Auf der Spur der Verderbtheit
Normal
Act: 1
Una hat Euch gesagt, dass Ihr durch die Jagdgründe zum Dorf gelangen könnt. Kehrt zum Friedhof zurück und betretet die Jagdgründe.
The Trail of Corruption
#Name
1Betretet die Jagdgründe.
Una hat Euch gesagt, dass Ihr durch die Jagdgründe zum Dorf gelangen könnt. Kehrt zum Friedhof zurück und betretet die Jagdgründe.
Area: Jagdgründe
NPC:
  • Finn Ominöse Altäre: {Ich habe eine große Aufgabe für Euch, Held. Die Art von Aufgabe, durch die Ihr zur Legende werden könnt. Und es ist keine kleine, persönliche Angelegenheit, die Ihr ignorieren könntet.
    }{Ich habe eine große Aufgabe für Euch, Heldin. Die Art von Aufgabe, durch die Ihr zur Legende werden könnt. Und es ist keine kleine, persönliche Angelegenheit, die Ihr ignorieren könntet.
    }{Wie erkläre ich es am besten? Bevor ich an diesen trostlosen Ort kam, war {ich} ein … Wanderer, könnte man sagen. Es gibt eine Enklave von Ausgestoßenen, Freydorn genannt, die sich hoch oben in den Bäumen über den Jagdgründen befindet. Sie haben mir über die Jahre ein oder zweimal geholfen.
    }{Wie erkläre ich es am besten? Bevor ich an diesen trostlosen Ort kam, war {ich} ein … Wanderer, könnte man sagen. Es gibt eine Enklave von Ausgestoßenen, Freydorn genannt, die sich hoch oben in den Bäumen über den Jagdgründen befindet. Sie haben mir über die Jahre ein oder zweimal geholfen.
    }{Vor einer Weile kam ein Haufen Fremder aus den Tiefen des Waldes. Sie errichteten merkwürdige Altäre und fingen an, mit den anderen über ihre "Religion" zu flüstern. Das war der Zeitpunkt, an dem ich beschlossen habe, mir etwas anderes zu suchen.
    }{Vor einer Weile kam ein Haufen Fremder aus den Tiefen des Waldes. Sie errichteten merkwürdige Altäre und fingen an, mit den anderen über ihre "Religion" zu flüstern. Das war der Zeitpunkt, an dem ich beschlossen habe, mir etwas anderes zu suchen.
    }{Tja, und das hat mich zum Nachdenken gebracht. Wenn der Graf und seine Männer verrückt genug sind, um das Dorf niederzubrennen, vielleicht sind die Ausgestoßenen ebenfalls in Gefahr. Würdet Ihr ihnen einen Besuch abstatten? Ich habe ein paar von ihnen durchaus gemocht.}{Tja, und das hat mich zum Nachdenken gebracht. Wenn der Graf und seine Männer verrückt genug sind, um das Dorf niederzubrennen, vielleicht sind die Ausgestoßenen ebenfalls in Gefahr. Würdet Ihr ihnen einen Besuch abstatten? Ich habe ein paar von ihnen durchaus gemocht.}
  • Finn Ominöse Altäre: {Ich habe eine große Aufgabe für Euch, Held. Die Art von Aufgabe, durch die Ihr zur Legende werden könnt. Und es ist keine kleine, persönliche Angelegenheit, die Ihr ignorieren könntet.
    }{Ich habe eine große Aufgabe für Euch, Heldin. Die Art von Aufgabe, durch die Ihr zur Legende werden könnt. Und es ist keine kleine, persönliche Angelegenheit, die Ihr ignorieren könntet.
    }{Wie erkläre ich es am besten? Bevor ich an diesen trostlosen Ort kam, war {ich} ein … Wanderer, könnte man sagen. Es gibt eine Enklave von Ausgestoßenen, Freydorn genannt, die sich hoch oben in den Bäumen über den Jagdgründen befindet. Sie haben mir über die Jahre ein oder zweimal geholfen.
    }{Wie erkläre ich es am besten? Bevor ich an diesen trostlosen Ort kam, war {ich} ein … Wanderer, könnte man sagen. Es gibt eine Enklave von Ausgestoßenen, Freydorn genannt, die sich hoch oben in den Bäumen über den Jagdgründen befindet. Sie haben mir über die Jahre ein oder zweimal geholfen.
    }{Vor einer Weile kam ein Haufen Fremder aus den Tiefen des Waldes. Sie errichteten merkwürdige Altäre und fingen an, mit den anderen über ihre "Religion" zu flüstern. Das war der Zeitpunkt, an dem ich beschlossen habe, mir etwas anderes zu suchen.
    }{Vor einer Weile kam ein Haufen Fremder aus den Tiefen des Waldes. Sie errichteten merkwürdige Altäre und fingen an, mit den anderen über ihre "Religion" zu flüstern. Das war der Zeitpunkt, an dem ich beschlossen habe, mir etwas anderes zu suchen.
    }{Tja, und das hat mich zum Nachdenken gebracht. Wenn der Graf und seine Männer verrückt genug sind, um das Dorf niederzubrennen, vielleicht sind die Ausgestoßenen ebenfalls in Gefahr. Würdet Ihr ihnen einen Besuch abstatten? Ich habe ein paar von ihnen durchaus gemocht.}{Tja, und das hat mich zum Nachdenken gebracht. Wenn der Graf und seine Männer verrückt genug sind, um das Dorf niederzubrennen, vielleicht sind die Ausgestoßenen ebenfalls in Gefahr. Würdet Ihr ihnen einen Besuch abstatten? Ich habe ein paar von ihnen durchaus gemocht.}
  • Renly Der Verschlinger: Mir sind in der Schmiede ein paar Dinge abhandengekommen, als Finn in der Nähe war, aber ich kann es dem Jungen nicht übelnehmen. Sein Vater hat sich geweigert, ihn anzuerkennen, also ist er seit frühester Kindheit ohne Clan.
    Hinter diesem angeberischen Äußeren steckt einfach … nun, ich nehme an, dass es selbst für Fremde offensichtlich ist. Seine Mutter war eine aufrichtige und gütige Frau. Schade, dass er nicht nach ihr kommt.
  • Renly Verderbtes Wild: Ein Fluch liegt auf diesem Land. Das ist es, was Una fühlt. Der Meinung bin ich ebenfalls. Die Tiere von Ogham waren Menschen gegenüber zutraulich, bis sich aus dem Herrenhaus allmählich ein Schatten ausbreitete.
    Diese tollwütigen und missgestalteten Tiere tragen keine Schuld. Sie wurden von etwas in den Wahnsinn getrieben, das wir nicht sehen, sondern nur in unseren Knochen fühlen können. Als ich das letzte Mal etwas Ähnliches spürte, war ich noch ein viel jüngerer Mann …
  • Una Die verlorene Laute: Ich weiß nicht, wie ich Euch darum bitten soll … aber als ich fliehen musste war ich gezwungen, etwas zurückzulassen, das mir sehr wichtig ist – meine Laute, von meiner Mutter geschnitzt, als sie begann, mir das Singen beizubringen.
    Sie ist im … Haus meiner Familie … in den Ackerlanden … Falls Ihr in der Nähe seid würde es mir alles bedeuten, wenn Ihr für mich nach ihr suchen würdet.
  • Una Die verlorene Laute: Ich weiß nicht, wie ich Euch darum bitten soll … aber als ich fliehen musste war ich gezwungen, etwas zurückzulassen, das mir sehr wichtig ist – meine Laute, von meiner Mutter geschnitzt, als sie begann, mir das Singen beizubringen.
    Sie ist im … Haus meiner Familie … in den Ackerlanden … Falls Ihr in der Nähe seid würde es mir alles bedeuten, wenn Ihr für mich nach ihr suchen würdet.
  • 2Findet den Eingang zum Dorf.
    Durchquert die Jagdgründe und findet den Eingang zum Dorf Ogham.
    Area: Jagdgründe
    3Findet den Eingang zum Dorf.
    Geht weiter durch die Ackerlande von Ogham und haltet Ausschau nach dem Eingang zum Dorf Ogham.
    Area: Ackerlande von Ogham
    NPC:
  • Finn Der Verschlinger: {Oh, dieser Finn ist ein schlechter Umgang! Keine meiner Töchter wird sich mit so einem Kerl abgeben! Wir sollten dafür sorgen, dass die Wachen des Dorfes ihm eine ordentliche Tracht Prügel verpassen, nur damit er seine Lektion lernt!}
    Auch wenn es vermutlich töricht ist, nachtragend zu sein, jetzt wo sie wahrscheinlich alle tot sind …
  • Renly Der verrückte Wolf: Unser Dorf, eine brennende Ruine … Wir erleben den dunkelsten aller Tage. Eines ist jetzt offensichtlich: Graf Geonor, durch das Geburtsrecht mit der Verteidigung von Ogham betraut, hat uns verraten. Erbarmungslose Gesetze durchzusetzen war schlimm genug, aber seine eigenen Leute auch noch anzugreifen? Ich hasse mich für diesen Auftrag, aber ich muss Euch bitten, ins Herrenhaus einzudringen und ihn zu entmachten.
    Er ist zu einem verrückten Tyrannen geworden und falls Ihr Gewalt anwenden müsst … so sei es.
  • Finn Der Verschlinger: {Oh, dieser Finn ist ein schlechter Umgang! Keine meiner Töchter wird sich mit so einem Kerl abgeben! Wir sollten dafür sorgen, dass die Wachen des Dorfes ihm eine ordentliche Tracht Prügel verpassen, nur damit er seine Lektion lernt!}
    Auch wenn es vermutlich töricht ist, nachtragend zu sein, jetzt wo sie wahrscheinlich alle tot sind …
  • Renly Der verrückte Wolf: Unser Dorf, eine brennende Ruine … Wir erleben den dunkelsten aller Tage. Eines ist jetzt offensichtlich: Graf Geonor, durch das Geburtsrecht mit der Verteidigung von Ogham betraut, hat uns verraten. Erbarmungslose Gesetze durchzusetzen war schlimm genug, aber seine eigenen Leute auch noch anzugreifen? Ich hasse mich für diesen Auftrag, aber ich muss Euch bitten, ins Herrenhaus einzudringen und ihn zu entmachten.
    Er ist zu einem verrückten Tyrannen geworden und falls Ihr Gewalt anwenden müsst … so sei es.
  • 4Sucht nach dem Samen der Verderbtheit.
    Ihr habt das Dorf Ogham gefunden. Sucht nach dem Samen der Verderbtheit.
    Area: Dorf Ogham
    NPC:
  • Finn Das Dorf: {Unas Haus … Renlys Haus … Sie hatten ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber sie … tja, sie sind jetzt so wie ich. Wanderer, Vagabunden. Stellt sich nur die Frage … Ist {das} jetzt unser Zuhause?
    }{Unas Haus … Renlys Haus … Sie hatten ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber sie … tja, sie sind jetzt so wie ich. Wanderer, Vagabunden. Stellt sich nur die Frage … Ist {das} jetzt unser Zuhause?
    }{Ihr habt mich in einem Moment der Traurigkeit erwischt, Held. Ich bitte um Verzeihung.}{Ihr habt mich in einem Moment der Traurigkeit erwischt, Heldin. Ich bitte um Verzeihung.}
  • Finn Das Dorf: {Unas Haus … Renlys Haus … Sie hatten ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber sie … tja, sie sind jetzt so wie ich. Wanderer, Vagabunden. Stellt sich nur die Frage … Ist {das} jetzt unser Zuhause?
    }{Unas Haus … Renlys Haus … Sie hatten ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber sie … tja, sie sind jetzt so wie ich. Wanderer, Vagabunden. Stellt sich nur die Frage … Ist {das} jetzt unser Zuhause?
    }{Ihr habt mich in einem Moment der Traurigkeit erwischt, Held. Ich bitte um Verzeihung.}{Ihr habt mich in einem Moment der Traurigkeit erwischt, Heldin. Ich bitte um Verzeihung.}
  • Finn Das Dorf: Unas Haus … {Euer} Haus! … Ihr hattet ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber ihr … ihr seid jetzt so wie ich! Wanderer, Vagabunden.
    Es sei denn … das ist jetzt unser Zuhause …? Macht uns das zu Zimmergenossen? Ich will das obere Bett!
  • Finn Das Dorf: Unas Haus … {Euer} Haus! … Ihr hattet ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber ihr … ihr seid jetzt so wie ich! Wanderer, Vagabunden.
    Es sei denn … das ist jetzt unser Zuhause …? Macht uns das zu Zimmergenossen? Ich will das obere Bett!
  • Der Verhüllte Das Dorf: Das Dorf wurde zerstört? Dann hat der Wahnsinn in den Köpfen der Männer des Grafen bereits seinen Siedepunkt erreicht.
    Ihr müsst in das Herrenhaus eindringen und dem mit allen Mitteln ein Ende bereiten. Das Schicksal, dem das Dorf Ogham anheim gefallen ist, ist nur ein Regentropfen in dem Sturm, der kommen wird.
  • Finn Das Dorf: {Unas Haus … Renlys Haus … Sie hatten ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber sie … tja, sie sind jetzt so wie ich. Wanderer, Vagabunden. Stellt sich nur die Frage … Ist {das} jetzt unser Zuhause?
    }{Unas Haus … Renlys Haus … Sie hatten ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber sie … tja, sie sind jetzt so wie ich. Wanderer, Vagabunden. Stellt sich nur die Frage … Ist {das} jetzt unser Zuhause?
    }{Ihr habt mich in einem Moment der Traurigkeit erwischt, Held. Ich bitte um Verzeihung.}{Ihr habt mich in einem Moment der Traurigkeit erwischt, Heldin. Ich bitte um Verzeihung.}
  • Finn Das Dorf: {Unas Haus … Renlys Haus … Sie hatten ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber sie … tja, sie sind jetzt so wie ich. Wanderer, Vagabunden. Stellt sich nur die Frage … Ist {das} jetzt unser Zuhause?
    }{Unas Haus … Renlys Haus … Sie hatten ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber sie … tja, sie sind jetzt so wie ich. Wanderer, Vagabunden. Stellt sich nur die Frage … Ist {das} jetzt unser Zuhause?
    }{Ihr habt mich in einem Moment der Traurigkeit erwischt, Held. Ich bitte um Verzeihung.}{Ihr habt mich in einem Moment der Traurigkeit erwischt, Heldin. Ich bitte um Verzeihung.}
  • Finn Das Dorf: Unas Haus … {Euer} Haus! … Ihr hattet ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber ihr … ihr seid jetzt so wie ich! Wanderer, Vagabunden.
    Es sei denn … das ist jetzt unser Zuhause …? Macht uns das zu Zimmergenossen? Ich will das obere Bett!
  • Finn Das Dorf: Unas Haus … {Euer} Haus! … Ihr hattet ein echtes Zuhause zum Leben! Ich war immer so neidisch, aber ihr … ihr seid jetzt so wie ich! Wanderer, Vagabunden.
    Es sei denn … das ist jetzt unser Zuhause …? Macht uns das zu Zimmergenossen? Ich will das obere Bett!
  • Der Verhüllte Das Dorf: Das Dorf wurde zerstört? Dann hat der Wahnsinn in den Köpfen der Männer des Grafen bereits seinen Siedepunkt erreicht.
    Ihr müsst in das Herrenhaus eindringen und dem mit allen Mitteln ein Ende bereiten. Das Schicksal, dem das Dorf Ogham anheim gefallen ist, ist nur ein Regentropfen in dem Sturm, der kommen wird.
  • 5Tötet den Henker.
    Ihr habt den Henker entdeckt, der versucht hat, Euch vor Eurer Flucht zu hängen. Tötet ihn.
    Area: Dorf Ogham
    6Befreit die Gefangene.
    Der Henker hatte eine gefangene Frau in der Nähe. Befreit sie.
    Area: Dorf Ogham
    NPC:
  • Leitis Gerettet: Er hat Eamon getötet. Ihn einfach getötet. Ich … ich weiß nicht, was ich tun soll … Ich …
  • 7Sprecht mit Leitis.
    Ihr habt die Gefangene des Henkers befreit. Sprecht mit ihr.
    Area: Dorf Ogham
    8Sprecht mit Leitis in Lichtfall.
    Ihr habt Leitis befreit und sie ist nach Lichtfall zurückgekehrt. Kehrt nach Lichtfall zurück und sprecht mit ihr.
