아일리트
악마밀려날 수 없음
Ailith
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
생명력
100%
저항
Damage
100%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 21
공격 속도
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWild
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,257
2,413
708
Damage
233
주문 피해
233
정확도
2,502
공격 속도
1.5
경험치
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 186—280
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWild"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
밀려날 수 없음
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
아일리트
악마밀려날 수 없음
Ailith
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
생명력
100%
저항
Damage
100%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 21
공격 속도
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWildFollow
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,257
2,413
708
Damage
233
주문 피해
233
정확도
2,502
공격 속도
1.5
경험치
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 186—280
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWildFollow"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
밀려날 수 없음
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
아일리트
악마밀려날 수 없음
Ailith
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
생명력
100%
저항
Damage
100%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 21
공격 속도
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWildFirstEncounter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,257
2,413
708
Damage
233
주문 피해
233
정확도
2,502
공격 속도
1.5
경험치
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 186—280
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWildFirstEncounter"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
밀려날 수 없음
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
아일리트
악마밀려날 수 없음
Ailith
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
생명력
100%
저항
Damage
100%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 21
공격 속도
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWildFollowFirstHive
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,257
2,413
708
Damage
233
주문 피해
233
정확도
2,502
공격 속도
1.5
경험치
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 186—280
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWildFollowFirstHive"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
밀려날 수 없음
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
아일리트
악마밀려날 수 없음
Ailith
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, medium_movement, red_blood, Unarmed_onhit_audio |
생명력
100%
저항
Damage
100%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 21
공격 속도
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
ChayulaFarmerWild
Metadata
ChayulaFarmerWildFirstBossEncounter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,257
2,413
708
