La piste de la Corruption
Normal
Act: 1
Una vous a dit de vous rendre au village en coupant à travers les Terrains de chasse. Retournez au Cimetière et entrez dans les Terrains de chasse.
The Trail of Corruption
#Nom
1Entrez dans les Terrains de chasse
Una vous a dit de vous rendre au village en coupant à travers les Terrains de chasse. Retournez au Cimetière et entrez dans les Terrains de chasse.
Area: Terrains de chasse
NPC:
  • Finn Autels menaçants: J'ai une quête grandiose à vous proposer, héroïne. Du genre à vous faire entrer dans la légende, et pas du genre personnel et sans importance. Bon, comment vous expliquer ça ? Avant de me retrouver en ce morne endroit, j'étais un peu du genre… vagabond. Une communauté de sans-clans du nom de Freyépine qui a élu domicile dans les arbres près des terrains de chasse m'est souvent venue en aide au fil des ans. Il y a peu, des étrangers ont surgi du fin fond des bois. Ils ont érigé des autels étranges et ont entrepris de prêcher leur « religion ». C'est à ce moment que j'ai arrêté d'y aller. Mais, à présent, je m'interroge… Si le comte Géonor et ses hommes sont assez fous pour brûler le village, peut-être que les sans-clans ont aussi des ennuis. Pourriez-vous aller aux nouvelles ? Certains d'entre eux me sont chers.
  • Finn Autels menaçants: J'ai une quête grandiose à vous proposer, héroïne. Du genre à vous faire entrer dans la légende, et pas du genre personnel et sans importance. Bon, comment vous expliquer ça ? Avant de me retrouver en ce morne endroit, j'étais un peu du genre… vagabond. Une communauté de sans-clans du nom de Freyépine qui a élu domicile dans les arbres près des terrains de chasse m'est souvent venue en aide au fil des ans. Il y a peu, des étrangers ont surgi du fin fond des bois. Ils ont érigé des autels étranges et ont entrepris de prêcher leur « religion ». C'est à ce moment que j'ai arrêté d'y aller. Mais, à présent, je m'interroge… Si le comte Géonor et ses hommes sont assez fous pour brûler le village, peut-être que les sans-clans ont aussi des ennuis. Pourriez-vous aller aux nouvelles ? Certains d'entre eux me sont chers.
  • Renly Le dévoreur: Quand Finn traînait dans ma forge, certains de mes outils avaient tendance à disparaître. Mais je ne peux pas vraiment lui en vouloir. Son père a refusé de le reconnaître, il s'est donc retrouvé sans-clan à un très jeune âge.
    Derrière cette façade fanfaronne, il est… bon, ça doit paraître évident, même pour les étrangers. Sa mère était une femme douce et honnête. Dommage qu'il ne suive pas son exemple.
  • Renly Animaux tordus: Une malédiction s'est abattue sur ces terres. C'est en tout cas ce que dit Una, et je suis de son avis. Les bêtes d'Ogham étaient pacifiques jusqu'à ce que les ombres s'échappent du manoir.
    On ne peut pas en vouloir à ces créatures enragées. Quelque chose les a fait sombrer dans la folie, quelque chose d'invisible, que l'on ressent au plus profond de soi. La dernière fois que j'ai ressenti une chose pareille, j'étais encore un jeune homme fringant…
  • Una Le Luth perdu: Je ne sais pas comment vous demander ça, mais… lors de ma fuite, j'ai égaré un précieux objet. Il s'agit de mon luth, sculpté par ma mère lorsqu'elle m'enseignait le chant. Il se trouve dans ma demeure familiale, quelque part dans les champs… Si d'aventure vous explorez ces terres, pourriez-vous le chercher ? Je vous en serais éternellement reconnaissante.
  • Una Le Luth perdu: Je ne sais pas comment vous demander ça, mais… lors de ma fuite, j'ai égaré un précieux objet. Il s'agit de mon luth, sculpté par ma mère lorsqu'elle m'enseignait le chant. Il se trouve dans ma demeure familiale, quelque part dans les champs… Si d'aventure vous explorez ces terres, pourriez-vous le chercher ? Je vous en serais éternellement reconnaissante.
  • 2Trouvez l'entrée du village
    Coupez à travers les Terrains de chasse et trouvez l'entrée du village d'Ogham.
    Area: Terrains de chasse
    3Trouvez l'entrée du village
    Continuez à travers les Terres arables d'Ogham et cherchez l'entrée du village d'Ogham.
    Area: Terres arables d'Ogham
    NPC:
  • Finn Le dévoreur: {Oh, ce Finn est une mauvaise influence ! Jamais ma fille ne fréquentera quelqu'un comme lui ! On devrait demander aux gardes de lui mettre une bonne raclée, histoire que ça lui serve de leçon !}
    Après, j'imagine que ça ne sert plus à rien de leur en vouloir, étant donné qu'ils sont sûrement tous morts…
  • Renly Le Loup enragé: Notre village… des ruines encore fumantes. Nous traversons une période des plus sombres. Une chose est sûre : le comte Géonor, dont le devoir imprescriptible était de défendre Ogham, nous a trahis.
    Il ne lui a pas suffi de promulguer des lois cruelles, il a fallu qu'il aille jusqu'à attaquer son propre peuple. Il me coûte de devoir vous le demander, mais je vous implore de vous rendre au manoir, et de mettre fin à son règne.
    Notre comte s'est transformé en un fou tyrannique, et s'il vous faut recourir à la violence… qu'il en soit ainsi.
  • Finn Le dévoreur: {Oh, ce Finn est une mauvaise influence ! Jamais ma fille ne fréquentera quelqu'un comme lui ! On devrait demander aux gardes de lui mettre une bonne raclée, histoire que ça lui serve de leçon !}
    Après, j'imagine que ça ne sert plus à rien de leur en vouloir, étant donné qu'ils sont sûrement tous morts…
  • Renly Le Loup enragé: Notre village… des ruines encore fumantes. Nous traversons une période des plus sombres. Une chose est sûre : le comte Géonor, dont le devoir imprescriptible était de défendre Ogham, nous a trahis.
