HitDamage Ref /380
Урон от удара
Любой урон кроме постепенного является уроном от ударов.
+(10–15) к силе
Накладывает кровотечение при нанесении удара

(80–100)% увеличение шанса блока
(100–150)% повышение брони
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
Враги добиваются при блоке
(30–50)% увеличение энергетического щита
+(10–20) к ловкости
(10–15)% снижение скорости атаки и сотворения чар
+5% к шансу критического удара
Добивает замороженных врагов
(-20–-10)% к сопротивлению огню
+50% к сопротивлению холоду
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
50% шанс избежать смерти от ударов

(80–100)% увеличение урона от чар
Дарует (10–15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
(100–150)% увеличение уклонения
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара
Максимум эффектов Хрупкого восстановления: 10
Регенерация 0.5% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления
10% повышение скорости регенерации маны за заряд Хрупкого восстановления
Дарует 1 эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду
+(10–20)% к сопротивлению молнии
+(50–70) к максимуму маны
+(20–30)% к сопротивлению молнии
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
(120–160)% повышение брони
+(10–15) к интеллекту
+(20–30)% к сопротивлению холоду


(150–200)% повышение брони
Регенерация (15–25) здоровья в секунду
(15–25)% повышение скорости регенерации маны
Чередуются каждые 5 секунд:
Получает на 30% меньше урона от ударов
Получает на 30% меньше постепенного урона
Получает на 30% меньше урона от ударов
Получает на 30% меньше постепенного урона
+(300–400) к меткости
(5–30)% повышение скорости атаки
При нанесении удара, на 6 секунд увеличивает наносимый максимум дополнительного урона от молнии на уровень угрозы монстра, вплоть до максимума в 500
(4–6)% повышение скорости атаки
(100–200)% увеличение уклонения
(15–25)% повышение шанса критического удара
+(30–40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
+(100–150) к меткости
+(60–80) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению огню
25% увеличение радиуса обзора
Когда вы похищаете здоровье при нанесении удара, союзники в вашем присутствии похищают такое же количество здоровья
+(75–125) к меткости
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
Наносит увеличенный на 4% урон от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до максимума в 200%
+(40–80) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
+(5–10)% к бонусу критического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
+(50–100) к меткости
(10–20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
Регенерация (3–6) здоровья в секунду
+(20–30) к ловкости
Умения ударов наносят урон по области целям в радиусе 1,5 м
(10–20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи

(60–100)% увеличение урона от чар
+(60–100) к максимуму маны
+(7–13)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (25–35) здоровья в секунду
(50–100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
(30–50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30–50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Враги в вашем присутствии устрашаются
+(20–30) к силе
(10–15)% снижение скорости атаки

Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия

(25–35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
+100 к уклонению
(10–20)% повышение скорости атаки
(30–60)% увеличение урона в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак

(150–200)% увеличение физического урона
(10–15)% снижение скорости атаки
+(15–30) к силе
Умения ударов наносят урон по области целям в радиусе 1,5 м
Отбрасывает врагов при нанесении удара

+(100–150) к меткости
10% повышение скорости атаки
(20–30)% повышение скорости снарядов от этого оружия

(15–25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Усугубление любого кровотечения этим оружием так усугубляет все поджоги на цели
(30–40)% увеличение порога стихийных состояний
(100–130)% увеличение уклонения
+(30–40) к ловкости
25% увеличение длительности охлаждения на врагах
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
(10–15)% повышение скорости атаки
(100–200)% увеличение энергетического щита
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(60–100) к максимуму маны
(10–15)% повышение редкости найденных предметов
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения
(70–100)% увеличение уклонения
(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(15–25)% к сопротивлению молнии
Дарует Попутный ветер при нанесении критического удара, но не чаще одного раза в секунду
Теряет все заряды Попутного ветра при получении удара
Используется, когда вы получаете шок
(10–20)% увеличение длительности
(15–25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта

+(80–100) к максимуму здоровья
+(20–30) к ловкости
(-40–-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]