Damage
233
주문 피해
233
정확도
2,502
공격 속도
1.5
경험치
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 186—280
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Breach/NPC/ChayulaFarmerWildFirstBossEncounter"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ailith",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 21,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaosCombo70"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
밀려날 수 없음
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
아일리트 Text Audio /278
아일리트
아일리트 on First Breach Completed /2
아일리트 on [DNT] After First Fight Post Reward /1
아일리트: 적이 이걸 남기고 갔다. 우리의 임무에 꼭 필요하고, 앞으로의 전쟁에 도움이 될 거다. |
아일리트 on [DNT] After First Fight Post Reward Open Atlas /4
아일리트: 불길의 수호자들을 대표해... 수도원으로 다시 초대하겠다. 아일리트: 불길의 수호자들을 대표해 우리 수도원으로 초대하겠다. |
워리어: 뭐, 도울 수는 있겠지... 아마도... 위치: 또 그런... 사이비 집단은 아니어야 할 텐데. 소서리스: 알겠어. 레인저: 흠... 생각해 볼게. 헌트리스: 그 벌레집 태생이란 놈들이 당신 말처럼 위험하다면, 한번 들러 봐야 할지도 모르겠군. 머서너리: 그렇게까지 말하면 가야지 별수 있나. 드루이드: 수도원이라 했나? 곤경에 처한 사람의 부탁을 차마 거절할 수는 없지. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 몽상가께서 내가 돌아오길 바라신다면, 그리하도록 하지. |
아일리트: 물론 아니다! 우리에게 기회를 줘서 나쁠 건 없을 것이다. 아일리트: [DNT] |
아일리트: 훌륭하군. 아일리트: 후회하지 않을 것이다. |
아일리트 on 비밀 /12
아일리트: 지금 이 감정을 이렇게 또렷이 이해하게 되다니, 참 기묘하군. 이렇게... 오랜 세월이 흐른 뒤에 말이다. |
워리어: 무슨 생각을 하고 있지, 아일리트? 위치: 이런. 설마 지금... 감상적으로 굴려는 건 아니겠지? 소서리스: 근심이라도 있나, 아일리트? 레인저: 제쉬트를 쓰러뜨렸잖아. 기뻐할 줄 알았는데. 헌트리스: 축하할 줄 알았지, 이렇게 깊이 생각에 잠길 줄은 몰랐는데. 머서너리: 어... 괜찮은 거지? 몽크: 이... 이해가 잘 안 되는데. 드루이드: 이런... 당신은 큰 슬픔을 안고 있군. 지금까지 잘 숨겨 왔다. 이제는 더 참지 마. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: [DNT] |
아일리트: 내겐 시간이 많지 않다. 부디 내 말을 들어 다오. |
아일리트: 몽상가는 진실하지 않다. 적어도... 완전히 진실한 것은 아니지. |
워리어: 차율라? 위치: 차율라? 소서리스: 차율라? 레인저: 차율라? 헌트리스: 차율라? 머서너리: 차율라? 몽크: 아일리트. 그분의 진정한 이름을 입 밖에 내선 안 된다! 드루이드: 차율라? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 그의 진정한 이름이다. 그의 벌레집 군주로서의 이름. |
워리어: 그건... 말문이 막히는군. 그를 막아야 한다. 위치: 난 처음 보자마자 수상하다고 생각했어. 소서리스: 제길! 내가 너무 매혹된 나머지 그의 본모습을 보지 못했군! 레인저: 역시 그자를 믿지 않길 잘했어! 뼛속까지 뱀처럼 교활한 자야. 헌트리스: 혼백의 숨결이여... 난 당신을 믿었어, 아일리트. 그리고 {그자}도 믿었지. 머서너리: 그럴 줄 알았어! 왠지 너무 술술 잘 풀린다 했지. 놈이 줄곧 우릴 속여 온 거야! 몽크: 그렇다면 말해 봐... 그가 그리는 미래야말로 우리에게 걸맞은 세상이 아니라는 걸 당신이 무슨 수로 단정하지? 드루이드: 내 예감이 틀렸길 바랐는데... 왠지 마음 한 편에서는 그자가 탐탁치 않다 싶었지! 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 그의 힘은 막대하다. 너는 나와 달리 그 힘을 보지도... 느껴 보지도 못했지. 아일리트: 내가 존재하게 된 순간부터, 그는 내 모든 생각 속에 있었다. 아일리트: 우리 둘 다 속은 것이다. 다른 수호자들도 아직 마찬가지고. 아일리트: 너를 이 길로 끌어들여서 미안하다. 아일리트: 나도 안다... 미안하군. 진심이다. 아일리트: 난 이걸 깨닫기까지 엄청난 대가를 치렀다. 넌 상상도 못 할 거다... 그가 내 정신에 어떤 지배력을 행사하는지... 그리고 {늘 행사해 왔는지} 말이다... 아일리트: 그 대답은 네 안을 들여다봐야 찾을 수 있지, 내가 대신해 줄 수는 없다. 아일리트: 난 그걸 제대로 볼 수가 없었다. 수많은 나 자신에 걸쳐 단서가 흩어져 있었지... 이제야 그 의미가 명확해졌다. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
