Ailith
DämonKann nicht zurückgestoßen werden
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
Leben
100%
Widerstand
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 21
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWild
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,257
2,413
708
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,502
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 186—280
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWild"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Kann nicht zurückgestoßen werden
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Ailith
DämonKann nicht zurückgestoßen werden
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
Leben
100%
Widerstand
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 21
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWildFollow
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,257
2,413
708
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,502
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 186—280
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWildFollow"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Kann nicht zurückgestoßen werden
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Ailith
DämonKann nicht zurückgestoßen werden
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
Leben
100%
Widerstand
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 21
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWildFirstEncounter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,257
2,413
708
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,502
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 186—280
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWildFirstEncounter"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Kann nicht zurückgestoßen werden
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Ailith
DämonKann nicht zurückgestoßen werden
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
Leben
100%
Widerstand
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 21
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWildFollowFirstHive
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,257
2,413
708
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,502
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 186—280
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWildFollowFirstHive"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Kann nicht zurückgestoßen werden
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Ailith
DämonKann nicht zurückgestoßen werden
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
Leben
100%
Widerstand
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 21
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWildFirstBossEncounter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,257
2,413
708
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,502
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 186—280
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWildFirstBossEncounter"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Kann nicht zurückgestoßen werden
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Ailith Text Audio /278
Ailith
Ailith on First Breach Completed /2
Ailith: Ihr habt große Fortschritte gemacht. Bitte, Ihr müsst Euch unserer Sache in diesem Krieg wieder anschließen! Ailith: Verliert nicht die Hoffnung. Wenn Ihr Euch unserer Sache in diesem Krieg wieder anschließt, werden wir Euer Training dort fortsetzten, wo Ihr aufgehört habt! Ailith: Beeindruckend! Ich wusste, dass ich in Euch wahre Größe spürte! Ailith: |
Ailith: Wie Ihr wisst, sind die Hüter der Flamme die einzigen, die die Schwarmgeborenen daran hindern, unsere Welt zu verschlingen. Ailith: Ich bin Ailith. Gründerin der Hüter der Flamme. Wir sind die einzigen, die die Schwarmgeborenen daran hindern, unsere Welt zu verschlingen. |
Ailith on [DNT] After First Fight Post Reward /1
Ailith: Der Feind hat diese hier zurückgelassen. Sie sind überaus wichtig für unsere Mission und werden uns im bevorstehenden Krieg helfen.
|
Ailith on [DNT] After First Fight Post Reward Open Atlas /4
Ailith: Im Namen der Hüter der Flamme lade ich Euch ein, ins Kloster zurückzukehren.
Ailith: Im Namen der Hüter der Flamme lade ich Euch in unser Kloster ein.
|
Krieger: Hmm. Ich denke, ich könnte ihm einen Besuch abstatten. Hexe: Es wäre besser, wenn es sich nicht um einen weiteren ... Kult oder ähnliches handeln würde ... Zauberin: Wie Ihr wünscht. Waldläuferin: Hmm ... Ich denke darüber nach. Jägerin: Wenn diese Schwarmgeborenen so gefährlich sind wie Ihr sagt, dann sollte ich ihm vielleicht einen Besuch abstatten. Söldner: Warum verdreht Ihr mir nicht auch noch den Arm, hm? Ja, schon gut. Druide: Ein Kloster, sagtet Ihr? Tja, wer bin ich, dass ich 'ner Frau in Not was abschlag'n könnt'? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Wenn meine Rückkehr der Wille des Träumers ist, dann soll es so sein. |
Ailith: Natürlich nicht! Ich schlage vor, dass Ihr uns eine Chance gebt. Ailith: [DNT] |
Ailith: Ausgezeichnet. Ailith: Ihr werdet es nicht bereuen. |
Ailith on Geheimnisse /12
Ailith: Es fällt mir schwer, vollständig zu begreifen, was ich gerade empfinde. Nach ... so langer Zeit. |
Krieger: Was beschäftigt Euch, Ailith? Hexe: Uh oh. Werdet Ihr gerade ... emotional? Zauberin: Was bereitet Euch Sorge, Ailith? Waldläuferin: Xesht ist besiegt. Ich dachte, Ihr würdet Euch freuen. Jägerin: Ich dachte, es wäre Zeit für eine Feier, nicht für eine Selbstreflexion. Söldner: Geht ... es Euch gut, meine Dame? Mönch: Ich ... bin mir nicht sicher, ob ich das verstehe. Druide: Oh, Liebes ... in Euch is' 'ne große Traurigkeit. Ihr habt 'se gut verborgen, Mädel. Haltet jetzt nix zurück. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: [DNT] |
Ailith: Ich habe nicht viel Zeit. Bitte, hört einfach zu. |
Ailith: Der Träumer ist nicht aufrichtig. Zumindest ... nicht ganz.
|
Krieger: Chayula? Hexe: Chayula? Zauberin: Chayula? Waldläuferin: Chayula? Jägerin: Chayula? Söldner: Chayula? Mönch: Ailith! Ihr sollt seinen wahren Namen nicht laut aussprechen! Druide: Chayula? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Sein wahrer Name. Sein Name als Schwarm-Fürst. |
Krieger: Mir ... fehlen die Worte. Wir müssen ihn aufhalten. Hexe: Ich habe nur einen Blick auf ihn geworfen und wusste sofort, dass er nichts Gutes im Sinn hat.
Zauberin: Bah! Ich war durch meine Faszination so geblendet ... dass ich sein wahres Ich nicht erkennen konnte. Waldläuferin: Ich wusste, dass es richtig war, ihm nicht zu vertrauen! Er ist eine Schlange, durch und durch. Jägerin: Atem des Geistes ... ich habe Euch vertraut, Ailith. Ich habe {ihm} vertraut. Söldner: Ich wusste es! Ich wusste, dass dieser Scheiß zu gut war, um wahr zu sein. Er hat uns die ganze Zeit hinters Licht geführt! Mönch: Und sagt mir ... wer seid Ihr zu beurteilen, ob seine Vision nicht die Welt ist, die wir verdienen? Druide: Ich wünscht' ich würd' mich bei der Einschätzung von Leut'n mal irren ... aber ich hab's in der Magengrube gespürt, dass nich' das kleinste bisschen Gute in ihm steckt! Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Seine Macht ist immens. Ihr habt sie nicht gesehen ... oder gespürt, wie ich. Ailith: Er war seit dem Anbeginn meiner Existenz in jedem meiner Gedanken.