50% уменьшение дальности полета снарядов
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
Удары атаками накладывают [Ghostflame|Призрачное пламя] на 8 секунд(-ы)
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не удаляется при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15–30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости в время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение отбрасывает врагов.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара с усиленным эффектом.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся.
Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона. Удары усиленными умениями также имеют шанс игнорировать уменьшение получаемого физического урона.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья и больше урона, когда у вас малое количество здоровья.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают ледяную пургу при разбивании врага.
Герой обращается в медведя и делает размашистые удары когтями. Попадание по врагам вырабатывает свирепость.
Уровень
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при убийстве вами врагов атаками в ближнем бою и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Ближайшие враги отмечаются, когда они готовы к электризации, и попадание по отмеченному врагу усиленным умением накладывает на них электризацию.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона маны.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона жизни.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадание по такому врагу заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей. Если разряд попадёт по врагу под действием состояния молнии, то эффект повторится. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения усугубляют кровотечения при нанесении удара по сильно оглушённым врагам.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает атаки луками. Каждый третий выстрел усиленными умениями восстанавливает часть от его расхода маны и приобретает дополнительный урон от молнии.
Усиливает атаки луками. Каждый третий выстрел усиленными умениями приобретает дополнительный урон от молнии.
Усиливает умения, которые могут выпускать снаряды. Снаряды от усиленных умений всегда разветвляются, когда изначальный снаряд наносит удар по замороженным врагам, но усиленные умения не могут сами накапливать заморозку.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Усиленные умения вместо ледяных кристаллов создают охлаждающие области, которые наносят постепенный урон от холода.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения можно использовать даже при нехватке маны, если вы окружены.
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 8 секунд вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 8 секунд вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 2 секунды вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения с большей вероятностью совершают критические попадания по ослеплённым врагам и наносят больше урона критическими попаданиями по ослеплённым врагам, но сами не могут накладывать ослепление.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно, заставляя его подрывать присутствующую на вас Нестабильность. Усиленное умение можно использовать только если вы накопили определённый заряд Нестабильности. Не может усиливать умения, уже обладающие другим условием, и срабатывающие умения.
Усиливает атаки, даруя им шанс наложить Прокол при нанесении удара, но усиленные умения не могут сами извлекать Проколы.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьёзно разрушить броню.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
[DNT] Bear with me
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
[Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Infusion|насыщение] и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на накопление заморозки.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Удары усиленных умений учитывают сопротивления стихиям врагов как противоположные.
Supports Skills which can gain levels, granting them many additional levels provided exactly two other supports are used with the supported Skill. Does not support skills which do not have levels.
Усиливает умения подношений. Усиленные чары, действующие на область вокруг вас или указанного места, также действуют на область вокруг усиленных подношений.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также нанесит удар всем остальным врагам под действием шока в присутствии героя.
Поглощает заряд энергии при сотворении героем наносящих урон чар, вызывая срабатывание Призрака Бездны, который так же сотворит те же самые чары. Не работает с поддерживаемыми чарами, чарами с перезарядкой, срабатывающими чарами, чарами, дарованными предметами, и чарами, которые уже поглощают заряд энергии.

Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии или шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман кабана
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на перчатках или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Взгляд Уламана
Limit: 1 Abyssal Eye
Требуется: Уровень 60
Секач
Физический урон: 5-14
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 4, 9 Сила
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15–25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Молот конструкта
Физический урон: 31-38
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 36, 65 Сила
Охотничье копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 10-18
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 10, 9 Сила, 17 Ловк.

Коготь из костей волка
Физический урон: 7-23
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 12, 24 Ловк.
Дарует 8 здоровья за каждый удар по врагу
Печатка Бездны
Накладывает истощение Бездны при нанесении удара
Гранёный молот
Физический урон: 49-60
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 62, 109 Сила
Копьё травли зверя
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 29-54
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 48, 27 Сила, 67 Ловк.

Укреплённый молот
Физический урон: 60-73
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 79, 163 Сила
Копьё погони
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 44-82
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 77, 50 Сила, 127 Ловк.