워리어: 그러면 어떻게 해야 하지? 위치: 지배하는 주인, 그리고 너는... 그의 꼭두각시였군. 살아 있는 존재를 노예로 부리다니, 그런 잔혹함은 나조차 참을 수가 없어. 소서리스: 이제 그를 굴복시키지 않는 한, 레이클라스트 전체가 그 대가를 치르게 생겼군. 레인저: 이제 와서 그게 무슨 상관이겠어? 이미 이렇게 된 걸. 헌트리스: 빌어먹을 사과는 집어치워. 아, 내가 왜 그렇게 한심했을까. 머서너리: 그래, 그게 네 변명이겠지. 그럼 내 변명은 뭐지? 말 잘 듣는 졸병처럼 시키는 대로 다 하다니! 드루이드: 나도 산산조각 난 정신을 다시 붙인다는 게 어떤 건지 안다. 가슴이 미어지는군. 그래도 내가 언제든 도울 거란 걸 알아둬. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] |
아일리트: [DNT] |
아일리트: 그가... 돌아오는 게... 느껴진다. 부디 내가 한 말을 기억해라. 하지만 다음에 오는 그녀 앞에서 이걸 함부로 입에 올리지는 마라. |
아일리트 on 소개 /12
아일리트: ... 여기서 만나다니 의외로군. 아일리트: 너... 꽤 능력 있어 보이는데. 도움을 청하고 싶군. 세계의 운명이 걸린 일이야! |
워리어: 세상을 구하려고 애쓰는 건 지긋지긋하지만... 말해 봐라. 위치: 이번에는 또 뭡니까? 소서리스: 늘 그랬지. 이번에는 무엇이 세상을 위협하는 거지? 레인저: 그 세상이 레이클라스트니, 아닌 게 더 이상하지. 헌트리스: 아아, 그거야 늘 그렇지. 머서너리: 그렇겠지... 드루이드: 필요한 게 뭐지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 아일리트... 오랜만이군. |
아일리트: 내가 그 기분 잘 알지. 아일리트: 세상의 종말 이야기에 질린 건가? 아일리트: [DNT] 아일리트: 위험 앞에서도 침착하군. 좋은 징조야! |
위치: 그래... 내가 세상을 끝내는 사람이 아니니까. |
아일리트: 그렇군... |
아일리트: 마침 잘 왔다. 네 도움이 필요하다. 아일리트: 우리 앞에는 적의 그러쥐는 손이 있다. 우리는 그들을 '벌레집 태생'이라 부르지. |
워리어: 내가 어떻게 하면 좋겠나? 위치: 딴 건 몰라도 그놈들 야망은 대단하군. 놈들을 막으려면 어떻게 해야 하지? 소서리스: 우리에게 그리 쉽게 이길 순 없을 거야. 내가 뭘 해야 하지? 레인저: 호락호락 당할 순 없지. 헌트리스: 그럼 어서 일을 시작하자고. 뭘 하면 되지? 머서너리: 거 참 반가운 소식이군. 놈들을 막으려면 어떻게 해야 하지? 드루이드: 다른 세계의 생물이라고? 그런 녀석들에게는 어떻게 대처하지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 몽상가께서 무엇을 원하시지? |
아일리트: 우리 앞에는 적의 그러쥐는 손이 있다. 벌레집 태생의 위협이 한층 더 거세졌지. |
몽크: 어떻게 하면 되지? |
아일리트: 열정이 참 대단하군! |
아일리트: 안타깝지만 놈들을 몰아내기 위해서는 우선 균열을 열어야 하지. 그래도 반드시 해내야 한다! |
아일리트: 준비되면... 앞으로 나아가 균열을 열어라. 훈련받은 대로 해! 아일리트: 앞으로 나아가 균열을 열어라. 싸움에 대비하도록! |
아일리트 on Esh and Tul Defeated /5
아일리트: 놀라울 만큼 잘해냈다. 이 일로 역사의 흐름이 바뀔지도 모른다! |
워리어: 왠지 아직 끝난 게 아니라는 예감이 드는군. 위치: 고마워할 필요 없어. 당신도, 당신네 몽상가도 말이야. 소서리스: 아직 할 일이 더 남아 있다는 느낌이 드는군. 레인저: 알이 깨기도 전에 로아 수를 세면 안 되는 법이지. 헌트리스: 그럼... 이걸로 끝인가? 머서너리: 좋아! 첫 잔은 내가 산다! 몽크: 이제 진짜 위협과 맞서야겠군. 드루이드: 내가 어리석은 늙은이긴 하지만, 이게 끝이 아니라는 것쯤은 안다. 이제 어쩔 셈이지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 나도 네 말이 틀렸길 바라지만... 그래, 맞다. 아일리트: 그분도 기뻐하실 거다. 나도 그렇고. 하지만 아직 네 도움이 더 필요하다. 아일리트: 그래. 맞다. 아일리트: 오늘 우리는 큰 승리를 거뒀다... 하지만 그래, 네 말이 옳다. 아일리트: 음, 아니다. 힘겹게 얻어 낸 승리이긴 하지만, 아직 해야 할 일이 남아 있다. 아일리트: 너무 앞서가진 마라. 우리는 전투 하나를 이겼을 뿐, 전쟁을 끝낸 건 아니다. 아일리트: 너도 느꼈나? 다음에 무엇을 해야 할지는 몽상가께서 알려 주실 거다. 아일리트: 어리석은 늙은이는 전혀 아닌 것 같군. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
위치: 물론이지. 헌트리스: 그래... 그럴 줄 알았지. 그럼 앞장서. 쉐도우: [DNT] |
아일리트: 부패한 군주들의 살점을 가지고 수도원으로 돌아가야 한다. 그곳에서 몽상가의 조언을 구할 것이다. |
아일리트 on 불길 /4
아일리트: 적 영토의 방어선을 돌파하려면 불길을 사용해야 한다. 이 선물을 받아들이겠나? |
워리어: 그것의 진가를 알아보길 바랄게요. 위치: 어서 해라. 빨리 줘! 소서리스: 그래. 기꺼이 받아들이지. 레인저: 그러면 무슨 일이 생기지? 헌트리스: 이제 와서 물러설 순 없지. 준비됐어. 머서너리: 좋아. 더 나빠질 것도 없겠지. 몽크: 그래. 준비됐다. 드루이드: 뭐... 여기까지 왔는데, 안 될 것 없지. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 해를 입지는 않을 것이다. 불길은 그저 벌레집 태생의 방어에 맞서 너를 도와줄 뿐이지. 아일리트: [DNT] |