    Area: Das Lichtfall-Lager
    NPC:
  • Renly Der Graf: Manche Männer müssen Ehre nicht erringen. Sie werden einfach durch ihren Status damit geboren. Geonor ist ein zweifaches Monster, weil er etwas aufgegeben hat, wonach andere ihr ganzes Leben lang streben.
    Er wurde in die Rolle hineingeboren, anstatt vom Clan gewählt zu werden und jetzt hat er alles verspielt, weil er sich zuerst selbst gedient hat. Ich habe früher an ihn geglaubt, aber jetzt ertrage ich noch nicht mal den Gedanken an ihn.
  • 9Quest abgeschlossen
    Ihr habt den Henker getötet und Leitis befreit. Ihr wurdet mit einer Ungeschnittenen Fertigkeitengemme belohnt.
    Auf der Spur der Verderbtheit
    Normal
    Act: 2
    Ihr habt die Ardura-Karawane betreten. Sprecht mit dem Verhüllten, um zu erfahren, was ihr als Nächstes tun solltet.
    The Trail of Corruption
    #Name
    1Sprecht mit dem Verhüllten
    Ihr habt die Ardura-Karawane betreten. Sprecht mit dem Verhüllten, um zu erfahren, was ihr als Nächstes tun solltet.
    Area: Die Ardura-Karawane
    2Sprecht mit der Sekhema
    Der Verhüllte glaubt, dass die Ardura bei der Suche nach dem Samen der Verderbtheit helfen werden. Sprecht mit den Sekhema, um ihre Unterstützung zu erbitten.
    Area: Die Ardura-Karawane
    3Konsultiert Asala
    Konsultiert Asala, um mehr über die Bestie zu erfahren.
    Area: Die Ardura-Karawane
    4Untersucht die Bereiche der Verderbtheit
    Späher haben in zwei Gebieten die Verderbtheit gemeldet. Benutzt die Wüstenkarte, um zu einem der beiden Gebiete zu reisen und die Bestie zu suchen.
    Area: Mawdun-Steinbruch, Die Halani-Tore
    NPC:
  • Sekhema Asala Durch Ehre verpflichtet: Der lange Dienst des Kiyato-{Akharas} endete vor zwanzig Jahren, als die Bestie von Hohenpforte getötet wurde. Danach haben alle anderen {Akhara} geschworen, die Verderbtheit zu verfolgen und auszumerzen, sollte sie jemals zurückkehren.
    Nie wieder wird ein einziger {Akhara} unter der Last der Geschichte auf seinen Schultern leiden.
  • 5Sprecht mit Asala
    Die Halani-Tore sind überraschenderweise geschlossen. Fragt Asala, was als Nächstes zu tun ist.
    Area: Die Ardura-Karawane, Die Halani-Tore
    NPC:
  • Sekhema Asala Die verschlossenen Tore: Die Halani-Tore sind geschlossen und die Faridun halten sie, um die Bestie zu verteidigen. Wir müssen einen anderen Weg finden.
  • Sekhema Asala Die verschlossenen Tore: Die Halani-Tore sind das erste Mal in tausend Jahren geschlossen! Das kann nur mit der Bestie zusammenhängen. Wir sollten das Lager der Faridun untersuchen und Antworten verlangen.
  • Sekhema Asala Angriff auf die Tore: Die Ausgestoßenen haben also einen neuen Anführer, der sich "König" nennt – ha! – und er will Deshar schänden, um unsere verehrten Toten an die Bestie zu verfüttern. Ein derartiges Vergehen … diese {wilden Tiere!} Unsere Stadt der Toten liegt jenseits der Halani-Tore … wir sollten aufbrechen, um die Faridun sofort zu vernichten. Lasst uns sehen, ob die Informationen der Überläuferin wahr sind. Dringt in diesen Durchlass ein, findet einen Weg auf die Spitze der Halani-Tore, ohne entdeckt zu werden und ruft dann nach Unterstützung. Ich werde antworten.
  • Risu Klamm der Verräterin: Die Halani-Tore sind geschlossen! Dann muss es Jamanra gelungen sein, sie zu erobern. Sein Plan war, die Tore unter seine Kontrolle zu bringen und sie zu schließen, um die Maraketh davon abzuhalten, seine … Ernte zu unterbrechen. Eine Belagerung von der Vorderseite aus wäre jetzt unmöglich.
    Aber es gibt einen anderen Weg. Einen uralten Durchgang, der schon lange in Vergessenheit geraten ist. Er wurde von der Verräterin Balbala benutzt. Ich kann Euch zeigen, wo er sich befindet, wenn Ihr ihn dazu gebraucht, Jamanra aufzuhalten, bevor es zu spät ist.
  • 6Benutzt die Wüstenkarte um zum Mawdun-Steinbruch zu reisen.
    Benutzt die Wüstenkarte, um zum Mawdun-Steinbruch zu reisen und nach den Faridun zu suchen, die möglicherweise die Halani-Tore geschlossen haben.
    Area: Mawdun-Steinbruch
    NPC:
  • Wüstenkarte Reist zu den Halani-Toren: Die Halani-Tore sind das erste Mal in tausend Jahren geschlossen! Das kann nur mit der Bestie zusammenhängen. Wir sollten das Lager der Faridun untersuchen und Antworten verlangen.
  • 7Erforscht das Gebiet
    Erforscht den Steinbruch der Faridun auf Eurer Suche nach der Bestie.
    Area: Mawdun-Steinbruch
    8Betretet die Mawdun-Mine.
    Betretet die Mine und setzt Eure Suche nach der Bestie fort.
    Area: Mawdun-Mine
    9Untersucht die Mawdun-Mine.
    Ihr habt eine von den Faridun betriebene Gießerei entdeckt, die nun verlassen zu sein scheint. Untersucht sie.
    Area: Mawdun-Mine
    10Besiegt Rudja, den Schreckensingenieur.
    Besiegt Rudja, den Schreckensingenieur.
    Area: Mawdun-Mine
    11Sprecht mit der Überläuferin
    Ihr habt eine Überläuferin der Faridun gefunden. Befragt sie.
    Area: Mawdun-Mine
    12Kehrt zur Karawane mit der Überläuferin zurück
    Kehrt in die Stadt zurück und sucht Asala am Führungswagen auf, um die Überläuferin über die Ziele von Jamanra, dem auferstandenen König, zu befragen.
    Area: Die Ardura-Karawane
    NPC:
  • Wüstenkarte Reist zu den Halani-Toren: Die Halani-Tore sind geschlossen und die Faridun halten sie, um die Bestie zu verteidigen. Wir müssen einen anderen Weg finden.
  • Sekhema Asala Befragung der Überläuferin: Diese {Balbalakh} wird leben oder sterben, je nach ihrer Nützlichkeit bei der Verfolgung der Bestie. Stellt ihr alle Fragen, die Ihr möchtet, denn werden wir Ardura über ihr Schicksal entscheiden.
  • Sekhema Asala Risus Schicksal: Wenn sich ihre Informationen als wahr herausstellen, {dann} wird sie am Leben bleiben. Falls sie eine Schwindlerin ist, die geschickt wurde, um uns in die Irre zu führen, wird sie in der offenen Wüste zurückgelassen, um zu sterben … schon wieder.
  • Der Verhüllte Risu: Es erfordert Mut, sich gegen die eigenen Leute zu stellen. Ich stand einst vor einer ähnlichen Entscheidung. Es gab Männer und Frauen wie mich, die sich für außergewöhnlich hielten und sie hatten recht … sie hatten auf furchtbare, schreckliche Weise recht.
    Ich habe mich selbst zu einem ewigen Exil weit weg von meinesgleichen verdammt, indem ich sie verraten habe. Ich war nicht wie die Sterblichen, aber die Unsterblichen hassten mich. Ich war allein.
    Ich würde es jederzeit wieder tun … und vielleicht werde ich das auch.
  • Der Verhüllte Die Faridun: In diesem Zeitalter nennen sie sich die Faridun, aber sie sind viele Male ausgestorben und wurden wiedergeboren. Sie sind keine eigenständige Kultur. Sie sind das dunkle Geheimnis der Maraketh, die unausweichliche Konsequenz der willkürlichen Natur des Lebens.
    Eine Gesellschaft kann sich nicht einfach der Schwachen, Kranken oder Benachteiligten entledigen. Diese ungewollten Neugeborenen, die zwischen den Dünen ausgesetzt werden, weil sie nicht den Ansprüchen ihrer Gemeinschaft genügen … sie sterben selten, egal wie sehr sich die Maraketh wünschen, sie einfach verschwinden lassen zu können.