3% повышение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит
Успешное парирование удара в ближнем бою дарует 40% увеличение урона для вашей следующей дальнобойной атаки
Успешное парирование удара снарядом дарует 40% увеличение урона для вашей следующей атаки в ближнем бою
Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
3% увеличение максимума здоровья
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
1% увеличение брони за 1 свирепости
При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 30% урон
Приспешники имеют 20% увеличение области действия
Приспешники с 10% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара
30% увеличение урона приспешников, если вы недавно наносили удар
40% увеличение урона в ближнем бою ударами с близкого расстояния
Мастерство: Ultimatum
+4 к дальности ударов в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
Снаряды с 25% шансом могут, разветвиться, если за последние восемь секунд вы наносили удар в ближнем бою
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
+10 к силе
25% увеличение физического урона
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
50% повышение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
Не может быть ослеплен при полном здоровье
80% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
120% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
5% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья
30% увеличение урона от ударов по скованным врагам
5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от случайной стихии
25% увеличение длительности ослепления
25% увеличение длительности оцепенения
40% увеличение урона по оцепеневшим врагам
15% шанс пронзить врага
15% увеличение урона снарядов
Копейщица: 30% увеличение урона в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
Копейщица: 30% увеличение урона снарядами, если за последние восемь секунд вы наносили удар в ближнем бою
25% шанс наложить оцепенение ударами по врагам на расстоянии дальше 6 м
+10% к сопротивлению огню
15% усиление эффекта полностью разрушенной брони
15% увеличение шанса наложения состояний
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
30% увеличение урона от ударов по врагам под действием состояний
20% шанс для урона от ударов стать удачливым
Кувырок не может избегать получение урона
Получает на 30% меньше урона от ударов во время кувырка
Получает на 30% меньше урона от ударов во время кувырка
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 4% потраченного здоровья
При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Максимум концентрации врагов равен 40% от их максимума здоровья
Враги восстанавливают 10% концентрации каждую секунду, если они не теряли концентрацию за последние 5 секунд
focus decay delay ms [5000]
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
За каждый цвет самого многочисленного вставленного камня поддержки вы получаете:
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Дарует Попутный ветер при использовании умения
Теряет все заряды Попутного ветра при получении удара
Урон от огня
Урон от огня – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением огню. Удары огнём имеют шанс поджечь в зависимости от того, сколько урона от огня нанесено.
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды.
Урон от холода от ударов влияет на величину охлаждения, вплоть до максимального замедления в 50%. Наложить охлаждение могут все удары, хоть сколь-нибудь влияющие на него, для этого не требуется специальный шанс наложения, но величина эффекта должна соответствовать минимальному порогу. Таким образом, слабые удары могут не наложить охлаждение.
Урон от холода от ударов влияет на величину охлаждения, вплоть до максимального замедления в 50%. Наложить охлаждение могут все удары, хоть сколь-нибудь влияющие на него, для этого не требуется специальный шанс наложения, но величина эффекта должна соответствовать минимальному порогу. Таким образом, слабые удары могут не наложить охлаждение.
Добивание
Добивающие удары убивают обычных противников, если их здоровье находится на уровне 30% или ниже. Волшебных монстров они убивают при 20%, редких – при 10%, а уникальных – при 5%. Эти значения проверяются до того, как будет нанесён урон от удара.
Заморозка
Заморозка – это состояние, которое не позволяет целям передвигаться или совершать действия, и изначально длится 4 секунды.
Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.
Урон от огня от ударов влияет на шанс поджечь и на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще и сильнее. Изначально удар имеет 1% шанс поджечь за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% от урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Урон от огня от ударов влияет на шанс поджечь и на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще и сильнее. Изначально удар имеет 1% шанс поджечь за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% от урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Горючесть
Горючесть - это проклятие, снижающее у целей сопротивление огню. Если не указано иное, Горючесть снижает сопротивление огню на 25%.
Отбрасывание
Отбрасывание толкает врагов в сторону при ударе.
Похищение здоровья
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Похищение маны
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная мана восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная мана восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Rage Leech
When you deal damage from a Hit, Leech causes you to recover an amount of the stated resource equal to a percentage of the damage you dealt.
Monsters have Leech Resistance that increases with monster level, reducing how much you recover from Leech.
Leeched Rage is recovered over one second. Multiple Leeches can occur simultaneously.
Monsters have Leech Resistance that increases with monster level, reducing how much you recover from Leech.
Leeched Rage is recovered over one second. Multiple Leeches can occur simultaneously.