레인저: 좋아. 그럼 해 보자고. |
아일리트 on 불길의 수호자 /2
아일리트 on [DNT] Introduction in Monastery 1 /46
아일리트: Well... you appear quite capable. I seek your aid. The very world is at stake! |
워리어: I grow tired of attempting to save the world... but go on. |
아일리트: I can relate to that. |
위치: What is it this time? |
아일리트: Does the end of the world bore you? |
위치: Yes... but only because I'm not the one ending it. |
아일리트: I... see... |
소서리스: As ever. What threatens us now? |
레인저: This is Wraeclast we're talking about. It'd be stranger if it wasn't. |
아일리트: Composed in the face of danger. That's a good sign! |
헌트리스: Aye, love. It always is. |
머서너리: You're tellin' me... |
드루이드: What is it ye need? |
듀얼리스트: [DNT] |
아일리트: [DNT] |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
아일리트: We call them the 'Hiveborn'. |
워리어: What would you have me do? |
위치: I admire their ambition if nothing else. How do we stop them? |
소서리스: They will not eclipse us so easily. What must I do? |
레인저: Then let's make them work for it. |
헌트리스: Let's get to it, then. What needs doin'? |
머서너리: Just what I wanted to hear. How do we stop 'em? |
드루이드: Otherworldly creatures? How am I to deal with that? |
듀얼리스트: [DNT] |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
아일리트: I am Ailith. Founder of the Keepers of the Flame. We are all that stands in the way of the Hiveborn consuming our world. |
아일리트: The {Dreamer} is pleased. |
워리어: The what? |
위치: Am I supposed to know who that is? |
소서리스: And who would that be? |
레인저: You've mistaken me for someone who knows who that is. |
헌트리스: Are they now? |
머서너리: Who's this Dreamer fella, then? Sounds like he's sleepin' on the job! Heh heh! |
아일리트: He does not choose to sleep! He was forced to rest... to recover. |
머서너리: Sorry, miss. Just a little joke. |
드루이드: Ah, the man in charge here, yes? I would speak with this Dreamer of yours. Where is he? |
아일리트: He recovers, for now. Though I hold hope that you will have the chance to speak with him someday. |
아일리트: 몽상가께서는 말이 아니라 행동으로 용서하신다. 그래도 나는 네게 희망을 걸고 있다. 아일리트: 자애로운 몽상가께서 우리를 인도하신다. 그분은 적의 약점도... 강점도 알고 계시지. |
워리어: 그렇게 많은 적을 우리가 어떻게 상대한다는 거지? 수가 너무 많은데... 가망이 없어 보이는군. 위치: {우리}가 행동에 나서야 한다고? 그럼 당신네 몽상가는 뭘 하고 있지? 소서리스: 놈들은 저렇게 많고 우린 이렇게 적으니, 그자의 경고도 무리는 아니군. 레인저: 우리 세계를 뚫고 '들어오려' 한다고? 헌트리스: 벌레집 태생은 벌써 꽤 넘어와 있는 것 같은데. 머서너리: 너무 비관적으로 들릴진 몰라도, 이미 꽤 뚫린 것 같은데? 드루이드: 그 몽상가라는 자가 그렇게 현명하고 강하다면, 왜 당신들이 목숨을 걸고 있는 동안 자신은 침대에서 꿈이나 꾸는 거지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 벌레집 태생의 위협을 근절해야 한다. 하지만 어떻게? |
아일리트: 그분은... 휴식하셔야만 한다. 다가올 전투를 위해 힘을 모으고 계시지. 아일리트: 회복 중이시라고 했을 텐데. |
위치: 그러니까, 전쟁은 아직 제대로 시작도 안 했는데 벌써 밀리고 있다는 얘기군. 드루이드: 뭐 어쨌든, 그... 벌레집 태생 같은 적을 상대로 우리가 무슨 희망이 있겠나? |
아일리트 on [DNT] Introduction in Monastery 1 /8
