IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Runa Objeto /64
Runa
Las runas son aumentos de origen y fabricación kalguranos.
FireRune
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRune
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRune
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRune
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRune
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRune
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRune
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRune
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRune
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier1
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier1
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier1
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier1
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier1
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier1
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier2
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +18% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier2
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier2
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier2
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier2
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier2
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneFire
Runa desértica perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +22% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneCold
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLightning
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de hierro perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLife
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneMana
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier1
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRune
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier3
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStrength
Runa robusta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier1
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRune
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier3
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneDexterity
Runa de habilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier1
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRune
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier3
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
PhyDmgRune
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
PhyDmgRuneTier3
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
UpgradeRune
Runa maestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada
AddedWardLesser
Runa de barrera menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardNormal
Runa de barrera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardGreater
Runa de barrera mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardPerfect
Runa de barrera perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
WardRegenerationLesser
Runa de carga menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de carga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de carga mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de carga perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
Rune Ref /7
Runa
Las runas son aumentos de origen y fabricación kalguranos.
UpgradeRune
Runa maestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada
ExpeditionScienceAncientAugment
Posibilidad emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
runa engarzada en los objetos equipados
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Cuando se engarza en un objeto único kalgurano o ezomita, destruye el objeto para crear una runa infundida con el poder de ese objeto
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Llamada del buscador de runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: Efecto de las runas engarzadas aumentado un 75%
Varitas: +100 al maná máximo
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Obtienes los beneficios de los modificadores chamánicos de las runas y los ídolos
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Puedes tatuarte runas en tu cuerpo para obtener
engarces adicionales exclusivos para runas:
• 1 engarce para casco
• 2 engarces para armadura
• 1 engarce para guantes
• 1 engarce para botas
Modificadores chamánicos
Algunos modificadores de las runas y los ídolos solo están disponibles para los jugadores que hayan asignado la notable de ascendencia del Chamán "Sabiduría de los maji".
Runa /221
Runa
FireRuneTier1
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRune
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
FireRuneTier2
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +18% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneFire
Runa desértica perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +22% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier1
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRune
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ColdRuneTier2
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneCold
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier1
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRune
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier2
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLightning
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRune
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de hierro perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier1
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRune
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier2
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLife
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier1
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRune
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier2
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneMana
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier1
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRune
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRecoveryRuneTier2
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier1
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRune
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRecoveryRuneTier2
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier1
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRune
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier2
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneSpecial1
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
LightningRuneSpecial2
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
LightningRuneSpecial3
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Arma marcial: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%
LightningRuneSpecial4
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Arma marcial: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Armadura: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
StrengthRuneTier1
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRune
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier3
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStrength
Runa robusta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier1
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRune
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
DexRuneTier3
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneDexterity
Runa de habilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier1
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRune
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
IntRuneTier3
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
PhyDmgRune
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
PhyDmgRuneTier3
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
NewRune1
Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Varita o báculo: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
NewRune2
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Arma marcial: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
NewRune3
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
NewRune4
Runa de gracia de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Desvío aumentado un 8% mientras te mueves
Botas: Impide +3% del daño de los impactos desviados
NewRune5
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
NewRune6
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
NewRune7
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Cascos: +10% a todas las resistencias elementales
NewRune8
Runa de erosión de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 25%
Cascos: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%
NewRune9
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Arma marcial: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
NewRune10
Runa de recuperación de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo
NewRune11
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
NewRune12
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Guantes: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
NewRune13
Runa de rotación de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Guantes: Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% mientras tengas el maná bajo
NewRune14
Runa de arquería de la condesa Seske
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
NewRune15
Runa de salvajismo del thane Girt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Varita o báculo: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%
NewRune16
Runa de agotamiento de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Guantes: +7% a la resistencia al caos
NewRune17
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
NewRune18
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
NewRune19
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados
NewRune20
Runa de garras del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Guantes: Las habilidades de fisura tienen +2 al límite
NewRune21
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Armaduras corporales: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Posibilidad emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
runa engarzada en los objetos equipados
