Dégâts de feu
10% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de feu Attr /4
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Dégâts de Feu
10% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
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Dégâts de feu
10% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
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Dégâts de Feu
12% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
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Dégâts de Feu
12% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
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Dégâts de feu
Dégâts de feu
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

strdex_mission_fire_damage

NomDescriptions détaillées
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Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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Dégâts de feu
Un pourcentage de vos Dégâts physiques est ajouté sous forme de Dégâts de feu.
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Fire Damage
Attribute /4

added_fire_damage

NomDescriptions détaillées
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Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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fire GemTags /105
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
Fait pleuvoir des traits de feu sur la zone ciblée. Ce sort peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Lance un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de Ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises. Le nombre de Ricochets est réinitialisé lorsque l'orbe traverse un Mur de flammes.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Invoque des Incendiaires squelettiques Récurrents, qui jettent des bombes et peuvent faire exploser les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de [Lightning[Foudre] pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité.
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de [Lightning[Foudre] pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
Ne faites qu'un avec les Éléments en accumulant de la Résonance de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires sont considérablement accrus en fonction de votre cumul de Résonance, quel qu'en soit le type.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous avez une chance de gagner Archonte de Flamme lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Dégâts de feu
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de feu Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceVanité glorieuse
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomDégâts de feu
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /134
    Dégâts de feu
    Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Touches de Feu infligent Inflammabilité en fonction des Dégâts de feu infligés, qui octroie des chances d'Embraser.
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    40% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
    +(10–20) de Force
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Brise (30–50) d'Armure au Toucher
    Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Orbe solaire
    (80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Intensité d'Inflammabilité augmentée de 100 %
    Intensité d'Embrasement augmentée de 100 %
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
    +(10–15) d'Esprit
    (10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
    +(1–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(40–60) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
    Rajoute (5–10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
    Rajoute (5–10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
    Rajoute (5–10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (20–40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (10–20)% de Réduction des Dégâts de Froid
    +(20–40)% à la Résistance au feu
    (-20–-10)% à la Résistance au froid
    L'Intensité d'Inflammabilité est doublée
    (50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
    (40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
    Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (25–32) à (40–50) Dégâts de Feu
    +(30–50) au Score de Précision
    Intensité d'Inflammabilité augmentée de 100 %
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
    +(30–50) de Mana maximal
    Intensité d'Inflammabilité augmentée de 50 %
    Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
    Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (3.1–6) de Vie Régénérée par seconde
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(40–60) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (-15–-10)% à la Résistance au froid
    Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
    Rajoute (40–60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2–3)% de leur Vie maximale par seconde
    Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
    +20 de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–20) d'Intelligence
    +(5–15)% à la Résistance au feu
    +(5–15)% à la Résistance au froid
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
    +(7–13)% à la Résistance au chaos
    (15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Intensité d'Embrasement augmentée de 50 %
    50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Vos Embrasements infligent des Dégâts de Chaos au lieu de Feu aux Ennemis que vous Embrasez
    use unique blackflame ignite effect [1]
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
    Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Feu supplémentaires
    50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
    +(20–30) de Force
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10–20) à tous les Attributs
    La Résistance au Feu n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
    Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de rubis dans cet objet
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Ajoute (14–26) à (27–32) Dégâts Physiques
    Ajoute (33–41) à (47–53) Dégâts de Feu
    (15–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
    (25–40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
    Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
    (20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
    Crée un Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, embrasant des ennemis comme s'il infligeait des dégâts de feu équivalent à 500 % de votre Vie maximale
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Ajoute (76–98) à (126–193) Dégâts de Feu
    Intensité d'Inflammabilité augmentée de (30–50) %
    Intensité d'Embrasement augmentée de (10–20) %
    30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    -30 Dégâts physiques subis au Toucher
    Les dégâts d'attaque infligent Spectreflamme pendant 8 secondes
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
    Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
    Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
    Fait pleuvoir des traits de feu sur la zone ciblée. Ce sort peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
    Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
    Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    Lance un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de Ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises. Le nombre de Ricochets est réinitialisé lorsque l'orbe traverse un Mur de flammes.
    Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
    Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
    Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
    Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
    Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de [Lightning[Foudre] pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité.
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de [Lightning[Foudre] pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
    Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
    Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
    Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
    Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
    Essence des Flammes mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4–6) à (7–10) Dégâts de Feu
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (6–9) à (10–16) Dégâts de Feu
    Essence des Flammes
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (20–24) à (32–37) Dégâts de Feu
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (30–37) à (45–56) Dégâts de Feu
    Essence des Flammes majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (35–44) à (56–71) Dégâts de Feu
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (56–70) à (84–107) Dégâts de Feu
    Essence des Flammes parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15–20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25–33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Essence de l'Isolation parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Ceinture: (26–30)% des Dégâts de Feu subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Catalyseur de Xoph
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Feu sur une bague ou une amulette
    Remplace les autres types de qualité
    Rune du Désert
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: Ajoute 7 à 11 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Rune du Désert mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Ajoute 4 à 6 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Rune du Désert majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Rune de l'Été de Thane Myrk
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Armes martiales: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Noyau d'âme d'Humidification de Topotante
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Gants: +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de feu
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Carquois de feu
    Prérequis : Niveau 8
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    Charme en rubis
    Dure 4 seconde
    Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
    Contient actuellement 40 charges
    Prérequis : Niveau 5
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
    +30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de feu
    Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
    50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
    +2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé
    Dégâts de feu augmentés de 50 % quand vous êtes embrasé
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Les ennemis que vous embrasés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de feu par seconde passée embrasés, de façon permanente et jusqu'à un maximum de 10 %.
    Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
    Les ennemis que vous tuez avec des attaques améliorées ont 10 % de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de dégâts de feu
    Les attaques améliorées gagnent 15 % des dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires
    25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    Intensité d'Embrasement augmentée de 10 %
    Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
    15% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
    Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
    40% d'Augmentation des Dégâts de Froid tant que Héraut de la glace vous affecte
    40% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
    40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte
    Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
    Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
    Les effets d'Armure brisée s'appliquent également aux dégâts de feu subis des dégâts instantanés
    Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu
    pour chaque type de grenades différentes lancées dans les 8 dernières secondes.
    Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
    Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes sur du Sol Embrasant
    Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse permet à 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher d'être subis sous forme de Dégâts de Feu
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
    Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
    Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
    Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
    Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 50% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs Alliés
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Lanceur de Sorts
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Froid
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Feu
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Foudre
    Types de Dégâts
    Les types de Dégâts sont : les Dégâts Physiques, de Feu, de Froid, de Foudre et de Chaos.
    Embrasement
    L'Embrasement est une Altération qui inflige des Dégâts de Feu sur la durée et dure 4 secondes par défaut.