    Nein, sie bleiben am Leben. Die Faridun sind der Schatten der Maraketh, immer gerade eben außer Sicht, immer beobachtend. Sie retten diese Kinder und ziehen sie als Außenstehende auf. Eine unausgesprochene Erleichterung für den Vater und die Mutter, die ihr Kind aussetzen mussten, aber ein sich zusammenbrauender Sturm, der eines Tages voller Zorn über sie hereinbrechen wird.
  • Sekhema Asala Kehre zur Karawane zurück: Spart Euch die Förmlichkeiten. Wir müssen diese Überläuferin befragen. Trefft Euch mit mir im Ratszelt auf dem ersten Wagen meiner Karawane.
  • Shambrin Risu: Diese Abtrünnige, Risu, wird niemals von den Ardura akzeptiert werden. Ihr mögt ihr vertrauen und sie mag uns Informationen über die Vorhaben unserer Feinde liefern, aber vergesst nicht, sie hat ihre Leute verraten.
    Wir wenden bei Verrätern aus unseren eigenen Reihen … übertriebene Maßnahmen an. Sie ist keine von uns, also halten wir es nicht für unsere Pflicht, sie zu bestrafen, aber wir werden sie auch nicht beschützen, wenn die Zeit gekommen ist.
  • Shambrin Die Faridun: In der Öffentlichkeit werde ich sie genauso laut verurteilen wie alle anderen. Innerlich verstehe ich sie. Ich heiße ihr Vorgehen nicht gut, aber ich habe einen kleinen Teil dessen erlitten, was sie wohl ihr ganzen Leben fühlen müssen.
    Ehrlich gesagt habe ich {erwartet}, dass sie sich eines Tages gegen uns wenden.
  • 13Benutzt die Wüstenkarte um zu den Halani-Toren zu reisen.
    Benutzt die Wüstenkarte, um zu den Halani-Toren zu reisen.
    Area: Die Halani-Tore
    14Sprecht mit Risu über die verschlossenen Tore
    Kehrt in die Stadt zurück und sprecht mit Risu über die verschlossenen Halani-Tore.
    Area: Die Ardura-Karawane
    NPC:
  • Der Verhüllte Jamanra: Während der Ära von Jamanra lag ich in einem tiefen Schlaf. Ich kann nicht bezeugen, ob Risus Erzählung wahr ist … obwohl ich nicht behaupten würde, dass sie sich außerhalb des Möglichen befindet. Die Maraketh haben strenge Traditionen, die grundsätzlich eher brutal sind.
  • Zarka Jamanra: Jamanra? Das ist eine Geschichte, die ich nur selten erzähle. Alle paar Generationen versuchen die Faridun, Unruhe zu stiften. Jamanra war ihr erfolgreichster Versuch, Probleme zu machen. Vor sehr langer Zeit verbreitete er gefährliche Ideen unter den Ausgestoßenen und sprach zu den Maraketh, als wären sie ebenbürtig.
    Seine Verfehlungen waren so groß, dass sich die Sekehmas zusammenschlossen und ihn zurechtwiesen. Die Geschichte besagt, dass er von der Strahlkraft unserer Anführerinnen so beeindruckt war, dass er sich das Leben nahm, um im Sand vergessen zu werden.
    Ein merkwürdiges Ende für diese Geschichte, das muss ich zugeben. Aber so wird es erzählt. Wenn er auf irgendeine Weise durch die Verderbtheit wiedererweckt wurde, wird er nur ein Ziel kennen: uns zu schaden.
  • 15Sprecht mit Asala über Risus Informationen.
    Sprecht mit Asala über die Informationen von Risu.
    Area: Die Ardura-Karawane
    NPC:
  • Wüstenkarte Reist zu den Halani-Toren: Die Halani-Tore sind geschlossen und die Faridun halten sie, um die Bestie zu verteidigen. Wir müssen stattdessen diesen … Klamm der Verräterin benutzen.
  • Wüstenkarte Klamm der Verräterin: Lasst uns sehen, ob die Informationen der Überläuferin wahr sind. Dringt in diesen Durchlass ein, findet einen Weg auf die Spitze der Halani-Tore, ohne entdeckt zu werden und ruft dann nach Unterstützung. Ich werde antworten.
  • Sekhema Asala Angriff auf die Tore: Die Ausgestoßenen haben also einen neuen Anführer, der sich "König" nennt – ha! – und er will Deshar schänden, um unsere verehrten Toten an die Bestie zu verfüttern. Ein derartiges Vergehen … diese {wilden Tiere!} Unsere Stadt der Toten liegt jenseits der Halani-Tore … wir sollten aufbrechen, um die Faridun sofort zu vernichten. Lasst uns sehen, ob die Informationen der Überläuferin wahr sind. Dringt in diesen Durchlass ein, findet einen Weg auf die Spitze der Halani-Tore, ohne entdeckt zu werden und ruft dann nach Unterstützung. Ich werde antworten.
  • Shambrin Ruhe für die Gottlosen: {Wenn Ihr die Klamm der Verräterin nehmt, dann gibt es etwas, um das ich Euch bitten möchte.
    }{Wenn Ihr die Klamm der Verräterin nehmt, dann gibt es etwas, um das ich Euch bitten möchte.
    }{Die Verräterin, Balbala. Den Geschichten zufolge ist sie immer noch dort eingeschlossen, irgendwo entlang des Tunnels. Sie hat ihre Strafe schon vor langer Zeit verbüßt, aber das Wissen um den Ort ist verloren gegangen. Es ist längst überfällig, sie zu befreien.
    }{Die Verräterin, Balbala. Den Geschichten zufolge ist sie immer noch dort eingeschlossen, irgendwo entlang des Tunnels. Sie hat ihre Strafe schon vor langer Zeit verbüßt, aber das Wissen um den Ort ist verloren gegangen. Es ist längst überfällig, sie zu befreien.
    }{Wenn Ihr möchtet, werde ich Euch ihre Geschichte erzählen, aber ich bezweifle, dass sie einem {Jingakh} etwas bedeuten wird. }{Wenn Ihr möchtet, werde ich Euch ihre Geschichte erzählen, aber ich bezweifle, dass sie einer {Jingakh} etwas bedeuten wird. }
  • Shambrin Ruhe für die Gottlosen: Wenn Ihr die Klamm der Verräterin nehmt, dann gibt es etwas, um das ich Euch bitten möchte.
    Hat Euer {Akhara} die Geschichte der Verräterin Balbala bewahrt? Sie ist noch immer dort eingeschlossen, irgendwo entlang des Tunnels. Sie hat ihre Strafe schon vor langer Zeit verbüßt, aber das Wissen um den Ort ist verloren gegangen. Es ist längst überfällig, sie zu befreien.
  • 16Benutzt die Wüstenkarte um zum Klamm der Verräterin zu reisen.
    Benutzt die Wüstenkarte, um zum Klamm der Verräterin zu reisen.
    Area: Die Halani-Tore
    17Erklimmt den Klamm der Verräterin
    Risu, eine Überläuferin der Faridun, hat Euch über einen Weg zum höchsten Punkt der Tore informiert. Erklimmt den Klamm der Verräterin, um ihn zu erreichen.
    Area: Klamm der Verräterin
    NPC:
  • Sekhema Asala Risus Schicksal: Die {Balbalakh} behält ihr Leben, weil sie ehrlich war. Wenn sie dazu noch hier akzeptiert werden möchte, dann liegt das bei ihr.
  • Sekhema Asala Risus Schicksal: Die {Balbalakh} behält ihr Leben, weil sie ehrlich war. Wenn sie dazu noch hier akzeptiert werden möchte, dann liegt das bei ihr.
  • 18Helft Asala beim Öffnen der Tore
    Die Ardura Maraketh sind in Schwierigkeiten geraten. Helft Sekhema Asala, den Feind zu bekämpfen und die Tore zu öffnen.
    Area: Die Halani-Tore
    NPC:
  • Der Verhüllte Zarka: Ich bin es gewohnt, dass die anderen erschaudern und sich abwenden, wenn mein Blick auf sie fällt, aber ich muss zugeben, dass die Seiten dieses eine Mal vertauscht sind.
    Auch wenn sie blind ist, habe ich manchmal das seltsame Gefühl, dass sie mich ansieht - selbst bei Nacht.