Избыточный урон
Избыточный урон – любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага при его убийстве.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Шок
Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 8 секунд.
Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% большие шанс лёгкого оглушения и накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения соответственно. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% большие шанс лёгкого оглушения и накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения соответственно. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкое оглушение
Любой удар имеет шанс легко оглушить цель, что прерывает её текущее действие и на доли секунды не позволяет предпринимать действия. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Электризация
Электризация – это состояние, которое прерывает действия цели и не позволяет ей совершать никаких действий, по умолчанию в течение 5 секунд.
Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
Удар по цепи
Эффекты, наносящие удары по цепи, перенаправляются в другую цель поблизости после попадания по врагу. Снаряды не могут ударить по цепи сразу после пронзания или разветвления.
Базовая дальность удара снарядами по цепи - 6 м. Базовая дальность удара по цепи другими эффектами - 4 м.
Базовая дальность удара снарядами по цепи - 6 м. Базовая дальность удара по цепи другими эффектами - 4 м.
Отклонение
50% урона от отклонённых ударов и накладываемых ими состояний предотвращается.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара или снаряда.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Провокация
Спровоцированные враги могут выбрать целью только вас и наносят на 10% меньше урона от ударов всем остальным. Если не указано иное, провокация длится 3 секунды.
Броня
Броня уменьшает физический урон от ударов. Уменьшение урона пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.
Похищение энергетического щита
Похищенный энергетический щит восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений. Свойства, касающиеся исключительно похищения здоровья, не будут действовать на похищение энергетического щита.
Пробивание сопротивлений
За счёт пробивания значение соответствующего сопротивления цели считается ниже фактического на указанную величину при расчёте получаемого урона от ваших ударов.
Изначально сопротивления можно пробить не ниже 0%.
Поскольку пробивание влияет только на удары и применяется к защитным свойствам цели, а не вашим наступательным свойствам, оно не влияет на урон от состояний.
Изначально сопротивления можно пробить не ниже 0%.
Поскольку пробивание влияет только на удары и применяется к защитным свойствам цели, а не вашим наступательным свойствам, оно не влияет на урон от состояний.
Разрушение брони
Некоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 12 секунд считается полностью разрушенной, или на 4 секунды в случае игроков. Помимо этого цели с полностью разрушенной бронёй, не являющиеся игроками, получают увеличенный на 20% физический урон от ударов.
Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Разрушение брони ниже 0
Враги с бронёй, разрушенной ниже 0, имеют отрицательный показатель брони. Таким образом, они получают больше физического урона от ударов. Разрушение брони ниже 0 ограничено базовым значением брони врага.
Восполнение
Когда вы получаете урон от удара, восполнение вызывает у вас восстановление указанного ресурса в объёме, равном проценту урона, полученного вами на протяжении 8 секунд.
Шипы
Урон от шипов – это разновидность урона от ударов, который вы можете нанести. Урон от шипов не является уроном от атак или чар и не подпадает под действие свойств, которые касаются этих видов урона.
Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.
Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.
Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Умения боеприпасов самострела
Использование умения боеприпасов заменяет базовую атаку вашего самострела на указанное умение. Само по себе умение боеприпасов не стреляет боеприпасом, а только заряжает его в самострел.
Порог наложения стихийных состояний
Более высокий порог наложения стихийных состояний снижает вероятность того, что получение наносящего урон удара от стихии наложит соответствующее состояние, а также снижает накопление заморозки и электризации. Более низкий порог наложения стихийных состояний имеет обратный эффект. Изначально порог наложения состояний на персонажа игрока равен половине его здоровья.
Непрерывные умения
Непрерывные умения совершают большое число ударов за период времени. Шанс критического попадания ими проверяется независимо при каждом нанесении ими урона врагу, а не однократно для всего умения, как в случае других умений.
Оцепенение
Некоторые умения и эффекты будут накладывать на врагов оцепенение при ударе. Оцепенение копится на цели до 100%, после чего цель становится оцепеневшей.
Оцепенение длится 8 секунд, и на оцепеневших врагах накапливается на 50% больше оглушения. Существует также ряд умений, эффектов и прочих механик, дающих выгоду от взаимодействия с оцепенением.
Оцепенение длится 8 секунд, и на оцепеневших врагах накапливается на 50% больше оглушения. Существует также ряд умений, эффектов и прочих механик, дающих выгоду от взаимодействия с оцепенением.
Бастион
Уворот кувырком не позволяет избегать урона
Вы получаете на 30% меньше урона от ударов при увороте перекатом
Вы получаете на 30% меньше урона от ударов при увороте перекатом
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Умения расплаты
Умения расплаты обладают мощными дополнительными эффектами при нанесении ударов по врагам, находящимся под действием определённых отрицательных эффектов, зачастую поглощая при этом отрицательный эффект. Умения расплаты не могут наложить эффект, с которым взаимодействуют.
Оборона
Оборона – это положительный эффект, который поглощает урон от ударов, получая его вместо вашего здоровья или энергетического щита, пока не истощится.