    Il ne lui a pas suffi de promulguer des lois cruelles, il a fallu qu'il aille jusqu'à attaquer son propre peuple. Il me coûte de devoir vous le demander, mais je vous implore de vous rendre au manoir, et de mettre fin à son règne.
    Notre comte s'est transformé en un fou tyrannique, et s'il vous faut recourir à la violence… qu'il en soit ainsi.
  • 4Cherchez le Germe de la Corruption
    Vous avez découvert le village d'Ogham. Cherchez le Germe de la Corruption.
    Area: Village d'Ogham
    NPC:
  • Finn Le Village: {Una… Renly… Ils avaient de vrais foyers ! Je les ai toujours enviés, mais ils… ils sont comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si {cet endroit} est notre nouveau foyer.}{Una… Renly… Ils avaient de vrais foyers ! Je les ai toujours enviés, mais ils… ils sont comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si {cet endroit} est notre nouveau foyer.}{Vous m'avez surpris en plein excès de sentimentalisme, héros. Toutes mes excuses.}{Vous m'avez surpris en plein excès de sentimentalisme, héroïne. Toutes mes excuses.}
  • Finn Le Village: {Una… Renly… Ils avaient de vrais foyers ! Je les ai toujours enviés, mais ils… ils sont comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si {cet endroit} est notre nouveau foyer.}{Una… Renly… Ils avaient de vrais foyers ! Je les ai toujours enviés, mais ils… ils sont comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si {cet endroit} est notre nouveau foyer.}{Vous m'avez surpris en plein excès de sentimentalisme, héros. Toutes mes excuses.}{Vous m'avez surpris en plein excès de sentimentalisme, héroïne. Toutes mes excuses.}
  • Finn Le Village: La maison d'Una… et {votre} maison ! Vous aviez un vrai foyer ! Je vous ai toujours enviés, mais vous… vous êtes comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si cet endroit est notre nouveau foyer. Ça veut dire qu'on va devoir se partager des lits superposés ? Je prends celui du dessus !
  • Finn Le Village: La maison d'Una… et {votre} maison ! Vous aviez un vrai foyer ! Je vous ai toujours enviés, mais vous… vous êtes comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si cet endroit est notre nouveau foyer. Ça veut dire qu'on va devoir se partager des lits superposés ? Je prends celui du dessus !
  • L'Encapuchonné Le Village: Le village est détruit ? La folie a donc déjà rongé l'esprit des hommes du comte. Vous devez vous infiltrer au sein du manoir et mettre fin à cette démence. Le sort funeste qui s'est abattu sur le village d'Ogham n'est qu'une vulgaire bourrasque face à la tempête qui se profile à l'horizon.
  • Finn Le Village: {Una… Renly… Ils avaient de vrais foyers ! Je les ai toujours enviés, mais ils… ils sont comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si {cet endroit} est notre nouveau foyer.}{Una… Renly… Ils avaient de vrais foyers ! Je les ai toujours enviés, mais ils… ils sont comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si {cet endroit} est notre nouveau foyer.}{Vous m'avez surpris en plein excès de sentimentalisme, héros. Toutes mes excuses.}{Vous m'avez surpris en plein excès de sentimentalisme, héroïne. Toutes mes excuses.}
  • Finn Le Village: {Una… Renly… Ils avaient de vrais foyers ! Je les ai toujours enviés, mais ils… ils sont comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si {cet endroit} est notre nouveau foyer.}{Una… Renly… Ils avaient de vrais foyers ! Je les ai toujours enviés, mais ils… ils sont comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si {cet endroit} est notre nouveau foyer.}{Vous m'avez surpris en plein excès de sentimentalisme, héros. Toutes mes excuses.}{Vous m'avez surpris en plein excès de sentimentalisme, héroïne. Toutes mes excuses.}
  • Finn Le Village: La maison d'Una… et {votre} maison ! Vous aviez un vrai foyer ! Je vous ai toujours enviés, mais vous… vous êtes comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si cet endroit est notre nouveau foyer. Ça veut dire qu'on va devoir se partager des lits superposés ? Je prends celui du dessus !
  • Finn Le Village: La maison d'Una… et {votre} maison ! Vous aviez un vrai foyer ! Je vous ai toujours enviés, mais vous… vous êtes comme moi, à présent. Des nomades. Des vagabonds. Mais je me demande… si cet endroit est notre nouveau foyer. Ça veut dire qu'on va devoir se partager des lits superposés ? Je prends celui du dessus !
  • L'Encapuchonné Le Village: Le village est détruit ? La folie a donc déjà rongé l'esprit des hommes du comte. Vous devez vous infiltrer au sein du manoir et mettre fin à cette démence. Le sort funeste qui s'est abattu sur le village d'Ogham n'est qu'une vulgaire bourrasque face à la tempête qui se profile à l'horizon.
  • 5Tuez le Bourreau
    Vous avez repéré le Bourreau qui a essayé de vous pendre avant votre évasion. Tuez-le.
    Area: Village d'Ogham
    6Libérez la prisonnière
    Le Bourreau avait une femme prisonnière tout près. Libérez-la.
    Area: Village d'Ogham
    NPC:
  • Leitis Liberté: Il a tué Éamon. Sans la moindre hésitation. Je… Je ne sais plus quoi faire… Je…
  • 7Parlez à Leitis
    Vous avez libéré la prisonnière du Bourreau. Parlez-lui.
    Area: Village d'Ogham
    8Parlez à Leitis à la Clairière
    Vous avez libéré Leitis et elle est retournée à la Clairière. Retournez-y et parlez-lui.
    Area: Campement de la Clairière
    NPC:
  • Renly Le Comte: Certains hommes n'ont pas à prouver leur honneur, leur statut leur confère un honneur inné. La trahison de Géonor est d'autant plus odieuse qu'il a souillé ce que d'autres ont recherché toute leur vie.
    Il n'a pas été choisi par le clan, il est né dans son rôle, et il a gâché ce privilège en servant ses intérêts avant ceux de son peuple. Je croyais en lui, autrefois, mais aujourd'hui, entendre son nom me répugne.
  • 9Quête terminée
    Vous avez tué le Bourreau et libéré Leitis. Vous avez obtenu une Gemme d'aptitude brute en récompense.
