Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Runa Objeto /64
Runa
Las runas son aumentos de origen y fabricación kalguranos.
FireRune
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRune
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRune
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRune
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRune
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRune
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRune
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRune
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRune
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier1
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier1
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier1
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier1
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier1
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier1
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier2
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +18% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier2
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier2
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier2
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier2
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier2
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneFire
Runa desértica perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +22% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneCold
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLightning
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de hierro perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLife
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneMana
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier1
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRune
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier3
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStrength
Runa robusta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier1
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRune
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier3
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneDexterity
Runa de habilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier1
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRune
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier3
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
PhyDmgRune
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
PhyDmgRuneTier3
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
UpgradeRune
Runa maestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada
AddedWardLesser
Runa de barrera menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardNormal
Runa de barrera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardGreater
Runa de barrera mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardPerfect
Runa de barrera perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
WardRegenerationLesser
Runa de carga menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de carga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de carga mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de carga perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
Rune Ref /226
Runa
Las runas son aumentos de origen y fabricación kalguranos.
RunicDiviner
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Nivel 15 Las estrellas responden
En este objeto, solo se pueden engarzar runas
Efecto de las runas engarzadas aumentado un 200%
Has 5 Augment Sockets (Hidden)
FireRune
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRune
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRune
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRune
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRune
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRune
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRune
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRune
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRune
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier1
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier1
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier1
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier1
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier1
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier1
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier2
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +18% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier2
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier2
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier2
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier2
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier2
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneFire
Runa desértica perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +22% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneCold
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLightning
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de hierro perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLife
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneMana
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier1
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRune
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier3
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStrength
Runa robusta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier1
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRune
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier3
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneDexterity
Runa de habilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier1
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRune
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier3
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
PhyDmgRune
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
PhyDmgRuneTier3
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
LightningRuneSpecial1
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
LightningRuneSpecial2
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
LightningRuneSpecial3
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Arma marcial: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%
LightningRuneSpecial4
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Arma marcial: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Armadura: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
NewRune1
Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Varita o báculo: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
NewRune2
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Arma marcial: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
NewRune3
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
NewRune4
Runa de gracia de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Desvío aumentado un 8% mientras te mueves
Botas: Impide +3% del daño de los impactos desviados
NewRune5
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
NewRune6
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
NewRune7
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Cascos: +10% a todas las resistencias elementales
NewRune8
Runa de erosión de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 25%
Cascos: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%
NewRune9
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Arma marcial: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
NewRune10
Runa de recuperación de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo
NewRune11
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
NewRune12
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Guantes: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
NewRune13
Runa de rotación de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Guantes: Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% mientras tengas el maná bajo
NewRune14
Runa de arquería de la condesa Seske
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los ataques con arco disparan 1 flechas adicionales
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
