Freeze Ref /58
凍結
凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。

ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
物理ダメージを持たない
(8–10)から(15–18)冷気ダメージを追加する
フルライフ状態の敵を凍結させる
(8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
(8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
(8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
敵を1体キルするごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30–50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
回避力(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
凍結蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
スキルを付与: レベル 1 フリージングシャード
冷気ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結蓄積が100%増加する
プレイヤーによって凍結状態にさせられた敵が受けるダメージが50%増加する
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなり、ヒット時に凍結消費するようになる。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
距離が伸びた、氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および[[Corpse|死体]に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、凍結をより多く蓄積させる。
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
アクティブ中、敵を凍結した時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
凍結した敵についた霜を粉砕し、凍結消費し、爆風に捕らわれた敵に大量の冷気ダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた凍結状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、その凍結消費される。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
一定範囲にダメージを与える凍結の波を前方に放ちながら後方に反転する。
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
敵に向けて突進して素手アタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
飛び退ってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こし、アタックダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
貫通し連射されるボルトをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に破片になり、ボルトは凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に冷気アタックダメージを与え、冷気の曝露を付与する。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインヴォケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードする。これは数秒に一度だけ起きる。
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる眩暈蓄積30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
受ける凍結の持続時間が25%減少する
凍結閾値60%増加する
凍結蓄積が40%増加する
敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
凍結蓄積が25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度15%増加する
凍結蓄積が15%増加する
敵に対する冷却凍結の持続時間が15%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
冷気ダメージが18%増加する
凍結蓄積が30%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが15%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
発火付与確率が25%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
スタン蓄積が35%増加する
凍結蓄積が35%増加する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
凍結
凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。

ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
Skill Gem /27
全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、凍結をより多く蓄積させる。
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵を発火させる。チャネリングを長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックする火の曝露を付与し発火領域を生成する。
チャネリングを行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。
Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
一定範囲にダメージを与える凍結の波を前方に放ちながら後方に反転する。
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
飛び退ってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こし、アタックダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
凍結した敵についた霜を粉砕し、凍結消費し、爆風に捕らわれた敵に大量の冷気ダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた凍結状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、その凍結消費される。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に大ダメージを与える。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に冷気アタックダメージを与え、冷気の曝露を付与する。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
対象に呪印を付与し、感電を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
距離が伸びた、氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
Skill Gem 高品質 /2
凍結蓄積が(0–120)%上昇する
呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0–20)%上昇する
Support Gem /14
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を粉砕した時に冷却ヴォーテックスを生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックの力を宿すようにする。
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなり、ヒット時に凍結消費するようになる。
投射物スキルおよび連鎖できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなり、ヒット時に感電消費するようになる。連鎖できないスキルはサポートできない。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
アイテム モッド /12
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
加熱の20サフィックス受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常靴 1
Normal 0
解凍の36サフィックス受ける凍結の持続時間が(41–45)%減少する 元素 冷気 状態異常靴 1
Normal 0
除霜の49サフィックス受ける凍結の持続時間が(46–50)%減少する 元素 冷気 状態異常靴 1
Normal 0
温暖の63サフィックス受ける凍結の持続時間が(51–55)%減少する 元素 冷気 状態異常靴 1
Normal 0
雪解けの75サフィックス受ける凍結の持続時間が(56–60)%減少する 元素 冷気 状態異常靴 1
Normal 0
凍結の15サフィックス凍結蓄積が(31–40)%増加するno_cold_spell_mods 0