  • Der Verhüllte Die Festungskarawane: Ihr macht Euch keine Vorstellung davon, wie viel Selbstbeherrschung es erfordert, Geschichten über Menschen und Orten zu hören, die ich kenne, und ihr dennoch {nicht} ins Wort zu fallen.
    Sie ist nahe an der Wahrheit, das muss ich ihr lassen. Oft überraschend nahe, bei bestimmten Details oder der Abfolge von Ereignissen, aber der Geist dessen, was vor tausenden von Jahren geschehen ist, die {Essenz} dieses Lebens … wurde ausgeschmückt. Dafür vermitteln die Geschichten ein anderes Mal nur einen schwachen Schatten und die wahre Größe ging verloren.
    Oder sind es meine Erinnerungen, die sich mit der Zeit verflüchtigt haben? Ich glaube, das werden wir niemals herausfinden, denn diese Tage sind vergangen und kommen nicht zurück … und alles, was ich einst geliebt habe, ist viele hundert Jahre länger Staub, als Ihr überhaupt am Leben seid.
  • Zarka Risu: Junge Leute gleichen sich wie ein Ei dem anderem. Faridun, Maraketh, was kümmert es eine alte Frau? Manche mögen die Stirn runzeln, weil ich Risu bei mir sitzen und meinen Geschichten lauschen lasse, aber keine wird mir den Mund verbieten.
  • Shambrin Der Verhüllte: Wenn ich mich in seine Richtung wende, dann ist da ein schwaches … Abbild. Selbst die Sonne kann meine Blindheit nicht durchdringen, daher ist das ein neuer Eindruck für mich. Was ist es, das ich von Eurem seltsamen Begleiter sehe?
  • Der Verhüllte Zarka: Ich bin es gewohnt, dass die anderen erschaudern und sich abwenden, wenn mein Blick auf sie fällt, aber ich muss zugeben, dass die Seiten dieses eine Mal vertauscht sind.
    Auch wenn sie blind ist, habe ich manchmal das seltsame Gefühl, dass sie mich ansieht - selbst bei Nacht.
  • Der Verhüllte Die Festungskarawane: Ihr macht Euch keine Vorstellung davon, wie viel Selbstbeherrschung es erfordert, Geschichten über Menschen und Orten zu hören, die ich kenne, und ihr dennoch {nicht} ins Wort zu fallen.
    Sie ist nahe an der Wahrheit, das muss ich ihr lassen. Oft überraschend nahe, bei bestimmten Details oder der Abfolge von Ereignissen, aber der Geist dessen, was vor tausenden von Jahren geschehen ist, die {Essenz} dieses Lebens … wurde ausgeschmückt. Dafür vermitteln die Geschichten ein anderes Mal nur einen schwachen Schatten und die wahre Größe ging verloren.
    Oder sind es meine Erinnerungen, die sich mit der Zeit verflüchtigt haben? Ich glaube, das werden wir niemals herausfinden, denn diese Tage sind vergangen und kommen nicht zurück … und alles, was ich einst geliebt habe, ist viele hundert Jahre länger Staub, als Ihr überhaupt am Leben seid.
  • Zarka Risu: Junge Leute gleichen sich wie ein Ei dem anderem. Faridun, Maraketh, was kümmert es eine alte Frau? Manche mögen die Stirn runzeln, weil ich Risu bei mir sitzen und meinen Geschichten lauschen lasse, aber keine wird mir den Mund verbieten.
  • Shambrin Der Verhüllte: Wenn ich mich in seine Richtung wende, dann ist da ein schwaches … Abbild. Selbst die Sonne kann meine Blindheit nicht durchdringen, daher ist das ein neuer Eindruck für mich. Was ist es, das ich von Eurem seltsamen Begleiter sehe?
  • 19Öffnet das zweite Tor
    Die Ardura Maraketh sind in Schwierigkeiten geraten. Helft Sekhema Asala, den Feind zu bekämpfen und die Tore zu öffnen.
    Area: Die Halani-Tore
    20Öffnet das dritte Tor
    Die Ardura Maraketh sind in Schwierigkeiten geraten. Helft Sekhema Asala, den Feind zu bekämpfen und die Tore zu öffnen.
    Area: Die Halani-Tore
    21Kämpft Euch mit Asala weiter vor
    Der dritte Tormechanismus wurde zerstört. Kämpft euch weiter vor.
    Area: Die Halani-Tore
    22Besiegt Jamanra, den auferstandenen König
    Ein verderbter Anführer, bekannt als Jamanra, der auferstandene König, hat die Faridun vereinigt und die Maraketh angegriffen. Helft Asala, ihn zu besiegen.
    Area: Die Halani-Tore
    23Kehrt zur Karawane zurück
    Ihr habt einen Wüstensandsturm gefunden, der Euch den weiteren Weg versperrt. Kehrt zur Karawane zurück und sprecht mit Zarka, um zu erfahren, wie es weitergehen soll.
    Area: Die Ardura-Karawane
    NPC:
  • Sekhema Asala Das Horn der Vastiri: Ah, ja, das Horn der Vastiri … ich kenne die Geschichte. Die alte Stadt namens Keth, die Ödlande und das Tal der Titanen … Wir können Orbalas Schritte in beliebiger Reihenfolge nachvollziehen.
  • Wüstenkarte Reist zu den Halani-Toren: Wir haben die Halani-Tore von den Faridun zurückerobert, aber Jamanras Hexerei hält uns mit einem Sandsturm auf Abstand. Redet mit Zarka. Sie weiß vielleicht einen Weg, der uns voranbringt.
  • Wüstenkarte Reist nach Keth: Einst war es das Zentrum der Macht unseres Volkes, jetzt ein begrabenes Zeugnis einer glorreichen Vergangenheit. Eines Tages werden wir ein neues Keth errichten, wenn all dies vorbei ist und das Volk der Maraketh werden wieder unter der Sonne glänzen. Das ist ein Versprechen.
  • Wüstenkarte Reist in die Mastodon-Ödlande : Dieses Tal der Ödlande, wo Mastodon-Knochen bis in alle Ewigkeit unter der Sonne verrotten, ist der Beweis, dass eine Kultur vollständig verschwinden kann, wenn sich die Welt zu sehr verändert.
    Ich werde es nicht zulassen, dass mein Volk auf die gleiche Weise abnimmt und verschwindet …
  • Wüstenkarte Reist in das Tal der Titanen : Es ist mir durch die Bedingungen des Dritten Paktes verboten, selber um das Ritual der Flamme zu bitten. Ich muss einen Abgesandten schicken … und sie ebenso. Ich weiß nicht, in welcher Gestalt er kommen wird.
  • Der Verhüllte Unser nächster Schritt: Die Gräfin hat Verderbtheit angewandt, um Jamanra wiederzubeleben und sie sind mit der Bestie entkommen … zum Glück haben wir eine Vorstellung davon, was die Faridun vorhaben.
    Wir müsssen Deshar so schnell wie möglich erreichen.
  • Shambrin Risu: Risu hat sich bewiesen, zumindest was mich betrifft. Sie hat nur die Wahrheit gesagt und ich glaube, dass sie gute Absichten hat. In einem anderen Leben hätten wir gemeinsam {Dekhara} oder sogar Freundinnen sein können.
  • Zarka Den Sandsturm vertreiben: Jamanra kann den Sand kontrollieren? Als er am Leben war, zählte dies nicht zu seinen Fähigkeiten. Es muss durch die Verderbtheit gewährt worden sein.
    Es {gibt} etwas in den Überlieferungen, das uns helfen könnte, so eine Macht zu überwinden. Es heißt, dass das Horn der Vastiri die Winde beherrschen kann. Ich glaube, dass der Ort, an dem sich das Horn Zu finden, mit der Zeit in Vergessenheit geraten ist … {aber} … vielleicht ist es uns möglich, ihn wiederzufinden.
    Wir müssten dazu die Schritte unserer größten Heldin, Orbala, bei ihrem letzten Abenteuer nachverfolgen. Redet mit Asala. Sie kennt die Geschichte und weiß, wo sie uns möglicherweise hinführt. Lasst sie wissen, wie Ihr die Sache angehen wollt. Oder kommt zu mir und bittet um Rat, falls Ihr weitere Fragen habt.
