Reservation Камни умений Summary /66
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву на срабатывание Брызг магмы и дарует герою заряд выносливости.
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающего герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Пока умение активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Пока умение активно, уворот кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
Пока активно, умение дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать удар молнии на мёртвых скелетов.
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Пока умение активно, есть шанс создать насыщающий сгусток, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает цель.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы замораживаете, накладываете шок или поджигаете врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам. Этот урон не основывается на оружии героя, но частично основывается на накопленной кровопотере взорвавшегося врага. Взрыв уничтожает труп, если враг был обычным или волшебным, и имеет шанс усугубить кровотечение.
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
Пока умение активно, герой накапливает ярость, атакуя врагов. Использование этого умения высвобождает ярость, вводя героя в звериное исступление, из-за чего растёт его урон и появляется боевой раж, но постоянно теряется здоровье и герой принудительно принимает форму животного. Исступление немедленно заканчивается, если вернуться в форму человека. Находясь в исступлении, нельзя накапливать ярость.
Пока умение активно, получение урона от ударов врагов вашим энергетическим щитом кратковременно дарует броню. Броня, полученная от нескольких ударов, суммируется. Общий объём брони, полученный от этого умения, не может превысить броню на предметах от ваших надетых доспехов.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы расходуете ману. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на создание иллюзий, которые однократно атакуют размещённой превращающей атакой, и может создать несколько иллюзий, если энергии достаточно.
Пока умение активно, герой может видеть области интенсивной рунической энергии. Стояние на них дарует мощную прибавку к урону от чар, но постоянно расходует рунический барьер. Трата всего рунического барьера временно рассеивает энергию.
Пока умение активно, нанесение удара атакой будет тратить рунический барьер для призыва Веризиевого проявления – недолговечного временного приспешника, который стремительно атакует ближайших врагов, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Пока умение активно, убитые или оглушённые героем враги могут породить сгусток рунического барьера. Эти сгустки могут переполнить рунический барьер.
Reservation Ref /60
Требуется: Уровень 16, 23 Инт.
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Ловк.
+(100—150) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
+(200—300) к порогу состояний
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон здоровью в течение 3 секунд
Требуется: Уровень 51, 73 Сила
(80—120)% повышение брони
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
+(100—150) к порогу оглушения
(30—60)% увеличение области действия присутствия
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Требуется: Уровень 5, 7 Ловк., 7 Инт.
+(60—80) к максимуму здоровья
15% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
-10% к сопротивлению всем стихиям
+13% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 65, 114 Инт.
(8—16)% повышение скорости сотворения чар
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (80—120)% увеличение урона
(30—50)% увеличение эффективности удержания духа умениями
Большая руна стремления
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 8% быстрее
Доспехи: 15% увеличение порога стихийных состояний
Идол Грольда
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Обувь: 50% увеличение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами
Идол Ишты
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: 15% повышение скорости восстановления маны, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Скипетры: 8% повышение скорости восстановления здоровья, пока в вашем присутствии находится компаньон
Идол Ралакеша
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: 40% увеличение брони, уклонения и энергетического щита, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Идол жертвы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие, жезл или посох: 25% уменьшение духа, Мета-умения получают увеличенное на 40% количество энергии
Боевое оружие, жезл или посох: 25% увеличение максимума энергии вызываемых умений, 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Скипетры: Союзники в вашем присутствии регенерируют 3% от максимума здоровья в секунду, 25% снижение скорости регенерации здоровья
Идол фарисея
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие, жезл или посох: 30% уменьшение максимума маны, Наносит 2% от урона в виде дополнительного физического урона за каждые десять процентов недостающей маны
Скипетры: 30% уменьшение эффективности расхода маны умениями-приказами, Приспешники наносят увеличенный на 60% урон умениями-приказами
Боевое оружие, жезл или посох: 30% уменьшение эффективности расхода маны, 12% повышение скорости умений при малом количестве маны
Скипетры: 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников, +2 к лимиту приспешников, призываемых умениями временных приспешников
Идол медведя
Размер стопки: 1 / 10
Шлемы: 10% увеличение области действия
Скипетры: Союзники в вашем присутствии наносят от 12 до 18 дополнительного физического урона атаками
Руна цветения
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Призывает дух связанного монстра в виде возрождающегося приспешника.