아일리트: 돌아왔군! 다시 만나 반갑다. 솔직히... 네가 정말 돌아올 거라고는 생각하지 못했다. 아일리트: 네가 와서 안심이 되는군. 우리가 겪은 일을 생각하면, 정말 올지 확신이 없었거든. {몽상가}께서도 기뻐하신다. |
워리어: 누구라고? 위치: 영예라고 생각해야 하는 건가? 소서리스: 그게 누구지? 레인저: 날 다른 사람과 착각한 모양이군. 난 몽상가가 누군지 모른다. 헌트리스: 아, 그런가? 머서너리: 그 몽상가라는 양반은 누군데? 일은 안 하고 자빠져 자는 건 아니겠지? 헤헤! 드루이드: 아, 그가 이곳의 책임자인가 보군? 그 몽상가라는 자와 이야기를 나누고 싶은데. 어디 있지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 나도 다시 만나 반갑다, 아일리트. 몽상가의 길이 나를 여기로 이끌었으니... 이제는 속죄할 때가 된 것 같군. |
아일리트: 그분이 원하셔서 주무시는 게 아니다! 휴식하며... 회복할 수밖에 없었을 뿐이지. 아일리트: 지금은 회복 중이시다. 하지만 언젠가는 너도 그분과 대화할 기회가 있으면 좋겠군. 아일리트: [DNT] |
머서너리: 미안해. 그냥 농담이었어. |
아일리트: 몽상가께서는 말이 아니라 행동으로 용서하신다. 그래도 나는 네게 희망을 걸고 있다. 아일리트: 자애로운 몽상가께서 우리를 인도하신다. 그분은 적의 약점도... 강점도 알고 계시지. |
워리어: 그렇게 많은 적을 우리가 어떻게 상대한다는 거지? 수가 너무 많은데... 가망이 없어 보이는군. 위치: {우리}가 행동에 나서야 한다고? 그럼 당신네 몽상가는 뭘 하고 있지? 소서리스: 놈들은 저렇게 많고 우린 이렇게 적으니, 그자의 경고도 무리는 아니군. 레인저: 우리 세계를 뚫고 '들어오려' 한다고? 헌트리스: 벌레집 태생은 벌써 꽤 넘어와 있는 것 같은데. 머서너리: 너무 비관적으로 들릴진 몰라도, 이미 꽤 뚫린 것 같은데? 드루이드: 그 몽상가라는 자가 그렇게 현명하고 강하다면, 왜 당신들이 목숨을 걸고 있는 동안 자신은 침대에서 꿈이나 꾸는 거지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 벌레집 태생의 위협을 근절해야 한다. 하지만 어떻게? |
아일리트: 그분은... 휴식하셔야만 한다. 다가올 전투를 위해 힘을 모으고 계시지. 아일리트: 회복 중이시라고 했을 텐데. |
위치: 그러니까, 전쟁은 아직 제대로 시작도 안 했는데 벌써 밀리고 있다는 얘기군. 드루이드: 뭐 어쨌든, 그... 벌레집 태생 같은 적을 상대로 우리가 무슨 희망이 있겠나? |
아일리트 on 생명의 결실 보상 /7
아일리트: 바로 여기 있지... 기원의 나무 말이다. 아일리트: 바로 우리 눈앞에 있지... 기원의 나무 말이다. |
워리어: 참... 묘하게 생긴 나무로군. 위치: 참으로 기이한 나무군. 소서리스: 처음 들어보는 이름인데. 레인저: 나무라고? 헌트리스: 이런 나무는 처음 보는데. 머서너리: 아. 안 그래도 {이게 대체 뭔가} 싶었는데. 드루이드: 뭐라고? 빌어먹을, 오래 살고 볼 일이네. 저런 흉측한 나무는 처음 봐! 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 마지막으로 봤을 때보다 훨씬 자랐군. |
아일리트: 겉모습이 어떻든, 경이를 행할 수 있다는 점은 변치 않아! 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
아일리트: 그래. 우리는 나무에 양분을 주고, 나무는 우리가 살아가는 데 필요한 모든 것을 제공해 주지. 아일리트: 기원의 나무는 몽상가께서 친히 내리신 선물이다. 이 나무는 우리가 살아가고 벌레집 태생으로부터 이 세계를 지키는 데 필요한 모든 것을 제공해 주지. |
워리어: 좋아. 하지만... 이게 우릴 어떻게 돕는다는 거지? 한낱 나무일 뿐인데. 위치: 전쟁과 원예는 별 연관이 없는데... 이게 어떻게 도움이 된다는 거지? 소서리스: 흥미롭군. 그래서, 이 나무는 구체적으로 뭘 하지? 레인저: 나무는 다 그렇지 않나? 헌트리스: 그 말을 들으니 혼백이 떠오르는군. 머서너리: 발전기다... 그런데 어디에 동력을 공급하는 거지? 드루이드: 나도 나무에 대해선 좀 알지. 하지만 이건 어떤 자연의 질서에도 속하지 {않는} 나무야. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 나무가 날 거부할까 두렵군. 너무 오래 자리를 비웠으니... 날 알아보지 못할지도 몰라. |
아일리트: 괜찮아, 친구? 아일리트: 난 혼백에 대해 잘 모른다. 하지만... 아일리트: 음... 내가... 설명해 주지. 아일리트: [DNT] |
아일리트: 기원의 나무는 그리 변덕스럽지 않다. 네 마음을 알고 있지. 어디 확인해 볼까. 아일리트: 기원의 나무에게 양분을 주면, 나무도 그에 보답해 양분을 내어 줄 것이다. 내가 보여 주지. |
아일리트 on [DNT] Introduction in Monastery 2 /10
아일리트: 봤나? 나무가 널 거부하지 않는군! 아일리트: 이제 이 생명의 결실을 나무에 놓으면 된다. |
아일리트: 자, 이제 진짜 시험이다... 나무에게 생명의 결실을 줘라. |
워리어: 생명의... 뭐라고? 위치: 지금 뭘 한 거지?! 소서리스: 다시 말해 주겠어? 내가 잘못 들은 것 같은데? 레인저: 뭐? 그런 게 당연한 것처럼 말하는군. 헌트리스: 뭘 놓으라고? 머서너리: 응? 생명의 {뭐}? 지금 장난하는 거야? 드루이드: 생명의 뭐라고? 아... 이건 정말 흉측하군! 뼛속까지 느껴져! 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 나무가 받아들였다. 정말 경이로워. |
아일리트: 전혀 그렇지 않다. |
아일리트: 생명의 결실이다. 나무가 우리에게 어떤 의미인지 생각하면... {참으로} 걸맞은 이름이지. |
워리어: 조금... 기괴하게 들리는군. 위치: {제법} 사랑스러운 이름이야... 소서리스: 그렇군. 레인저: 아직도 저 나무가 대체 {뭔지} 모르겠군. 헌트리스: 그래. 당신이 그렇다면야. 머서너리: 그래도 이름을 조금... 덜 이상하게 지을 수도 있었잖아. 드루이드: 이름이 어울리든 말든, 이... 존재를... 나무라고 부를 생각은 없다. 쓸모가 있더라도 말이다! 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
아일리트: 몽상가께서 적으로부터 빼앗아... 우리에게 선물로 내리셨지. 아일리트: 기원의 나무는 이 세상의 것이 아니라는 걸 잊지 마라. 몽상가께서 적으로부터 빼앗아... 우리에게 선물로 내리셨지. |
아일리트: 이제 생명의 결실을 자라게 하려면, 양분으로 적의 피를 줘야 한다. |
아일리트 on [DNT] Introduction in Monastery 4 /6
워리어: 기이하군. 그래도... 인상적이다. 위치: 하! 힘을 준다면 마다할 이유가 없지. 소서리스: 참으로 기묘하군. 하지만 분명 쓸모는 있겠어. 레인저: 여전히 꺼림칙하긴 하지만... 뭐, 누굴 해치는 건 아니지. 헌트리스: 무슨 뜻인진 알겠군. 이건 꽤 요긴하게 쓰일 수 있겠어. 머서너리: 이걸 보고 무슨 생각을 해야 할지 모르겠군... 드루이드: 아! 그럴 줄 알았다! 이게 피를 마시는 거지? 기괴한 적에게 걸맞은 기괴한 무기로군! 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 놀랍군. 이 나무는 무한한 잠재력을 품고 있어! |
아일리트: 안전하니 걱정 마라. 아일리트: 이상하게 보일 수 있다는 건 안다. 하지만 곧 이 나무의 아름다움을 알게 될 거다. 내가 장담하지! 아일리트: [DNT] |
아일리트: 그래. 이 나무는 앞으로의 전쟁에서 큰 보탬이 될 것이다! 아일리트: 그래. 이 전쟁에 없어서는 안 될 존재지! |
아일리트: 이제 네 역할을 할 때가 왔다. |
워리어: 그걸 어떻게 더 찾아내지? 위치: 우선 어디서 찾을 수 있는지부터 말해 줘야겠군. 소서리스: 알겠어. 그런데 균열은 어디서 찾을 수 있지? 레인저: 우선 찾는 것부터 해야겠군. 헌트리스: 그래, 얼마든지. 그런데 어디서부터 시작하면 되지? 머서너리: 이 '나무'한테서 떨어질 수만 있다면 뭐든 좋지. 드루이드: 그건 어떻게 하는 거요? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] 몽크: 미안하지만... 적은 어떻게 추적하면 되지? |
아일리트: 근처에 있으면 절로 알게 될 것이다. 하지만... 이게 시작하는 데 도움이 될지도 모르겠군. 아일리트: 쉽게 눈에 띌 것이다. 하지만... {이게} 시작하는 데 도움이 될지도 모르겠군. |
아일리트 on 벌레집 태생 몰아내기 /2
아일리트 on 에쉬와 툴 /6
아일리트: 에쉬와 툴은... 본래의 군주들이 아니다. 더 큰 악의 하수인들이지. |
워리어: 하수인이라고? 그럼 {그들}의 우두머리는 누구지? 위치: 왜 그냥 뱀의 머리를 베지 않고? 소서리스: 그럼 우리가 아무리 죽여도, 그 자리를 메울 놈들이 계속 나타난다는 건가? 레인저: {완전히} 끝장낼 방법이 하나쯤은 있겠지? 헌트리스: 그럼 우린 계속 죽이고, 놈들은 계속 다시 길러 내고... 끝이 있긴 한 건가? 머서너리: 그냥 다시 생겨난다고? 그럼 이게 다 무슨 소용이지? 몽크: 필요하다면 몇 번이고 그들과 싸워 주겠다. 드루이드: 그럼... 머리 하나를 자르면 또 하나가 자라난단 말이지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 그러려면 우선 그 뱀을 {찾아야} 하겠지. 아일리트: 일단은 그렇다. 하지만... 아일리트: 영원히 그럴 필요는 없을 것이다. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
위치: 말처럼 쉽지 않은가 보지? |
아일리트: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지. |
아일리트: 때가 되면 몽상가께서 모든 걸 밝혀 주실 것이다. |
아일리트 on 벌레집 태생 /6
아일리트: 그들은 다른 세계... 불모의 세계에서 왔다... 우리의 생명으로 충만한 대지와 하늘, 그리고 부서지지 않은 태양을 갈망하고 있지. 놈들이 이곳에 교두보를 마련하게 둬서는 안 된다. 그러면 놈들이 스스로에게 그랬듯, 레이클라스트도 독으로 물들일 것이다. |
워리어: 듣기만 해도 참 비참한 곳이군. 거의 동정심이 들 정도다. 위치: 한번쯤 가 보고 싶은 종류의 세계로군. 소서리스: "길"에 대해 아는 게 있나? 레인저: 그들의 세계는 원래부터 그랬던 건가? 헌트리스: 그 세계가 그렇게 황폐한데, 놈들은 어떻게 안 죽고 버티지? 머서너리: 그럼 놈들은 전부 자아 없는 일개미란 건가? 그중 하나가 벗어나고 싶어 하면... 그러니까, 가출하고 싶어 하면 어떻게 되지? 몽크: 그래. 우리가 아는 생명의 존망이 이 결과에 달려 있다. 드루이드: 잠깐... 태양이 부서졌다고? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 우리가 해야 할 일을 하려면, 동정이 끼어들 자리는 없다. 아일리트: 벌레집 태생을 막지 못하면, 놈들이 우리를 흡수해 버릴 것이다... 부패한 군주들이 놈들을 집어삼켰듯이. 아일리트: 몽상가께서 환영 속에서 보여 주신 것뿐이다. 내가 본 건... 아무리 좋게 말해도 끔찍한 광경이었다. 아일리트: 나도 확실하게는 모르겠지만... 처음부터 그렇지는 않았을 것이다. 아일리트: 부패한 군주들이 놈들에게 필요한 양분을 공급한다. 아일리트: 애초에 그런 생각이 가능할지 모르겠다. 아일리트: 놈들의 수는 우리가 수호자를 늘리는 것보다 빠르게 불어나고 있다. 아일리트: 몽상가께서 보여 주신 환영으로만 보았을 뿐이다. 둘로 갈라진 거대한 지평선. 공기를 뒤틀 만큼 뜨거운 열기. 타오르는 바람에 실려, 텅 빈 평원을 가로질러 퍼지는 끝없는 비명. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
