インシネレート
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: 毎秒 (5.07–53.15) マナ
キャストタイム: 0.25 秒
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵を発火させる。チャネリングを長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックする火の曝露を付与し発火領域を生成する。
発火の持続時間が25%低下する
キャストスピードのモッドはこのスキルのコストにも影響する
コーンの長さは4.6m
Fire Exposure duration is 8 seconds
ステージごとにダメージが40%上昇する
ステージが最大の時、スタックする火の曝露を付与し、スタックごとに[Resisitances|火耐性]を(4–7)%ずつ、最大50%下げる
ステージの最大数は8
(10–314)から(15–470)ダメージを与えたと仮定して発火させる

品質による追加の効果:
プレイヤーが付与した発火強度(0–20)%増加する
発火領域
キャストスピードのモッドはこのスキルのコストにも影響する
発火領域の持続時間は4
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Incinerate
Version 0.1.0
Incinerate
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (5.07–53.15) Mana per second
Cast Time: 0.25 sec
装備条件: Level (1–90), (1–205) Int
Conjures a torrent of Fire from your hand, Igniting enemies in front of you. The flames grow stronger the longer you Channel for, and at maximum strength also apply stacking Fire Exposure and creating Ignited Ground.
50% less Ignite duration
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Cone length is 4.6 metres
Deals 40% more damage per stage
Inflicts stacking Fire Exposure at maximum stages, reducing Fire Resistance by (4–7)% per stack, up to a maximum of 50%
8 maximum stages
Ignites as though dealing (9–249) to (14–374) Fire damage

品質による追加の効果:
(0–20)% increased Magnitude of Ignite you inflict
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Ignited Ground duration is 4 seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      レベル要求レベルIntコストBase Damage10から15ダメージを与えたと仮定して発火させるステージが最大の時、スタックする火の曝露を付与し、スタックごとに[Resisitances|火耐性]を4%ずつ、最大%下げる
      1015100%, 100%, 100%10, 154
      2396100%, 100%, 100%13, 204
      36166100%, 100%, 100%19, 284
      410257100%, 100%, 100%24, 364
      514348100%, 100%, 100%31, 464
      618439100%, 100%, 100%38, 575
      7225211100%, 100%, 100%46, 705
      8266112100%, 100%, 100%56, 835
      9317214100%, 100%, 100%66, 995
      10368315100%, 100%, 100%78, 1165
      11419517100%, 100%, 100%91, 1365
      124610620100%, 100%, 100%105, 1585
      135211922100%, 100%, 100%122, 1836
      145813325100%, 100%, 100%141, 2116
      156414629100%, 100%, 100%161, 2426
      166615132100%, 100%, 100%185, 2786
      177216437100%, 100%, 100%212, 3176
      187817842100%, 100%, 100%242, 3626
      198419147100%, 100%, 100%275, 4136
      209020553100%, 100%, 100%314, 4707
      2160100%, 100%, 100%357, 5357
      2268100%, 100%, 100%406, 6087
      2377100%, 100%, 100%461, 6917
      2487100%, 100%, 100%524, 7857
      2599100%, 100%, 100%595, 8927
      26112100%, 100%, 100%675, 10137
      27126100%, 100%, 100%767, 11518
      28143100%, 100%, 100%872, 13078
      29162100%, 100%, 100%991, 14868
      30183100%, 100%, 100%1126, 16898
      31207100%, 100%, 100%1281, 19228
      32235100%, 100%, 100%1458, 21878
      33266100%, 100%, 100%1660, 24918
      34301100%, 100%, 100%1892, 28389
      35340100%, 100%, 100%2158, 32379
      36385100%, 100%, 100%2463, 36949
      37436100%, 100%, 100%2813, 42209
      38493100%, 100%, 100%3216, 48249
      39558100%, 100%, 100%3681, 55219
      40631100%, 100%, 100%4216, 63249
      Attribute /8

      インシネレート

      KeyValue
      Acronym耐性, Exposure, Ignite
      BaseType インシネレート
      Class スキルジェム
      TargetTypesGround,
      TypeSpell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Duration, UsableWhileMoving, Sustained, CreatesGroundEffect, GainsStages
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemIncinerate
      ActiveSkillsCodeincinerate_player
      インシネレート
      ティア: 5
      レベル: (1–20)
      コスト: 毎秒 (5.07–53.15) マナ
      キャストタイム: 0.25 秒
      装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
      手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵を発火させる。チャネリングを長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックする火の曝露を付与し発火領域を生成する。
      発火の持続時間が25%低下する
      キャストスピードのモッドはこのスキルのコストにも影響する
      コーンの長さは4.6m
      Fire Exposure duration is 8 seconds
      ステージごとにダメージが40%上昇する
      ステージが最大の時、スタックする火の曝露を付与し、スタックごとに[Resisitances|火耐性]を(4–7)%ずつ、最大50%下げる
      ステージの最大数は8
      (10–314)から(15–470)ダメージを与えたと仮定して発火させる
      active skill energy generated +% final [-98]
      active skill override turn duration ms [360]
      base minimum channel time ms [600]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
      incinerate cone angle [20]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]