    La Piste de la Corruption
    Normal
    Act: 2
    Vous avez embarqué sur la Caravane des Arduras. Parlez à l'Encapuchonné pour obtenir des informations sur la prochaine étape à suivre.
    The Trail of Corruption
    #Nom
    1Parlez à l'Encapuchonné
    Vous avez embarqué sur la Caravane des Arduras. Parlez à l'Encapuchonné pour obtenir des informations sur la prochaine étape à suivre.
    Area: La Caravane des Arduras
    2Parlez à la Sekhema
    L'Encapuchonné pense que les Arduras pourront aider dans la poursuite du Germe de la Corruption. Parlez à leur Sekhema pour demander leur aide.
    Area: La Caravane des Arduras
    3Consultez Asala
    Consultez Asala pour en apprendre plus sur la Bête.
    Area: La Caravane des Arduras
    4Explorez les zones corrompues
    Des éclaireurs ont repéré la présence de la Corruption dans deux zones. Utilisez la Carte du désert pour vous rendre dans l'une ou l'autre à la recherche de la Bête.
    Area: Carrière de Mawdun, Les Portes d'Halani
    NPC:
  • Sekhema Asala Lié par l'honneur: Le long devoir de l'akhara des Kiyatos a pris fin il y a vingt ans, lorsque la Bête de Hautevoie fut vaincue. Depuis lors, tous les akharas ont fait le serment de traquer et éradiquer la corruption si elle venait à réapparaître. Plus jamais un akhara ne portera seul sur ses épaules le poids de l'histoire.
  • 5Parlez à Asala
    Les Portes d'Halani sont étonnamment fermées. Demandez à Asala ce qu'il faut faire.
    Area: La Caravane des Arduras, Les Portes d'Halani
    NPC:
  • Sekhema Asala Les Portes fermées: Les portes d'Halani sont fermées et les Fariduns montent la garde pour défendre la Bête. Nous allons devoir trouver un autre passage.
  • Sekhema Asala Les Portes fermées: Les portes d'Halani sont fermées pour la première fois en mille ans ! C'est forcément l'œuvre de la Bête. Nous devrions enquêter au camp faridun et exiger des réponses.
  • Sekhema Asala À l'assaut des Portes: Alors les réprouvés ont un nouveau chef qui s'est auto-proclamé roi, ha ! Et il veut piétiner Deshar, offrir nos défunts honorés en pâture à la Bête ! Quel affront… ces {chiens !} Notre nécropole se trouve derrière les portes d'Halani, nous devons arrêter les Fariduns de ce pas. Voyons si la transfuge dit vrai. Infiltrez cette soi-disant traversée, atteignez le sommet des anciennes portes sans vous faire repérer, puis appelez à l'aide. Je répondrai.
  • Risu Le Passage du traître: Les portes d'Halani sont fermées ! Mon roi a donc dû réussir à s'en emparer. C'était son plan : prendre le contrôle des portes et les fermer pour empêcher les Marakeths d'interrompre son horrible moisson. Il est désormais impossible de les frapper de front. Mais il existe un autre chemin, une ancienne traversée perdue dans le temps. Elle fut utilisée par la traîtresse Balbala. Je peux vous révéler son emplacement, si vous acceptez de l'emprunter pour mettre un terme aux agissements de mon roi avant qu'il ne soit trop tard.
  • 6Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à la Carrière de Mawdun
    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à la Carrière de Mawdun, à la recherche des Fariduns qui pourraient avoir fermé les Portes d'Halani.
    Area: Carrière de Mawdun
    NPC:
  • Carte du désert Voyager vers les Portes d'Halani: Les portes d'Halani sont fermées pour la première fois en mille ans ! C'est forcément l'œuvre de la Bête. Nous devrions enquêter au camp faridun et exiger des réponses.
  • 7Explorez la zone
    Explorez la Carrière de Mawdun à la recherche de la Bête.
    Area: Carrière de Mawdun
    8Entrez dans la Mine de Mawdun
    Entrez dans la Mine de Mawdun et poursuivez votre recherche de la Bête.
    Area: Mine de Mawdun
    9Explorez la Mine de Mawdun
    Vous avez découvert une fonderie exploitée par les Fariduns, qui semble maintenant abandonnée. Explorez-la.
    Area: Mine de Mawdun
    10Terrassez Rudja, Ingénieur de la terreur
    Abattez Rudja, Ingénieur de la terreur.
    Area: Mine de Mawdun
    11Parlez à la désertrice
    Vous avez trouvé une désertrice faridun. Interrogez-la.
    Area: Mine de Mawdun
    12Retournez à la caravane avec la désertrice
    Retournez en ville et retrouvez Asala dans le chariot de tête afin d'interroger la désertrice sur les destinations de Jamanra, le Roi ressuscité.
    Area: La Caravane des Arduras
    NPC:
  • Carte du désert Voyager vers les Portes d'Halani: Les portes d'Halani sont fermées et les Fariduns montent la garde pour défendre la Bête. Nous allons devoir trouver un autre passage.
  • Sekhema Asala Interroger la désertrice: Le sort de cette {balbalakh} dépendra de son utilité dans la traque de la Bête. Posez-lui vos questions. Ensuite, nous autres, Arduras, rendrons notre sentence.
  • Sekhema Asala Le sort de Risu: Si elle dit la vérité, {alors} elle vivra. S'il s'agit d'une traîtresse envoyée pour nous tromper, nous l'abandonnerons dans le désert… une fois de plus.
  • L'Encapuchonné Risu: Il faut du courage pour s'opposer à son propre peuple. J'ai autrefois dû prendre une décision similaire. Je vivais parmi des hommes et des femmes comme moi, qui se croyaient exceptionnels… et ils avaient raison… Terriblement, horriblement raison. En les trahissant, je me suis condamné à un exil éternel. J'étais différent des mortels, mais haï des immortels. J'étais seul. Si je devais revenir en arrière, c'est un choix que je referais sans hésiter… et que je serai sans doute amené à refaire.