  • 24Sprecht mit Asala
    Zarka hat beschlossen, dass nur die Wiedererschaffung des Horns der Vastiri den Sandsturm von Jamanra, dem auferstandenem König, vertreiben kann. Sprecht mit Asala, um etwas über Orbalas Fußspuren zu erfahren.
    Area: Die Ardura-Karawane
    NPC:
  • Zarka Die Sage vom Horn: Dies ist nicht das erste Mal, dass der Sand selbst gegen uns verwendet wurde. Der Totenbeschwörer des Triefenden Schwarz, Saresh, führte einst von den neue entstandenen Wüstenregionen jener Zeit aus Krieg gegen die Maraketh. Er befehligte nicht nur Armeen von Untoten, sondern auch riesige, wirbelnde Stürme.
    Als Orbala von dieser Gefahr hörte, machte sie sich auf, um die Elemente zu meistern. An drei Orten der Macht bewies sie sich den Winden. Ihre Belohnung war das Horn der Vastiri, wie man es später nannte.
    Als sie einen tiefen Atemzug nahm und das Horn erschallen ließ, war es {so kräftig}, dass alle Zelte auf den gesamten Ebenen erzitterten. Ihr könnt Euch vorstellen, welche Wirkung es auf die Sandstürme des Totenbeschwörers hatte … Die vereinten {Akharas} ergriffen die Gelegenheit und stürmten vor, um die untoten Armeen von Saresh zu vernichten.
    Für diesen Sieg wurden Orbala zur Sekhema der Sekhemas ernannt und nachdem sie viele Jahre mit Stärke und Schlauheit regiert hatte, wurde sie später unsere Königin der Winde, die höchste Göttin der Maraketh. Ihr göttlicher Name war Garukhan, was "Höchste Herrscherin" bedeutet.
    Leider erwähnen die Geschichten das Horn danach nicht mehr.
  • Zarka Die Wiederherstellung des Horns: Ach, das Horn … wie fasse ich nur eine siebentägige Geschichte zusammen? Es wurde während Orbalas achtem Abenteuer erschaffen, ihrer letzten Aufgabe, bevor sie zur Sekhema der Sekhemas wurde … Sie erlang die Kontrolle über die drei Elemente.
    Ihr getreues Kriegsreittier, das große Mastodon Ekbab, opferte seine Stoßzähne für die Schnitzereien und die Kanalisierung der Blitze. Die Essenz des Wassers war ein Geheimnis, das im Herz von Keth bewahrt wurde … und das urzeitliche Feuer musste von denen verdient werden, die es einst nach Wraeclast gebracht hatten.
    Wir werden {sie} im Tal der Titanen finden. Ja … das sind die drei Elemente, die wir benötigen.
  • 25Rekonstruiert das Horn der Vastiri
    Zarka hat beschlossen, dass nur die Rekonstruktion des Horns der Vastiri den Sandsturm von Jamanra, dem auferstandenen König, vertreiben kann. Vollzieht den Weg der legendären Orbala nach, um Euer eigenes Horn zu erschaffen.
    Area: Die Ardura-Karawane
    NPC:
  • Wüstenkarte Reist zu den Halani-Toren: Wir haben die Alten Tore von den Faridun zurückerobert, aber Jamanras Hexerei hält uns mit einem Sandsturm auf Abstand. Nur ein wiederhergestelltes Horn der Vastiri kann einen Weg hindurch öffnen.
  • 26Nehmt das Horn der Vastiri
    Ihr habt alles zur Verfügung gestellt, um das Horn der Vastiri zu rekonstruieren. Sprecht mit Zarka, um es zu erhalten.
    Area: Die Ardura-Karawane
    27Benutzt die Wüstenkarte und kehrt zum Sandsturm zurück
    Ihr habt mit Zarka das Horn der Vastiri rekonstruiert. Kehrt mit der Wüstenkarte zum Sandsturm zurück, um ihn zu vertreiben.
    Area: Die Halani-Tore
    NPC:
  • Wüstenkarte Reist zu den Halani-Toren: Es ist an der Zeit, das wiederhergestellte Horn der Vastiri zu benutzen, um einen Weg hindurch zu öffnen. Macht Euch bereit. Ein Krieg steht uns bevor.
  • Wüstenkarte Reist zum Sandsturm: Wir haben jetzt ihre Spur! Sie werden nicht entkommen!
  • 28Benutzt das Horn der Vastiri
    Ihr seid zum Sandsturm zurückgekehrt. Benutzt das Horn der Vastiri, um ihn zu vertreiben.
    Area: Die Sandsturm-Barriere
    29Sprecht mit Asala
    Ihr habt das Horn der Vastiri erklingen lassen und den Sandsturm von Jamanra, der auferstandene König, vertrieben. Sprecht mit Asala.
    Area: Die Ardura-Karawane
    NPC:
  • Sekhema Asala Deshar: {Es ist mir zuwider, Euch Zugang zum heiligen Deshar zu gewähren, aber lieber ein einzelner {Jingakh}, als eine Armee rachsüchtiger Feinde. Unsere Stadt der Toten muss geschützt werden, koste es, was es wolle.}{Es ist mir zuwider, Euch Zugang zum heiligen Deshar zu gewähren, aber lieber eine einzelne {Jingakh}, als eine Armee rachsüchtiger Feinde. Unsere Stadt der Toten muss geschützt werden, koste es, was es wolle.}
  • Sekhema Asala Deshar: Betretet Deshar und verübt unsere Rache an den Faridun, die in ihrem Innern sind! Wir werden ihren Fluchtweg blockieren, während Ihr hinaufsteigt und Eure Aufgabe erfüllt.
  • Der Verhüllte Unser nächster Schritt: Der Weg nach Deshar wurde geöffnet. Dringt in die Türme ein und haltet die Faridun davon ab, die Bestie zu füttern!
  • Shambrin Jamanra: Jetzt, nachdem sich der Sandsturm gelegt hat, haben wir eine Chance, Jamanra zu verfolgen. Auch wenn ich nicht mit Augenlicht gesegnet bin, sehe ich doch klar und deutlich, welche Gefahren auf uns warten. Ihr müsst einen kühlen Kopf bewahren.
  • Shambrin Der Tribut der Tradition: Jetzt, da wir uns Deshar nähern, drängt es mich, Euch noch einmal um etwas zu bitten. Es gibt da jemanden … der mir wichtig ist. Belassen wir es dabei. Wie ich erfuhr, hat sie sich vor drei Monden auf eine einsame Reise zu den Türmen gemacht … und sie ist nicht zurückgekehrt.
    Die anderen dürfen davon nichts erfahren, denn sie war weder krank noch gebrechlich. Versteht Ihr? Ich will nur wissen, was geschehen ist, um den Schmerz des Nicht-Wissens zu beenden. Falls Ihr Lailumas Körper in den Dünen unterhalb der Türme findet … Und wenn Ihr mir etwas von ihr bringt, dann werde ich Gewissheit haben. Tut Ihr das nicht, dann wird ihr Schicksal für immer ungewiss sein …
  • 30Benutzt die Wüstenkarte und reist zu Deshar.
    Die Faridun verfüttern möglicherweise bereits die Ehrwürdigen Toten in den Maraketh-Begräbnistürmen an die Bestie. Benutzt die Wüstenkarte, um dorthin zu reisen und sie zu konfrontieren.
    Area: Deshar
    NPC:
  • Wüstenkarte Reist nach Deshar: {Es ist mir zuwider, Euch Zugang zum heiligen Deshar zu gewähren, aber lieber ein einzelner {Jingakh}, als eine Armee rachsüchtiger Feinde. Unsere Stadt der Toten muss geschützt werden, koste es, was es wolle. }{Es ist mir zuwider, Euch Zugang zum heiligen Deshar zu gewähren, aber lieber eine einzelne {Jingakh}, als eine Armee rachsüchtiger Feinde. Unsere Stadt der Toten muss geschützt werden, koste es, was es wolle. }
  • 31Erklimmt Deshar.
    Die Faridun verfüttern möglicherweise bereits die Ehrwürdigen Toten an die Bestie. Erklimmt Deshar und konfrontiert sie.
    Area: Deshar
    NPC:
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, die Stadt der Toten! In diesen grauenvollen Zeiten wäre es leicht zu glauben, dass die auferstandenen Toten dort leben - falls man diese Form der Existenz überhaupt Leben nennen kann. Nein, nein. Lange bevor wir uns um das Auferstehen der Toten sorgen mussten, bauten wir hochaufragende Türme, um unsere Leute dem Himmel zurückzugeben.