Ailith: Wir wurden beide getäuscht. So wie es alle Hüter immer noch werden. Ailith: Es tut mir leid, dass ich Euch auf diesen Weg geführt habe. Ailith: Ich weiß ... es tut mir leid. Ehrlich leid. Ailith: Es habe für dieses Wissen einen hohen Preis bezahlt. Ihr könnt Euch nicht vorstellen ... welchen Einfluss er auf meinen Verstand hat und {schon immer} hatte ... Ailith: Ihr müsst die Anwort auf diese Frage in Euch selbst finden. Das kann ich Euch nicht abnehmen. Ailith: Ich konnte es nie klar erkennen. Hinweise, verteilt über zahllose Versionen meines Selbst ... Erst jetzt ergeben sie einen Sinn. Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Krieger: Was sollen wir also tun? Es muss eine Möglichkeit für mich geben, Euch zu helfen. Hexe: Ein kontrollierender Meister. Und Ihr ... seine Marionette. Es gibt ein gewisses Maß an Grausamkeit bei der Versklavung der Lebenden, das selbst ich nicht gutheißen kann. Zauberin: Und jetzt wird ganz Wraeclast den Preis bezahlen — es sei denn, er wird in seine Schranken gewiesen. Waldläuferin: Das spielt jetzt ohnehin keine Roll mehr. So oder so, wir sind jetzt hier. Jägerin: Vergesst Eure verdammten Entschuldigungen. Ugh, was war ich doch für eine elende Närrin. Söldner: Klar, dass ist Eure Entschuldigung. Aber was ist meine? Hab' einfach mitgemacht, wie ein guter kleiner Soldat!
Druide: Ich weiß wie es is', wenn man sein'n Verstand erneut find'n muss, Mädel. Mein Herz schmerzt für Euch. Seid einfach gewiss, dass ich an Eurer Seite steh'. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] |
Ailith: [DNT] |
Ailith: Ich fühle ... dass er ... zurückkehrt. Bitte. Behaltet im Gedächtnis, was ich Euch gesagt habe, aber sprecht nicht ohne Vorsicht mit meiner Nachfolgerin darüber. |
Ailith on Einführung /12
Ailith: ... Ich bin überrascht, Euch hier draußen zu sehen. Ailith: Nun ... Ihr scheint sehr fähig zu sein. Ich bitte Euch um Hilfe. Die Welt selbst steht auf dem Spiel! |
Krieger: Langsam ermüdet es mich, zu versuchen, die Welt zu retten ... Aber sprecht weiter. Hexe: Um was geht es dieses Mal? Zauberin: So wie immer. Wer bedroht uns dieses Mal? Waldläuferin: Wir sprechen hier von Wraeclast. Es wäre merkwürdiger, wenn dem nicht so wäre. Jägerin: Aye, meine Liebe. Das ist sie immer.
Söldner: Als wäre das etwas Neues ...
Druide: Was für 'ne Art von Hilfe braucht Ihr? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Ailith ... es ist schon so lange her. |
Ailith: Das kann ich nachvollziehen. Ailith: Langweilt Euch das Ende der Welt? Ailith: [DNT] Ailith: Gefasst im Angesicht der Gefahr. Das ist ein gutes Zeichen! |
Hexe: Ja ... aber nur, weil nicht ich diejenige bin, die sie vernichtet. |
Ailith: Ich ... verstehe.
|
Ailith: Der Zeitpunkt Eurer Ankunft ist ein Glücksfall. Ich brauche Eure Hilfe. Ailith: Vor uns seht Ihr die greifende Hand unseres Feindes. Wir nennen sie die "Schwarmgeborenen".
|
Krieger: Was soll ich für Euch tun? Hexe: Zumindest bewundere ich ihren Ehrgeiz. Wie können wir sie aufhalten? Zauberin: Sie werden uns nicht so leicht überwältigen. Was muss ich tun? Waldläuferin: Dann sorgen wir dafür, dass sie sich anstrengen müssen. Jägerin: Dann lasst uns anfangen. Was muss getan werden? Söldner: Genau das wollte ich hören. Wie können wir sie aufhalten? Druide: Kreatur'n aus 'ner ander'n Welt? Was soll ich geg'n sie unternehm'n? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Wie lautet der Wille des Träumers? |
Ailith: Vor uns seht Ihr die greifende Hand unseres Feindes. Die Bedrohung durch die Schwarmgeborenen hat zugenommen.
|
Mönch: Wie kann ich dienen? |
Ailith: Ich bewundere Euren Enthusiasmus! |
Ailith: Leider müssen wir ihre Risse öffnen, um sie zurückdrängen zu können. Aber es muss getan werden! |
Ailith: Wenn Ihr bereit seid ... tretet näher und öffnet den Riss. Erinnert Euch an Euer Training! Ailith: Tretet näher und öffnet den Riss. Macht Euch auf einen Kampf gefasst! |
Ailith on Esh and Tul Defeated /5
Ailith: Ihr habt Euch bemerkenswert gut geschlagen. Das könnte den Lauf der Geschichte verändern! |
Krieger: Etwas sagt mir, dass es noch mehr zu tun gibt. Hexe: Das habe ich gerne getan. Für Euch und Euren Träumer. Zauberin: Es gibt mehr zu tun. Ich spüre es. Waldläuferin: Wir sollten den Tag nicht vor dem Abend loben.
Jägerin: Also ... das war's? Söldner: In Ordnung! Das erste Glas geht auf mich! Mönch: Jetzt müssen wir uns der wahren Gefahr stellen. Druide: Dieser alte Trott'l hat genug Verstand übrig um zu wiss'n, dass das nich' das Ende vom Lied is'. Was jetzt, Mädel? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Ich wünschte, Ihr hättet Unrecht. Aber ja. Ailith: Er wird so erfreut sein wie ich. Aber wir könnten weiterhin Eure Hilfe gebrauchen. Ailith: Ja, das gibt es. Ailith: Wir haben heute einen großen Sieg errungen ... aber ja, Ihr habt recht. Ailith: Tja, nein. Es war ein hart erkämpfter Sieg, ja, aber es gibt noch mehr zu tun. Ailith: Übertreibt es nicht. Wir haben eine Schlacht gewonnen, aber nicht den Krieg. Ailith: Ihr habt es ebenfalls gespürt? Der Träumer wird den nächsten Schritt enthüllen. Ailith: Offenbar doch kein alter Trottel, wie es scheint. Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Hexe: Natürlich. Jägerin: Aye ... das dachte ich mir schon. Dann sprecht weiter. Schatten: [DNT] |
Ailith: Wir müssen mit dem Fleisch der Verkommenen Fürsten ins Kloster zurückkehren. Dort werden wir den Träumer um Rat fragen. |
Ailith on Die Flamme /4
Ailith: Um die Verteidigungsanlagen im Reich des Feindes zu zerstören, müsst Ihr die Flamme einsetzen. Nehmt Ihr dieses Geschenk an? |
Krieger: Ich vertraue Euch, Ailith. Hexe: Nun macht schon. Gebt sie mir. Zauberin: Ja. Ich nehme es an. Waldläuferin: Was passiert, wenn ich es tue? Jägerin: Es hat jetzt keinen Sinn mehr, umzukehren. Ich bin bereit. Söldner: Natürlich. Was könnte schon schiefgehen? Mönch: Ja. Ich bin bereit. Druide: Nun ... wir sin' schon so weit gekomm'n, nich' wahr? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Euch wird nichts Schlimmes geschehen. Die Flamme wird Euch nur eine Hilfe im Kampf gegen die Befestigungen der Schwarmgeborenen sein. Ailith: [DNT] |
Waldläuferin: Na gut. Schätze, wir legen los. |
Ailith on Hüter der Flamme /2
Ailith: Euer Training ist abgeschlossen. Ihr seid auserwählt. Brennt hell, Hüter der Flamme! Ailith: |
Ailith: Wir haben keine Zeit zu verlieren. Nähert Euch der Mauer! |
Ailith on [DNT] Introduction in Monastery 1 /46
Ailith: Well... you appear quite capable. I seek your aid. The very world is at stake! |
Krieger: I grow tired of attempting to save the world... but go on. |
Ailith: I can relate to that. |
Hexe: What is it this time? |
Ailith: Does the end of the world bore you? |
Hexe: Yes... but only because I'm not the one ending it. |
Ailith: I... see... |
Zauberin: As ever. What threatens us now? |
Waldläuferin: This is Wraeclast we're talking about. It'd be stranger if it wasn't. |
Ailith: Composed in the face of danger. That's a good sign! |
Jägerin: Aye, love. It always is. |
Söldner: You're tellin' me... |
Druide: What is it ye need? |
Duellant: [DNT] |
Ailith: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Templer: [DNT] |
Marodeur: [DNT] |
Ailith: We call them the 'Hiveborn'. |
Krieger: What would you have me do? |
Hexe: I admire their ambition if nothing else. How do we stop them? |
Zauberin: They will not eclipse us so easily. What must I do? |
Waldläuferin: Then let's make them work for it. |
Jägerin: Let's get to it, then. What needs doin'? |
Söldner: Just what I wanted to hear. How do we stop 'em? |
Druide: Otherworldly creatures? How am I to deal with that? |
Duellant: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Templer: [DNT] |
Marodeur: [DNT] |
Ailith: I am Ailith. Founder of the Keepers of the Flame. We are all that stands in the way of the Hiveborn consuming our world. |
Ailith: The {Dreamer} is pleased. |
Krieger: The what? |
Hexe: Am I supposed to know who that is? |
Zauberin: And who would that be? |
Waldläuferin: You've mistaken me for someone who knows who that is. |
Jägerin: Are they now? |
Söldner: Who's this Dreamer fella, then? Sounds like he's sleepin' on the job! Heh heh! |
Ailith: He does not choose to sleep! He was forced to rest... to recover. |
Söldner: Sorry, miss. Just a little joke. |
Druide: Ah, the man in charge here, yes? I would speak with this Dreamer of yours. Where is he? |
Ailith: He recovers, for now. Though I hold hope that you will have the chance to speak with him someday. |
Ailith: Die Vergebung des Träumers erlangt man durch Taten, nicht durch Worte. Aber ich habe Hoffnung für Euch.
Ailith: Der Gütige Träumer führt uns. Er kennt die Schwachstellen des Feindes ... und seine Stärken.
|
Krieger: Wie können wir uns solch einem Widersacher entgegenstellen? Angesichts ihrer schieren Anzahl ... scheint es hoffnungslos zu sein. Hexe: {Wir} müssen handeln? Was macht eigentlich Euer Träumer? Zauberin: Angesichts der Tatsache, dass sie so viele und wir so wenige sind, scheint seine Warnung angebracht zu sein. Waldläuferin: Sie "versuchen", in unsere Welt einzudringen?
Jägerin: Es scheint, als wären diese Schwarmgeborenen schon ziemlich weit vorgedrungen. Söldner: Nennt mich eine Pessimistin, aber es scheint, als wären sie bereits erfolgreich eingedrungen, oder? Druide: Wenn Euer Träumer so mächtig und weise is', warum liegt er dann träum'nd im Bett, während Ihr all' uns're Leb'n riskiert? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Die Bedrohung durch die Schwarmgeborenen muss beseitigt werden, aber wie?
|
Ailith: Er war ... gezwungen, sich auszuruhen und sammelt jetzt seine Kräfte für die bevorstehende Schlacht.
Ailith: Wie ich schon sagte, er erholt sich.
|
Hexe: Mit anderen Worten, der Krieg hat noch gar nicht richtig begonnen — und Ihr seid bereits dabei, ihn zu verlieren. Druide: Wie dem auch sei, was für 'ne Hoffnung ham wir bei so 'nem Feind wie den Schwarmgebor'nen?
|
Ailith on [DNT] Introduction in Monastery 1 /8
Ailith: Ihr seid zurückgekehrt! Es ist schön, Euch zu sehen. Ich gebe zu ... ich hätte nicht erwartet, dass Ihr jemals wiederkommen würdet. Ailith: Ich bin erleichtert, Euch zu sehen. Ich war mir nicht sicher, ob Ihr kommn würdet, angesichts der Aufgabe, der wir uns stellen müssen. Der {Träumer} ist erfreut. |
Krieger: Bitte ... wer? Hexe: Sollte ich wissen, wer das ist? Zauberin: Und wer soll das sein? Waldläuferin: Ihr haltet mich fälschlicherweise für jemand, die weiß, wer das ist. Jägerin: Ist er das?
Söldner: Na, wer ist denn dieser Träumer? Klingt, als würde er bei der Arbeit schlafen! Heh heh! Druide: Ah, der Verantwortliche is' also hier, ja? Ich würd' gern mit Eurem Träumer red'n. Wo is' er? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Es ist schön, Euch zu sehen, Ailith. Der Weg des Träumers hat mich hierhergeführt ... und vielleicht ist es an der Zeit, dass ich Wiedergutmachung leiste. |
Ailith: Er hat sich nicht dafür entschieden, zu schlafen! Er war gezwungen, sich auszuruhen ... sich zu erholen. Ailith: Im Augenblick erholt er sich. Aber ich hoffe, dass Ihr eines Tages die Gelegenheit haben werdet, mit ihm zu sprechen.
Ailith: [DNT] |
Söldner: Entschuldigt, mein Fräulein. Nur ein kleiner Scherz. |
Ailith: Die Vergebung des Träumers erlangt man durch Taten, nicht durch Worte. Aber ich habe Hoffnung für Euch.
Ailith: Der Gütige Träumer führt uns. Er kennt die Schwachstellen des Feindes ... und seine Stärken.
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Krieger: Wie können wir uns solch einem Widersacher entgegenstellen? Angesichts ihrer schieren Anzahl ... scheint es hoffnungslos zu sein. Hexe: {Wir} müssen handeln? Was macht eigentlich Euer Träumer? Zauberin: Angesichts der Tatsache, dass sie so viele und wir so wenige sind, scheint seine Warnung angebracht zu sein. Waldläuferin: Sie "versuchen", in unsere Welt einzudringen?
Jägerin: Es scheint, als wären diese Schwarmgeborenen schon ziemlich weit vorgedrungen. Söldner: Nennt mich eine Pessimistin, aber es scheint, als wären sie bereits erfolgreich eingedrungen, oder? Druide: Wenn Euer Träumer so mächtig und weise is', warum liegt er dann träum'nd im Bett, während Ihr all' uns're Leb'n riskiert? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Die Bedrohung durch die Schwarmgeborenen muss beseitigt werden, aber wie?
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Ailith: Er war ... gezwungen, sich auszuruhen und sammelt jetzt seine Kräfte für die bevorstehende Schlacht.
Ailith: Wie ich schon sagte, er erholt sich.
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Hexe: Mit anderen Worten, der Krieg hat noch gar nicht richtig begonnen — und Ihr seid bereits dabei, ihn zu verlieren. Druide: Wie dem auch sei, was für 'ne Hoffnung ham wir bei so 'nem Feind wie den Schwarmgebor'nen?
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Ailith on Belohnung: Fruchtkeim /7
Ailith: Hier ist sie ... der Genesisbaum. Ailith: Er steht vor uns ... der Genesisbaum. |
Krieger: Das ist ... ein wirklich interessant aussehender Baum. Hexe: Und was für ein Prachtexemplar von Baum. Zauberin: Ich kenne diese Bezeichnung nicht. Waldläuferin: Baum? Jägerin: Sieht nicht aus wie die Bäume, die ich bisher gesehen habe. Söldner: Oh. {Das} ist es also. Druide: Zur Hölle was jetzt? Ich kann mich nich' erinnern, jemals 'nen so hässlichen Baum geseh'n zu ham! Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Sie ist sehr gewachsen, seit ich sie das letzte Mal gesehen habe. |
Ailith: Nun, sein Erscheinungsbild ändert nichts an seiner wunderbaren Funktion! Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Ailith: Ja. Wir haben sie weiterhin gepflegt und im Gegenzug versorgt sie uns mit allem, was wir für unseren Unterhalt brauchen.
>continue>Sie ist ... das Leben. In seiner reinsten Form. Ailith: Der Genesisbaum ist ein Geschenk des Träumers selbst. Der Baum versorgt uns mit allem, das wir für unseren Unterhalt brauchen und um die Welt vor diesen Schwarmgeborenen zu schützen.
|
Krieger: Schön. Aber ... wie kann er uns helfen? Es ist ein Baum. Hexe: Ich glaube, die Kriegsführung und das Gärtnern sind zwei völlig verschiedene Dinge ... Wie kann uns das auf irgendeine Weise helfen? Zauberin: Interessant. Was genau macht er? Waldläuferin: Sind das nicht alle Bäume? Jägerin: Er erinnert mich an den Geist, wenn ich das sagen darf. Söldner: Ja, ja ... aber was {macht} er denn nun tatsächlich? Druide: Ich weiß das eine oder and're über Bäume. Das is' {kein} Baum aus der Natur.
Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Ich befürchte, dass sie mich ablehnen wird. Wegen meiner Abwesenheit ... wird sie vielleicht meinen Abdruck nicht erkennen. |
Ailith: Ihr habt mich missverstanden. Ailith: Darüber weiß ich nichts. Aber ... Ailith: Nun ... ich ... Erlaubt mir, es Euch zu erklären.
Ailith: [DNT] |
Ailith: So launisch ist sie nicht. Sie versteht Euer Herz. Wir werden sehen.
Ailith: Nährt den Baum und sie wird im Gegenzug Euch nähren. Ich werde es Euch zeigen.
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Ailith on [DNT] Introduction in Monastery 2 /10
Ailith: Seht Ihr? Sie lehnt Euch nicht ab! Ailith: Jetzt ist es Zeit, den Fruchtkeim auf dem Baum zu platzieren. |
Ailith: Jetzt ist es Zeit für die wahre Prüfung ... gebt Ihr den Fruchtkeim. |
Krieger: Ein Frucht was? Hexe: Ein was? Habt Ihr Euch versprochen? Zauberin: Könnt Ihr das wiederholen? Ich fürchte, ich habe Euch missverstanden. Waldläuferin: Den was? Ihr sagt das so, als wäre es völlig normal. Jägerin: Den was platzieren? Söldner: Eh? Frucht- {was}? Macht Ihr Euch lustig? Druide: Ein Frucht — was? Oh, aye ... s' is' 'ne wahre Abscheulichkeit! Ich spür's in mein'n Knoch'n! Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Sie akzeptiert. Sie ist ein wahres Wunder. |
Ailith: Überhaupt nicht. |
Ailith: Einen Fruchtkeim. Es {ist} ein passender Name ... angesichts dessen, was sie uns bedeutet. |
Krieger: Es klingt ... monströs. Hexe: Das {ist} eigentlich ganz niedlich ... Zauberin: Ich ... verstehe ... Waldläuferin: Ich verstehe immer noch nicht, was er {ist}.
Jägerin: Aye. Wenn Ihr das sagt. Söldner: Ich denke trotzdem, dass Ihr eine weniger ... merkwürdige Bezeichnung hättet finden können. Druide: Passend oder nich', ich werd' dieses ... Ding ... nich' als Baum bezeichn'n. Selbst wenn er irgendwie nützlich is'! Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: [DNT] |
Marodeur: [DNT] |
Ailith: Der Träumer hat sie dem Feind entrissen ... und sie dann uns zum Geschenk gemacht. Ailith: Denkt daran, der Genesisbaum stammt nicht von dieser Welt. Der Träumer hat sie dem Feind entrissen ... und sie dann uns zum Geschenk gemacht. |
Ailith: Also, um den Fruchtkeim wachsen zu lassen, müssen wir ihn mit dem Blut unserer Feinde nähren. |
Ailith on [DNT] Introduction in Monastery 4 /6
Krieger: Seltsam. Und dennoch ... beeindruckend. Hexe: Hah! Wenn er Macht gewährt, werde ich nicht nein sagen! Zauberin: Wirklich sonderbar. Aber zweifellos nützlich. Waldläuferin: Fühlt sich immer noch falsch an ... aber ich schätze, es schadet auch nichts und niemandem.
Jägerin: Ich verstehe, was Ihr meint. Das könnte wirklich nützlich sein.
Söldner: Ich bin mir nicht sicher, was ich davon halte ... Druide: Ahh! Ich hab's gewusst! Verflucht, natürlich trinkt er Blut, nich' wahr? Merkwürdige Waff'n für verdammt merkwürdige Feinde! Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Benerkenswert. Ihr Potenzial ist grenzenlos! |
Ailith: Es ist absolut ungefährlich, das kann ich Euch versichern. Ailith: Ich bin mir bewusst, dass das sonderbar wirkt. Aber mit der Zeit werdet Ihr ihre wahre Schönheit erkennen. Das verspreche ich Euch! Ailith: [DNT] |
Ailith: Ja. Sie wird im bevorstehenden Krieg den Ausschlag geben! Ailith: Ja. Sie ist unverzichtbar für den Krieg! |
Ailith: Jetzt ist es an der Zeit, dass Ihr Euren Teil beitragt.
|
Krieger: Wie finde ich mehr von ihnen? Hexe: Zuerst müsst Ihr mir sagen, wo ich sie finden kann. Zauberin: Mit Freuden. Aber wo könnte ich diese Risse finden? Waldläuferin: Muss sie erst finden. Jägerin: Aye, das kann ich tun. Könnt Ihr mir sagen, wo ich anfangen soll? Söldner: Alles, um von diesem "Baum" wegzukommen.
Druide: Wie such' ich nach dies'm Gegner? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] Mönch: Verzeiht mir ... wie soll ich diesen Feind aufspüren? |
Ailith: Ihr werdet wissen, wenn sie in der Nähe sind. Aber ... dies könnte Euch zu Beginn helfen. Ailith: Sie sind schwer zu übersehen. Aber ... {das} könnte Euch zu Beginn helfen. |
Ailith on Die Schwarmgeborenen zurückdrängen /2
Ailith: Der Träumer beobachtet Euch. Er hat Hoffnung für Eure Erlösung. So wie ich. Ailith: Der Träumer beobachtet Euch. Er glaubt an Euch. So wie ich. |
Ailith: Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Euch den Rissen der Feinde gestellt habt. Enttäuscht uns nicht! Ailith: Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Euch den Rissen der Feinde gestellt habt. |
Ailith on Esh und Tul /6
Ailith: Esh und Tul … sie gehören nicht zu den ursprünglichen Fürsten. Sie sind Untergebene eines größeren Feindes.
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Krieger: Untergebene? Wer ist dann {ihr} Anführer? Hexe: Warum schlagen wir der Schlange nicht einfach den Kopf ab? Zauberin: Also, egal wie viele wir töten, es werden sich immer weitere erheben, um sie zu ersetzten? Waldläuferin: Es muss doch {irgendwie} ein Ende nehmen, oder? Jägerin: Also, wir töten sie und sie brüten den Nachwuchs aus. Wann nimmt das ein Ende? Söldner: Sie kommen also einfach wieder? Was soll das Ganze dann, verdammt nochmal? Mönch: Ich werde mich ihnen so oft in der Schlacht stellen, wie nötig ist. Druide: Also ... wir schneid'n ein'n Kopf ab und 'n anderer wächst nach? Muss ich hier bis ans Ende meiner Tage die Drecksarbeit für Eur'n Meister erledig'n? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Um das zu tun, müssen wir besagte Schlange zunächst {finden}. Ailith: Im Augenblick, ja. Aber … Ailith: Ich habe Grund zu der Annahme, dass Ihr das nicht ewig tun müsst. Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Hexe: Leichter gesagt als getan, nehme ich an? |
Ailith: Das ist es immer. |
Ailith: Der Träumer wird zu gegebener Zeit alles enthüllen. |
Ailith on Die Schwarmgeborenen /6
Ailith: Sie kommen aus einer anderen Welt … einer öden Welt … und sie begehren unser lebendiges Land und den Himmel.
|
Krieger: Das klingt nach einem trostlosen Ort. Sie könnten mir fast leid tun. Hexe: Klingt nach einem Ort, den ich gerne einmal besuchen würde.
Zauberin: Diese Welt — was wisst Ihr über sie? Waldläuferin: War ihre Welt schon immer so? Jägerin: Wenn ihre Welt so öde ist, warum sind sie nicht gestorben? Söldner: Dann sind sie alle nur willenlose Drohnen? Was geschieht, wenn einer versucht, zu entkommen ... von Zuhause wegzulaufen, wenn Ihr versteht, was ich meine? Mönch: Ja. Das Leben, wie wir es kennen, hat Einfluss auf den Ausgang.
Druide: Augenblick ... ihr Sonne is' zerbroch'n? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Es gibt keinen Platz für Mitleid, wenn wir tun sollen, was getan werden muss. Ailith: Wenn sie nicht aufgehalten werden, werden sie sich uns einverleiben ... so wie ihre Verkommenen Fürsten es mit ihnen getan haben.
Ailith: Nur was mir der Träumer in seinen Visionen zeigte. Was ich sah ... ist, gelinde gesagt ... furchtbar.
Ailith: Es ist schwer, das mit Sicherheit zu sagen ... aber nein, das glaube ich nicht.
Ailith: Die Verkommenen Fürsten versorgen sie mit allem, was sie zum Leben brauchen.
Ailith: Ich bin mir nicht sicher, ob sie zu so einem Gedanken überhaupt fähig sind.
Ailith: Die Zahl unserer Hüter wächst viel langsamer als die Zahl ihrer Brut.
Ailith: Ich habe sie nur in den Visionen des Träumers gesehen. Eine endloser Horizont, in zwei Hälften geteilt. Die Luft flimmerte vor Hitze. Der Wind trug endlose Schreie über verlassene Ebenen.
Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Krieger: Dann gibt es keine Hoffnung auf Erlösung? Für keinen von ihnen? Zauberin: Das klingt trostlos. Es ist kein Wunder, dass sie es verlassen wollen. Druide: Das zu hör'n lässt's mir schon kalt den Rück'n runterlauf'n. Duellant: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Ich fürchte, nein. Sie haben schon lange den Verstand verloren.
Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Ailith: Was auch geschieht, wir müssen sie aufhalten. Das Kloster existiert aus diesem einzigen Grund. |
Ailith on Die Hüter der Flamme /6
Ailith: Wir führen seine Flamme. Wir halten uns an seinen Willen. Wir folgen seinem Wort. |
Krieger: Wie spricht dieser "Träumer" zu Euch, wenn er nicht bei Bewusstsein ist? Hexe: Und wer legt sein Wort aus? Ihr? Zauberin: Aber er schläft doch, oder? Waldläuferin: Wie ist das möglich? Ihr sagt doch, dass er bereits seit langer Zeit ruht? Jägerin: Es ist schon lange her, dass der Geist zu mir gesprochen hat. Ohne seine Führung ist es manchmal schwierig, zu wissen, was ich tun soll.
Söldner: Aber er schläft doch, oder? Wie funktioniert das? Mönch: Manifestiert er sich noch in Euren Visionen? Meine Träume sind in letzter Zeit … stumm. Druide: Also, wie teilt Euch Euer schlaf'nder Meister seine Anweisung'n mit? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Nein. Er spricht direkt zu uns, nicht durch ein Medium. Ailith: Es stimmt, dass ich den Tag herbeisehne, an dem der Träumer zurückkehrt, aber das heißt nicht, dass er für uns verloren ist. Ailith: Ja. Seine Hand leitet mich in meinen Träumen.
Ailith: [DNT] |
Hexe: Wie spricht er zu Euch? Jägerin: Wie meint Ihr das? Mönch: Ich habe mich nicht von ihm abgewandt. Wenn er es doch nur erkennen könnte … Ich ging, weil ich ihn verstehen wollte.
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Ailith: Seine Weisheit wird obsiegen. Das weiß ich. |
Ailith: Unsere Pflichten enden nicht mit dem Einbruch der Dunkelheit. Er spricht zu uns, während wir ruhen.
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Ailith on Das Kloster /5
Ailith: Ich habe die Hüter der Flamme schon vor langer Zeit gegründet.
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Krieger: Was Ihr hier aufgebaut habt, ist beeindruckend. Hexe: Klingt so, als wären alle hier seine gehorsamen kleinen Lieblinge. Zauberin: Ihr habt gute Arbeit geleistet, indem Ihr so viele für Eure Sache gewonnen habt. Waldläuferin: Ich bin überrascht, dass es Euch gelungen ist, all das geheimzuhalten. Jägerin: Es scheint, als hättet ihr alle hier eine Bestimmung gefunden. Söldner: Eine beeindruckende Mannschaft, die Ihr hier zusammengestellt habt. Mönch: Es scheint, als hätten sich nach meinem Weggang viele weitere der Sache angeschlossen. Druide: Genesisbaum … Gütiger Träumer … ach. Fühlt sich das alles nich' reichlich … unnatürlich an? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Das ist sehr freundlich von Euch, aber ich tue das nicht, um Anerkennung zu erhalten. Ailith: Das ist … eine zynische Interpretation. Ailith: Sie folgen den Ruf, dem Willen des Träumers zu dienen, so wie ich. Ailith: Es war nicht leicht. Aber es ist von größter Wichtigkeit, dass wir ungehindert arbeiten können. Ailith: Das haben wir. Ich wüsste nicht, wo ich ohne sie wäre. Ailith: Es ist ein Glücksfall, sie zu haben. Für alle auf Wraeclast, ob sie es wissen, oder nicht. Ailith: Der Einfluss des Träumers hat sich weithin ausgebreitet.
Ailith: Euch erscheint es vielleicht unnatürlich, mir aber … schenkt es Hoffnung. Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Hexe: Aber entspricht sie nicht der Wahrheit? Mönch: In der Tat. Ich hoffe, ihn noch einmal sprechen zu hören. Druide: Ich schätz' ich muss noch mehr über dies'n Träumer und sein Kloster lern'n, bevor ich über seine Method'n urteil'n kann. Schatten: [DNT] Templer: [DNT] |
Ailith: Solange das Kloster besteht, werden die Hüter der Flamme den Feind in Schach halten. Das ist alles, was zählt. |
Ailith on Nächste Schritte /4
Ailith: Ihr habt Euch gut geschlagen. Der Feind musste eine empfindliche Niederlage hinnehmen. Vielleicht gibt es ihnen zu denken.
|
Krieger: Ich bin bereit. Lasst uns zuschlagen, solange sie sich an ihre Furcht erinnern. Hexe: Ich höre zu. Zauberin: Was schlagt Ihr vor? Waldläuferin: Den Einsatz erhöhen, wie? Jägerin: Dann sprecht weiter. Was kommt als Nächstes? Söldner: Ooh, das klingt gut! Mönch: Ich bin bereit, mich zu beweisen. Druide: So sei's. Diese grus'lig'n Bastarde werd'n keine Chance ham. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Und Ihr werdet Euch beweisen. Ailith: Nicht, wenn die Welt überleben soll! |
Ailith: Diese Splitter aus der Welt des Feindes, die wir gefunden haben, können mit Hilfe des Genesisbaums zu einer Art von ... taktischer Waffe kombiniert werden.
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Ailith on Nächste Schritte /1
Ailith: Hier seht Ihr ein vom Feind beeinflusstes Gebiet. Aber ... in Wirklichkeit ist ihre Präsenz weitreichender, als es zunächst scheint.
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Ailith on Nächste Schritte /3
Krieger: Unglaublich ... Sie waren die ganze Zeit dort. Hexe: Du liebe Güte ... Ich dachte, Ihr würdet übertreiben, als Ihr von "Städten" gesprochen habt.
Zauberin: Sie sind eine Plage. Eine Heimsuchung. Wir müssen etwas unternehmen. Waldläuferin: Ihre Zahl ist sogar noch größer, als ich mir vorgestellt habe. Jägerin: Atem des Geistes ... all das gehört den Schwarmgeborenen? Söldner: Verdammt! Wie lange sind die schon hier? Mönch: Eine Plage, auf der Lauer ... erschreckend. Druide: Was in Taisces Nam'n is' das?! Das Grauen direkt vor mein'n Aug'n! Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Das denke ich ebenfalls. Die ganze Zeit waren sie hier ... Ailith: Es ist schwer, die schiere Größe ihrer Invasion zu begreifen. Hier waren sie also ... Ailith: Ich befürchte, so ist es. Und sie sind schon länger hier, als Ihr vielleicht denkt. Ailith: Zu lange. Ailith: Bösartig und ohne Verstand. Ailith: Ich bin froh, dass Ihr die Gefahr hinter dieser Enthüllung erkennt. Hier waren sie ... Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Ailith: Abwartend. Ihr Armeen aufbauend. Aber jetzt erwischen wir sie auf dem falschen Fuß. |
Ailith on Nächste Schritte /1
Ailith: Zuerst werden wir in einen ihrer Schwärme auf dem Boden eindringen. Ich werde Euch dabei helfen, ihn zu zerstören. |
Ailith on Nächste Schritte /1
Ailith: Dann müssen wir ihren Himmelsschwarm angreifen. Wenn wir ihn vernichten, wird das für Chaos in ihren Reihen sorgen und uns dem Zentrum näherbringenn. |
Ailith on Nächste Schritte /6
Ailith: Zu guter Letzt werden wir uns im Herzen der Schwarmkolonie ihren Verkommenen Fürsten stellen. Esh und Tul. |
Ailith: Sie zu töten wird zu einem völligen Chaos führen und ihre Invasion aufhalten. |
Ailith: Dadurch werden wir Zeit gewinnen, um auf die Anweisungen des Träumers zu warten ... für den nächsten Teil des Plans. |
Krieger: Ich verstehe. Wir müssen siegen! Hexe: Klingt ziemlich einfach. Zauberin: Dann soll es so geschehen. Waldläuferin: Um eines klarzustellen: Euer Träumer befiehlt mir nicht, was ich zu tun habe.
Jägerin: Dann lasst uns beginnen! Söldner: Ich liebe ein bisschen Verkommenheit. Mönch: Ich bin bereit. Ich werde Euch nicht enttäuschen. Ich werde ... ihn ... nicht enttäuschen. Druide: Na gut. Lasst uns seh'n, was wir ausricht'n könn'n. Danach werd' ich 'n Wörtch'n mit eurem ... Träumer red'n. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Es wird keineswegs einfach sein. Esh und Tul sind furchterregende Gegner. Ailith: Ich bezweifle, dass Euch diese Art gefallen wird. Aber keine Sorge ... |
Ailith: Ich werde bei Euch sein. Und die anderen Hüter werden den Feind an anderen Fronten bekämpfen.
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Ailith on Tod /8
Krieger: Ailith? Ihr seid hier? Ich … sah Euch sterben. Hexe: Wie kann es sein, dass Ihr am Leben seid? Ihr seht nicht hirnlos genug aus, um untot zu sein. Zauberin: Ailith! Ihr seid am Leben? Wie kann das sein? Waldläuferin: Was geht hier vor? Ich sah, wie Ihr gestorben seid. Jägerin: Ailith? Seid Ihr es wirklich? Söldner: Augenblick … wenn Ihr am Leben seid, wen sah ich dort sterben? Mönch: Ailith … Ihr seid … am Leben? Druide: Mädel! Ihr seid am Leb'n! Wie kann das sein? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Ah … ich muss um Entschuldigung bitten. Ich hätte Euch warnen sollen.
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Krieger: Eine von vielen? Wie ist das möglich? Hexe: Ihr widmet Euer Leben jemandem, der Euch wieder und wieder in den Tod schickt? Zauberin: Dann seid Ihr eine Art von … Kopie? Waldläuferin: Wir? Es gibt also mehrere von Euch? Jägerin: Dann sorgt der Träumer … für Eure Wiedergeburt? Söldner: Ihr seid also … wie … eine Art Zwilling? Mönch: Das verstehe ich nicht. Wie ist das möglich?
Druide: Ihrwurdet … irg'ndwie … wiederhergestellt? Erinnert Ihr Euch überhaupt an mich? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Ihr {habt} mich tatsächlich sterben sehen … aber nur meine vorherige Inkarnation.
Ailith: Es ist kein Tod. Nicht wirklich. Konzentriert Euch stattdessen auf das Leben dazwischen und alles, was in dieser Zeit erreicht wurde.
Ailith: In gewisser Weise. Aber bitte versteht: soweit es meine Erinnerungen betrifft, habe ich ein kontinuierliches Leben geführt, ohne Unterbrechung durch die Umarmung des Todes.
Ailith: Wie ich bereits sagte, wir existieren nicht zur gleichen Zeit. Es ist vielmehr so: Wenn eine von uns stirbt, nimmt eine andere ihren … {meinen} … Platz ein. Ailith: Im Grunde, ja. Aber betrachtet mich nicht als eine andere. Ich bin in jeder Hinsicht die gleiche Person, die ich zuvor war.
Ailith: Ich bin ich. So wie die Ailith vor mir.
Ailith: Ich bin ich selbst. Ich bin in jeder Hinsicht die Ailith, die Ihr kennt.
Ailith: Ja, natürlich.
Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Krieger: Und Ihr erinnert Euch an alles, was wir durchgemacht haben? Als wärt Ihr selbst dabei gewesen? Hexe: Wisst Ihr, das ist schon ziemlich verrückt. Zauberin: Und Ihr habt Euch dieses Leben {ausgesucht}? Waldläuferin: Das ist sehr vertrauensvoll von Euch. Woher wisst Ihr, dass Ihr so zurückkehrt, wie Ihr wart? Jägerin: Aber Ihr {seid} anders. Wie könntet Ihr das nicht sein? Söldner: Das beantwortet nicht wirklich meine Frage, oder? Ich verstehe das nicht. Mönch: Gibt … es noch andere wie Euch? Druide: Unsterblich … in gewisser Weise. Noch 'ne Verzerrung der natürlich'n Welt. Warum kann mich das noch überrasch'n?
Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Im Grunde genommen {war} ich dabei. Der Träumer stellt sicher, dass ich meine Erinnerungen behalte, bis auf den Schmerz des eigentlichen Todes. Ailith: Das dürft Ihr gerne glauben. Aber ich bin bei klarem Verstand, dessen versichere ich Euch. Ailith: Ich vertraue dem Träumer. Das genügt. Ailith: Ich begleite ihn seit dem Beginn seines Traums. Das ist meine Aufgabe. Meine Bürde. Und meine Freude. Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Krieger: Darüber … werde ich eine Weile nachdenken müssen … Waldläuferin: Euch vielleicht. Mir nicht. |
Ailith: Ihr solltet nicht zu lange darüber nachdenken. Das tue ich auch nicht. Es ist einfach eine weitere Realität auf dem Weg, der uns vorgezeichnet wurde.
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Ailith on Visionen /6
Ailith: Es mag seltsam klingen … aber ich lebe halb in einem Traum.
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Krieger: Das klingt für mich nach einer grauenhaften Realität. Wie geht Ihr damit um? Hexe: Das klingt, als würdet Ihr Euch selbst etwas vormachen. Zauberin: Hmm … Es liegt eine Art von Schönheit darin. Waldläuferin: Aber bedeutet das nicht einfach, sich der Realität zu verschließen? Jägerin: Vermisst Ihr es? Söldner: Ich schätze ein gutes Nickerchen so wie alle anderen, aber das klingt ein bisschen … ungesund, meint Ihr nicht? Druide: Ich hab' schon früher Zung'n gehört, die Worte so schön verdreh'n konnt'n … Seht Euch vor, wenn Ihr Eur'n Verstand 'nem Trickser öffnet. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Es ist schwer zu erklären, aber ich fühle mich privilegiert, dass der Träumer mich auch diese Weise besucht.
Ailith: Nein, so ist das nicht. Ich bin mir bewusst, dass es sich nicht um einen einfach zu verstehenden Verhalt handelt … aber vielleicht werdet Ihr es eines Tages begreifen. Ailith: Es freut mich, dass Ihr so darüber denkt. Nicht viele verstehen das. Ailith: Auf keinen Fall. Ich bin nicht blind für das, was in der "realen Welt" geschieht. Ich kämpfe sogar darum, sie zu retten.
Ailith: Was vermissen? Ailith: Es steht Euch frei, es so zu sehen. Ich tue das nicht.