  • L'Encapuchonné Les Fariduns: Ils se font encore appeler les Fariduns, mais ce peuple s'est éteint de nombreuses fois, pour toujours renaître. Il ne s'agit pas d'une culture indépendante. Ils incarnent le sombre secret des Marakeths, l'inévitable conséquence de la nature hasardeuse de la vie. Aucune société ne peut simplement purger les faibles, les malades ou les défavorisés. Les nouveau-nés indésirables sont abandonnés dans les dunes… Les Marakeths font tout pour les faire disparaître, mais ils ne meurent que rarement. Non, ils survivent. Les Fariduns sont l'ombre des Marakeths, toujours à l'abri des regards, toujours à l'affût. Ils sauvent ces nourrissons et les élèvent en marge de la société. Un soulagement tacite pour les parents qui doivent abandonner leurs enfants, mais une tempête grandissante destinée à rentrer chez elle emplie de fureur.
  • Sekhema Asala Retourner à la Caravane: Épargnez-nous les formalités. Nous devons interroger cette transfuge. Retrouvez-moi au bureau du conseil dans le chariot de tête de ma caravane.
  • Shambrin Risu: Cette transfuge, Risu, ne sera jamais acceptée par les Arduras. Vous pouvez lui faire confiance et elle peut fournir des informations crédibles sur les intentions de l'ennemi, mais n'oubliez pas qu'elle a trahi son peuple. Chez nous, les traîtres connaissent un destin… pour le moins impitoyable. Elle n'est pas des nôtres, alors ce n'est pas notre devoir de la punir. Mais nous ne la protégerons pas non plus le moment venu.
  • Shambrin Les Fariduns: Publiquement, je m'oppose à eux tout autant que les autres. Mais au fond, je les comprends. Je n'approuve pas leurs actes, mais j'ai enduré une infime partie des souffrances qu'ils doivent endurer tout au long de leur vie. Pour être honnête, je m'{attendais} à ce qu'ils finissent par se retourner contre nous.
  • 13Utilisez la Carte du désert pour vous rendre aux Portes d'Halani
    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre aux Portes d'Halani.
    Area: Les Portes d'Halani
    14Parlez à Risu des Portes fermées
    Retournez en ville et parlez à Risu des Portes d'Halani verrouillées.
    Area: La Caravane des Arduras
    NPC:
  • L'Encapuchonné Jamanra: Je dormais pendant l'ère de Jamanra. Je ne peux attester de la véracité de l'histoire de Risu… Mais je ne peux pas non plus prétendre qu'elle est impossible. Les traditions marakeths sont strictes, voire même brutales.
  • Zarka Jamanra: Jamanra? That's a tale I rarely tell. Every few generations, the Faridun stir up trouble. Jamanra was their most successful attempt at causing problems. A very long time ago, he spread dangerous ideas among the outcasts, and spoke to the Maraketh as if they were equals. His offenses were so great, the Sekhemas joined together to approach and rebuke him. The tale says that he was so in awe of the glory of our leaders, he ended his own life, and chose to fall forgotten in the sands. It is a strange conclusion to his tale, I must admit. But this is what is told. If he has been somehow reanimated through Corruption, he will have only one goal: harming us.
  • 15Parlez à Asala des informations fournies par Risu
    Parlez à Asala des informations fournies par Risu.
    Area: La Caravane des Arduras
    NPC:
  • Carte du désert Voyager vers les Portes d'Halani: Les portes d'Halani sont fermées, et les Fariduns montent la garde pour défendre la Bête. Nous allons devoir emprunter la traversée de la Traîtresse…
  • Carte du désert Voyager vers le Passage du traître: Vérifions si la transfuge dit vrai. Infiltrez cette traversée, atteignez le sommet des portes d'Halani sans vous faire repérer, puis appelez à l'aide. Je répondrai.
  • Sekhema Asala À l'assaut des Portes: Alors les réprouvés ont un nouveau chef qui s'est auto-proclamé roi, ha ! Et il veut piétiner Deshar, offrir nos défunts honorés en pâture à la Bête ! Quel affront… ces {chiens !} Notre nécropole se trouve derrière les portes d'Halani, nous devons arrêter les Fariduns de ce pas. Voyons si la transfuge dit vrai. Infiltrez cette soi-disant traversée, atteignez le sommet des anciennes portes sans vous faire repérer, puis appelez à l'aide. Je répondrai.
  • Shambrin Répit pour les perfides: Si vous comptez passer par la traversée de la Traîtresse, j'aurais un service à vous demander. Balbala, la traîtresse. Selon les légendes, elle est toujours enfermée là-bas, quelque part dans le tunnel. Elle a purgé sa peine il y a longtemps, mais l'emplacement exact de sa prison a été oublié. Il est grand temps de la libérer. Je peux vous raconter son histoire si vous le souhaitez, mais je doute qu'un {jingakh} y comprenne grand-chose.
  • Shambrin Répit pour les perfides: Si vous comptez passer par la traversée de la Traîtresse, j'aurais un service à vous demander. Avez-vous déjà entendu parler de la légende de Balbala la traîtresse dans votre {akhara} ? Elle est toujours enfermée là-bas, quelque part dans le tunnel. Elle a purgé sa peine il y a longtemps, mais l'emplacement exact de sa prison a été oublié. Il est grand temps de la libérer.
  • 16Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Passage du traître
    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Passage du traître.
    Area: Les Portes d'Halani
    17Gravissez le Passage du traître
    Risu, une désertrice des Fariduns, vous a informé d'un chemin menant au sommet des portes. Gravissez le Passage du traître pour les atteindre.
    Area: Le Passage du traître
    NPC:
  • Sekhema Asala Le sort de Risu: La {balbalakh} disait vrai, ainsi, sa vie est sauve. Si elle souhaite être acceptée parmi nous, c'est à elle d'en décider.
  • Sekhema Asala Le sort de Risu: La {balbalakh} disait vrai, ainsi, sa vie est sauve. Si elle souhaite être acceptée parmi nous, c'est à elle d'en décider.
  • 18Aidez Asala à ouvrir les Portes
    Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.
    Area: Les Portes d'Halani
    NPC:
  • L'Encapuchonné Shambrin: D'ordinaire, quand mes yeux se posent sur quelqu'un, ce dernier frémit et détourne le regard… Je dois bien avouer que c'est la première fois que l'inverse se produit. Je sais que cette femme est aveugle, mais j'ai parfois l'étrange sensation qu'elle m'observe, et ce même au cœur de la nuit.