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
Усиливает умения чар. Усиленные умения сокращают время сотворения других умений при использовании. Не может усиливать умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения или умения с удержанием.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Пока умение активно, уворот кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
Усиливает постоянные умения, заставляя их удерживать здоровье вместо духа. Не может усиливать умения, создающие приспешников.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы расходуете ману. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на создание иллюзий, которые однократно атакуют размещённой превращающей атакой, и может создать несколько иллюзий, если энергии достаточно.
10% увеличение эффективности расхода маны
На ваших приспешников действует Гигантизм
20% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями вестниками
25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
Требуется Незримый путь
На 50% больше количества похищаемого здоровья
Похищение здоровья происходит на 67% медленнее
Вы можете восстанавливать здоровье только с помощью похищения
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
Похищение здоровья происходит на 67% медленнее
Вы можете восстанавливать здоровье только с помощью похищения
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
Мастерство: Кража
У вас может быть два компаньона разных типов
На 30% больше эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньше эффективности удержания ресурсов не относящимисяся к компаньонам умениями
На 30% больше эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньше эффективности удержания ресурсов не относящимисяся к компаньонам умениями
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров
Соглашение с ваал
На 50% больше похищаемого здоровья
Здоровье похищается на 67% медленнее
Нельзя восстанавливать здоровье не от похищения
Эффекты похищения здоровья не пропадают при заполнении не удержанного здоровья
Здоровье похищается на 67% медленнее
Нельзя восстанавливать здоровье не от похищения
Эффекты похищения здоровья не пропадают при заполнении не удержанного здоровья
Царь дикой природы
Вы можете взять в руки неуникальный скипетр, пока используете талисман
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
Верное товарищество
У вас может быть два разных компаньона
На 30% большая эффективность удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньшая эффективность удержания ресурсов умениями не компаньонов
На 30% большая эффективность удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньшая эффективность удержания ресурсов умениями не компаньонов
Камень умения /3
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Камень умения Качество /7
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—20)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
Камень поддержки /6
Усиливает умения чар. Усиленные умения сокращают время сотворения других умений при использовании. Не может усиливать умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения или умения с удержанием.
Усиливает умения чар. Усиленные умения обладают повышенной эффективностью расхода маны и наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает постоянные умения, заставляя их удерживать здоровье вместо духа. Не может усиливать умения, создающие приспешников.
Усиливает умения растений, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Токсичной пустулы при нанесении удара по врагу.
Усиливает умения с перезарядкой, заставляя их при использовании даровать Переполненную чашу. Усиленные умения наносят больше урона во время эффекта вашего флакона жизни и имеют повышенную эффективность расхода маны во время эффекта вашего флакона маны.
Предмет свойств /8
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 12 | Префикс | (7—9)% увеличение эффективности расхода маны чарами Мана Чародейский | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 29 | Префикс | (10—12)% увеличение эффективности расхода маны чарами Мана Чародейский | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 42 | Префикс | (13—15)% увеличение эффективности расхода маны чарами Мана Чародейский | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 53 | Префикс | (16—18)% увеличение эффективности расхода маны чарами Мана Чародейский | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 64 | Префикс | (19—22)% увеличение эффективности расхода маны чарами Мана Чародейский | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 77 | Префикс | (23—26)% увеличение эффективности расхода маны чарами Мана Чародейский | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | (20—34)% увеличение эффективности расхода свирепости | berserking 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (35—60)% увеличение эффективности расхода свирепости | berserking 1 default 0 |
Прочее свойств /17
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | Уникальные | (8—16)% увеличение эффективности расхода маны Мана | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение эффективности расхода маны Мана | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (6—10)% увеличение эффективности расхода маны kurgal Мана | helmet 1 gloves 1 focus 1 quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (8—12)% увеличение эффективности расхода здоровья ulaman Здоровье | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (4—8)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (8—12)% увеличение эффективности расхода маны, если недавно вы совершали кувырок kurgal Мана | boots 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (12—18)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 body_armour 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (6—12)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (10—20)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями вестниками ulaman | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (5—10)% увеличение эффективности расхода ресурсов (15—25)% стоимости чар в мане берется из здоровья amanamu Здоровье Чародейский | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (5—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (8—15)% увеличение эффективности расхода ресурсов атаками kurgal Атака | weapon 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (8—15)% увеличение эффективности расхода ресурсов атаками kurgal Атака | mace 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | Abyss | Суффикс | (12—16)% увеличение эффективности удержания духа умениями | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | (12—16)% увеличение эффективности расхода маны Мана | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | +(40—60) к духу (6—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| слаженности | 1 | Abyss | Суффикс | (7—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
