {mas}... talvez seja possível reconstruí-la. Teríamos que refazer os passos de nossa maior heroína, Orbala, em sua aventura final. Fale com Asala. Ela conhece a história e para onde ela pode nos levar. Diga a ela como você deseja começar. E você pode buscar minha sabedoria se tiver mais perguntas.
  • 24Fale com Asala
    Zarka disse que apenas a Trombeta de Vastiri pode dissipar a tempestade de areia de Jamanra, o Rei Erguido. Fale com Asala para aprender sobre os passos de Orbala.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Zarka O Conto da Trombeta: Esta não é a primeira vez que as areias são usadas contra nós. O Necromante do Vale dos Lamentos, Saresh, uma vez travou guerra contra os Maraketianos nas regiões desérticas nascentes daquela era. Ele comandou não apenas exércitos de mortos, mas também vastas tempestades turbulentas. Ao ouvir essa ameaça, Orbala partiu em uma jornada para dominar os elementos e, em três lugares de poder, ela provou seu valor aos ventos. Sua recompensa veio a ser conhecida como a Trombeta de Vastiri. Quando ela respirou fundo e soou a Trombeta, foi {tão poderoso} que todas as tendas em todas as Planícies se abriram. Imagina o que isso fez com as tempestades de areia do Necromante... aproveitando o momento, as {akharas} unidas avançaram para atacar os exércitos mortos-vivos de Saresh. Por essa vitória, Orbala foi nomeada a Sekhema das Sekhemas e, depois de governar com força e astúcia por muitos anos, mais tarde se tornou nossa Rainha do Vento, a maior deusa dos Maraketh. Seu nome divino era Garukhan, que significa "soberana suprema". Infelizmente, os contos não fazem mais nenhuma menção à Trombeta depois disso.
  • Zarka Recriando a Trombeta: Ah, a Trombeta... como resumir um conto de sete dias? Ele foi criado durante a oitava aventura de Orbala, sua missão final antes de se tornar a Sekhema das Sekhemas... ela tomou o controle dos três elementos. Seu fiel corcel de guerra, o grande mastodonte Ekbab, deu suas presas para a escultura e canalização de raios. A essência da água era um segredo guardado no coração de Keth... e o fogo primordial deve ser conquistado daqueles que originalmente o trouxeram para Wraeclast. Nós encontraremos {eles} no Vale dos Titãs. Sim... esses são os três elementos que vamos precisar.
  • 25Recrie a Trombeta de Vastiri
    Zarka disse que apenas a Trombeta de Vastiri pode dissipar a tempestade de areia de Jamanra, o Rei Erguido. Refaça os passos da lendária Orbala para fazer sua própria Trombeta.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Mapa do Deserto Viajar até os Portões Halani: Recuperamos os Portões Halani dos Faridun, mas a feitiçaria de Jamanra nos mantém afastados com uma tempestade de areia. Somente uma Trombeta de Vastiri reforjada pode abrir o caminho.
  • 26Pegue a Trombeta de Vastiri
    Você pegou todo o necessário para recriar a Trombeta de Vastiri. Fale com Zarka para obtê-la.
    Area: A Caravana Ardura
    27Use o Mapa do Deserto para retornar à Tempestade de Areia
    Você e Zarka recriaram a Trombeta de Vastiri. Use o Mapa do Deserto para retornar à Tempestade de Areia e dissipá-la.
    Area: Os Portões Halani
    NPC:
  • Mapa do Deserto Viajar até os Portões Halani: É hora de usar a Trombeta de Vastiri reforjada para abrir o caminho. Prepare-se. A guerra está próxima.
  • Mapa do Deserto Viajar até a Tempestade de Areia: Temos o rastro deles agora. Eles não vão escapar!
  • 28Use a Trombeta de Vastiri
    Você retornou à Tempestade de Areia. Use a Trombeta de Vastiri para dissipá-la.
    Area: A Barreira de Areia
    29Fale com Asala
    Você soou a Trombeta de Vastiri e dissipou a tempestade de areia de Jamanra, o Rei Erguido. Fale com Asala.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Sekhema Asala Deshar: {Detesto te permitir acesso à sagrada Deshar, mas é melhor um único {jingakh} do que um exército de inimigos rancorosos. Nossa cidade dos mortos deve ser protegida, não importa o custo.}{Detesto te permitir acesso à sagrada Deshar, mas é melhor uma única {jingakh} do que um exército de inimigos rancorosos. Nossa cidade dos mortos deve ser protegida, não importa o custo.}
  • Sekhema Asala Deshar: Entre em Deshar e leve vingança para os Faridun! Vamos impedir que eles fujam enquanto você sobe e cumpre seu dever.