Ailith: Er ist kein Trickser. Er ist der Überbringer der Wahrheit. Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Krieger: Hm. Solange Ihr glücklich seid. Hexe: Ich denke, ich halte mich an die reale Welt, trotzdem danke. Zauberin: Aber verwirrt Euch das nicht? Unterscheiden zu müssen was real ist und was nicht? Jägerin: Wenn Ihr wach seid, vermisst Ihr dann Euer "anderes Leben"? Druide: Wie auch immer … Wahrheit und Lüge sin' in 'nem Traum nie schlüssig. Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Es gibt keinen Unterschied. Es ist {alles} real. Nur betrachtet aus unterschiedlichen Blickwinkeln. Ailith: Ich lebe nur ein Leben. Nur verbringe ich es damit, zwischen den Träumen und dem, was Ihr als Realität bezeichnen würdet, hin und her zu wechseln.
Ailith: Vielleicht werdet Ihr es eines Tages verstehen. Ailith: [DNT] |
Jägerin: Ich denke, das würde ich auch. Templer: [DNT] |
Ailith on Vruun /5
Ailith: Vruun ... der Marschall des Schrechens der Verkommenen Fürsten.
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Krieger: Eine einzige Kreatur, fähig zu solch einer Zerstörung durch … {Fortpflanzung}? Hexe: Ein Eroberer in jeder Hinsicht. Zauberin: Eroberung durch Beischlaf. Eine ganz … {neue} Taktik, wie mir scheint. Waldläuferin: Eugh. Natürlich ist es ein Mann. Jägerin: Klingt, als wäre {er} der Verkommene. Söldner: Klingt, als hätte er seinerzeit verdammt viel Spaß gehabt! Mönch: Vruuns Geschichte macht nur noch deutlicher, warum der Feind vernichtet werden muss. Druide: Wollt Ihr damit sag'n … dieser Kerl … is' über alles und jed'n hergefall'n, was zum Untergang ganzer Zivilisation'n geführt hat? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Ich bin mir nicht sicher, ob ich es als solche bezeichnen würde. Aber im Grunde ist das richtig. Ailith: Gelinde gesagt. Ailith: Eugh, allerdings. Ailith: Eine verdammte Zeit, ja. Viel Spaß? Das bezweifle ich sehr. Ailith: Ja. Ihre Handlungen sind ohne Sinn oder Grund. Dennoch … Ailith: Mehr oder weniger. Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Söldner: Ah. Naja … verstehe. Heh. Druide: Oh, mein Kopf. Ich hab' wirklich genug von all dem Unsinn. Duellant: [DNT] |
Ailith: Sein Tod hat dem Feind einen weiteren Schlag versetzt. Ihr habt sehr gute Arbeit geleistet. |
Ailith on Fruchtkeime /9
Krieger: Könnt Ihr erklären, woher diese Fruchtkeime stammen? Hexe: Würdet Ihr mir bitte erklären, was diese Fruchtkeime sind? Zauberin: Woher stammen diese Fruchtkeime ursprünglich? Waldläuferin: Ich traue diesen Fruchtkeimen noch immer nicht. Was genau sind sie? Jägerin: Ich spüre, dass an diesen Fruchtkeimen nichts Natürliches ist. Söldner: Diese Fruchtkeime … will ich es überhaupt wissen? Mönch: Auch wenn mir ihr Zweck vertraut ist, habe ich die Fruchtkeime nie wirklich verstanden. Druide: Ich wag' kaum, zu frag'n … aber meine Neugier is' zu groß. Was sin' diese … Fruchtkeime? Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Sie stammen nicht von Wraeclast, falls Ihr das meint. Ailith: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Ailith: Der Feind war nicht immer so, wie er jetzt ist. Der Träumer hat uns dies offenbart.
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Krieger: So wie Ihr das sagt, klingen sie beinahe menschlich.
Hexe: Ich verstehe die Versuchung. Zauberin: Es ist schwer, sie sich als etwas anderes denn die hungrige Horde vorzustellen, die sie jetzt sind. Waldläuferin: Mit Dingen zu experimentieren, die sie nicht verstehen.
Jägerin: Genau wie die Vaal. Söldner: Ist das nicht immer so? Mönch: Ich kann mir nicht vorstellen, dass es eine Zeit gab, in der der Feind so … anders war.
Druide: Die Grundeigenschaft'n des Lebens … man sollt' die Auslegung den Drei Schwestern überlass'n. Nur Trott'l dring'n so weit vor. Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Ich schlage vor, dass Ihr nicht allzu lange darüber nachgrübelt. Was auch immer sie einst waren, jetzt sind sie etwas völlig anderes. Ailith: Dann lasst Euch dies eine Warnung sein. Ailith: Ich stimme Euch zu … Aber wie dem auch sei … Ailith: So weit würde ich nicht gehen, aber … Ailith: Und wir haben gesehen, wie das ausgegangen ist. Ailith: So scheint es zu sein. Ailith: Dennoch, dies ist, was der Träumer uns gezeigt hat. Aber wie dem auch sei … Ailith: So scheint es zu sein. Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Schatten: [DNT] |
Ailith: [DNT] |
Ailith: Ich entscheide mich zu glauben, dass die Fruchtkeime Relikte aus besseren Zeiten ihrer Geschichte sind. |
Ailith on Vruuns Kopf /4
Ailith: Ihr habt also ... Vruun besiegt. Und wart so nett ... mit seinem Kopf zurückzukehren. |
Krieger: Hmm ... es klingt schon ein bisschen seltsam, wenn Ihr es so ausdrückt. Hexe: Ja. Und? Zauberin: Es war der beste Weg um sicherzustellen, dass er nicht zurückkehrt. Waldläuferin: Es zeigte sich, dass er seiner unwürdig war. Jägerin: Bei jeder Jagd gibt es eine Trophäe. Söldner: Eine Trophäe, die einer Königin würdig ist, denke ich! Mönch: Ich meine mich zu erinnern, dass der Genesisbaum bestimmte ... Ränge ... der Gegner zu schätzen weiß. Druide: Ich kann mir nich' merk'n, was dieser verdammte Baum ess'n oder nich' ess'n will! Duellant: [DNT] Schatten: [DNT] Templer: [DNT] Marodeur: [DNT] |
Ailith: Keine Sorge, in diesem Fall haben Euch Eure Instinkte nicht getrogen. Ailith: Ich war nur nicht darauf gefasst, ihn zu sehen. Das ist alles. Ailith: Da kann ich kaum widersprechen. Ailith: Ja, nun ... keine Einwände. Ailith: Und es ist eine wirklich beeindruckende Trophäe. Ailith: Ah, ja. Der Genesisbaum wird sich sicher über dieses Geschenk freuen. Ailith: Das stimmt in der Tat. Ailith: Keine Sorge, Ihr habt Eure Sache gut gemacht. Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] Ailith: [DNT] |
Ailith: Macht Vruuns Kopf dem Genesisbaum zum Geschenk. Ich denke, sie wird Euch für diese Leistung angemessen belohnen. |
Ailith on Belohnung: Rissfürsten-Kokon /1
Ailith: Das habt Ihr vergessen. |
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