Reservation Камни умений Summary /62
HeraldOfAshSkill
Вестник пепла
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
30 Дух
BruteMagmaBarrier
Магматический барьер
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву и создаст взрыв, даруя герою заряд выносливости.
30 Дух
BruteScavengedPlating
Переработанная броня
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
30 Дух
TimeOfNeedSkill
Час нужды
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
30 Дух
OverwhelmingPressureSkill
Подавляющее присутствие
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
30 Дух
BeserkSkill
Берсерк
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
30 Дух
WardingSteel
Железный барьер
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
30 Дух
CeaselessRageSkill
Вечная ярость
Пока умение активно, герой постоянно регенерирует свирепость.
100 Дух
HeraldOfThunderSkill
Вестник грома
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
30 Дух
RangerPlagueBearerSkill
Носитель чумы
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
30 Дух
RhoaMountSkillIcon
Ездовой роа
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
100 Дух
RangerWindDancerSkill
Танцующий с ветром
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
30 Дух
AlchemistsBoonSkill
Дар алхимика
Пока умение активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
30 Дух
HeraldOfAgonySkill
Вестник чумы
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
30 Дух
LingeringMirageSkill
Призрачный лучник
Пока умение активно, уворот кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
60 Дух
RangerCombatFrenzySkill
Боевое бешенство
Пока активно, умение дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
30 Дух
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Тропа из кальтропов
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
30 Дух
SorceressArcticArmour
Северная броня
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
30 Дух
WitchWarriorSkeleton
Приспешник скелет-воин
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
(60—20) Дух
WitchReaverSkeleton
Скелет-разоритель
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
(90—30) Дух
WitchBruteSkeleton
Скелет-громила
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
(165—48) Дух
WitchArcherSkeleton
Скелет-снайпер
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
(90—30) Дух
WitchFrostSkeleton
Скелет-маг льда
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
(120—39) Дух
WitchStormSkeleton
Скелет-маг молний
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать удар молнии на мёртвых скелетов.
(120—39) Дух
WitchArsonistSkeleton
Скелет-поджигатель
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
(90—39) Дух
WitchClericSkeleton
Скелет-клерик
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
(60—20) Дух
CastOnShockSkill
Сотворение чар при шоке
Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
60 Дух
CastOnFreezeSkill
Сотворение чар при заморозке
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
60 Дух
CastOnIgniteSkill
Сотворение чар при поджоге
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
60 Дух
CastonFreezeShockIgnite
Сотворение чар при стихийном состоянии
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
100 Дух
CastOnCritSkill
Сотворение чар при критическом попадании
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
100 Дух
SorceressEnergyRemnants
Сгустки маны
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
30 Дух
WitchReservationRaginSpirits
Неистовые духи
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
30 Дух
CastOnMinionDeath
Сотворение чар при смерти приспешников
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
30 Дух
SorceressBlinkReservation
Скачок
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
60 Дух
ElementalConfluxSkill
Слияние стихий
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
60 Дух
HarvesterSkill
Принесение в жертву
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
60 Дух
ArchmageSkill
Архимаг
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
100 Дух
WitchWitheringPresence
Истощающее присутствие
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
30 Дух
WitchRavenousSwarm
Прожорливый рой
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
30 Дух
ConvalescenceSkillIcon
Оздоровление
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
30 Дух
SiphonElements
Вытягивание стихий
Пока умение активно, есть шанс создать насыщающий сгусток, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает цель.
30 Дух
HeraldOfIceSkill
Вестник льда
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
30 Дух
DruidSummonWolf
Волчья стая
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
60 Дух
SorceressBarrierInvocation
Вызов барьера
Пока активно, умение накапливает энергию, когда ваш энергетический щит получает урон от ударов врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
30 Дух
CastOnDodgeRollSkill
Сотворение чар при кувырке
Пока активно, умение накапливает энергию при увороте кувырком и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
100 Дух
MonkLingeringIllusion
Временная иллюзия
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
30 Дух
MonkGhostDance
Призрачный танец
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
30 Дух
WarBannerSkill
Знамя войны
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает урон от атак, скорость атаки и меткость героя и ближайших союзников.
