Esquirlas salvajes I
Categoría: Proyectiles adicionales
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de disparar 8 proyectiles adicionales en forma de círculo
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Wildshards I
Version 0.2.0
Wildshards
Tier: 3
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Supports Spell Skills that fire Projectiles. Supported Skills have a chance to fire many additional Projectiles in a circle.
Supported Skills have a 20% chance to fire 8 additional Projectiles in a circle
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 120%
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de disparar 8 proyectiles adicionales en forma de círculo
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /4

Esquirlas salvajes I

NombreMostrar descripciones completas
AcronymProyectil
BaseType Esquirlas salvajes I
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemWildshards
Esquirlas salvajes I
Categoría: Proyectiles adicionales
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de disparar 8 proyectiles adicionales en forma de círculo
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Wildshards I
Supported Gem /17
  • Allow Type: Spell, Projectile, AND
  • Excluded Type: ProjectilesNumberModifiersNotApplied
  • Descarga de fuego
    Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
    Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
    Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
    Arco eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
    Bola de rayos
    Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar con daño de fuego en un área después de disiparse.
    Drenar esencia
    Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
    Descarga de escarcha
    Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
    Desgarrador de almas
    Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
    Ojo del invierno
    Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
    Descarga de caos
    Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
    Tormenta de huesos
    Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
    Bola de fuego
    Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
    Esquirlas heladas
    Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Ráfaga de brasas
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    Expresión elemental
    Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
    Ráfaga de brasas
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    Dardos de escarcha
    Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
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