NewRune15
Runa de salvajismo del thane Girt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Varita o báculo: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%
NewRune16
Runa de agotamiento de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Guantes: +7% a la resistencia al caos
NewRune17
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
NewRune18
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
NewRune19
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados
NewRune20
Runa de garras del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Guantes: Las habilidades de fisura tienen +2 al límite
NewRune21
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Armaduras corporales: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
UpgradeRune
Runa maestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Posibilidad emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
runa engarzada en los objetos equipados
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: Eficiencia del costo de la barrera rúnica aumentada un 15%
ExpeditionValorAncientAugment
Protección emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Cascos: Duración de las cargas de aguante aumentada un 40%
Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Botas: Protección ganada aumentada un 20%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo si has usado una habilidad de orden recientemente
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
AddedWardLesser
Runa de barrera menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardNormal
Runa de barrera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardGreater
Runa de barrera mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardPerfect
Runa de barrera perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
WardRegenerationLesser
Runa de carga menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de carga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de carga mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de carga perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
RunicWard1
Runa protectora de refuerzo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Ganas el 2% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
RunicWard2
Runa protectora de defensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
RunicWard3
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Los ataques rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% de la barrera rúnica máxima
Arma marcial: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
RunicWard4
Runa protectora de desesperación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica baja
Varita o báculo: Daño elemental aumentado un 12%
RunicWard8
Runa protectora de simbiosis
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Botas: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 30 de barrera rúnica máxima
Botas: Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
RunicWard9
Runa protectora de coraje
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja
Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
RunicWard10
Runa protectora de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Escudos y broqueles: +4 al umbral de aturdimiento por cada 10 de barrera rúnica máxima
Escudos y broqueles: Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% mientras estés transformado
RunicWard13
Runa protectora de observación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: +3 al desvío por cada 10 de barrera rúnica máxima
Armaduras corporales: Impide +1% del daño de los impactos desviados
RunicWard14
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
RunicWard15
Runa protectora de nutrición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
RunicWard16
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
Arma marcial: Eficiencia del costo de la barrera rúnica reducida un 10%
RunicWard18
Runa protectora de armazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma marcial: Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5% mientras no tengas barrera rúnica
RunicWard19
Runa protectora de obsesión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Varitas: Todo el daño recibido atraviesa la barrera rúnica, La velocidad de regeneración de la barrera rúnica está duplicada
Varitas: Barrera rúnica máxima aumentada un 12%
RunicWard20
Runa protectora del equinoccio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná, La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente
RunicWard21
Runa protectora de rescate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Cetros: Recuperas un 3% de tu barrera rúnica máxima cuando matan a uno de tus esbirros que revive
Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
RunicWard23
Runa protectora de guardaespaldas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Cetros: Los esbirros que están en tu presencia tienen Fervor mientras tengas la barrera rúnica baja
Cetros: El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado si
tu barrera rúnica se ha dañado recientemente
RunicWard24
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
ElementalConversionRuneFire
Pasión de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes
Arma: Daño de fuego aumentado un 25%
ElementalConversionRuneCold
Aliento de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
Arma: Daño de hielo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneLightning
Ira de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes
Arma: Daño de rayo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneChaos
Traición de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
Arma: Daño de caos aumentado un 25%
EndgameRune1
Runa antigua de astillas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arcos: +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
EndgameRune2
Runa antigua de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Thrown One Hand Axe: Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
EndgameRune3
Runa antigua del titán
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Mazas a dos manos: 10% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Mazas a dos manos: Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
EndgameRune4
Runa antigua de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Mazas a una mano: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 40%
Mazas a una mano: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 50%
EndgameRune5
Runa antigua de bravura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Ballestas: 30% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Ballestas: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%
EndgameRune6
Runa antigua de control
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Objetos monetarios apilables y engarzables de Delve: Daño aumentado un 30% contra los enemigos inmovilizados
EndgameRune7
Runa antigua de descubrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Báculos: 30% de probabilidad de crea un remanente adicional
Báculos: +1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
EndgameRune8
Runa antigua de decaimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Varitas: Magnitud de marchito aumentada un 25%
Varitas: 15% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
EndgameRune9
Runa antigua de brujería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Objetos locales de instancia: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Objetos locales de instancia: La activación de las maldiciones es un 15% más rápida
EndgameRune10
Runa antigua de la horda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Cetros: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
EndgameRune11
Runa antigua de animosidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Gemas de habilidad sin tallar: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
EndgameRune12
Runa antigua de detonación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Focos: Las granadas tienen un 10% de probabilidad de activarse una segunda vez
Focos: Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
EndgameRune13
Runa antigua de represalia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
EarlyMythicRune1
Runa de vitalidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: +80 a la vida máxima
Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