  • L'Encapuchonné Zarka: Vous n'avez pas idée du degré de retenue qu'il me faut pour l'écouter parler de peuples et de contrées que j'ai connus, {sans} la corriger. Ses récits sont souvent d'une précision déconcertante et capturent avec justesse certains détails ou événements. Cependant, l'esprit de ce qu'il y a eu lieu il y a des millénaires, {l'essence} même de cette vie a été… embelli. Pourtant, d'autres de ses contes ne véhiculent qu'un pâle reflet du passé et sa véritable splendeur est perdue. Ou peut-être mes souvenirs se sont-ils altérés avec le temps ? Cette question demeurera sans doute sans réponse, car cette époque est révolue et ne reviendra jamais… Tout ce que j'ai autrefois aimé est devenu poussière il y a des centaines d'années, bien avant votre naissance.
  • Zarka Risu: Tous les jeunes se ressemblent. Faridun, Maraketh, est-ce vraiment important aux yeux d'une vieillarde ? Certains peuvent désapprouver que je permette à Risu de s'asseoir pour écouter mes histoires, mais personne ne peut me faire taire.
  • Shambrin L'Encapuchonné: Quand je lui fais face, je perçois une légère… sensation. Même le soleil ne perce pas les ténèbres de ma cécité, alors c'est nouveau pour moi. Qu'est-ce que je distingue chez votre étrange compagnon ?
  • L'Encapuchonné Shambrin: D'ordinaire, quand mes yeux se posent sur quelqu'un, ce dernier frémit et détourne le regard… Je dois bien avouer que c'est la première fois que l'inverse se produit. Je sais que cette femme est aveugle, mais j'ai parfois l'étrange sensation qu'elle m'observe, et ce même au cœur de la nuit.
  • L'Encapuchonné Zarka: Vous n'avez pas idée du degré de retenue qu'il me faut pour l'écouter parler de peuples et de contrées que j'ai connus, {sans} la corriger. Ses récits sont souvent d'une précision déconcertante et capturent avec justesse certains détails ou événements. Cependant, l'esprit de ce qu'il y a eu lieu il y a des millénaires, {l'essence} même de cette vie a été… embelli. Pourtant, d'autres de ses contes ne véhiculent qu'un pâle reflet du passé et sa véritable splendeur est perdue. Ou peut-être mes souvenirs se sont-ils altérés avec le temps ? Cette question demeurera sans doute sans réponse, car cette époque est révolue et ne reviendra jamais… Tout ce que j'ai autrefois aimé est devenu poussière il y a des centaines d'années, bien avant votre naissance.
  • Zarka Risu: Tous les jeunes se ressemblent. Faridun, Maraketh, est-ce vraiment important aux yeux d'une vieillarde ? Certains peuvent désapprouver que je permette à Risu de s'asseoir pour écouter mes histoires, mais personne ne peut me faire taire.
  • Shambrin L'Encapuchonné: Quand je lui fais face, je perçois une légère… sensation. Même le soleil ne perce pas les ténèbres de ma cécité, alors c'est nouveau pour moi. Qu'est-ce que je distingue chez votre étrange compagnon ?
  • 19Ouvrez la deuxième Porte
    Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.
    Area: Les Portes d'Halani
    20Ouvrez la troisième Porte
    Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.
    Area: Les Portes d'Halani
    21Continuez avec Asala
    Le mécanisme de la troisième Porte a été détruit. Combattez pour avancer.
    Area: Les Portes d'Halani
    22Terrassez Jamanra, le Roi ressuscité
    Un chef corrompu connu sous le nom de Jamanra, le Roi ressuscité a uni les Fariduns et attaqué les Marakeths. Aidez Asala à le vaincre.
    Area: Les Portes d'Halani
    23Retournez à la Caravane
    Vous avez trouvé une tempête de sable dans le désert qui bloque le chemin. Retournez à la caravane et parlez à Zarka pour savoir comment procéder.
    Area: La Caravane des Arduras
    NPC:
  • Sekhema Asala Le Cor Vastiri: Ah, oui, la corne de Vastiri… Je connais l'histoire. La cité antique de Keth, les terres désolées et la vallée des Titans… Nous pouvons marcher sur les traces d'Orbala.
  • Carte du désert Voyager vers les Portes d'Halani: Nous avons repris les portes d'Halani aux Fariduns, mais la tempête de sable invoquée par Jamanra nous empêche d'avancer. Allez voir Zarka. Elle trouvera peut-être une solution.
  • Carte du désert Voyager vers Keth: Autrefois siège du pouvoir de notre peuple, Keth n'est plus que le vestige enfoui d'un passé glorieux. Nous construirons un jour une nouvelle Keth, lorsque tout ceci sera terminé, et les Marakeths retrouveront leur splendeur d'antan. J'en fais la promesse.
  • Carte du désert Voyager vers les Terres ravagées des mastodontes: La vallée des terres désolées, où les ossements des Mastodontes pourrissent sous le soleil pour l'éternité, prouvant qu'une culture peut disparaître lorsque le monde change brutalement. Je ne laisserai pas mon peuple s'effacer de la sorte…
  • Carte du désert Voyager vers la Vallée des Titans: Les termes du Troisième pacte m'interdisent d'invoquer le Rite de la flamme moi-même. Je dois envoyer un émissaire… tout comme eux. J'ignore la forme qu'il prendra.
  • L'Encapuchonné Notre prochaine étape: La comtesse a ressuscité Jamanra avec la corruption et ils se sont échappés avec la Bête… Heureusement, nous en savons plus sur les objectifs des Fariduns. Nous devons rejoindre Deshar au plus vite.
  • Shambrin Risu: Risu a fait ses preuves, du moins à mes yeux. Elle n'a dit que la vérité et je pense que ses intentions sont louables. Dans une autre vie, nous aurions pu être {dekharas} ensemble ou même amies.
