IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
BuffEffect Ref /21
Efecto de los efectos beneficiosos o nocivos
Los modificadores del efecto de los efectos beneficiosos o nocivos normalmente provienen del objetivo al que afectan y son multiplicativos con los modificadores de las magnitudes del efecto beneficioso o nocivo, que provienen de su creador.
Bronzebeard
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (3550)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (3550)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (3550)% sobre ti
LightningRuneSpecial4
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Arma marcial: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Armadura: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
NewRune6
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
KurgalsGaze
Mirada de Kurgal
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de vida también se aplican a la velocidad de regeneración de maná
Guantes: Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
Botas: Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% si no has esquivado rodando recientemente
BodyIntStr11
Vestimenta reverenciada perfeccionada con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (3050)% sobre ti
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
Armadura aumentada un 10%
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 35% sobre ti
Daño de rayo aumentado un 20%
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 15%
+10% a la resistencia al caos
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Ganas el 15% del daño como daño de rayo extra mientras estás sobre suelo electrificado
Efecto de la electrocución reducido un 40% sobre ti
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
Efecto de sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 20% por cada diez por ciento de maná faltante
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios aumentado un 50%
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de las áreas de montaña aumentado un 60%
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Magnitud de los efectos beneficiosos o nocivos
Las magnitudes de un efecto beneficioso o nocivo son los valores de las estadísticas que aplica al objetivo. Un efecto beneficioso o nocivo con magnitudes más altas es más poderoso.

Los modificadores que afectan a la magnitud de los efectos beneficiosos o nocivos provienen de quien los aplica y son multiplicativos con los modificadores del efecto que el efecto beneficioso o nocivo tiene en el objetivo.
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