EarlyMythicRune2
Runa de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Cetros: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Cetros: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
EarlyMythicRune3
Runa de acrobacia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros a la distancia de esquivar rodando
Arma: Los viales ganan 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada un 30% si no has esquivado rodando recientemente
EarlyMythicRune4
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: Duración del sangrado aumentada un 20%
EarlyMythicRune5
Runa de renombre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Generación de gloria aumentada un 50%
Arma de lanzador de hechizos: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
Guantes: Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 20%
Arma de lanzador de hechizos: Duración de los arcontes aumentada un 30%
EarlyMythicRune6
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Guantes: +30 a la vida máxima, +30 al maná máximo
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
EarlyMythicRune7
Runa de cimientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +30 a la armadura, +30 a la evasión, +10 al escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EarlyMythicRune8
Runa del prisma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas, +20% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
EarlyMythicRune9
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +50 al espíritu, -1 al espíritu por cada 2 niveles
Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%
EarlyMythicRune10
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%, No tienes bonificación de daño crítico
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
EarlyMythicRune11
Runa de alcance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%
Varita o báculo: Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos, Los remanentes que creas tienen su efecto reducido un 25%
Cascos: Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Varita o báculo: Efecto de la exposición aumentado un 20%
EarlyMythicRune12
Runa de llama vital
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego, El 15% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
EarlyMythicRune13
Runa de confrontación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Bastón o lanza: Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, -10 al máximo de furia
Bastón o lanza: rage effect +% [10]
EarlyMythicRune14
[DNT-Unused] Rune of Wild Ferocity
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune15
[DNT-Unused] Rune of Partnership
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Reverberation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune17
[DNT-Unused] Rune of Vital Flame
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune18
[DNT-Unused] Rune of Confrontation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune19
[DNT-Unused] Rune of Chance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune12
[DNT-Unused] Rune of Confidence
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Duplication
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
GameWarpRune2
Triunfo de Serle
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: +1 modificador de sufijo permitido, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
Epifanía de Cadigan
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Destruye todos los engarces de mejora del objeto para crear un engarce de joya
GameWarpRune1
Creatividad de Astrid
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: Puede tener 1 modificadores de fabricación adicionales
GameWarpRuneTime
Estrella de Uhtred
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Botas: Puede generar modificadores de cronomancia
GameWarpRuneDex
Cacería de Kolr
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Puede generar modificadores de tirador
Guantes: Daño de proyectiles aumentado un 20%
GameWarpRunePhysical
Matanza de Vorana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Cascos: Puede generar modificadores de arrebatado
GameWarpRuneFire
Poder de Thrud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Puede generar modificadores de destrucción
Arma: +5% a todas las resistencias elementales
GameWarpRuneCold
Cuidado de Medved
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Puede generar modificadores de alma
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%, Maná máximo aumentado un 3%
GameWarpRuneChaos
Melancolía de Katla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Puede generar modificadores de decaimiento
Guantes: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Cuando se engarza en un objeto único kalgurano o ezomita, destruye el objeto para crear una runa infundida con el poder de ese objeto
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Zarzacoraza
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Armaduras corporales: Regeneras un 3% de vida por segundo mientras estés rodeado
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Legado de Trenza negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armaduras corporales: +15% a todas las resistencias elementales
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Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 35%
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Legado de Guardia de reyes
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Armaduras corporales: +30 a la vida máxima
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Legado de Cuero de jabalí
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo, Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Armaduras corporales: +3 al máximo de furia
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Legado de Sombra de zorro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Armaduras corporales: Evasión aumentada un 20%
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Legado de Desgarro de cenizas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: No te pueden quemar, -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Armaduras corporales: +35% a la resistencia al fuego
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Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión
Armaduras corporales: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%
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Legado de El desatado
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Armaduras corporales: Armadura aumentada un 20% mientras estés transformado
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Legado de Cuernos de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cascos: +3 al máximo de furia
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Legado de Alas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Cascos: Cada cinco de furia también te otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%
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Legado de Cresta ezomita
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Área de efecto aumentada un 15%, Postura inquebrantable
Cascos: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
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Legado de Campana de Deid
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Cascos: Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 20%
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Legado de Elevore
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los viales ganan 1 cargas por segundo, +1 espacios para viales
Cascos: Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
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Legado de Cabeza de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Evasión global aumentada un 100% cuando tienes la vida baja, El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Cascos: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
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Legado de Corona de espinas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: De 17 a 26 de daño físico de las espinas
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Legado de Marca gris
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +50 a todos los atributos
Cascos: +1 de vida máxima por cada nivel
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Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