  • Zarka Dissiper la tempête de sable: Ce « Roi Pérenne » peut contrôler les sables ? Les récits ancestraux {évoquent} quelque chose qui pourrait nous aider à contrer un tel pouvoir : la corne de Vastiri, qui serait capable de maîtriser les vents. Le temps a malheureusement effacé de nos mémoires l'endroit où elle se trouve… {mais}… peut-être pouvons-nous la reconstruire. Il nous faudrait marcher sur les traces de notre plus grande héroïne, Orbala, lors de sa dernière aventure. Allez voir Asala, elle connaît cette histoire ainsi que l'endroit où elle pourrait nous mener. Dites-lui comment vous souhaitez procéder. Et si vous avez des questions, venez me consulter ; je vous partagerai mon savoir.
  • 24Parlez à Asala
    Zarka a établi que seul un nouveau Cor Vastiri permettrait de dissiper la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Parlez à Asala pour en apprendre plus sur les traces d'Orbala.
    Area: La Caravane des Arduras
    NPC:
  • Zarka L'histoire du Cor: Ce n'est pas la première fois que les sables se retournent contre nous. Le nécromancien aux noires suppurations, Saresh, affronta autrefois les Marakeths dans les régions désertiques naissantes de cette ère. Il contrôlait non seulement des armées de morts, mais aussi de vastes tempêtes tourbillonnantes. Face à cette menace, Orbala se mit en quête de maîtriser les éléments, et, dans trois lieux de pouvoir, elle fit ses preuves face aux vents. Elle remporta ainsi ce que l'on appelle aujourd'hui la corne de Vastiri. Lorsqu'elle fit retentir la corne, son souffle fut {si puissant} que toutes les tentes de la plaine furent arrachées. Les tempêtes de sable du nécromancien ne firent pas le poids… Profitant de cette opportunité, les akharas, alors unis, lancèrent l'assaut contre les hordes de Saresh. Cette victoire valut à Orbala d'être nommée sekhema des sekhemas. Après de nombreuses années de règne par la force et la sagesse, elle devint notre Reine des vents, grande déesse des Marakeths. Son nom divin était Garukhan, qui signifie « souveraine ultime ». Les légendes, malheureusement, ne font plus aucune mention de la corne après ces événements.
  • Zarka Fabriquer un nouveau Cor: Ah, la corne… Comment pourrais-je résumer une histoire qui s'étend sur sept jours ? Elle fut créée pendant la huitième aventure d'Orbala, sa dernière quête avant de devenir la sekhema des sekhemas… Lorsqu'elle parvint à contrôler les trois éléments. Sa fidèle monture, le grand mastodonte Ekbab, donna ses défenses pour canaliser la foudre. L'essence de l'eau était un secret enfoui au cœur de Keth… Et le feu primordial devait être gagné auprès de ceux qui l'apportèrent jadis à Wraeclast. Nous trouverons ce que nous {cherchons} dans la vallée des Titans. Oui… il nous faut ces trois éléments.
  • 25Fabriquez un nouveau Cor Vastiri
    Zarka a établi que seul un nouveau Cor Vastiri permettrait de dissiper la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Suivez les traces de la légendaire Orbala pour fabriquer votre propre Cor.
    Area: La Caravane des Arduras
    NPC:
  • Carte du désert Voyager vers les Portes d'Halani: Nous avons repris les portes antiques aux Fariduns, mais la tempête de sable invoquée par Jamanra nous empêche d'avancer. Seule une corne reforgée de Vastiri peut ouvrir le passage.
  • 26Récupérez le Cor Vastiri
    Vous avez fourni tout ce qu'il faut pour recréer le Cor Vastiri. Parlez à Zarka pour l'obtenir.
    Area: La Caravane des Arduras
    27Utilisez la Carte du désert pour retourner à la tempête de sable
    Zarka et vous avez recréé le Cor Vastiri. Utilisez la Carte du désert pour retourner à la tempête de sable et la dissiper.
    Area: Les Portes d'Halani
    NPC:
  • Carte du désert Voyager vers les Portes d'Halani: C'est le moment d'utiliser la corne reforgée de Vastiri pour nous ouvrir un passage. Préparez-vous. La guerre approche.
  • Carte du désert Voyager vers la tempête de sable: Nous sommes sur leur piste. Ils ne s'échapperont pas !
  • 28Utilisez le Cor Vastiri
    Vous êtes retourné à la tempête de sable. Utilisez le Cor Vastiri pour la dissiper.
    Area: La Barrière de sable
    29Parlez à Asala
    Vous avez fait sonner le Cor Vastiri et avez dissipé la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Parlez à Asala.
    Area: La Caravane des Arduras
    NPC:
  • Sekhema Asala Deshar: Vous laisser entrer dans les tours sacrées de notre peuple me déplaît, mais mieux vaut un seul {jingakh} qu'une armée d'ennemis malveillants. Nous devons protéger notre nécropole, quel qu'en soit le prix.
  • Sekhema Asala Deshar: Gravissez Deshar et vengez-nous des Fariduns qui s'y trouvent ! Nous les empêcherons de fuir pendant que vous accomplirez votre devoir.
  • L'Encapuchonné Notre prochaine étape: Le chemin vers Deshar est ouvert. Gravissez les tours et empêchez les Fariduns de nourrir la Bête !
  • Shambrin Jamanra: Now the sandstorm is cleared, we have a chance to chase down Jamanra. Though I am not gifted with sight, I clearly see the dangers ahead of us. You must keep your wits about you.
  • Shambrin Le Poids des traditions: Maintenant que nous approchons des flèches funéraires, je me dois de vous demander un autre service. Il y a quelqu'un… à qui je tiens. Restons-en là. Elle est partie seule pour les flèches il y a trois lunes et n'est jamais revenue. Personne d'autre ne doit être mis au courant, car elle n'était ni malade ni infirme. Vous comprenez ? Je souhaite simplement savoir ce qui lui est arrivé, pour mettre fin à cette incertitude qui me ronge. Son réconfort est mon tourment. Si vous trouvez la dépouille de Lailuma, rapportez-moi un de ses effets personnels.. Si vous ne trouvez rien, alors personne ne la retrouvera jamais…
  • 30Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à Deshar
    Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les honorables défunts aux Cimes funéraires des Marakeths. Utilisez la Carte du désert pour vous y rendre et les affronter.