ワンド 1
スタッフ 1
trap 1
Normal 0
荒涼感の30サフィックス凍結蓄積が(41–50)%増加するno_cold_spell_mods 0
ワンド 1
スタッフ 1
trap 1
Normal 0
氷河の45サフィックス凍結蓄積が(51–60)%増加するno_cold_spell_mods 0
ワンド 1
スタッフ 1
trap 1
Normal 0
極北の60サフィックス凍結蓄積が(61–70)%増加するno_cold_spell_mods 0
ワンド 1
スタッフ 1
trap 1
Normal 0
極寒の75サフィックス凍結蓄積が(71–80)%増加するno_cold_spell_mods 0
ワンド 1
スタッフ 1
trap 1
Normal 0
1コラプト状態凍結閾値(20–30)%増加する ダメージ靴 1
1コラプト状態凍結蓄積が(20–30)%増加するスタッフ 1
ワンド 1
モンスター モッド /16
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
1ユニーク凍結蓄積が100%増加する
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
1ユニーク受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールド100%に基づく 元素 冷気 状態異常
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で発火無効化
100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
確率で発火無効化
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク10%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
20%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を発火させる
50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
1ユニーク凍結を付与されることがない
スタンを受けることがない
base cannot be electrocuted [1]
1ユニークモンスターの凍結蓄積が100%増加する
モンスターの発火付与確率が100%増加する
モンスターの感電付与確率が100%増加する
猿に触れられし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
吠える猿に狩られし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
霊長類の精霊1トーメント凍結蓄積が60%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
その他 モッド /18
名前
レベル
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1Flaskユニーク凍結すると使用される
1Flaskユニーク効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を獲得する
対流の4Flaskサフィックス冷却状態で使用すると冷却の完全耐性を(6–8)秒間付与する
凍結状態で使用すると凍結の完全耐性を(6–8)秒間付与する
鹿の4Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する
極寒の8Strongboxプレフィックス作動するとプレイヤーを凍結させる
凍結の1Jewelサフィックス凍結蓄積が(10–20)%増加するintjewel 1
Normal 0
雪吹雪の1Jewelサフィックス凍結閾値(18–32)%増加する ダメージintjewel 1
Normal 0
氷河の1Jewelサフィックスクォータースタッフによる凍結蓄積が(10–20)%増加するdexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
凍結の1Jewelサフィックス凍結蓄積が(5–10)%増加するint_radius_jewel 1
Normal 0
雪吹雪の1Jewelサフィックス凍結閾値(2–4)%増加する ダメージint_radius_jewel 1
Normal 0
氷河の1Jewelサフィックスクォータースタッフによる凍結蓄積が(5–10)%増加するdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク受ける凍結の持続時間が(4–6)%減少する 元素 冷気 状態異常
1Jewelユニーク2%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常
解凍する FIX ME1Jewelユニーク(6–8)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常
FIX ME1Jewelユニーク(2–3)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常
氷河の1Jewelユニーク敵に対する冷却凍結の持続時間が(12–16)%増加する 元素 冷気 状態異常
凍結の1Jewelユニーク(3–5)%の確率で敵を凍結させる
敵に対する凍結の持続時間が(12–16)%増加する
元素 冷気 状態異常
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは凍結蓄積が100%増加する
モンスターは発火確率が100%増加する
モンスターは感電確率が100%増加する
アイテム /1
解凍のチャーム
3秒間持続
使用時に4040チャージを消費
現在40チャージ
凍結への完全耐性を付与する
装備条件: レベル 12
凍結すると使用される
ユニーク /13
物理ダメージを持たない
(8–10)から(15–18)冷気ダメージを追加する
フルライフ状態の敵を凍結させる
(8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
(8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
(8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
敵を1体キルするごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30–50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
回避力(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
凍結蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20–30)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
冷気耐性 +(20–30)%
最大マナが10%増加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがない
スキルを付与: レベル 1 フリージングシャード
冷気ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結蓄積が100%増加する
プレイヤーによって凍結状態にさせられた敵が受けるダメージが50%増加する
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
Passive /13
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる眩暈蓄積30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
受ける凍結の持続時間が25%減少する
凍結閾値60%増加する
最大エナジーシールド50%を追加の凍結閾値として獲得する
凍結蓄積が40%増加する
敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
凍結蓄積が25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度15%増加する
凍結蓄積が15%増加する
敵に対する冷却凍結の持続時間が15%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
冷気ダメージが18%増加する
凍結蓄積が30%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが15%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
発火付与確率が25%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
スタン蓄積が35%増加する
凍結蓄積が35%増加する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムフリーズ
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
時知らずのジュエル Passive /3
凍結確率
ヴァール Passive
(3–6)%の確率で敵を凍結させる
カルグール製
Kalguuran 特殊
受ける凍結の持続時間が10%減少する
突然の雹
Kalguuran 特殊
投射物スピードが8%増加する
凍結蓄積が30%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction
Category
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Code
ヴァール特殊
(3–6)%の確率で敵を凍結させるvaal_small_chance_to_freeze
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