    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à la fois aux chances d'Embraser et à l'Amplitude de l'Embrasement. Plus les Dégâts de Feu infligés par une Touche sont élevés, plus elle aura de chances d'Embraser et plus cet Embrasement sera puissant. Par défaut, une Touche a 1% de chances d'Embraser pour chaque 4% du Seuil d'Altération infligé à la cible.

    L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
    Inflammabilité
    Inflammabilité est une Malédiction qui diminue la Résistance au Feu des cibles affectées. Sauf indication contraire, Inflammabilité diminue la Résistance au Feu de 25%.
    Resistances
    Les Résistances réduisent les dégâts du type de dégâts correspondant — Feu, Froid, Foudre ou Chaos — jusqu'à un Maximum. Les Résistance au Feu, au Froid et à la Foudre sont les Résistances élémentaires.

    Vos Résistances sont réduites au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et peuvent être améliorées par le biais de pièces d'Équipement, de Talents et d'Objets de quête.
    Brûlure
    Les Dégâts de Brûlure sont tous les des Dégâts de Feu infligés sur la durée, incluant entre autres l'Embrasement.
    Masses
    Les masses sont des armes de Mêlée qui peuvent être à Une main ou à Deux mains. Les masses requièrent de la Force pour pouvoir être équipées.

    Les Attaques à la masse sont souvent des Fracas ou des Frappes lentes qui infligent des Dégâts Physiques ou de Feu.
    Types de Dégâts élémentaires
    Les trois types de Dégâts élémentaires sont : les Dégâts de Feu, de Froid et de Foudre.
    Équilibre élémentaire
    Les Touches qui infligent des Dégâts de Feu retirent l'Exposition au feu et infligent l'Expositon à la Foudre
    Les Touches qui infligent des Dégâts de Froid retirent l'Exposition au froid et infligent l'Expositon au Feu
    Les Touches qui infligent des Dégâts de Foudre retirent l'Exposition à la foudre et infligent l'Exposition au Froid.
    Conversion des Dégâts
    Les Dégâts peuvent être convertis d'un type à un autre. Ils infligent alors le nouveau type de dégâts. Ces dégâts peuvent être améliorés grâce à des modificateurs du nouveau type de dégâts, mais ne peuvent plus l'être par des modificateurs de l'ancien type de dégâts.

    Par exemple, les Dégâts de Feu convertis en Dégâts de Foudre peuvent désormais être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre et peuvent Électrocuter, mais ne peuvent plus l'être par les modificateurs de Dégâts de Feu, ni Embraser.

    La Conversion est un processus en deux étapes. La Conversion inhérente aux Aptitudes se produit en premier, suivie de la Conversion provenant de toutes les autres sources. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas être convertis.
    Dégâts Contribuant aux Altérations
    Par défaut, les Altérations spécifiques sont calculés uniquement en fonction d'un Type de dégâts spécifique. Par exemple, seuls les dégâts de Feu d'une Touche sont pris en compte lorsque vous infligez un Embrasement.

    Permettre à un autre type de dégâts de contribuer à une Altération signifie que tous les dégâts des types pertinents sont additionnés lors des calculs pour cette Altération.

    Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher afin de déterminer les chances d'infliger ou d'accumuler ces Altérations, cela signifie que le type de dégâts devient capable d'infliger ces Altérations. Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher uniquement pour déterminer l'Amplitude de l'Altération (c.-à-d. le Saignement et le Poison), vous aurez toujours besoin de trouver un moyen d'appliquer ces Altérations (p. ex. une source de chances de Saignement ou d'Empoisonner).
    Esprit du Sanglier
    Les joueurs possédés par l'Esprit du Sanglier Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu, infligent toujours le Saignement au Toucher et ont 20% de réduction des dégâts subis.
    Les joueurs invoquent également périodiquement des Sangliers spirituels qui explosent, infligeant des dégâts de Feu.
    Bombardier
    Le monstre libère périodiquement des salves de projectiles de Feu.
    Dégâts de feu supplémentaires
    Le monstre Rajoute 40% des dégâts sous forme de dégâts de Feu.
    Invoque des Murs de flammes
    Le monstre crée des murs de Feu circulaires qui infligent des dégâts aux ennemis se trouvant à l'intérieur.
    Barrière magmatique
    Le monstre crée une barrière capable d'absorber 90% des dégâts qu'il subit. Après avoir encaissé une certaine quantité de dégâts, la barrière explose, infligeant des Dégâts de Feu.
    Rocher instable
    Le monstre crée périodiquement un Rocher instable qui se dirige vers les ennemis et explose lorsqu'il est suffisamment proche, infligeant des Dégâts de Feu.
    Rocher instable amélioré
    Le monstre crée périodiquement un puissant Rocher instable qui se dirige vers les ennemis et explose lorsqu'il est suffisamment proche, infligeant des Dégâts de Feu.
    Pacte de la flamme noire
    Les Sorts de Feu Convertissent 100 % de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos. Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent aux chances d'Embraser et à l'Amplitude des Embrasements. Les Embrasements infligés avec des Sorts de Feu infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de Feu.
    Flame Archon
    Flame Archon is a type of Archon Buff.
    Flame Archon grants:
    25% more Fire Damage with Spells
    Convert 100% of Elemental Damage with Spells to Fire Damage
    Cannot deal Non-Fire Damage with Spells
    Spells have 100% more Flammability Magnitude
    Auras Terrassement
    Totems you place which grant Embankment Auras give a different Aura Buff to Players in range depending on the kind of Totem, as follows:

    Artillery Ballista grants 40% increased Immobilisation Buildup.

    Siege Ballista grants 50% increased Damage against Immobilised Enemies.

    Mortar Cannon grants 15% of Damage Gained as extra Fire.

    Shockwave Totem grants 30% increased Area of Effect.

    Ancestral Warrior Totem grants 40% increased Glory Generation.

    Dark Effigy grants 40% increased Damage over Time.
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