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Protección emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Cascos: Duración de las cargas de aguante aumentada un 40%
Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Botas: Protección ganada aumentada un 20%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
UpgradeRune
Runa maestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada
AddedWardLesser
Runa de barrera menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardNormal
Runa de barrera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardGreater
Runa de barrera mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardPerfect
Runa de barrera perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
WardRegenerationLesser
Runa de carga menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de carga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de carga mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de carga perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
RunicWard1
Runa protectora de refuerzo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Ganas el 2% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
RunicWard2
Runa protectora de defensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
RunicWard3
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
RunicWard4
Runa protectora de desesperación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica baja
Varita o báculo: Daño elemental aumentado un 12%
RunicWard8
Runa protectora de simbiosis
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Botas: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 30 de barrera rúnica máxima
Botas: Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
RunicWard9
Runa protectora de coraje
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja
Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
RunicWard10
Runa protectora de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Escudos y broqueles: +4 al umbral de aturdimiento por cada 10 de barrera rúnica máxima
Escudos y broqueles: Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% mientras estés transformado
RunicWard13
Runa protectora de observación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: +3 al desvío por cada 10 de barrera rúnica máxima
Armaduras corporales: Impide +1% del daño de los impactos desviados
RunicWard14
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
RunicWard15
Runa protectora de nutrición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
RunicWard16
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
RunicWard18
Runa protectora de armazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma marcial: Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma
Arma marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard19
Runa protectora de obsesión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Varitas: Todo el daño recibido atraviesa la barrera rúnica, La velocidad de regeneración de la barrera rúnica está duplicada
Varitas: Barrera rúnica máxima aumentada un 12%
RunicWard20
Runa protectora del equinoccio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná, La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente
RunicWard21
Runa protectora de rescate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Cetros: Recuperas un 3% de tu barrera rúnica máxima cuando matan a uno de tus esbirros que revive
Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
RunicWard23
Runa protectora de guardaespaldas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Cetros: Los esbirros que están en tu presencia tienen Fervor mientras tengas la barrera rúnica baja
Cetros: El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado si
tu barrera rúnica se ha dañado recientemente
RunicWard24
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
ElementalConversionRuneFire
Pasión de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes
Arma: Daño de fuego aumentado un 25%
ElementalConversionRuneCold
Aliento de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
Arma: Daño de hielo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneLightning
Ira de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes
Arma: Daño de rayo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneChaos
Traición de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
Arma: Daño de caos aumentado un 25%
EndgameRune1
Runa antigua de astillas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arcos: +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
EndgameRune2
Runa antigua de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Broqueles: Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
EndgameRune3
Runa antigua del titán
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Mazas a dos manos: 10% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Mazas a dos manos: Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
EndgameRune4
Runa antigua de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Mazas a una mano: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 40%
Mazas a una mano: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 50%
EndgameRune5
Runa antigua de bravura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Lanzas: 30% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Lanzas: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%
EndgameRune6
Runa antigua de control
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Bastones: Acumulación de inmovilización aumentada un 50%
Bastones: Daño aumentado un 30% contra los enemigos inmovilizados
EndgameRune7
Runa antigua de descubrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Báculos: 30% de probabilidad de crea un remanente adicional
Báculos: +1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
EndgameRune8
Runa antigua de decaimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Varitas: Magnitud de marchito aumentada un 25%
Varitas: 15% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
EndgameRune9
Runa antigua de brujería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Focos: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Focos: La activación de las maldiciones es un 15% más rápida
EndgameRune10
Runa antigua de la horda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Cetros: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
EndgameRune11
Runa antigua de animosidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Talismanes: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
EndgameRune12
Runa antigua de detonación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Ballestas: Las granadas tienen un 10% de probabilidad de activarse una segunda vez
Ballestas: Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
EndgameRune13
Runa antigua de represalia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
EarlyMythicRune1
Runa de vitalidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: +80 a la vida máxima
Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
EarlyMythicRune2
Runa de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Cetros: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Cetros: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
EarlyMythicRune3
Runa de acrobacia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros a la distancia de esquivar rodando
Arma: Los viales ganan 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada un 30% si no has esquivado rodando recientemente
EarlyMythicRune4
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune5
Runa de renombre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Generación de gloria aumentada un 50%
Arma de lanzador de hechizos: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
Guantes: Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 20%
Arma de lanzador de hechizos: Duración de los arcontes aumentada un 30%
EarlyMythicRune6
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Guantes: +30 a la vida máxima, +30 al maná máximo
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
EarlyMythicRune7
Runa de cimientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +30 a la armadura, +30 a la evasión, +10 al escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EarlyMythicRune8
Runa del prisma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas, +20% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: damage removed from mana before life % [20]
EarlyMythicRune9
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +50 al espíritu, -1 al espíritu por cada 2 niveles
Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%
EarlyMythicRune10
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%, No tienes bonificación de daño crítico
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
EarlyMythicRune11
Runa de alcance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%
Varita o báculo: Los remanentes que creas tienen su efecto reducido un 25%, Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Cascos: Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Varita o báculo: Efecto de la exposición aumentado un 20%
EarlyMythicRune12
Runa de llama vital
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego, El 15% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
EarlyMythicRune13
Runa de confrontación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Bastón o lanza: Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, -10 al máximo de furia
Bastón o lanza: rage effect +% [10]
EarlyMythicRune14
[DNT-Unused] Rune of Wild Ferocity
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune15
[DNT-Unused] Rune of Partnership
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Reverberation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune17
[DNT-Unused] Rune of Vital Flame
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune18
[DNT-Unused] Rune of Confrontation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune19
[DNT-Unused] Rune of Chance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune12
[DNT-Unused] Rune of Confidence
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Duplication
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
GameWarpRune2
Triunfo de Serle
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: +1 modificador de sufijo permitido, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
Epifanía de Cadigan
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Destruye todos los engarces de mejora del objeto para crear un engarce de joya
GameWarpRune1
Creatividad de Astrid
