Desgarrador de almas
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 13.00%
Requiere: Nivel (1–90), Int
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Inflige de (4–107) a (7–198) de daño de caos
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige (11.4–308.6) de daño de caos base por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
La duración del efecto nocivo es de 0.6 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
La duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Soulrend
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntInflige de 4 a 7 de daño de caosInflige 11.4 de daño de caos base por segundo
104, 711.4
2395, 1015.5
36167, 1421.3
4102510, 1827.8
5143412, 2235
6184315, 2843
7225218, 3351.8
8266121, 4061.7
9317225, 4772.6
10368329, 5484.7
11419534, 6398.2
124610639, 72113.1
135211945, 83129.6
145813351, 95147.9
156414658, 108168.2
166615166, 122190.7
177216474, 138215.7
187817884, 156243.5
198495, 176274.3
2090205107, 198308.6
21120, 222346.7
22134, 249389.2
23151, 280436.4
24169, 314489.1
25189, 351547.8
26212, 393613.3
27237, 440686.5
28265, 493768.3
29297, 551859.7
30332, 617962
31372, 6901076.6
32416, 7731205
33466, 8651349.1
34522, 9691510.9
35584, 10851692.6
36655, 12161897
37734, 13642127.1
38824, 15302386.3
39925, 17172678.5
401038, 19293008.3
Attribute /8

Desgarrador de almas

KeyValue
AcronymProyectil, Perforar, Modificadores
BaseType Desgarrador de almas
Class Gemas de habilidad
TargetTypesEnemy, Ground
TypeSpell, Duration, Projectile, DamageOverTime, Damage, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, CanRapidFire, ProjectilesFromUser, Nonpathing
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSoulrend
ActiveSkillsCodesoulrend
Desgarrador de almas
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 13.00%
Requiere: Nivel (1–90), Int
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Inflige de (4–107) a (7–198) de daño de caos
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige (11.4–308.6) de daño de caos base por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
La duración del efecto nocivo es de 0.6 segundos
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
pvp skill dot attack time override ms [600]

Efectos adicionales de la calidad:
La duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Soulrend
Microtransacciones /2
Armadura de Víbora
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Víbora.
Alas de Víbora
Agrega el accesorio para la espalda de Alas de Víbora a cualquier armadura equipada.
Supported By /91
  • Active Type: Spell, Duration, Projectile, DamageOverTime, Damage, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, CanRapidFire, ProjectilesFromUser, Nonpathing
  • Disparo indiscriminado
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales. También disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
    Aceleración
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
    Supercrítico
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Aporrear
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
    Ritmo arcano
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Cegar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
    Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
    Desaceleración
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
    Glaciación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Conducción
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Destrucción controlada
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
    Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Fuego desatado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Lacerar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Envenenamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
    Electrocución duradera
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de otros tipos de daño.
    Impulso
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Toque marchitante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Ejecutar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces pero duren menos.
    Crítico inevitable
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Núcleo de escarcha
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Robo electrocutante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
    Flujo de corriente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Ultracongelación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Ignición
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Llama abrasadora
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
    Llama eterna
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Explotar debilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Devastar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    Sobrecarga neural
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Corrosion
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Plaga pustulosa
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Fuego helado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Fuego eléctrico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
    Paralizar
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas infligen menos daño.
    Escarcha cortante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Descarga elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Reloj de arena
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Muerte ardiente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que provoque explosiones al matar a los enemigos quemados.
    Destello de maná
    Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Confinamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Sobrepasar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Retener
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Emboscada
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Premio de maná
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Premio de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Quebrar aguante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    Pacto de esbirros
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Drenaje de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Drenaje de alma
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Comorbilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Forjado con furia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Exposición al fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
    Exposición al rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
    Exposición al hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Veneno mortífero
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Cortes profundos
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Maestría de caos
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional.
    Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
    Agonía intensa
    Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
    Drenaje de estados alterados
    Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
    Congelamiento caótico
    Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no proviene de los estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente.
    Entumecer
    Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no proviene de los estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Ruptura
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Rebote
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Esquirlas salvajes
    Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
    Peso
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Tempestad creciente
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
    Extracción
    Asiste habilidades de hechizos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificarás una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    Ventaja
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
    Potencial
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
    Extirpación
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Execrar
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Ferocidad
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
    Desgarrador de almas
    Recibes daño degenerativo de caos.
    base_chaos_damage_taken_per_minute
    Soulrend
    Attribute /4

    Desgarrador de almas

    KeyValue
    BuffIcon
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase chaos damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Desgarrador de almas
    Recibes Daño Físico degenerativo
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Soulrend
    Attribute /3

    soulrend_physical

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete