ダメージを持たない
(8–10) から(15–18) のダメージを追加する
フルライフ状態の敵をさせる
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
率 +5 %
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40) %
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10 %と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
およびが(150–200) %増加する
毎秒(20–25) のライフを自動回復する
が200 %増加する
受けるの持続時間が(30–50) %減少する
受けるの持続時間が(30–50) %減少する
受けるの持続時間が(30–50) %減少する
(8–10) から(13–15) のダメージを追加する
敵を1体キルするごとに5 のマナを獲得する
蓄積が(30–50) %増加する
敵に対するの持続時間が30 %増加する
は追加で2 回連鎖する
が(30–50) %増加する
(3–5) から(6–8) の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20–30) %
蓄積が(40–50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(20–30) %増加する
およびが(40–60) %増加する
全ての耐性 +(10–20) %
によるダメージが確率およびその強度の代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりに確率およびその強度にする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
ダメージが(80–120) %増加する
キャストスピードが(10–20) %増加する
蓄積が100 %増加する
プレイヤーによって状態にさせられた敵が受けるダメージが50 %増加する
耐性 +(20–30) %
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
蓄積が(20–30) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
のが(20–30) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20) %を追加ダメージとしてする
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなり、時にをするようになる。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で状態になった敵が、その強度を犠牲にして、より容易に状態になりやすくする。
Throw a single lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments nearby enemies. Consumes a if possible to cause the ice fragments created by the first to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
アクティブ中、プレイヤーが敵を、またはした時に、プレイヤーにを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
距離が伸びた、氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
を地面に突き立て、近くの敵、および[[Corpse|死体]に付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、をより多く蓄積させる。
敵を食い止めるの壁を生成する。は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
した敵についた霜を粉砕し、をし、爆風に捕らわれた敵に大量のダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、そのがされる。
氷のを円弧状に放つ。複数のが同一の敵にヒットできる。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
一定範囲にダメージを与えるの波を前方に放ちながら後方に反転する。
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。を装備していたとしても、このスキルは素手によりを与える。
飛び退ってスタッフで地面を叩き、を呼び出し、その周囲にを生成する。はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。が破壊された場合、氷の爆発を起こし、ダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
し連射されるボルトをする。ボルトは飛行中に破片になり、ボルトは状態の敵にヒットすると、をし、 破片の爆発を発生させる。またはにボルトがヒットすると、それを爆発させる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをする。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、冷気のを付与する。
対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体からのノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を、またはさせた時に、を生成する。十分なが貯まった時にこのインヴォケーションを使用すると、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、ソケットされたを複数回トリガーできる。
アクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードする。これは数秒に一度だけ起きる。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
を装備中にが30 %増加する
によるが30 %増加する
による蓄積が30 %増加する
による蓄積が30 %増加する
蓄積が40 %増加する
敵に対するの持続時間が20 %増加する
蓄積が25 %増加する
敵に対するの持続時間が15 %増加する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
蓄積が15 %増加する
敵に対するとの持続時間が15 %増加する
蓄積が20 %増加する
状態の敵に対するヒットダメージが50 %増加する
蓄積が20 %増加する
は状態の敵のマイナスでないを無視する
ダメージが18 %増加する
蓄積が30 %増加する
ウィッチ: のダメージが15 %増加する
ウィッチ: のスピードおよびキャストスピードが3 %増加する
蓄積が20 %増加する
状態の敵に対するダメージの25 %を追加ダメージとしてする
ダメージの5 %を追加冷気ダメージとしてする
蓄積が20 %増加する
付与確率が25 %増加する
蓄積が25 %増加する
付与確率が25 %増加する
が25 %増加する
ダメージの10 %を追加冷気ダメージとしてする
敵をさせた時に1 %の確率でを生成する
全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、をより多く蓄積させる。
またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされる。
敵を食い止めるの壁を生成する。は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵をさせる。を長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックするを付与しを生成する。
を行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、した時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
Throw a single lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments nearby enemies. Consumes a if possible to cause the ice fragments created by the first to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にを行い、激突した周囲にダメージを与え、続くで広範囲にダメージを与える。
一定範囲にダメージを与えるの波を前方に放ちながら後方に反転する。
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによって可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘にを付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。を与えるはずだったは衝撃波の効果範囲を増やす。
飛び退ってスタッフで地面を叩き、を呼び出し、その周囲にを生成する。はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。が破壊された場合、氷の爆発を起こし、ダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
した敵についた霜を粉砕し、をし、爆風に捕らわれた敵に大量のダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、そのがされる。
を構え、受けるな全てのヒットをする。を構えている間したヒットによりを受けることがないが、したヒットのダメージがあまりに大きすぎるとすることがある。を構えている間、することはできないが、は代わりに同じ確率で蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
氷のを円弧状に放つ。複数のが同一の敵にヒットできる。
閾値未満のライフの味方のを起爆し、周囲の敵に大ダメージを与える。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをにする。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、冷気のを付与する。
対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体からのノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
距離が伸びた、氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
を付与された敵に対するヒットが引き起こす蓄積が(0–20) %上昇する
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時に冷却ヴォーテックスを生成する。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがした時にリチャージが即座に開始するようにする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのにの力を宿すようにする。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなり、時にをするようになる。
スキルおよびできるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に最初にした時に常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなり、時にをするようになる。できないスキルはサポートできない。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で状態になった敵が、その強度を犠牲にして、より容易に状態になりやすくする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
加熱の 20 サフィックス 受けるの持続時間が(36–40) %減少する 元素 冷気 状態異常 靴 1 Normal 0
解凍の 36 サフィックス 受けるの持続時間が(41–45) %減少する 元素 冷気 状態異常 靴 1 Normal 0
除霜の 49 サフィックス 受けるの持続時間が(46–50) %減少する 元素 冷気 状態異常 靴 1 Normal 0
温暖の 63 サフィックス 受けるの持続時間が(51–55) %減少する 元素 冷気 状態異常 靴 1 Normal 0
雪解けの 75 サフィックス 受けるの持続時間が(56–60) %減少する 元素 冷気 状態異常 靴 1 Normal 0
凍結の 15 サフィックス 蓄積が(31–40) %増加する no_cold_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0
荒涼感の 30 サフィックス 蓄積が(41–50) %増加する no_cold_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0
氷河の 45 サフィックス 蓄積が(51–60) %増加する no_cold_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0
極北の 60 サフィックス 蓄積が(61–70) %増加する no_cold_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0
極寒の 75 サフィックス 蓄積が(71–80) %増加する no_cold_spell_mods 0 ワンド 1 スタッフ 1 trap 1 Normal 0
1 が(20–30) %増加する ダメージ 靴 1
1 蓄積が(20–30) %増加する スタッフ 1 ワンド 1
1 ユニーク 蓄積が100 %増加する
1 ユニーク 100 %の確率でを無効化する100 %の確率でを無効化する 元素 冷気 状態異常
1 ユニーク 受ける冷却の効果および凍結の持続時間はの100 %に基づく 元素 冷気 状態異常
1 ユニーク 100 %の確率でを無効化する100 %の確率でを無効化する100 %の確率でを無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常
1 ユニーク 確率で無効化100 %の確率でを無効化する100 %の確率でを無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常
1 ユニーク 確率で無効化 確率で無効化 確率で無効化 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常
1 ユニーク 確率で無効化 確率で無効化100 %の確率でを無効化する 感電の効果を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常
1 ユニーク 10 %の確率で敵を凍結させる 物理ダメージの20 %を追加冷気ダメージとしてする bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
オーロラ狂信者の掌握 1 トーメント 耐性 +40 %20 %の確率で敵を凍結させる 物理ダメージの60 %を追加冷気ダメージとしてする bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
三つ手のタリスマン 1 タリスマン 50 %の確率で敵を発火させる50 %の確率で敵を凍結させる50 %の確率で敵を感電させる ダメージの30 %をランダムなの追加ダメージとしてする bleed ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常
1 ユニーク 50 %の確率でを無効化する50 %の確率でを無効化する50 %の確率でを無効化する50 %の確率でを無効化する50 %の確率で毒を無効化する50 %の確率でを無効化する 状態異常
1 ユニーク 凍結を付与されることがない を受けることがないbase cannot be electrocuted [1]
1 ユニーク モンスターの凍結蓄積が100 %増加する モンスターの発火付与確率が100 %増加する モンスターの感電付与確率が100 %増加する
