Cratera
Reforço
Habilidades reforçadas criam 3 fendas ao tocar o chão
Fendas
Custo: 0 de Mana
Cria várias fendas ao tocar o chão com a habilidade reforçada.
Dano de ataque desta habilidade é 35% do dano de ataque padrão
Extensão da fenda: 1.5 metros
Fenda dura 6 segundos
Limite de 9 fendas
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Crater
Gemas de Habilidade /5
De /1
Gema de Reforço Bruta Nível 2
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| Habilidades reforçadas criam 3 fendas ao tocar o chão |
| Limite de 9 fendas |
| Dano de ataque desta habilidade é 35% do dano de ataque padrão |
| Converte 80% do dano físico em dano de fogo |
| Extensão da fenda: 1.5 metros |
| Fenda dura 6 segundos |
| Nível | RequerNível | For |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Cratera
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Corpo a Corpo, Lacaio, Totem, Limite |
| Id | CraterSupport |
| BaseType | Cratera |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemCrater |
Cratera
Reforço
Habilidades reforçadas criam 3 fendas ao tocar o chão
Fendas
Custo: 0 de Mana
Cria várias fendas ao tocar o chão com a habilidade reforçada.
Dano de ataque desta habilidade é 35% do dano de ataque padrão
Extensão da fenda: 1.5 metros
Fenda dura 6 segundos
Limite de 9 fendas
ignore talisman inherent form restriction [1]
is area damage [1]
shapeshift ignore form check [1]
triggered by fissure on landing support % [100]
usable while shapeshifted [1]
usable with talisman [1]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Crater
Supported Gem /8
Salto Impactante
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Debandada
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Recuar
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Salto Trovejante
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Onda de Gelo
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Bote
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
Impacto Ornamental
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Devorar
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
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