30 Дух
DefianceBannerSkill
Знамя непокорности
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает броню, уклонение и скорость передвижения героя и ближайших союзников.
30 Дух
DreadBannerSkill
Знамя страха
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
30 Дух
ElementalInvocationSkill
Вызов стихии
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы замораживаете, накладываете шок или поджигаете врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
60 Дух
AttritionSkill
Измор
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
30 Дух
ChargeMasteryDeath
Управление зарядами
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
30 Дух
MercShardDespoiler
Собиратель осколков
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
30 Дух
MeleeInvocationSkill
Вызов жнеца
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой убивает врага атакой ближнего боя. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
30 Дух
HeraldOfBloodSkill
Вестник крови
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
30 Дух
HuntressTrinitySkillIcon
Триединство
Герой входит в гармонию со всеми стихиями, накапливая резонанс огня, холода и молнии на основе самого высокого урона от стихии, нанесённого ударами атак. Урон от стихий от атак значительно увеличивается, тем сильнее, чем больше резонанса любого типа есть у героя.
100 Дух
DruidBriarpatch
Колючие кусты
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
30 Дух
DruidWildBeast
Дикая ярость
Пока умение активно, герой накапливает ярость, атакуя врагов. Использование этого умения высвобождает ярость, вводя героя в звериное исступление, из-за чего растёт его урон и появляется боевой раж, но постоянно теряется здоровье и герой принудительно принимает форму животного. Исступление немедленно заканчивается, если вернуться в форму человека. Находясь в исступлении, нельзя накапливать ярость.
30 Дух
DruidBarkSkin
Дубовая кожа
Пока умение активно, получение урона от ударов врагов вашим энергетическим щитом кратковременно дарует броню. Броня, полученная от нескольких ударов, суммируется. Общий объём брони, полученный от этого умения, не может превысить броню от ваших надетых доспехов.
30 Дух
DruidFeralInvocation
Вызов дикости
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы расходуете ману. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на создание иллюзий, которые однократно атакуют размещённой превращающей атакой, и может создать несколько иллюзий, если энергии достаточно.
60 Дух
Reservation Ref /25
Удержание
Эффекты удержания не позволяют использовать для других целей часть некоторого ресурса – обычно духа, хотя это также может быть здоровье или мана – пока активны. Удержание ресурса не меняет максимальное значение этого ресурса.
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
(20—30)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями при создании приспешников-нежити
(100—150)% повышение брони и уклонения
+(100—150) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон здоровью в течение 3 секунд
(80—120)% повышение брони
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(30—60)% увеличение области действия присутствия
Враги в вашем присутствии имеют как минимум 10% удержания здоровья
Дарует умение: Поднять щит
(150—200)% повышение брони и энергетического щита
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Идол Ралакеша
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Шлемы: 8% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
На ваших приспешников действует Гигантизм
25% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников
20% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями вестниками
25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
40% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников
Требуется Незримый путь
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
100% снижение скорости регенерации здоровья проклятых вами целей
У проклятых вами целей удерживается как минимум 15% здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Мета-умения получают на 35% больше энергии
50% увеличение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Эффекты флакона здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
Эффекты флакона здоровья срабатывают вне очереди
Постоянные умения
Постоянные умения включаются и выключаются в окне умений, а не используются обычным образом, и часто требуют удержания духа для активации.
Царь дикой природы
Вы можете взять в руки неуникальный скипетр, пока используете талисман
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
Удержание
Эффекты удержания не позволяют использовать для других целей часть некоторого ресурса – обычно духа, хотя это также может быть здоровье или мана – пока активны. Удержание ресурса не меняет максимальное значение этого ресурса.
Камень умения /4
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Камень умения Качество /8
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—20)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов
(0—20)% увеличение эффективности удержания ресурсов
Камень поддержки /3
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья и больше урона, когда у вас малое количество здоровья.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, даруя завершающему удару усиление предками.