  • O Encapuzado Nosso Próximo Passo: O caminho para Deshar foi aberto. Infiltre-se nas torres e impeça os Faridun de alimentar a Besta!
  • Shambrin Jamanra: Agora que a tempestade de areia se dissipou, temos uma chance de perseguir Jamanra. Eu posso até ser cega, mas vejo claramente os perigos à nossa frente. Você precisa se manter sempre em alerta.
  • Shambrin Preço da Tradição: Conforme nos aproximamos de Deshar, preciso de pedir mais uma coisa. Há alguém... com quem me importo. Vamos deixar por isso mesmo. Ela fez uma jornada solitária até as torres há três luas... e não retornou. Os outros não podem saber disso, pois não houve doenças nem enfermidades envolvidas. Você entendeu? Eu só quero saber o que aconteceu, para acabar com a dor de não saber. Se você encontrar o corpo de Lailuma, se você me trouxer algo dela, então eu saberei. Se você não fizer isso, ninguém vai fazer...
  • 30Use o Mapa do Deserto para viajar até Deshar
    Os Fariduns podem já estar alimentando a Besta com os Mortos Honrados nas Torres Funerárias dos Maraketh. Use o Mapa do Deserto para viajar até lá e enfrentá-los.
    Area: Deshar
    NPC:
  • Mapa do Deserto Viajar até Deshar: Entre em Deshar, e leve nossa vingança aos Faridun! Nós os flanquearemos enquanto você ascende e cumpre seu dever.
  • 31Suba Deshar
    Os Fariduns podem já estar alimentando a Besta com os Mortos Honrados. Suba Deshar e enfrente-os.
    Area: Espirais Sepulcrais
    NPC:
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nestes tempos angustiantes, podemos perdoar quem pensa que os mortos ressuscitados vivem lá — se é que essa forma de existência pode ser chamada de visa. Não, não. Muito antes de termos que nos preocupar com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para devolver nosso povo ao céu. Nossos Mortos Honrados jazem ao ar livre, aproveitando o sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são varridos, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Deshar é nosso monumento mais sagrado... Em breve farei a jornada para Deshar, assim que treinar uma substituta. A maioria prefere esperar que seus corpos falhem, mas prefiro encontrar a Morte nos meus termos. Quem sabe? Posso até ser a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual. Pode não parecer agora, mas na minha época eu era uma tremenda Feiticeira.
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nestes tempos angustiantes, podemos perdoar quem pensa que os mortos ressuscitados vivem lá — se é que essa forma de existência pode ser chamada de visa. Não, não. Muito antes de termos que nos preocupar com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para devolver nosso povo ao céu. Nossos Mortos Honrados jazem ao ar livre, aproveitando o sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são varridos, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Em breve farei a jornada para Deshar, assim que treinar uma substituta. Eu poderia esperar, mas prefiro encontrar a Morte nos meus termos. Quem sabe? Posso até ser a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual. Pode não parecer agora, mas quando eu era mais jovem, você me consideraria uma rival formidável!
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nestes tempos angustiantes, podemos perdoar quem pensa que os mortos ressuscitados vivem lá — se é que essa forma de existência pode ser chamada de visa. Não, não. Muito antes de termos que nos preocupar com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para devolver nosso povo ao céu. Nossos Mortos Honrados jazem ao ar livre, aproveitando o sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são varridos, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Deshar é nosso monumento mais sagrado... Em breve farei a jornada para Deshar, assim que treinar uma substituta. A maioria prefere esperar que seus corpos falhem, mas prefiro encontrar a Morte nos meus termos. Quem sabe? Posso até ser a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual. Pode não parecer agora, mas na minha época eu era uma tremenda Feiticeira.
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, a Cidade dos Mortos! Nestes tempos angustiantes, podemos perdoar quem pensa que os mortos ressuscitados vivem lá — se é que essa forma de existência pode ser chamada de visa. Não, não. Muito antes de termos que nos preocupar com a ressurreição dos mortos, construímos torres imponentes para devolver nosso povo ao céu. Nossos Mortos Honrados jazem ao ar livre, aproveitando o sol, não escondidos dele sob a terra. Com o tempo, eles são varridos, tornando-se o vento e a areia que você sente em sua pele neste exato momento. Em breve farei a jornada para Deshar, assim que treinar uma substituta. Eu poderia esperar, mas prefiro encontrar a Morte nos meus termos. Quem sabe? Posso até ser a primeira mortal a vencer minha batalha e derrotar Nekraata em combate espiritual. Pode não parecer agora, mas quando eu era mais jovem, você me consideraria uma rival formidável!
