Conjuración elemental
Grado: 8
Nivel: (1–20)
Reserva: 60 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–86) Des, (4–86) Int
Conjuración elemental
Energía ganada aumentada un (0–57)%
Gana 10 de energía por cada punto de poder de los enemigos que congelas
con los impactos de las habilidades
con los impactos de las habilidades
Gana 1 de energía por cada punto de poder de los enemigos que quemas con los impactos de las habilidades, modificada por el porcentaje del umbral de estados alterados del enemigo que infligirá la quemadura
Gana 1 de energía por cada punto de poder de los enemigos que electrocutas
con los impactos de las habilidades
con los impactos de las habilidades
La energía máxima es 500
Efectos adicionales de la calidad:
La energía máxima es (0–100)
Cuando se activan, los hechizos engarzados consumen 10 de energía por cada 0.1 segundos de tiempo de lanzamiento base
Coloca una o más gemas de habilidad en los engarces de esta metagema en el panel de habilidades. Las habilidades engarzadas se incorporarán al efecto de la metagema.
Elemental Invocation


Version 0.2.0
Elemental Invocation
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Requiere: Level (1–90), (3–112) Dex, (3–112) Int
While active, gains Energy when you Freeze, Shock or Ignite an enemy. Using the Invocation once sufficient Energy is gathered will consume the Energy to trigger socketed Spells, and can trigger them multiple times if it has enough Energy.
Gains 2 Energy per Power of enemies you Ignite with Hits from Skills, modified by the percentage of the enemy's Ailment Threshold the Ignite will deal
(0–57)% increased Energy gained
Maximum Energy is 500
Efectos adicionales de la calidad:
Maximum Energy is (0–100)
Socketed Spells consume 10 Energy per 0.1 seconds of base cast time when Triggered
Place one or more Skill Gems into this Meta Gem's sockets in the Skills Panel. The socketed Skills will be incorporated into the Meta Gem's effect.


De /1
Gema de espíritu sin tallar Grado 8
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 60 La energía máxima es 500 Gana 1 de energía por cada punto de poder de los enemigos que electrocutas\ncon los impactos de las habilidades Gana 1 de energía por cada punto de poder de los enemigos que quemas con los impactos de las habilidades, modificada por el porcentaje del umbral de estados alterados del enemigo que infligirá la quemadura Gana 10 de energía por cada punto de poder de los enemigos que congelas\ncon los impactos de las habilidades Se activa al alcanzar el máximo de energía La activa una habilidad de invocación\nConsume de energía cuando se activa |
Nivel | RequiereNivel | Int | Des | Base Damage | Energía ganada aumentada un {0}% |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 3 |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 9 |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 12 |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 15 |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 18 |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 21 |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 24 |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 27 |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 30 |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 33 |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 36 |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 39 |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 42 |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 45 |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 48 |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 51 |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 54 |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 57 |
21 | 100%, 100%, 100% | 60 | |||
22 | 100%, 100%, 100% | 63 | |||
23 | 100%, 100%, 100% | 66 | |||
24 | 100%, 100%, 100% | 69 | |||
25 | 100%, 100%, 100% | 72 | |||
26 | 100%, 100%, 100% | 75 | |||
27 | 100%, 100%, 100% | 78 | |||
28 | 100%, 100%, 100% | 81 | |||
29 | 100%, 100%, 100% | 84 | |||
30 | 100%, 100%, 100% | 87 | |||
31 | 100%, 100%, 100% | 90 | |||
32 | 100%, 100%, 100% | 93 | |||
33 | 100%, 100%, 100% | 96 | |||
34 | 100%, 100%, 100% | 99 | |||
35 | 100%, 100%, 100% | 102 | |||
36 | 100%, 100%, 100% | 105 | |||
37 | 100%, 100%, 100% | 108 | |||
38 | 100%, 100%, 100% | 111 | |||
39 | 100%, 100%, 100% | 114 | |||
40 | 100%, 100%, 100% | 117 |
Attribute /8
Conjuración elemental
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Hit, Estado alterado, Quemadura, Congelamiento, Electrocución, Gain, Hits, Energía |
BaseType | Conjuración elemental |
Class | Meta Skill Gem |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | HasReservation, OngoingSkill, Meta, Persistent, Buff, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances, Invocation, Fire, Cold, Lightning, GeneratesEnergy, Triggers |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemElementalInvocation |
ActiveSkillsCode | elemental_invocation |
Conjuración elemental
Grado: 8
Nivel: (1–20)
Reserva: 60 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–86) Des, (4–86) Int
Conjuración elemental
Energía ganada aumentada un (0–57)%
Gana 10 de energía por cada punto de poder de los enemigos que congelas
con los impactos de las habilidades
con los impactos de las habilidades
Gana 1 de energía por cada punto de poder de los enemigos que quemas con los impactos de las habilidades, modificada por el porcentaje del umbral de estados alterados del enemigo que infligirá la quemadura
Gana 1 de energía por cada punto de poder de los enemigos que electrocutas
con los impactos de las habilidades
con los impactos de las habilidades
La energía máxima es 500
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
La energía máxima es (0–100)
Cuando se activan, los hechizos engarzados consumen 10 de energía por cada 0.1 segundos de tiempo de lanzamiento base
generic ongoing triggerer is invocation skill [1]
triggered by generic ongoing trigger [1]
Coloca una o más gemas de habilidad en los engarces de esta metagema en el panel de habilidades. Las habilidades engarzadas se incorporarán al efecto de la metagema.
Elemental Invocation


Microtransacciones /1
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Conjuración elemental
elemental_invocation_reserve
Elemental Invocation
Attribute /5
elemental_invocation_reserve
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
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