Cascos: +20 a la armadura, +20 a la evasión, +20 al escudo de energía máximo
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Legado de El caballero sonriente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
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Legado de El caballero vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Cascos: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
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Legado de Garra del norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
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Legado de Fabricante de velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Daño de fuego aumentado un 40%, La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Guantes: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
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Legado de Golpe mortal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
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Legado de Avance de la legión
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo
Botas: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
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Legado de Aplastadedos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Inflige un 10% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
Botas: Daño físico global aumentado un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
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Legado de Zancada forestal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: El daño físico retiene
Botas: +20 a la destreza
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Legado de Deseos del viajero
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
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Legado de Bastión de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Duración del escarchamiento reducida un 40% sobre ti, Duración del congelamiento reducida un 40% sobre ti
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Defensor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Escudos: Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
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Legado de Azote de lobos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
Escudos: +25 a la fuerza
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Legado de Pilar de Chernobog
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
Escudos: +30% a la resistencia al caos
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Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
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Legado de Juramento del roble
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Escudos: Regeneras 50 de vida por segundo
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Legado de Fin de la oscuridad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Thrown One Hand Axe: Parada tiene su daño aumentado un 50%
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Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Thrown One Hand Axe: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Causa doble acumulación de aturdimiento
Mazas a una mano: Agrega de 14 a 20 de daño físico
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Timbre de trinchera
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: +200 al requisito de inteligencia, +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de rayo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Empíreo retorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo
Mazas a dos manos: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La caza del puerco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: +5% a la probabilidad de impacto crítico, Lisias al infligir un impacto crítico
Mazas a dos manos: Daño de ataques aumentado un 25% contra los enemigos lisiados
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Himno de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: 25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Mazas a dos manos: 15% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Devanador de cerebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Todo el daño de esta arma crea parálisis
Mazas a dos manos: El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ramito de vida
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Varitas: Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Objetos monetarios apilables y engarzables de Delve: Ganas 250 de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Objetos monetarios apilables y engarzables de Delve: Ganas Finalidad durante 0.2 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
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Legado de Ego de Adonia
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +1 al máximo de cargas de poder
Varitas: +65 al maná máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Talladora de maldiciones
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +3 al nivel de todas las habilidades de maldición
Varitas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigilia crepuscular
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Báculos: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Lluvia de plumas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Velocidad de ataque aumentada un 50%, 20% menos de daño de ataques
Arcos: Velocidad de las flechas aumentada un 70%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Amor de mandrágora
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Gemas de habilidad sin tallar: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Gemas de habilidad sin tallar: Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Gemas de habilidad sin tallar: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Gemas de habilidad sin tallar: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Guardián del arco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 20% menos de daño de los impactos
Recibes un 20% menos de daño degenerativo
Cascos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Mazas a una mano: Velocidad de ataque aumentada un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Un oponente digno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Escudos: +45% a la resistencia al hielo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Determinación de Serle
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: La calidad máxima es 40%
Mazas a una mano: Las habilidades que potencian un ataque tienen un 20% de probabilidad de no contar ese ataque
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Llamada del buscador de runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: Efecto de las runas engarzadas aumentado un 75%
Varitas: +100 al maná máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Rompecaras
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza
Guantes: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Obtienes los beneficios de los modificadores chamánicos de las runas y los ídolos
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Puedes tatuarte runas en tu cuerpo para obtener
engarces adicionales exclusivos para runas:
• 1 engarce para casco
• 2 engarces para armadura
• 1 engarce para guantes
• 1 engarce para botas
Remanente de verisium
Los remanentes de verisium son fragmentos de las mismísimas estrellas, que los kalguranos han invocado para utilizar su poder.

Los remanentes de verisium te permiten fabricar una variedad de recompensas. Cada remanente tiene una cantidad de espacios disponibles para inscribir runas, y cuando encuentres uno por primera vez, ya tendrá una runa inscrita.

En función de la runa inscrita, podrás elegir una recompensa y, en función de las runas necesarias para la receta, tendrás que luchar contra oleadas de monstruos infundidos con verisium para completar el encuentro y recibir tu recompensa.

Estas inscripciones se pueden usar para crear formas rúnicas en los remanentes de verisium.

Las runas son el resultado del estudio de los kalguranos de estas inscripciones y del poder de las formas rúnicas.
Modificadores chamánicos
Algunos modificadores de las runas y los ídolos solo están disponibles para los jugadores que hayan asignado la notable de ascendencia del Chamán "Sabiduría de los maji".