  • 32Viaje pelo Caminho do Luto
    Os Faridun podem já estar alimentando a Besta com os Mortos Honrados. Viaje pelo Caminho do Luto e enfrente-os.
    Area: Caminho do Luto
    33Derrote Jamanra, a Abominação
    Os Faridun estão no topo de Deshar. Encontre seu Rei e o enfrente.
    Area: As Torres de Deshar
    34Derrote Jamanra, a Abominação
    Derrote Jamanra, a Abominação, no topo de Deshar.
    Area: As Torres de Deshar
    NPC:
  • Shambrin Jamanra: Jamanra ressuscitou... É... Quase impensável. Recorrer à necromancia e à corrupção... O desespero dos Faridun não tem limites. Por um lado, é bem triste. Por outro, é angustiante. De qualquer forma, esse Rei deles precisa voltar para a morte.
  • 35Derrote Tor Gul, o Profanador
    Os Faridun escaparam com a Besta. Derrote Tor Gul, o Profanador, para que você possa continuar perseguindo-os.
    Area: As Torres de Deshar
    36Fale com Asala
    Os Ardura finalmente alcançaram os Faridun. Fale com Asala para saber sobre a batalha final.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Sekhema Asala Atacar o Couraçado: Os Faridun fizeram um tremendo Couraçado. Uma caravana de guerra maior do que o deserto já viu. Enquanto falamos, ele está atravessando o coração dos Vastiri, deixando um rastro de devastação.
  • Sekhema Asala Continue a Perseguição: Temos o rastro deles agora. Eles não vão escapar!
  • 37Use o Mapa do Deserto para viajar para o Couraçado.
    Use o Mapa do Deserto para viajar até o Couraçado.
    Area: O Couraçado
    38Lute para seguir em frente
    De acordo com Risu, a Besta é mantida em uma gaiola atrás do trono de Jamanra, a Abominação. Lute para chegar lá.
    Area: O Couraçado
    NPC:
  • O Encapuzado Nosso Próximo Passo: Estamos sem tempo. A Besta pode já ser perigosa demais para ser contida por meios mortais. Chegou a hora da guerra total. Ajude os Ardura a atacar a máquina de guerra dos Faridun antes que seja tarde demais!
  • O Encapuzado Nosso Próximo Passo: Estamos sem tempo. A Besta pode já ser perigosa demais para ser contida por meios mortais. Chegou a hora da guerra total. Ajude os Ardura a atacar a máquina de guerra dos Faridun antes que seja tarde demais!
  • 39Lute para chegar ao Trono
    De acordo com Risu, a Besta é mantida em uma gaiola atrás do trono de Jamanra, a Abominação. Lute para chegar lá.
    Area: Vanguarda do Couraçado
    40Derrote Jamanra, a Abominação
    Derrote Jamanra, a Abominação, em combate.
    Area: Vanguarda do Couraçado
    41Fale com o Encapuzado no Altar ao Noroeste
    A Condessa escapou com a Besta mais uma vez. Fale com o Encapuzado para saber o que fazer em seguida. Ele pode ser encontrado em um altar a noroeste da caravana, e você deve viajar a pé.
    Area: A Caravana Ardura
    NPC:
  • Sekhema Asala A Queda do Rei: A guerra acabou. Dei a ele uma morte honrosa. Talvez isso cure a ferida entre os Faridun e os Maraketianos. Volte comigo. Preciso falar com meu povo.
  • Risu Os Maraketh: Eu ressentia os Maraketianos por me abandonarem, mas agora vejo a beleza de suas tradições rígidas. Eles não têm escolha. O deserto é uma Sekhema cruel, como dizem. Nossa união como um só povo, combinando os nossos recursos - é a única forma de podermos todos viver em paz.
  • O Encapuzado Piores Medos: Meus piores medos se concretizaram. A Besta está além do nosso alcance agora.
  • Shambrin Jamanra: O {Rei} ressuscitado está morto mais uma vez. Sua história é mais um resultado trágico do deserto severo. Pelo menos dessa vez, a morte foi honrosa. Asala fez isso intencionalmente e eu a admiro por isso. Os Faridun já começaram o processo de levar seu corpo para Deshar para um enterro celestial adequado. Asala permitiu. Parece que... Podemos entrar na luz de uma nova era para os Maraketianos.
  • Shambrin Jamanra: O {Rei} erguido está morto de novo. Outra história do deserto severo. Desta vez, sua morte foi honrosa. Asala fez isso intencionalmente e eu a admiro por isso. Os Faridun já começaram o processo de levar seu corpo para Deshar para um enterro celestial adequado. Asala permitiu... Você entende o significado disso. Talvez... Podemos entrar na luz de uma nova era para nosso povo.