猿に触れられし者 1 トーメント 蓄積が100 %増加する によるがの強度にする
吠える猿に狩られし者 1 トーメント 蓄積が100 %増加する によるがの強度にするdropped items are converted to int items [1]
霊長類の精霊 1 トーメント 蓄積が60 %増加する によるがの強度にする
1 Flask ユニーク すると使用される
1 Flask ユニーク 効果中は凍結、冷却、およびスタンに対する完全耐性を獲得する
対流の 4 Flask サフィックス 冷却状態で使用すると冷却の完全耐性を(6–8) 秒間付与する 凍結状態で使用すると凍結の完全耐性を(6–8) 秒間付与する
鹿の 4 Flask サフィックス 持続時間が(45–49) %低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する
極寒の 8 Strongbox プレフィックス 作動するとプレイヤーを凍結させる
凍結の 1 Jewel サフィックス 蓄積が(10–20) %増加する intjewel 1 Normal 0
雪吹雪の 1 Jewel サフィックス が(18–32) %増加する ダメージ intjewel 1 Normal 0
氷河の 1 Jewel サフィックス による蓄積が(10–20) %増加する dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0
凍結の 1 Jewel サフィックス 蓄積が(5–10) %増加する int_radius_jewel 1 Normal 0
雪吹雪の 1 Jewel サフィックス が(2–4) %増加する ダメージ int_radius_jewel 1 Normal 0
氷河の 1 Jewel サフィックス による蓄積が(5–10) %増加する dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0
1 Jewel ユニーク 受けるの持続時間が(4–6) %減少する 元素 冷気 状態異常
1 Jewel ユニーク 2 %の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常
解凍する FIX ME 1 Jewel ユニーク (6–8) %の確率でを無効化する 元素 冷気 状態異常
FIX ME 1 Jewel ユニーク (2–3) %の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常
氷河の 1 Jewel ユニーク 敵に対するとの持続時間が(12–16) %増加する 元素 冷気 状態異常
凍結の 1 Jewel ユニーク (3–5) %の確率で敵を凍結させる 敵に対するの持続時間が(12–16) %増加する 元素 冷気 状態異常
1 ExpeditionRelic プレフィックス モンスターは蓄積が100 %増加する モンスターは確率が100 %増加する モンスターは確率が100 %増加する
解凍のチャーム 3 秒間持続
使用時に40 中40 チャージを消費
現在40 チャージ
への完全耐性を付与する
装備条件: レベル 12
すると使用される
ダメージを持たない
(8–10) から(15–18) のダメージを追加する
フルライフ状態の敵をさせる
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
率 +5 %
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40) %
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10 %と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
およびが(150–200) %増加する
毎秒(20–25) のライフを自動回復する
が200 %増加する
受けるの持続時間が(30–50) %減少する
受けるの持続時間が(30–50) %減少する
受けるの持続時間が(30–50) %減少する
(8–10) から(13–15) のダメージを追加する
敵を1体キルするごとに5 のマナを獲得する
蓄積が(30–50) %増加する
敵に対するの持続時間が30 %増加する
は追加で2 回連鎖する
が(30–50) %増加する
(3–5) から(6–8) の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20–30) %
蓄積が(40–50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(20–30) %増加する
およびが(30–50) %増加する
プレイヤーはを付与された後6 秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6 秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6 秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6 秒間はを付与されることがない
付与したはプレイヤー自身に反射される
およびが(40–60) %増加する
全ての耐性 +(10–20) %
によるダメージが確率およびその強度の代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりに確率およびその強度にする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
耐性 +(20–30) %
ダメージが(20–30) %増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–15)
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
耐性 +(20–30) %
最大マナが10 %増加する
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
およびを付与されることがない
ダメージが(80–120) %増加する
キャストスピードが(10–20) %増加する
蓄積が100 %増加する
プレイヤーによって状態にさせられた敵が受けるダメージが50 %増加する
耐性 +(20–30) %
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
蓄積が(20–30) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
のが(20–30) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20) %を追加ダメージとしてする
を装備中にが30 %増加する
によるが30 %増加する
による蓄積が30 %増加する
による蓄積が30 %増加する
蓄積が40 %増加する
敵に対するの持続時間が20 %増加する
蓄積が25 %増加する
敵に対するの持続時間が15 %増加する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
蓄積が15 %増加する
敵に対するとの持続時間が15 %増加する
蓄積が20 %増加する
状態の敵に対するヒットダメージが50 %増加する
蓄積が20 %増加する
は状態の敵のマイナスでないを無視する
ダメージが18 %増加する
蓄積が30 %増加する
ウィッチ: のダメージが15 %増加する
ウィッチ: のスピードおよびキャストスピードが3 %増加する
蓄積が20 %増加する
状態の敵に対するダメージの25 %を追加ダメージとしてする
ダメージの5 %を追加冷気ダメージとしてする
蓄積が20 %増加する
付与確率が25 %増加する
蓄積が25 %増加する
付与確率が25 %増加する
が25 %増加する
ダメージの10 %を追加冷気ダメージとしてする
敵をさせた時に1 %の確率でを生成する
凍結確率 ヴァール Passive
(3–6) %の確率で敵を凍結させる
カルグール製 Kalguuran 特殊
+2 %
受けるの持続時間が10 %減少する
突然の雹 Kalguuran 特殊
スピードが8 %増加する
蓄積が30 %増加する
ヴァール 特殊 (3–6) %の確率で敵を凍結させるvaal_small_chance_to_freeze
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