워리어: 그럼 구원받을 희망은 없는 건가? 그들 중 누구도? 소서리스: 끔찍하군. 그런 세상이라면 떠나고 싶어 하는 것도 무리는 아니야. 드루이드: 듣기만 해도 소름이 끼치는군. 듀얼리스트: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 유감이지만 없다. 놈들의 정신은 진작에 사라졌다. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
아일리트: 무슨 일이 있어도 놈들을 막아야 한다. 그게 바로 수도원이 존재하는 이유다. |
아일리트 on 불길의 수호자들 /6
아일리트: 우리는 그분의 불길을 휘두르고, 그분의 뜻을 기리며, 그분의 말씀을 따른다. |
워리어: 그 '몽상가'는 이 자리에 없는데, 어떻게 당신들에게 말을 한다는 거지? 위치: 그리고 그 '말씀'은 누가 해석하지? 당신이? 소서리스: 하지만 휴식 중이라면서? 레인저: 그게 어떻게 가능하지? 오랫동안 쉬고 있다 하지 않았나? 헌트리스: 나도 혼백의 목소리를 오랫동안 듣지 못했지. 혼백의 인도가 없으니 어떻게 해야 할지 모를 때도 있어. 머서너리: 하지만 자고 있다면서? 어떻게 말한다는 거야? 몽크: 그분은 지금도 환영 속에 모습을 드러내는 건가? 요즘 내 꿈은... 고요하기만 한데. 드루이드: 그럼 당신의 잠든 주인은 대체 어떻게 지시를 내린다는 거지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 아니다. 그분은 어떤 매개도 거치지 않고 우리에게 직접 말씀하신다. 아일리트: 몽상가가 돌아올 날을 간절히 기다리는 건 사실이다. 하지만 그렇다고 그분이 우리를 떠났다는 뜻은 아니다. 아일리트: 그래. 그분의 손길은 여전히 내 꿈에서 나를 인도하신다. 아일리트: [DNT] |
위치: 어떻게 말한다는 거지? 헌트리스: 그게 무슨 뜻이지? 몽크: 난 몽상가를 저버린 적 없다. 그분도 알아 주셨으면 좋겠군... 내가 떠난 건 그분을 이해하고 싶었기 때문이다. |
아일리트: 그분의 지혜는 결국 승리할 것이다. 난 그렇게 믿는다. |
아일리트: 우리의 의무는 해 질 녘에 끝나지 않는다. 그분은 우리가 잠들어 쉴 때 말씀하시지. |
아일리트 on 수도원 /5
아일리트: 나는 오래전 불길의 수호자들을 창설했다... |
워리어: 이렇게나 이뤄 내다니, 정말 대단하군. 위치: 당신들은 전부 그자의 고분고분한 애완동물인 모양이군. 소서리스: 이렇게 많은 이들을 대의 아래 모으다니, 대단하군. 레인저: 이걸 다 비밀로 지켜 왔다는 게 놀랍군. 헌트리스: 흠. 다들 여기서 나름의 목적을 찾은 모양이군. 머서너리: 꽤 대단한 동료들을 모았군. 몽크: 내가 떠난 뒤로 훨씬 더 많은 이들이 대의에 합류한 것 같군. 드루이드: 기원의 나무... 자애로운 몽상가... 흥. 왠지... 억지스럽지 않나? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 그렇게 말해 줘서 고맙다. 하지만 난 칭찬을 바라며 이 일을 하는 게 아니다. 아일리트: 그건... 지나치게 냉소적인 해석이다. 아일리트: 다들 나처럼 몽상가의 뜻을 섬기라는 부름에 응한 것이다. 아일리트: 쉽진 않았다. 하지만 우리가 방해받지 않고 활동하려면 꼭 필요한 일이었지. 아일리트: 그래. 이게 없었다면 내가 어디에 있었을지 모르겠다. 아일리트: 그들이 있어 다행이다. 본인들이 알든 모르든, 레이클라스트의 모든 주민에게도 다행이고. 아일리트: 몽상가의 영향력은 널리 퍼져 나갔다. 아일리트: 네 눈엔 억지스러울지 몰라도, 내겐... 희망을 준다. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
위치: 하지만 틀린 말은 아니지? 몽크: 그렇다. 나도 그분의 목소리를 다시 듣고 싶군. 드루이드: 몽상가의 방식을 판단하기에는 내가 아직 그와 이 수도원에 대해 잘 모르는 것일지도. 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] |
아일리트: 수도원이 건재하는 한, 불길의 수호자들은 적을 막아 낼 것이다. 중요한 건 그것뿐이다. |
아일리트 on 다음 단계 /4
아일리트: 잘했다. 적에게 큰 타격을 입혔군. 놈들이 잠시라도 주춤해야 할 텐데. |
워리어: 난 준비됐다. 놈들이 아직 두려움에 떨고 있을 때 다시 공격하자. 위치: 듣고 있으니 말해 봐. 소서리스: 어떤 것 같나? 레인저: 판을 키운다니, 어떻게? 헌트리스: 좋아. 그럼 다음은 뭐지? 머서너리: 오, 그거 반가운 소리인데! 몽크: 내 실력을 증명할 준비는 되어 있다. 드루이드: 좋다. 그 흉측한 놈들에겐 승산이 없을 거다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 그래, 증명하게 될 것이다. 아일리트: 이 세계가 존속하기 위해서는 반드시 그래야지! |