    Unsere Ehrwürdigen Toten liegen im Freien und genießen die Sonne, anstatt vor ihr unter der Erde verborgen zu sein. Sie zerfallen mit der Zeit und werden zu dem Wind und dem Sand, den Ihr gerade auf Eurer Haut spürt.
    Deshar ist unser heiligstes Monument … Bald werde ich selbst die Reise dorthin antreten, sobald ich eine Nachfolgerin ausgebildet habe. Die meisten warten, bis ihre Körper sie im Stich lassen, aber ich möchte dem Tod lieber aufrecht begegnen. Wer weiß? Vielleicht bin ich die erste Sterbliche, die ihre Schlacht gewinnt und Nekraata im spirituellen Kampf besiegt.
    Man sieht es mir jetzt vielleicht nicht mehr an, aber ich war zu meiner Zeit eine ziemlich mächtige Zauberin.
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, die Stadt der Toten! In diesen grauenvollen Zeiten wäre es leicht zu glauben, dass die auferstandenen Toten dort leben - falls man diese Form der Existenz überhaupt Leben nennen kann. Nein, nein. Lange bevor wir uns um das Auferstehen der Toten sorgen mussten, bauten wir hochaufragende Türme, um unsere Leute dem Himmel zurückzugeben.
    Unsere Ehrwürdigen Toten liegen im Freien und genießen die Sonne, anstatt vor ihr unter der Erde verborgen zu sein. Sie zerfallen mit der Zeit und werden zu dem Wind und dem Sand, den Ihr gerade auf Eurer Haut spürt.
    Bald werde ich selbst die Reise nach Deshar antreten, sobald ich eine Nachfolgerin ausgebildet habe. Ich könnte warten, aber ich möchte dem Tod lieber aufrecht begegnen. Wer weiß? Vielleicht bin ich die erste Sterbliche, die ihre Schlacht gewinnt und Nekraata im spirituellen Kampf besiegt.
    Man sieht es mir jetzt vielleicht nicht mehr an, aber als ich jünger war, hättet Ihr in mir eine eindrucksvolle Rivalin gefunden!
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, die Stadt der Toten! In diesen grauenvollen Zeiten wäre es leicht zu glauben, dass die auferstandenen Toten dort leben - falls man diese Form der Existenz überhaupt Leben nennen kann. Nein, nein. Lange bevor wir uns um das Auferstehen der Toten sorgen mussten, bauten wir hochaufragende Türme, um unsere Leute dem Himmel zurückzugeben.
    Unsere Ehrwürdigen Toten liegen im Freien und genießen die Sonne, anstatt vor ihr unter der Erde verborgen zu sein. Sie zerfallen mit der Zeit und werden zu dem Wind und dem Sand, den Ihr gerade auf Eurer Haut spürt.
    Deshar ist unser heiligstes Monument … Bald werde ich selbst die Reise dorthin antreten, sobald ich eine Nachfolgerin ausgebildet habe. Die meisten warten, bis ihre Körper sie im Stich lassen, aber ich möchte dem Tod lieber aufrecht begegnen. Wer weiß? Vielleicht bin ich die erste Sterbliche, die ihre Schlacht gewinnt und Nekraata im spirituellen Kampf besiegt.
    Man sieht es mir jetzt vielleicht nicht mehr an, aber ich war zu meiner Zeit eine ziemlich mächtige Zauberin.
  • Zarka Deshar: Ah, Deshar, die Stadt der Toten! In diesen grauenvollen Zeiten wäre es leicht zu glauben, dass die auferstandenen Toten dort leben - falls man diese Form der Existenz überhaupt Leben nennen kann. Nein, nein. Lange bevor wir uns um das Auferstehen der Toten sorgen mussten, bauten wir hochaufragende Türme, um unsere Leute dem Himmel zurückzugeben.
    Unsere Ehrwürdigen Toten liegen im Freien und genießen die Sonne, anstatt vor ihr unter der Erde verborgen zu sein. Sie zerfallen mit der Zeit und werden zu dem Wind und dem Sand, den Ihr gerade auf Eurer Haut spürt.
    Bald werde ich selbst die Reise nach Deshar antreten, sobald ich eine Nachfolgerin ausgebildet habe. Ich könnte warten, aber ich möchte dem Tod lieber aufrecht begegnen. Wer weiß? Vielleicht bin ich die erste Sterbliche, die ihre Schlacht gewinnt und Nekraata im spirituellen Kampf besiegt.
    Man sieht es mir jetzt vielleicht nicht mehr an, aber als ich jünger war, hättet Ihr in mir eine eindrucksvolle Rivalin gefunden!
  • 32Reist durch den Pfad der Trauernden.
    Die Faridun verfüttern möglicherweise bereits die Ehrwürdigen Toten an die Bestie. Reist durch den Pfad der Trauernden und konfrontiert sie.
    Area: Pfad der Trauernden
    33Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit
    Die Faridun befinden sich auf der Spitze von Deshar. Findet ihren König und konfrontiert ihn.
    Area: Die Spitzen von Deshar
    34Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit
    Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit auf der Spitze von Deshar.
    Area: Die Spitzen von Deshar
    NPC:
  • Shambrin Jamanra: Jamanra ist auferstanden … Das ist … Beinahe unvorstellbar. Auf Totenbeschwörung und Nekromantie zurückzugreifen … Die Verzweiflung der Faridun ist bodenlos. Auf die eine Art ist es ziemlich traurig. Auf eine andere ist es grauenvoll. Wie dem auch sei, dieser König muss ins Reich der Toten zurückkehren.
  • 35Besiegt Tor Gul, den Schänder.
    Die Faridun sind mit der Bestie geflohen. Besiegt Tor Gul, den Schänder, damit ihr sie weiterverfolgen könnt.
    Area: Die Spitzen von Deshar
    36Sprecht mit Asala
    Die Ardura haben die Faridun endlich eingeholt. Sprecht mit Asala, um mehr über die letzte Schlacht zu erfahren.
    Area: Die Ardura-Karawane
    NPC:
  • Sekhema Asala Greift die Festungskarawane an: Die Faridun haben eine gewaltige Festungskarawane gebaut. Eine Kriegsmaschine, die größer ist als alles, was wir je je gesehen haben.In diesem Augenblick stürmt sie durch das Herz der Vastiri und hinterlässt nichts als Verwüstung in ihrer Spur.
  • Sekhema Asala Die Verfolgung fortsetzen: Wir haben jetzt ihre Spur! Sie werden nicht entkommen!
  • 37Benutzt die Wüstenkarte um zur Festungskarawane zu reisen.
    Benutzt die Wüstenkarte, um zur Festungskarawane zu reisen.
    Area: Die Festungskarawane
    38Kämpft Euch weiter vor.
    Laut Risu wird die Bestie in einem Käfig hinter dem Thron von Jamanra, der Abscheulichkeit gehalten. Kämpft Euch den Weg dorthin frei.
    Area: Die Festungskarawane
    NPC:
  • Der Verhüllte Unser nächster Schritt: Wir haben keine Zeit mehr. Die Bestie ist vielleicht bereits zu gefährlich, um sie mit den Mitteln der Sterblichen aufzuhalten. Es ist Zeit für einen rücksichtslosen Krieg.
    Helft den Ardura beim Angriff auf die Kriegsmaschine der Faridun, bevor es zu spät ist!
  • Der Verhüllte Unser nächster Schritt: Wir haben keine Zeit mehr. Die Bestie ist vielleicht bereits zu gefährlich, um sie mit den Mitteln der Sterblichen aufzuhalten. Es ist Zeit für einen rücksichtslosen Krieg.
    Helft den Ardura beim Angriff auf die Kriegsmaschine der Faridun, bevor es zu spät ist!
  • 39Kämpft Euch den Weg zum Thron frei
    Laut Risu wird die Bestie in einem Käfig hinter dem Thron von Jamanra, der Abscheulichkeit gehalten. Kämpft Euch den Weg dorthin frei.
    Area: Vorhut der Festungskarawane
    40Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit
    Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit im Kampf.
    Area: Vorhut der Festungskarawane
    41Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit
    Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit im Kampf.
    Area: Die Ardura-Karawane
    NPC:
  • Sekhema Asala Der Untergang des Königs: Der Krieg ist vorbei. Ich habe ihm einen ehrenvollen Tod geschenkt. Dies mag die Wunde zwischen den Faridun und den Maraketh heilen.
