Barreira Crepitante
Tier: 2
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Ganhe 15% da sua Mana máxima como Dano de Raio com Espinhos enquanto Canalizando Habilidades Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Crackling Barrier


Gemas de Habilidades /2
Tier | Gems |
---|---|
0 | Erguer Escudo |
5 | Incinerar |
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 2
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Barreira Crepitante
Key | Value |
---|---|
Acronym | Canalização, Thorns, Gain, Mana |
BaseType | Barreira Crepitante |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemCracklingBarrier |
Barreira Crepitante
Tier: 2
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Ganhe 15% da sua Mana máxima como Dano de Raio com Espinhos enquanto Canalizando Habilidades Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Crackling Barrier


Supported Gem /15
Investida com Escudo
Canalize para investir na direção alvo. Você vai colidir com inimigos em seu caminho, interrompendo sua investida e causando dano aos inimigos em uma área, e dano extra aos inimigos nos quais você colidiu. Enquanto investindo, seu Escudo é erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis contra você.
Incinerar
Conjure um torrente de Fogo de sua mão, Incendiando os inimigos à sua frente. As chamas ficam mais fortes quanto mais você Canaliza, e na força máxima também aplica acúmulo de Exposição a Fogo e cria Solo Incendiado.
Explosão Flamejante
Canalize para acumular energia destrutiva ao seu redor ou em um Orbe Solar alvo. Liberar a energia causa uma explosão devastadora que é maior e mais intensa de acordo com o tempo que você passou Canalizando.
Definhar
Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
Pancada Super-carregada
Canalize para carregar um golpe pesado, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Libere para Golpear o chão, causando dano em uma área ao redor do impacto, seguido de Abalos Secundários causando dano em uma área maior.
Tormenta Óssea
Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar e, ao liberar, dispare-as contra os inimigos e cause uma explosão. Os estilhaços Empalam os inimigos Acertados, fazendo com que Acertos dos Ataques subsequentes contra esses alvos causem Dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
Flecha Detonadora
Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
Atirar
Canaliza para carregar seu arco antes de disparar um tiro poderoso. Libere após carregar completamente para fazer com que a flecha exploda no impacto e cause um Acerto Crítico garantido.
Golpe Perfeito
Carregue sua arma enquanto canaliza. Soltar no momento em que estiver totalmente carregado liberará uma onda de Fogo.
Erguer Escudo
Erga seu Escudo para Bloquear todos os acertos Bloqueáveis recebidos. Libere imediatamente após Bloquear para executar um Golpe de Escudo que causa dano e Atordoa os inimigos. Enquanto seu Escudo estiver erguido, você não pode ser Levemente Atordoado por acertos que Bloquear, mas Bloquear muito dano pode causar um Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir enquanto seu Escudo estiver erguido, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar o acúmulo desse Atordoamento Pesado.
Escudo Ressonante
Repetidamente golpeie seu Escudo com sua arma, causando ondas de choque nocivas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem Armadura por uma duração. Enquanto estiver usando Escudo Ressonante, seu Escudo ficará erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis recebidos.
Meditar
Canalize para Recarregar o Escudo de Energia e permitir que essa Recarga Transborde. A Canalização termina quando você sofre dano ou seu Escudo de Energia atinge o dobro do seu máximo normal. Esta habilidade não pode ser usada se seu Escudo de Energia já estiver no dobro do seu máximo normal ou se você não tiver Escudo de Energia máximo.
Tempestade Crescente
Gire para trás e Canalize para carregar seu Bastão com Raio. Liberar dispara em direção ao local alvo, causando dano aos inimigos ao longo do caminho. Liberar com o tempo perfeito realiza um disparo infundido com Raio que libera ondas de choque dos inimigos por onde você passa e deixa um rastro de Solo Eletrizado ao seu redor. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Aparar
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Moldar Arma
Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
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