      品質による追加の効果:
      プレイヤーが付与した発火強度(0–20)%増加する
      発火領域
      キャストスピードのモッドはこのスキルのコストにも影響する
      発火領域の持続時間は4
      active skill base area of effect radius [46]
      active skill base secondary area of effect radius [8]
      active skill energy generated +% final [-98]
      active skill override turn duration ms [360]
      base minimum channel time ms [600]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
      display statset hide usage stats [1]
      incinerate cone angle [20]
      incinerate damage +% final per stage [40]
      incinerate maximum exposure magnitude [50]
      incinerate maximum stages [8]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
      Incinerate
      有料アイテム /3
      オニキスの忘却のアーマー
      装備している鎧の見た目を、オニキスの忘却のボディアーマーに変更します。
      壮大な石柱
      隠れ家に装飾品を設置します。
      Supported By /107
    • Active Type: Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Duration, UsableWhileMoving, Sustained, CreatesGroundEffect, GainsStages
    • 効果拡大
      効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
      スーパークリティカル
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
      殴打
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
      アーケインテンポ
      スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
      効果濃縮
      効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
      盲目
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
      火耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
      冷気耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
      雷耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
      氷期
      敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
      伝導
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
      制御破壊
      敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
      元素ダメージ集中
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
      野火
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
      引き裂き
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
      毒付与
      敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
      感電残存
      敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      ブルータリティ
      ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
      勢い
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
      アーケインサージ
      プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
      ヒット時衰弱
      敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
      処刑
      敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
      過充電
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
      不可避のクリティカル
      敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
      急進
      持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
      存続
      持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
      フロストネクサス
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
      追跡電流
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
      急冷
      敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
      点火
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
      灼熱の炎
      敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
      永遠の炎
      敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      弱点活用
      敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
      壊滅
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
      神経過負荷
      敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
      精密クリティカル
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
      腐食
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
      疫病炸裂
      敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
      フロストファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
      ストームファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
      麻痺
      ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
      バイティングフロスト
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
      元素解放
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
      砂時計
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      灼熱の死
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
      マナフレア
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
      ロックダウン
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
      制圧
      敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
      機動性
      移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
      固定
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
      アンブッシュ
      敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
      マナバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
      ライフバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
      破壊時エンデュランス
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
      ミニオンパクト
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
      ライフドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
      ソウルドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
      合併症
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
      破壊者
      スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
      憤怒鍛造
      プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
      曝露(火)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
      曝露(雷)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
      曝露(冷気)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
      致死毒
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
      深傷
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
      火マスタリー
      スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      スウィフトアフリクション
      ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
      負担
      スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
      裂傷
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
      裂片
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
      略奪者
      地面領域効果を生成するスキルをサポートし、その地面領域効果がより長く持続するようにする。
      剥ぎ取り
      敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
      熟考詠唱
      敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
      重量
      ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
      高まる嵐
      ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
      抽出
      ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
      レバレッジ
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
      ポテンシャル
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
      広大
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      切除
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      怨念
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      獰猛
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
      絶頂
      スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
      ボーンシュラプネル
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは[pinned|足止め]状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
      急成長
      プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
      確固
      プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーの状態異常閾値が増加するようにする。
      ベルグラ
      敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
      憤慨
      ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
      錆び釘
      ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
      調合
      プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
      アンブロシア
      プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
      領域
      領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域がその持続時間が終わった時にだけ終了するようにする。
      疾病
      ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
      同情
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーが状態異常を付与されていると、それと同じ種類の状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから除去する。
      盲点
      ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
      帯電障壁
      チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて[Ligtning|雷]ダメージを獲得する。
      ヴォラタリティ
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
      堅忍
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
      霧氷
      領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
      距離感
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
      チャームの報奨
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
      血眼
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
      慎重
      移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
      打ち負かし
      Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
      暴動
      Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
      Inhibitor
      Supports any Skill you use yourself or that you Trigger. Supported Skills cannot consume Charges by any means. Cannot Support Skills which require Charges to be used.
      拡張
      領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
      インシネレート
      インシネレートのダメージが上昇し、大きくなる
      Incinerate
      Attribute /4

      incinerate_counter

      KeyValue
      IsCharged1
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID4
      インシネレート
      インシネレートを使用している。
      Incinerate
      Attribute /3

      incinerate_stage_count

      KeyValue
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID4
      インシネレート Monster /1
      名前モッドSpectre
      炎の手、ニヤッサY
      Edit

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