Runa /221
Runa
FireRuneTier1
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRune
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier2
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +18% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneFire
Runa desértica perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +22% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier1
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRune
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier2
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneCold
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier1
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRune
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier2
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLightning
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRune
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de hierro perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier1
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRune
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier2
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLife
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier1
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRune
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier2
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneMana
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRune
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRune
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier1
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRune
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier2
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneSpecial1
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
LightningRuneSpecial2
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
LightningRuneSpecial3
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Arma marcial: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%
LightningRuneSpecial4
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Arma marcial: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Armadura: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
StrengthRuneTier1
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRune
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier3
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStrength
Runa robusta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier1
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRune
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier3
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneDexterity
Runa de habilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier1
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRune
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier3
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
PhyDmgRune
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
PhyDmgRuneTier3
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
NewRune1
Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Varita o báculo: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
NewRune2
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Arma marcial: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
NewRune3
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
NewRune4
Runa de gracia de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Desvío aumentado un 8% mientras te mueves
Botas: Impide +3% del daño de los impactos desviados
NewRune5
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
NewRune6
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
NewRune7
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Cascos: +10% a todas las resistencias elementales
NewRune8
Runa de erosión de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 25%
Cascos: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%
NewRune9
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Arma marcial: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
NewRune10
Runa de recuperación de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo
NewRune11
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
NewRune12
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Guantes: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
NewRune13
Runa de rotación de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Guantes: Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% mientras tengas el maná bajo
NewRune14
Runa de arquería de la condesa Seske
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los ataques con arco disparan 1 flechas adicionales
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
NewRune15
Runa de salvajismo del thane Girt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Varita o báculo: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%
NewRune16
Runa de agotamiento de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Guantes: +7% a la resistencia al caos
NewRune17
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
NewRune18
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
NewRune19
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados
NewRune20
Runa de garras del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Guantes: Las habilidades de fisura tienen +2 al límite
NewRune21
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Armaduras corporales: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Posibilidad emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
runa engarzada en los objetos equipados
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: Eficiencia del costo de la barrera rúnica aumentada un 15%
ExpeditionValorAncientAugment
Protección emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Cascos: Duración de las cargas de aguante aumentada un 40%
Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Botas: Protección ganada aumentada un 20%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo si has usado una habilidad de orden recientemente
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
UpgradeRune
Runa maestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada
AddedWardLesser
Runa de barrera menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardNormal
Runa de barrera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardGreater
Runa de barrera mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardPerfect
Runa de barrera perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
WardRegenerationLesser
Runa de carga menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de carga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de carga mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de carga perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
RunicWard1
Runa protectora de refuerzo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Ganas el 2% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
RunicWard2
Runa protectora de defensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
RunicWard3
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Los ataques rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% de la barrera rúnica máxima
Arma marcial: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
RunicWard4
Runa protectora de desesperación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica baja
Varita o báculo: Daño elemental aumentado un 12%
RunicWard8
Runa protectora de simbiosis
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Botas: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 30 de barrera rúnica máxima
Botas: Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
RunicWard9
Runa protectora de coraje
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja
Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
RunicWard10
Runa protectora de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Escudos y broqueles: +4 al umbral de aturdimiento por cada 10 de barrera rúnica máxima
Escudos y broqueles: Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% mientras estés transformado
RunicWard13
Runa protectora de observación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: +3 al desvío por cada 10 de barrera rúnica máxima
Armaduras corporales: Impide +1% del daño de los impactos desviados
RunicWard14
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
RunicWard15
Runa protectora de nutrición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
RunicWard16
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
Arma marcial: Eficiencia del costo de la barrera rúnica reducida un 10%
RunicWard18
Runa protectora de armazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma marcial: Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5% mientras no tengas barrera rúnica
RunicWard19
Runa protectora de obsesión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Varitas: Todo el daño recibido atraviesa la barrera rúnica, La velocidad de regeneración de la barrera rúnica está duplicada
Varitas: Barrera rúnica máxima aumentada un 12%
RunicWard20
Runa protectora del equinoccio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná, La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente
RunicWard21
Runa protectora de rescate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Cetros: Recuperas un 3% de tu barrera rúnica máxima cuando matan a uno de tus esbirros que revive
Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
RunicWard23
Runa protectora de guardaespaldas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Cetros: Los esbirros que están en tu presencia tienen Fervor mientras tengas la barrera rúnica baja
Cetros: El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado si
tu barrera rúnica se ha dañado recientemente
RunicWard24
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
ElementalConversionRuneFire
Pasión de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes
Arma: Daño de fuego aumentado un 25%
ElementalConversionRuneCold
Aliento de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
Arma: Daño de hielo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneLightning
Ira de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes
Arma: Daño de rayo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneChaos
Traición de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
Arma: Daño de caos aumentado un 25%
EndgameRune1
Runa antigua de astillas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arcos: +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
EndgameRune2
Runa antigua de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Thrown One Hand Axe: Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
EndgameRune3
Runa antigua del titán
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Mazas a dos manos: 10% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Mazas a dos manos: Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
EndgameRune4
Runa antigua de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Mazas a una mano: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 40%
Mazas a una mano: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 50%
EndgameRune5
Runa antigua de bravura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Ballestas: 30% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Ballestas: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%
EndgameRune6
Runa antigua de control
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Objetos monetarios apilables y engarzables de Delve: Daño aumentado un 30% contra los enemigos inmovilizados
EndgameRune7
Runa antigua de descubrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Báculos: 30% de probabilidad de crea un remanente adicional
Báculos: +1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
EndgameRune8
Runa antigua de decaimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Varitas: Magnitud de marchito aumentada un 25%
Varitas: 15% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
EndgameRune9
Runa antigua de brujería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Objetos locales de instancia: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Objetos locales de instancia: La activación de las maldiciones es un 15% más rápida
EndgameRune10
Runa antigua de la horda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Cetros: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
EndgameRune11
Runa antigua de animosidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Gemas de habilidad sin tallar: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
EndgameRune12
Runa antigua de detonación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Focos: Las granadas tienen un 10% de probabilidad de activarse una segunda vez
Focos: Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
EndgameRune13
Runa antigua de represalia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
EarlyMythicRune1
Runa de vitalidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: +80 a la vida máxima
Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
EarlyMythicRune2
Runa de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Cetros: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Cetros: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
EarlyMythicRune3
Runa de acrobacia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros a la distancia de esquivar rodando
Arma: Los viales ganan 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada un 30% si no has esquivado rodando recientemente
EarlyMythicRune4
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: Duración del sangrado aumentada un 20%
EarlyMythicRune5
Runa de renombre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Generación de gloria aumentada un 50%
Arma de lanzador de hechizos: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
Guantes: Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 20%
Arma de lanzador de hechizos: Duración de los arcontes aumentada un 30%
EarlyMythicRune6
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Guantes: +30 a la vida máxima, +30 al maná máximo
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
EarlyMythicRune7
Runa de cimientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +30 a la armadura, +30 a la evasión, +10 al escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EarlyMythicRune8
Runa del prisma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas, +20% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
EarlyMythicRune9
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +50 al espíritu, -1 al espíritu por cada 2 niveles
Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%
EarlyMythicRune10
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%, No tienes bonificación de daño crítico
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
EarlyMythicRune11
Runa de alcance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%
Varita o báculo: Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos, Los remanentes que creas tienen su efecto reducido un 25%
Cascos: Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Varita o báculo: Efecto de la exposición aumentado un 20%
EarlyMythicRune12
Runa de llama vital
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego, El 15% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
EarlyMythicRune13
Runa de confrontación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Bastón o lanza: Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, -10 al máximo de furia
Bastón o lanza: rage effect +% [10]
EarlyMythicRune14
[DNT-Unused] Rune of Wild Ferocity
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune15
[DNT-Unused] Rune of Partnership
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Reverberation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune17
[DNT-Unused] Rune of Vital Flame
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune18
[DNT-Unused] Rune of Confrontation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune19
[DNT-Unused] Rune of Chance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune12
[DNT-Unused] Rune of Confidence
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Duplication
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
GameWarpRune2
Triunfo de Serle
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: +1 modificador de sufijo permitido, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
Epifanía de Cadigan
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Destruye todos los engarces de mejora del objeto para crear un engarce de joya
GameWarpRune1
Creatividad de Astrid
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: Puede tener 1 modificadores de fabricación adicionales
GameWarpRuneTime
Estrella de Uhtred
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Botas: Puede generar modificadores de cronomancia
GameWarpRuneDex
Cacería de Kolr
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Puede generar modificadores de tirador
Guantes: Daño de proyectiles aumentado un 20%
GameWarpRunePhysical
Matanza de Vorana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Cascos: Puede generar modificadores de arrebatado
GameWarpRuneFire
Poder de Thrud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Puede generar modificadores de destrucción
Arma: +5% a todas las resistencias elementales
GameWarpRuneCold
Cuidado de Medved
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Puede generar modificadores de alma
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%, Maná máximo aumentado un 3%
GameWarpRuneChaos
Melancolía de Katla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Puede generar modificadores de decaimiento
Guantes: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Cuando se engarza en un objeto único kalgurano o ezomita, destruye el objeto para crear una runa infundida con el poder de ese objeto
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Zarzacoraza
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Armaduras corporales: Regeneras un 3% de vida por segundo mientras estés rodeado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Trenza negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armaduras corporales: +15% a todas las resistencias elementales
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Guardia de reyes
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Armaduras corporales: +30 a la vida máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cuero de jabalí