    Area: Deshar
    NPC:
  • Carte du désert Voyager vers Deshar: Vous laisser entrer dans les tours sacrées de notre peuple me déplaît, mais mieux vaut un seul {jingakh} qu'une armée d'ennemis malveillants. Nous devons protéger notre nécropole, quel qu'en soit le prix.
  • 31Gravissez Deshar
    Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les honorables défunts. Gravissez Deshar et affrontez-les.
    Area: Deshar
    NPC:
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, the City of the Dead! In these harrowing times, one could be forgiven for thinking the risen dead live there—if that form of existence can even be called living. No, no. Long before we had to worry about the dead rising, we built towering spires to return our people to the sky. Our Honoured Dead lie openly, enjoying the sun, not hidden from it under the earth. Over time, they are scoured away, becoming the wind and sand you feel on your skin at this very moment. Deshar is our most sacred monument... I myself will soon make the journey there, once I train a replacement. Most do wait for their bodies to fail, but I would prefer to meet Death on my feet. Who knows? I may even be the first mortal to win my battle, and defeat Nekraata in spiritual combat. It might not look like it now, but I was a rather powerful Sorceress in my time.
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, the City of the Dead! In these harrowing times, one could be forgiven for thinking the risen dead live there—if that form of existence can even be called living. No, no. Long before we had to worry about the dead rising, we built towering spires to return our people to the sky. Our Honoured Dead lie openly, enjoying the sun, not hidden from it under the earth. Over time, they are scoured away, becoming the wind and sand you feel on your skin at this very moment. I will soon make the journey to Deshar myself, once I train a replacement. I could wait, but I prefer to meet Death on my feet. Who knows? I may even be the first mortal to win my battle, and defeat Nekraata in spiritual combat. I might not look the part now, but when I was younger, you would have found me to be a formidable rival!
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, the City of the Dead! In these harrowing times, one could be forgiven for thinking the risen dead live there—if that form of existence can even be called living. No, no. Long before we had to worry about the dead rising, we built towering spires to return our people to the sky. Our Honoured Dead lie openly, enjoying the sun, not hidden from it under the earth. Over time, they are scoured away, becoming the wind and sand you feel on your skin at this very moment. Deshar is our most sacred monument... I myself will soon make the journey there, once I train a replacement. Most do wait for their bodies to fail, but I would prefer to meet Death on my feet. Who knows? I may even be the first mortal to win my battle, and defeat Nekraata in spiritual combat. It might not look like it now, but I was a rather powerful Sorceress in my time.
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, the City of the Dead! In these harrowing times, one could be forgiven for thinking the risen dead live there—if that form of existence can even be called living. No, no. Long before we had to worry about the dead rising, we built towering spires to return our people to the sky. Our Honoured Dead lie openly, enjoying the sun, not hidden from it under the earth. Over time, they are scoured away, becoming the wind and sand you feel on your skin at this very moment. I will soon make the journey to Deshar myself, once I train a replacement. I could wait, but I prefer to meet Death on my feet. Who knows? I may even be the first mortal to win my battle, and defeat Nekraata in spiritual combat. I might not look the part now, but when I was younger, you would have found me to be a formidable rival!
  • 32Traversez le Sentier du deuil
    Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les honorables défunts. Traversez le Sentier du deuil et affrontez-les.
    Area: Le Sentier du deuil
    33Terrassez Jamanra, l'Abomination
    Les Fariduns sont au sommet de Deshar. Trouvez leur roi et affrontez-le.
    Area: Les Cimes de Deshar
    34Terrassez Jamanra, l'Abomination
    Terrassez Jamanra, l'Abomination au sommet de Deshar.
    Area: Les Cimes de Deshar
    NPC:
  • Shambrin Jamanra: Jamanra has risen... It is... Almost unthinkable. To resort to necromancy and corruption... The Faridun's desperation knows no limits. In a way, it is rather sad. In another, it is harrowing. Either way, this King of theirs, must return to his death.
  • 35Terrassez Tor Gul, le Profanateur
    Les Fariduns se sont échappés avec la Bête. Terrassez Tor Gul, le Profanateur, afin de continuer à les poursuivre.
    Area: Les Cimes de Deshar
    36Parlez à Asala
    Les Arduras ont finalement rattrapé les Fariduns. Parlez à Asala pour en savoir plus sur la bataille finale.
    Area: La Caravane des Arduras
    NPC:
  • Sekhema Asala À l'assaut du Cuirassé: Les Fariduns ont construit un immense cuirassé. La plus grande caravane de guerre que le désert ait jamais vue. En ce moment même, il s'élance au cœur de Vastiri en dévastant tout sur son passage.
  • Sekhema Asala Continuer la poursuite: Nous sommes sur leur piste. Ils ne s'échapperont pas !
  • 37Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Cuirassé
    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Cuirassé.
    Area: Le Cuirassé
    38Combattez pour avancer
    Selon Risu, la Bête est enfermée dans une cage derrière le trône de Jamanra, l'Abomination. Combattez pour y parvenir.
    Area: Le Cuirassé
    NPC:
  • L'Encapuchonné Notre prochaine étape: Le temps presse. La Bête est peut-être déjà trop dangereuse pour être contenue par des mortels. L'heure de la guerre a sonné. Attaquez la machine de guerre faridune aux côtés des Arduras avant qu'il ne soit trop tard !
  • L'Encapuchonné Notre prochaine étape: Le temps presse. La Bête est peut-être déjà trop dangereuse pour être contenue par des mortels. L'heure de la guerre a sonné. Attaquez la machine de guerre faridune aux côtés des Arduras avant qu'il ne soit trop tard !
  • 39Combattez pour accéder au trône
    Selon Risu, la Bête est enfermée dans une cage derrière le trône de Jamanra, l'Abomination. Combattez pour y parvenir.
    Area: Avant-garde du Cuirassé
    40Terrassez Jamanra, l'Abomination
    Terrassez Jamanra, l'Abomination en combat.
    Area: Avant-garde du Cuirassé
    41Terrassez Jamanra, l'Abomination
    Terrassez Jamanra, l'Abomination en combat.
    Area: La Caravane des Arduras
    NPC:
  • Sekhema Asala La chute du Roi: Cette guerre est terminée. Je lui ai offert une mort honorable. Peut-être cela refermera la blessure des Fariduns et des Marakeths. Rentrons. Je dois retrouver mon peuple.