Усиливает умения чар. Усиленные умения обладают повышенной эффективностью расхода маны и наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Прочее свойств /16
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyssуник(8—16)% увеличение эффективности расхода маны Манаheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение эффективности расхода маныint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
Каргала65AbyssСуффикс(6—10)% увеличение эффективности расхода маны kurgal Манаhelmet 1
gloves 1
focus 1
quiver 1
default 0
kurgal_mod 1
Уламана65AbyssСуффикс(8—12)% увеличение эффективности расхода здоровья ulaman Здоровьеhelmet 1
default 0
ulaman_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(4—8)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
Каргала65AbyssСуффикс(8—12)% увеличение эффективности расхода маны, если недавно вы совершали кувырок kurgal Манаboots 1
default 0
kurgal_mod 1
Уламана65AbyssСуффикс(12—18)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(6—12)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
Уламана65AbyssСуффикс(10—20)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями вестниками ulamanamulet 1
default 0
ulaman_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(5—10)% увеличение эффективности расхода ресурсов
(15—25)% стоимости чар в мане берется из здоровья
amanamu Здоровье Чародейский
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(5—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
Каргала65AbyssСуффикс(8—15)% увеличение эффективности расхода ресурсов атаками kurgal Атакаweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
Каргала65AbyssСуффикс(8—15)% увеличение эффективности расхода ресурсов атаками kurgal Атакаmace 1
default 0
kurgal_mod 1
1AbyssСуффикс(12—16)% увеличение эффективности удержания духа умениямиwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssСуффикс(12—16)% увеличение эффективности расхода маны Манаwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssПрефикс+(40—60) к духу
(6—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
Предмет /5
Совершенная сущность живости
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Фокус или жезл: (18—20)% увеличение эффективности расхода маны
Посох: (28—32)% увеличение эффективности расхода маны
Идол Ишты
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Шлемы: 12% увеличение эффективности расхода ресурсов
Шлемы: 12% увеличение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Идол Ралакеша
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Шлемы: 8% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников
Взгляд Текрода
Требуется: Уровень 60
Нательные доспехи: Регенерация 1.5% здоровья в секунду
Перчатки: 25% увеличение эффективности расхода здоровья
Обувь: 10% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
Взгляд Каргала
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Повышения и снижения скорости регенерации здоровья также применяются к скорости регенерации маны
Обувь: 15% увеличение эффективности расхода маны, если недавно вы не совершали кувырок
уник /3
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
(20—30)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями при создании приспешников-нежити
(50—80)% повышение брони и уклонения
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
Дарует умение: Поднять щит
(150—200)% повышение брони и энергетического щита
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Passive /17
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
30% увеличение эффективности расхода маны атаками во время действия эффекта любого флакона маны
8% повышение скорости атаки
15% увеличение эффективности расхода ресурсов
На ваших приспешников действует Гигантизм
25% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников
20% повышение скорости регенерации маны
15% увеличение эффективности расхода маны
18% повышение скорости регенерации маны
25% увеличение эффективности расхода ресурсов при малом количестве маны
20% повышение скорости регенерации маны
15% увеличение эффективности расхода маны
15% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение эффективности расхода маны
15% увеличение эффективности расхода ресурсов атаками
18% стоимости умений в мане берется из здоровья
20% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями вестниками
10% увеличение эффективности расхода маны
Срабатывающие чары наносят увеличенный на 40% урон от чар
60% увеличение эффективности расхода маны метками
4% повышение скорости передвижения, если вы недавно сотворяли умение метки
25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
40% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников
Требуется Незримый путь
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
Восхождение Passive /9
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Эффекты флакона здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
Эффекты флакона здоровья срабатывают вне очереди
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Пассивные умения с характеристиками вместо этого могут даровать 5% увеличение урона
Пассивные умения с характеристиками вместо этого могут даровать 5% увеличение защиты
Пассивные умения с характеристиками вместо этого могут даровать 5% увеличение эффективности расхода ресурсов
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
100% снижение скорости регенерации здоровья проклятых вами целей
У проклятых вами целей удерживается как минимум 15% здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Мета-умения получают на 35% больше энергии
50% увеличение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /2
Проводник Бездны
Бездна Значимое умение
2% увеличение эффективности расхода маны за каждые 10 даров
Сдержанное возвышение
Бездна Значимое умение
1% увеличение эффективности удержания духа умениями за каждые 20 даров
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.