    Kehrt mit mir zurück. Ich muss zu meinem Volk sprechen.
  • Risu Die Maraketh: Die Maraketh haben uns verstoßen, aber es liegt eine gewisse Schönheit in ihren strengen Traditionen. Sie haben keine Wahl. Die Wüste ist eine gnadenlose Sekhema, wie sie sagen.
    Uns zu einem Volk zu vereinen, unsere Ressourcen zu teilen - das ist der einzige Weg, wie wir alle in Frieden leben können.
  • Der Verhüllte Schlimmste Befürchtungen: Meine schlimmsten Befürchtungen sind eingetreten. Die Bestie ist jetzt jenseits unserer Möglichkeiten.
  • Shambrin Jamanra: Der auferstandene {König} ist wieder zu den Toten zurückgekehrt. Seine Geschichte ist ein weiteres tragisches Beispiel für die Rauheit der Wüste. Diesmal war sein Tod jedoch ehrenhaft. Asala tat dies mit Absicht und ich bewundere sie dafür.
    Die Faridun haben bereits begonnen, seinen Körper nach Deshar zu überführen, wo er ein angemessenes Himmelsbegräbnis erhalten soll. Asala hat es gestattet … Es fühlt sich an, als "Der auferstandene {König} ist wieder zu den Toten zurückgekehrt. Seine Geschichte ist ein weiteres tragisches Beispiel für die Rauheit der Wüste. Diesmal war sein Tod jedoch ehrenhaft. Asala tat dies mit Absicht und ich bewundere sie dafür.
    Die Faridun haben bereits begonnen, seinen Körper nach Deshar zu überführen, wo er ein angemessenes Himmelsbegräbnis erhalten soll. Asala hat es gestattet … Es fühlt sich an, als … könnten wir tatsächlich über die Schwelle in das Licht einer neuen Ära für die Maraketh treten.
  • Shambrin Jamanra: Der auferstandene {König} ist wieder zu den Toten zurückgekehrt. Seine Geschichte ist ein weiteres tragisches Beispiel für die Rauheit der Wüste. Diesmal war sein Tod jedoch ehrenhaft. Asala tat dies mit Absicht und ich bewundere sie dafür.
    Die Faridun haben bereits begonnen, seinen Körper nach Deshar zu überführen, wo er ein angemessenes Himmelsbegräbnis erhalten soll. Asala hat es gestattet … Ihr versteht, was das bedeutet. Vielleicht … können wir tatsächlich über die Schwelle in das Licht einer neuen Ära für unser Volk treten.
  • 42Sprecht mit dem Verhüllten
    Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit im Kampf.
    Area: Sandgetränkte Sümpfe
    43Sprecht mit Asala, um nach Süden zu reisen.
    Das verlorene Reich der Vaal könnte uraltes Wissen beherbergen, das uns helfen wird, die Bestie zu bändigen. Sprecht mit Asala, um nach Süden zu reisen.
    Area: Sandgetränkte Sümpfe
    NPC:
  • Sekhema Asala Reist in die Sandgetränkten Sümpfe: Ja, wir können Euch an den Rand der Wüste bringen. Dann nehmen wir die Verfolgung der Bestie weiter auf. Ihr {müsst} einen Weg finden, sie einzufangen. Wenn wir herausfinden, wo sie hingebracht wird, werden wir Euch aufsuchen.
    Bis dahin mögen die Winde auf Eurem Weg stehts still sein.
  • Sekhema Asala Das Schicksal der Faridun: Jamanra ist wieder dort, wo er hingehört. Ich habe ihn einen gebührenden Tod sterben lassen. Durch das Köpfen habe ich ihm Respekt gezollt. Auch wenn er nie ein König war, egal, was die Faridun denken.
    Die Überlebenden dieses Krieges werden die Wahl haben. Es wäre eine Verschwendung, die Faridun zu töten, die sich in der Schlacht bewiesen haben … Sie können sich dafür entscheiden, anerkannt zu werden. Einen Platz an unserem Tisch zu haben. Oder … sie können weiterhin Ausgestoßene sein. Wie auch immer, es ist Zeit, ein neues Kapitel aufzuschlagen.
    Wer weiß, was die Zukunft bringt? Nachdem, was hier geschah, müssen die anderen Akharas darüber nachdenken, sich den Ardura anzuschließen. Ich habe vor … überzeugend zu sein.
  • Der Verhüllte Unser nächster Schritt: Die Ardura können uns nach Süden bringen, bis an den Rand des Dschungels. Die versunkene Stadt von Utzaal ist weder versteckt, noch schwer zu erreichen … sie wird von einer anderen Art der Bedrohung geschützt, aber damit werden wir uns befassen, wenn wir ihr gegenüberstehen.
    Wenn Ihr bereit seid, sollten wir die Reise sobald wie möglich antreten.
  • Der Verhüllte Nach Utzaal: Die Bestie ist über unsere Fähigkeiten, sie zu kontrollieren, hinausgewachsen. Wir müssen nach etwas suchen, das stärker ist als alles, was sich im Augenblick in unserem Besitz Zu finden, etwas, das ihre Macht aussaugen und sie in eine Form zurückbringen kann, mit der wir besser umgehen können.
    Während meines Schlummers unter dem betäubenden Einfluss der Verderbtheit gab es ein Reich, dass die Beherrschung dieser tödlichen Energie gemeistert hat. Wir müssen uns in die Dschungel der längst vergangenen Vaal begeben.
    In ihren Ruinen könnten noch die Geheimnisse verborgen sein, die wir brauchen. Wir müssen zur versunkenen Stadt von Utzaal gehen. Dies ist unsere einzige Hoffnung.
  • Der Verhüllte Tochter: Ihr wollt die Wahrheit? Ich habe sie betrogen und sie dann töten lassen.
    In ganz Wraeclast gibt es nicht genug Entschuldigungen um das, was ich getan habe, wiedergutzumachen. Zu diesem Zeitpunkt dachte ich, dass ich das Richtige getan hatte. Ich dachte, es wäre die einzige Möglichkeit, die Menschheit zu retten.
    Und dennoch sind wir wieder hier, jagen die Bestie und kämpfen um das Schicksal der Welt. Ich fange an zu vermuten, dass der Kreislauf der Geschichte vielleicht niemals ein Ende findet, wenn wir nicht über uns hinauswachsen und einen anderen Weg finden.
    Aber bis es soweit ist, werden wir das hier auf die einzige Art lösen, die wir kennen: mit Gewalt.
  • Der Verhüllte Der Schrein: Ich bin tausende Jahre alt. Zuerst war ich sterblich, aber dann wurde ich gegen meinen Willen von meinem Bruder zu einer Gottheit gemacht … aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal.
    Ich habe den Anfang meines göttlichen Lebens in Keth verbracht. Ich liebte und wurde geliebt. Ich hatte sogar eine Tochter. Auf diesem Schrein sind sie beide zu sehen. Sie wurden von den Maraketh verehrt.
  • Der Verhüllte Frau: Garukhan war das wahre Juwel der Vastiri, zumindest für mich. Die göttliche Liebe ist der sterblichen sehr ähnlich, jedenfalls soweit ich mich erinnern kann und wir waren für eine Zeit lang glücklich, die die Lebensspanne vieler sterblicher Menschen übertrifft.
    Jedoch kam der Zeitpunkt, an dem Liebe nicht genug war. Ihre Menschlichkeit rieselte durch die Risse ihres Lebens wie feiner Sand und hinterließ eine göttliche Hülle, die ihr Abbild war, aber nicht ihre Seele enthielt.
    Es ist eine Falle, versteht Ihr? Göttlichkeit. Glaube verleiht Macht, aber der Glaube formt auch. Um mächtiger zu werden, muss eine Gottheit ihre Rolle spielen und mehr und mehr zu dem Symbol werden, für das ihre Anhänger sie halten.
    Wann wird aus Wahrnehmung Realität? Es ist unmöglich, den Zeitpunkt genau zu bestimmen und das ist das Unheimlicheste daran. Man ist sich des Moments, an dem man die Linie überschreitet, nicht bewusst.
  • 44Quest abgeschlossen
    Quest abgeschlossen: Ihr habt die Bestie über die Vastiri-Randgebiete verfolgt und Jamanra, die Abscheulichkeit, im Kampf besiegt.