  • Risu Les Marakeths: Les Marakeths nous ont abandonnés, mais leurs traditions strictes ne sont pas dénuées d'élégance. Ils n'ont pas le choix. Le désert est une sekhema cruelle, comme on dit. Unir nos deux peuples et combiner nos ressources, c'est la seule solution pour que nous puissions tous vivre en paix.
  • L'Encapuchonné Pires peurs: Mes pires craintes se sont réalisées. Nous ne pouvons plus arrêter la Bête.
  • Shambrin Jamanra: The risen {King} is dead once again. His tale is yet another tragic outcome of the harsh desert. At least this time, the death was honourable. Asala did this intentionally and I admire her for it. The Faridun have already begun the process of taking his body to Deshar for a proper sky burial. Asala allowed this. It feels like... We could be stepping into the light of a new era for the Maraketh.
  • Shambrin Jamanra: The risen {King} is dead once again. Another tale of the harsh desert. This time, his death was honourable. Asala did this intentionally and I admire her for it. The Faridun have already begun the process of taking his body to Deshar for a proper sky burial. Asala allowed this... You understand the significance here. Perhaps... We could be stepping into the light of a new era for our people.
  • 42Parlez à l'Encapuchonné
    Terrassez Jamanra, l'Abomination en combat.
    Area: Le Marécage ensablé
    43Parlez à Asala pour voyager vers le sud
    L'empire perdu des Vaal pourrait détenir d'anciennes connaissances qui aideraient à contenir la Bête. Parlez à Asala pour voyager vers le sud.
    Area: Le Marécage ensablé
    NPC:
  • Sekhema Asala Voyager vers le Marécage ensablé: Oui, nous pouvons vous conduire à l'entrée du désert. Nous continuerons ensuite de traquer la Bête. À vous de trouver {impérativement} le moyen de la contenir. Nous vous retrouverons quand nous aurons découvert sa destination. D'ici là, que les vents vous soient favorables.
  • Sekhema Asala Le Destin des Fariduns: Jamanra a retrouvé sa place sous le sable. Je lui ai offert une mort décente. En le décapitant, je l'ai reconnu. Mais il n'a jamais été roi, malgré ce que pensent les Fariduns. Nous donnerons le choix aux survivants de cette guerre. Il serait regrettable d'exécuter les Fariduns qui se sont illustrés au combat… Ils auront l'opportunité d'être reconnus et d'avoir une place à notre table. Ou bien, ils resteront des parias. Quoi qu'il en soit, l'heure est venue d'écrire un nouveau chapitre. Qui sait ce que nous réserve le futur ? Après tout ce qui s'est passé ici, les autres akharas devront envisager de rejoindre les Arduras. J'ai prévu d'être… convaincante.
  • L'Encapuchonné Notre prochaine étape: {Les Arduras peuvent nous escorter vers le sud, jusqu'à l'orée de la jungle. La cité engloutie d'Utzaal n'est ni cachée ni difficile à atteindre… Elle est protégée par un tout autre obstacle, mais nous nous en préoccuperons le moment venu. }{Les Arduras peuvent nous escorter vers le sud, jusqu'à l'orée de la jungle. La cité engloutie d'Utzaal n'est ni cachée ni difficile à atteindre… Elle est protégée par un tout autre obstacle, mais nous nous en préoccuperons le moment venu. }{Prévenez-moi quand vous serez prêt, nous devrions partir au plus vite.}{Prévenez-moi quand vous serez prête, nous devrions partir au plus vite.}
  • L'Encapuchonné Vers Utzaal: La Bête est désormais trop grande, nous ne pouvons plus la contenir. Nous devons trouver une autre solution, un moyen de drainer sa force et de la ramener à une forme plus contrôlable. Quand je sommeillais sous les effets de la corruption, un empire parvint à maîtriser cette énergie mortelle. Nous devons rejoindre les jungles des Vaals de jadis… nous devons retrouver la cité engloutie d'Utzaal. Ces ruines pourraient abriter les secrets que nous recherchons. C'est notre seul espoir.
  • L'Encapuchonné La fille: Vous voulez la vérité ? Je l'ai trahie, j'ai orchestré sa mort. Nulle excuse ne suffirait à justifier mes actes. Je pensais bien agir, à l'époque. Je pensais que c'était le seul moyen de sauver l'humanité. Et pourtant, nous voilà de nouveau à poursuivre la Bête et à nous battre pour sauver notre monde. Je commence à suspecter que le cycle de l'histoire est éternel, à moins que nous ne nous surpassions et trouvions une autre solution. Mais d'ici là, nous allons résoudre ce problème de la seule manière que nous connaissons : par la violence.
  • L'Encapuchonné L'Autel: Je suis né il y a des millénaires de cela. J'étais un simple mortel, jusqu'à ce que mon frère me divinise contre mon gré… Mais je vous raconterai cette histoire une autre fois. J'ai passé le début de ma vie divine à Keth. J'ai aimé et j'ai été aimé. J'ai même eu une fille. Ce sanctuaire les représente toutes les deux. Elles étaient vénérées par les Marakeths.
  • L'Encapuchonné La femme: À mes yeux, Garukhan était la beauté la plus resplendissante de Vastiri. L'amour divin est plutôt similaire à l'amour mortel, du moins, d'après mes souvenirs. Nous avons été heureux pendant l'équivalent de nombreuses vies humaines. Toutefois, le temps vint où l'amour ne suffit plus. Son humanité s'écoula à travers les fissures de sa vie telle du sable fin, ne laissant qu'une coquille divine vidée de toute âme. La divinité est un piège, voyez-vous. La foi vous renforce, mais elle vous façonne également. Pour gagner en puissance, un dieu doit se conformer à son rôle et se muer progressivement en l'icône que ses fidèles conçoivent. À quel moment la perception devient-elle réalité ? Impossible de le savoir précisément et c'est ce qu'il y a de plus inquiétant. On ne sait jamais à quel moment on dépasse cette limite.
  • 44Quête terminée
    Quête terminée — Vous avez poursuivi la Bête à travers les Abords de la Vastiri et avez vaincu Jamanra, l'Abomination en combat.