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo, Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Armaduras corporales: +3 al máximo de furia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sombra de zorro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Armaduras corporales: Evasión aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Desgarro de cenizas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: No te pueden quemar, -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Armaduras corporales: +35% a la resistencia al fuego
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión
Armaduras corporales: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El desatado
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Armaduras corporales: Armadura aumentada un 20% mientras estés transformado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cuernos de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cascos: +3 al máximo de furia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Cascos: Cada cinco de furia también te otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cresta ezomita
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Área de efecto aumentada un 15%, Postura inquebrantable
Cascos: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Campana de Deid
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Cascos: Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Elevore
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los viales ganan 1 cargas por segundo, +1 espacios para viales
Cascos: Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cabeza de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Evasión global aumentada un 100% cuando tienes la vida baja, El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Cascos: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Corona de espinas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: De 17 a 26 de daño físico de las espinas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca gris
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +50 a todos los atributos
Cascos: +1 de vida máxima por cada nivel
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
Cascos: +20 a la armadura, +20 a la evasión, +20 al escudo de energía máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El caballero sonriente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El caballero vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Cascos: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Garra del norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Fabricante de velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Daño de fuego aumentado un 40%, La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Guantes: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Golpe mortal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Avance de la legión
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo
Botas: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Aplastadedos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Inflige un 10% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
Botas: Daño físico global aumentado un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Zancada forestal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: El daño físico retiene
Botas: +20 a la destreza
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Deseos del viajero
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Bastión de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Duración del escarchamiento reducida un 40% sobre ti, Duración del congelamiento reducida un 40% sobre ti
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Defensor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Escudos: Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Azote de lobos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
Escudos: +25 a la fuerza
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pilar de Chernobog
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
Escudos: +30% a la resistencia al caos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Juramento del roble
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Escudos: Regeneras 50 de vida por segundo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Fin de la oscuridad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Thrown One Hand Axe: Parada tiene su daño aumentado un 50%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Thrown One Hand Axe: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Causa doble acumulación de aturdimiento
Mazas a una mano: Agrega de 14 a 20 de daño físico
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Legado de Timbre de trinchera
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
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Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: +200 al requisito de inteligencia, +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de rayo
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Legado de Empíreo retorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo
Mazas a dos manos: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
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Legado de La caza del puerco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: +5% a la probabilidad de impacto crítico, Lisias al infligir un impacto crítico
Mazas a dos manos: Daño de ataques aumentado un 25% contra los enemigos lisiados
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Legado de Himno de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: 25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Mazas a dos manos: 15% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
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Legado de Devanador de cerebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Todo el daño de esta arma crea parálisis
Mazas a dos manos: El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
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Legado de Ramito de vida
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Varitas: Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
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Legado de Dualidad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Objetos monetarios apilables y engarzables de Delve: Ganas 250 de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Objetos monetarios apilables y engarzables de Delve: Ganas Finalidad durante 0.2 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
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Legado de Ego de Adonia
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +1 al máximo de cargas de poder
Varitas: +65 al maná máximo
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Legado de Talladora de maldiciones
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +3 al nivel de todas las habilidades de maldición
Varitas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
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Legado de Vigilia crepuscular
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Báculos: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
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Legado de Lluvia de plumas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Velocidad de ataque aumentada un 50%, 20% menos de daño de ataques
Arcos: Velocidad de las flechas aumentada un 70%
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Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
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Legado de Amor de mandrágora
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Gemas de habilidad sin tallar: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Gemas de habilidad sin tallar: Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
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Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Gemas de habilidad sin tallar: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Gemas de habilidad sin tallar: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
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Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
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Legado de Guardián del arco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 20% menos de daño de los impactos
Recibes un 20% menos de daño degenerativo
Cascos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
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Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Mazas a una mano: Velocidad de ataque aumentada un 15%
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Legado de Un oponente digno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Escudos: +45% a la resistencia al hielo
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Legado de Determinación de Serle
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: La calidad máxima es 40%
Mazas a una mano: Las habilidades que potencian un ataque tienen un 20% de probabilidad de no contar ese ataque
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Legado de Llamada del buscador de runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: Efecto de las runas engarzadas aumentado un 75%
Varitas: +100 al maná máximo
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Legado de Rompecaras
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza
Guantes: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
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