Похищение
Похищение может постепенно восстанавливать здоровье, ману или энергетический щит, обычно в результате нанесения удара по врагу и на основе урона от этого удара.
Разрез
Разрез – это отрицательный эффект, который постепенно повышает шанс поражённой им цели получить кровотечение при получении удара. Все стадии Разреза снимаются при наложении кровотечения.
Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Ответный урон шипами
Ответный урон относится конкретно к способности шипов наносить урон врагам, когда они наносят удар по вам.
Некоторые эффекты могут позволить вам наносить урон от шипов другими способами, но такой урон не является ответным, и эффекты, которые касаются именно ответного урона, не будут на него действовать.
Некоторые эффекты могут позволить вам наносить урон от шипов другими способами, но такой урон не является ответным, и эффекты, которые касаются именно ответного урона, не будут на него действовать.
Прокол
Прокол – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 30% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего Прокол, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Смертельный удар
Смертельным ударом считается любой удар, который снижает здоровье цели до нуля, убивая её. Постепенный урон не может вызывать смертельных ударов.
Лёгкая мишень
Лёгкая мишень – это отрицательный эффект, под действием которого следующий удар атакой снарядами по цели нанесёт увеличенный урон, после чего отрицательный эффект поглощается.
Ответный урон против всех ударов
Это позволяет вашим шипам наносить ответный урон при любом попадании врагов по вам, а не только против атак ближнего боя, за исключением того, что вы не можете наносить ответный урон против вражеских шипов.
Получение затраченной маны в виде урона
Мгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара.
Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом.
Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом.
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Дух примата
Игроки, в которых вселился дух примата, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину охлаждения, 60% увеличение накопления заморозки и 80% увеличение урона.
Игроки также будут периодически призывать группу духовных приматов.
Игроки также будут периодически призывать группу духовных приматов.
Дух кабана
Игроки, в которых вселился дух кабана, наносят дополнительно 20% урона в виде урона от огня, всегда накладывают кровотечение при нанесении удара, и получают уменьшенный на 20% урон.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Дух волка
Игроки, в которых вселился дух волка, получают 50% шанс изувечить при нанесении удара атакой, 30% повышение скорости умений, 15% повышение скорости передвижения, и разрушают броню в размере 10% нанесённого урона от ударов.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Другое значение сопротивления
Урон от ваших ударов будет фактически игнорировать значение соответствующего сопротивления цели и вместо этого будет смягчен указанным значением сопротивления.
Это все равно произойдет, даже если вы игнорируете сопротивление цели, поскольку это смягчение не основано на ее характеристике сопротивления. Аналогично, пробивание не будет применяться к этому значению сопротивления.
Это все равно произойдет, даже если вы игнорируете сопротивление цели, поскольку это смягчение не основано на ее характеристике сопротивления. Аналогично, пробивание не будет применяться к этому значению сопротивления.
Мираж молнии при получении удара
Монстр создаёт мираж при получении удара, который движется в сторону врагов и взрывается при достаточном сближении, нанося урон от молнии.
Миражи молнии при получении удара
Монстр создаёт миражи при получении удара, которые движутся в сторону врагов и взрываются при достаточном сближении, нанося урон от молнии.
Нестабильные кристаллы
Монстр создаёт нестабильные кристаллы при получении удара, которые взрываются при смерти монстра, нанося урон хаосом.
Сопротивляется критическим ударам
Удары по этому монстру имеют на 80% уменьшенный бонус к критическому урону.
Алмазные стрелы
Все попадания Алмазными стрелами являются критическими с 60% увеличением бонуса к критическому урону.
Расщеплённая броня
Riven Armour is a Debuff inflicted by Hits, which stores 5% of the Pre-mitigation Physical Hit damage of the Hit that inflicts it as its Magnitude.
The inflicter's subsequent Attack Hits against the target will gain additional unscaleable added Physical Damage equal to that magnitude.
Enemies with Riven Armour cannot get their Armour Broken further.
The inflicter's subsequent Attack Hits against the target will gain additional unscaleable added Physical Damage equal to that magnitude.
Enemies with Riven Armour cannot get their Armour Broken further.
Разбитая стойка
Broken Stance is a Debuff inflicted by Hits, which stores 5% of the Pre-mitigation Physical Hit damage of the Hit that inflicts it as its Magnitude.
The inflicter's subsequent Attack Hits against the target will gain additional unscaleable added Physical Damage equal to that magnitude.
Enemies with Broken Stance cannot be Dazed again.
The inflicter's subsequent Attack Hits against the target will gain additional unscaleable added Physical Damage equal to that magnitude.
Enemies with Broken Stance cannot be Dazed again.
Расколотая броня
Sundered Armour is a Debuff that can be applied to enemies with Fully Broken Armour that increases the Physical damage they take from Hits by an additional 20%. This effect stacks with the target's normal Fully Broken Armour.
Unless otherwise specified, modifiers to Fully Broken Armour also apply to Sundered Armour. Enemies with Sundered Armour cannot get their Armour Broken further.
Unless otherwise specified, modifiers to Fully Broken Armour also apply to Sundered Armour. Enemies with Sundered Armour cannot get their Armour Broken further.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.