  • 42Desça uma rampa a noroeste da da Caravana
    A Condessa escapou com a Besta mais uma vez. Fale com o Encapuzado para saber o que fazer em seguida. Ele pode ser encontrado em um altar a noroeste da caravana, e você deve viajar a pé.
    Area: Pântano Arenoso
    43Fale com Asala para viajar até o Pântano Arenoso
    O império perdido dos Vaal pode conter conhecimento antigo que ajudará a conter a Besta. Fale com Asala sobre viajar para o sul. Os Maraketh te levarão até o Pântano Arenoso
    Area: Pântano Arenoso
    NPC:
  • Sekhema Asala Viajar até o Pântano Arenoso: Sim, podemos te levar até a beira do deserto. Então, continuaremos a rastrear a Besta. Você {precisa} encontrar uma maneira de contê-la. Quando descobrirmos para onde ela está sendo levada, vamos te procurar. Até lá, que os ventos em seu caminho estejam sempre calmos.
  • Sekhema Asala O Destino dos Faridun: Jamanra está de volta no lugar dele. Eu dei a ele uma morte adequada. Ao remover sua cabeça, eu o honrei. Apesar do que os Faridun pensavam, ele nunca foi um Rei. Aqueles que sobreviveram a esta guerra terão uma escolha. Seria um desperdício matar os Faridun que provaram seu valor em batalha... eles podem escolher ser reconhecidos. Ter um lugar à mesa. Ou... Eles podem permanecer em exílio. De qualquer forma, é hora de escrever um novo capítulo. Quem sabe o que o futuro reserva? Depois do que aconteceu aqui, as outras akharas devem considerar se juntar aos Ardura. Pretendo ser... persuasiva.
  • O Encapuzado Nosso Próximo Passo: Os Ardura podem nos levar para o sul, até a orla da selva. A cidade submersa de Utzaal não está escondida, nem é difícil de alcançar... ela é protegida por um perigo diferente, mas lidaremos com isso quando chegarmos lá. Começaremos a jornada assim que possível.
  • O Encapuzado À Utzaal: A Besta cresceu demais para que possamos contê-la. Precisamos procurar por algo maior do que possuímos atualmente, algo que possa drenar seu poder e trazê-la de volta a uma forma mais controlável. Enquanto eu dormia sob os efeitos entorpecentes da Corrupção, havia um império que dominava o uso dessa energia mortal. Precisamos ir para as selvas dos antigos Vaal. Suas ruínas ainda podem conter os segredos de que precisamos. É para lá que devemos ir, para a cidade submersa de Utzaal. É nossa única esperança.
  • O Encapuzado Filha: Você quer a verdade? Eu a traí e a matei. Não há desculpas suficientes em toda Wraeclast para compensar o que fiz. Eu pensei que era a coisa certa a fazer na época. Eu pensei que era a única maneira de salvar a humanidade. E ainda assim, aqui estamos nós novamente, perseguindo a Besta e lutando pelo destino do mundo. Começo a suspeitar que o ciclo da história pode nunca acabar, a menos que possamos nos superar e encontrar outra maneira. Mas enquanto isso não acontece, resolveremos isso da única maneira que sabemos: com violência.
  • O Encapuzado O Altar: Tenho milhares de anos. Eu era mortal, mas depois fui deificado contra minha vontade por meu irmão... mas essa é uma história para outra hora. Passei minha vida divina inicial em Keth. Eu amei e fui amado. Eu até tive uma filha. Este altar retrata os dois. Eles eram reverenciados pelos Maraketianos.
  • O Encapuzado Esposa: Garukhan era a verdadeira joia dos Vastiri, pelo menos para mim. O amor divino é muito parecido com o amor mortal, pelo menos pelo que me lembro, e fomos felizes por um tempo maior do que a vida de muitos homens mortais. Mas então chegou a hora em que o amor não era suficiente. Sua humanidade peneirou as rachaduras de sua vida como areia fina, deixando uma concha divina que continha sua imagem, mas nada de sua alma. Veja, é uma armadilha. Divindade. A fé fortalece, mas a fé também molda. Para ter mais poder, um deus deve desempenhar seu papel, tornando-se cada vez mais o ícone que seus seguidores admiram. Quando a percepção se torna realidade? É impossível saber ao certo, e essa é a parte mais sinistra sobre isso. Você nunca sabe o momento em que passou do limite.
  • 44Missão Concluída
    Missão Cumprida - Você perseguiu a Besta pelos Arredores de Vastiri e derrotou Jamanra, a Abominação, em combate.
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