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: Puede tener 1 modificador de fabricación adicional
GameWarpRuneTime
Estrella de Uhtred
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Botas: Puede generar modificadores de cronomancia
GameWarpRuneDex
Cacería de Kolr
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Puede generar modificadores de tirador
Guantes: Daño de proyectiles aumentado un 20%
GameWarpRunePhysical
Matanza de Vorana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Cascos: Puede generar modificadores de arrebatado
GameWarpRuneFire
Poder de Thrud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Puede generar modificadores de destrucción
Arma: +5% a todas las resistencias elementales
GameWarpRuneCold
Cuidado de Medved
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Puede generar modificadores de alma
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%, Maná máximo aumentado un 3%
GameWarpRuneChaos
Melancolía de Katla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Puede generar modificadores de decaimiento
Guantes: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Cuando se engarza en un objeto único kalgurano o ezomita, destruye el objeto para crear una runa infundida con el poder de ese objeto
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Zarzacoraza
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Armaduras corporales: Regeneras un 3% de vida por segundo mientras estés rodeado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Trenza negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armaduras corporales: +15% a todas las resistencias elementales
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Guardia de reyes
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Armaduras corporales: +30 a la vida máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cuero de jabalí
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo, Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Armaduras corporales: +3 al máximo de furia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sombra de zorro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Armaduras corporales: Evasión aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Desgarro de cenizas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: No te pueden quemar, -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Armaduras corporales: +35% a la resistencia al fuego
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión
Armaduras corporales: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El desatado
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Armaduras corporales: Armadura aumentada un 20% mientras estés transformado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cuernos de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cascos: +3 al máximo de furia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Cascos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cresta ezomita
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Área de efecto aumentada un 15%, Postura inquebrantable
Cascos: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Campana de Deid
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Cascos: Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Elevore
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los viales ganan 1 cargas por segundo, +1 espacio para viales
Cascos: Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cabeza de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Evasión global aumentada un 100% cuando tienes la vida baja, El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Cascos: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Corona de espinas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: De 17 a 26 de daño físico de las espinas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca gris
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +50 a todos los atributos
Cascos: +1 de vida máxima por cada nivel
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
Cascos: +20 a la armadura, +20 a la evasión, +20 al escudo de energía máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El caballero sonriente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El caballero vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Cascos: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Garra del norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Fabricante de velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Daño de fuego aumentado un 40%, La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Guantes: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Golpe mortal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Avance de la legión
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo
Botas: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Aplastadedos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Inflige un 10% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
Botas: Daño físico global aumentado un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Zancada forestal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: El daño físico retiene
Botas: +20 a la destreza
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Deseos del viajero
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Bastión de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Duración del escarchamiento reducida un 40% sobre ti, Duración del congelamiento reducida un 40% sobre ti
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Defensor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Escudos: Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Azote de lobos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
Escudos: +25 a la fuerza
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pilar de Chernobog
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
Escudos: +30% a la resistencia al caos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Juramento del roble
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Escudos: Regeneras 50 de vida por segundo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Fin de la oscuridad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Broqueles: Parada tiene su daño aumentado un 50%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Broqueles: Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Causa doble acumulación de aturdimiento
Mazas a una mano: Agrega de 14 a 20 de daño físico
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Timbre de trinchera
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: +200 al requisito de inteligencia, +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de rayo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Empíreo retorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo
Mazas a dos manos: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La caza del puerco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: +5% a la probabilidad de impacto crítico, Lisias al infligir un impacto crítico
Mazas a dos manos: Daño de ataques aumentado un 25% contra los enemigos lisiados
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Himno de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: 25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Mazas a dos manos: 15% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Devanador de cerebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Todo el daño de esta arma crea parálisis
Mazas a dos manos: El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ramito de vida
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Varitas: Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Ganas 250 de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Bastones: Ganas Finalidad durante 0.2 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Garras de la tiranía
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Lanzas: Empuja a los enemigos al impactar
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El centinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques, Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ego de Adonia
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +1 al máximo de cargas de poder
Varitas: +65 al maná máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Talladora de maldiciones
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +3 al nivel de todas las habilidades de maldición
Varitas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigilia crepuscular
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Báculos: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La espina de sangre
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 4 a 8 de daño físico, Aplica sangrado al impactar
Bastones: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Lluvia de plumas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Velocidad de ataque aumentada un 50%, 20% menos de daño de ataques
Arcos: Velocidad de las flechas aumentada un 70%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Amor de mandrágora
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Talismanes: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Talismanes: Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Talismanes: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Talismanes: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Guardián del arco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 20% menos de daño de los impactos
Recibes un 20% menos de daño degenerativo
Cascos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Mazas a una mano: Velocidad de ataque aumentada un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Un oponente digno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Escudos: +45% a la resistencia al hielo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Determinación de Serle
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: La calidad máxima es 40%
Mazas a una mano: Las habilidades que potencian un ataque tienen un 20% de probabilidad de no contar ese ataque
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Llamada del buscador de runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: Efecto de las runas engarzadas aumentado un 75%
Varitas: +100 al maná máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Rompecaras
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza
Guantes: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
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