Предмет /7
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Идол Ишты
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: 15% повышение скорости восстановления маны, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Скипетры: 8% повышение скорости восстановления здоровья, пока в вашем присутствии находится компаньон
Идол Ралакеша
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: 40% увеличение брони, уклонения и энергетического щита, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Идол фарисея
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие, жезл или посох: 30% уменьшение максимума маны, Наносит 2% от урона в виде дополнительного физического урона за каждые десять процентов недостающей маны
Скипетры: 30% уменьшение эффективности расхода маны умениями-приказами, Приспешники наносят увеличенный на 60% урон умениями-приказами
Боевое оружие, жезл или посох: 30% уменьшение эффективности расхода маны, 12% повышение скорости умений при малом количестве маны
Скипетры: 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников, +2 к лимиту приспешников, призываемых умениями временных приспешников
Взгляд Текрода
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Нательные доспехи: Регенерация 1.5% здоровья в секунду
Взгляд Каргала
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Повышения и снижения скорости регенерации здоровья также применяются к скорости регенерации маны
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Перчатки: Сгустки можно собрать с на (35—50)% большего расстояния
Нательный доспех: (35—50)% увеличение области действия присутствия
Шлем: (18—29)% увеличение эффективности расхода маны
Уникальные /8
Требуется: Уровень 16, 23 Инт.
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
Требуется: Уровень 26, 25 Сила, 25 Ловк.
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Ловк.
+(100—150) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
+(200—300) к порогу состояний
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон здоровью в течение 3 секунд
Требуется: Уровень 51, 73 Сила
(80—120)% повышение брони
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
+(100—150) к порогу оглушения
(30—60)% увеличение области действия присутствия
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Требуется: Уровень 56
Имеет (1—3) ячейки для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(10—30) к силе
(15—25)% увеличение эффективности расхода ресурсов умениями от оскверненных камней во время действия эффекта любого флакона
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
Требуется: Уровень 5, 7 Ловк., 7 Инт.
+(60—80) к максимуму здоровья
15% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
-10% к сопротивлению всем стихиям
+13% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 65, 114 Инт.
(8—16)% повышение скорости сотворения чар
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (80—120)% увеличение урона
(30—50)% увеличение эффективности удержания духа умениями
Passive /21
10% увеличение эффективности расхода маны
8% повышение скорости атаки
15% увеличение эффективности расхода ресурсов
На ваших приспешников действует Гигантизм
20% увеличение урона от молнии
15% увеличение эффективности расхода маны
20% повышение скорости регенерации маны
15% увеличение эффективности расхода маны
18% повышение скорости регенерации маны
20% повышение скорости регенерации маны
15% увеличение эффективности расхода маны
15% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение эффективности расхода маны
18% стоимости умений в мане берется из здоровья
20% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями вестниками
10% увеличение эффективности расхода маны
4% повышение скорости передвижения, если вы недавно сотворяли умение метки
25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
+1 к максимуму зарядов Кукловода
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
Требуется Незримый путь
На 50% больше количества похищаемого здоровья
Похищение здоровья происходит на 67% медленнее
Вы можете восстанавливать здоровье только с помощью похищения
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
Похищение здоровья происходит на 67% медленнее
Вы можете восстанавливать здоровье только с помощью похищения
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
Мастерство: Кража
У вас может быть два компаньона разных типов
На 30% больше эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньше эффективности удержания ресурсов не относящимисяся к компаньонам умениями
На 30% больше эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньше эффективности удержания ресурсов не относящимисяся к компаньонам умениями
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
Восхождение Passive /10
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Пассивные умения характеристик теперь вместо это могут даровать 5% увеличение урона
Пассивные умения характеристик теперь вместо это могут даровать 5% увеличение брони, уклонения и энергетического щита
Пассивные умения характеристик теперь вместо это могут даровать 5% увеличение эффективности расхода ресурсов
Пассивные умения характеристик теперь вместо это могут даровать 5% увеличение брони, уклонения и энергетического щита
Пассивные умения характеристик теперь вместо это могут даровать 5% увеличение эффективности расхода ресурсов
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /2
2% увеличение эффективности расхода маны за каждые 10 даров
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




