아일리트: 적의 세계에서 떨어져 나온 조각들... 그것을 기원의 나무로 가져가면 일종의... 전술 무기를 만들 수 있다. |
아일리트 on 다음 단계 /1
아일리트: 여기 적의 영향을 받은 지역이 보일 것이다. 하지만... 놈들의 실체는 얼핏 보이는 것보다 훨씬 심각하다. |
아일리트 on 다음 단계 /3
워리어: 믿을 수 없군... 놈들이 줄곧 그곳에 있었다니. 위치: 맙소사... 당신이 '도시'라고 했을 때 과장하는 줄 알았는데. 소서리스: 놈들은 재앙, 창궐하는 해충이야. 반드시 처리해야 해. 레인저: 놈들의 수는 내가 상상한 것보다도 훨씬 많군. 헌트리스: 혼백의 숨결이여... 이게 다 벌레집 태생의 것이라고? 머서너리: 세상에! 저게 대체 언제부터 있던 거야? 몽크: 숨어서 때를 기다리던 재앙이라니... 끔찍하군. 드루이드: 타이시의 이름으로, 저게 뭐지?! 정말이지 끔찍한 광경이로군! 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 내 생각도 같다. 줄곧 거기 있었지... 아일리트: 놈들의 침공 규모는 상상하기조차 어렵다. 줄곧 거기 있었지... 아일리트: 그렇다. 게다가 네가 생각하는 것보다 훨씬 오래전부터 거기 있었지. 아일리트: 너무 오래전부터. 아일리트: 자아도 없는 추악한 놈들. 아일리트: 이 드러난 위협을 알아봐 줘서 다행이군. 놈들은 줄곧 저기 있었지... 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
아일리트: 때를 기다리며 세력을 키우고 있었다. 하지만 이제 놈들의 허를 찌를 차례다. |
아일리트 on 다음 단계 /1
아일리트: 먼저, 지상의 벌레집 하나에 들어간다. 내가 도울 테니 그것을 파괴해라. |
아일리트 on 다음 단계 /1
아일리트: 그다음엔 위에 떠 있는 벌레집 요새를 공격해야 한다. 그걸 무너뜨리면 놈들 사이에 혼란이 생기고, 중심부에 더 가까워질 수 있다. |
아일리트 on 다음 단계 /6
아일리트: 마지막으로 부패한 군주들, 에쉬 그리고 툴과 그들의 벌레집 군락지에서 맞설 것이다. |
아일리트: 놈들을 죽이면 완전한 혼란이 일어나고, 침공도 지연될 것이다. |
아일리트: 그러면 몽상가께서 계획의 다음 단계에 대해 말씀해 주실 때까지 시간을 벌 수 있다. |
워리어: 알겠다. 반드시 승리해야 한다! 위치: 간단한걸. 소서리스: 그리되리라! 레인저: 한 가지는 분명히 하지. 당신의 그 몽상가가 내게 이래라저래라할 수는 없다. 헌트리스: 그럼 시작하지! 머서너리: 부패한 군주라니, 딱 내 취향이군. 몽크: 난 준비됐다. 당신도... 그분도 실망시키지 않겠다. 드루이드: 좋다. 어디 뭘 할 수 있는지 보겠다. 그 뒤에는 당신네... 몽상가와도 좀 이야기를 나눠 봐야겠군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 쉽지는 않을 거다. 에쉬와 툴이 강적이라는 것에는 반론의 여지가 없으니. 아일리트: 네가 생각하는 부패와는 다른 종류일 거다. 하지만 걱정 마라... |
아일리트: 나도 함께하겠다. 다른 수호자들도 다른 전선에서 적과 전쟁을 벌일 것이다. |
아일리트 on 죽음 /8
워리어: 아일리트? 어떻게 여기에? 분명... 당신이 죽는 걸 봤는데. 위치: 어떻게 살아 있는 거지? 언데드라기에는 정신도 또렷해 보이는데. 소서리스: 아일리트! 살아 있군! 이게 어떻게 가능한 거지? 레인저: 어떻게 된 거지? 분명 당신이 죽는 걸 봤는데. 헌트리스: 아일리트? 정말 당신인가? 머서너리: 잠깐... 당신이 살아 있다면, 아까 거기서 죽은 건 대체 누구였지? 몽크: 아일리트... 당신... 살아 있는 건가? 드루이드: 살아 있었군! 이게 어떻게 된 일이지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 아... 미안하다. 미리 말해 줬어야 했는데. |
워리어: 여럿 중 하나라고? 그게 어떻게 가능하지? 위치: 당신을 계속 죽음으로 내모는 존재에게 헌신한다고? 소서리스: 당신은 그들과 다르다는 겁니까? 레인저: 우리라고? 당신이 여러 명이라는 건가? 헌트리스: 그럼 몽상가가... 당신을 다시 만드는 건가? 머서너리: 그러니까, 뭐랄까... 쌍둥이 같은 건가? 몽크: 이해가 안 가는군. 이게 어떻게 가능한 거지? 드루이드: 당신... 다시 만들어진 건가? 날 기억은 하나? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 네가 본 대로 나는 {죽었다}... 하지만 지금의 내가 아니라, 바로 전 순서의 나였지. 아일리트: 그건 죽음이 아니다. 적어도 실질적인 의미에서는. 그 사이의 삶과, 그동안 이룬 것들에 집중해라. 아일리트: 어떤 의미에선 그렇다. 하지만 부디 이해해 주길 바란다. 내 기억으로는, 난 죽음으로 끊기지 않은 하나의 연속된 삶을 살아왔다. 아일리트: 이미 말했듯, 우리는 동시에 존재하지 않는다. 한 명이 쓰러지면, 다른 한 명이 일어나 그의... {나의} 자리를 대신할 뿐이다. 아일리트: 본질적으로는 그렇다. 하지만 나를 전과 다른 존재로 생각하진 마라. 난 모든 면에서 예전의 그 사람과 같다. 아일리트: 나는 나다. 내 전의 아일리트도 그랬고. 아일리트: 나는 나다. 네가 알던 그 아일리트와 모든 면에서 같지. 아일리트: 그래, 물론이지. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
워리어: 그럼 우리가 함께 겪은 일도 전부 기억한다는 건가? 마치 당신이 직접 그 자리에 있었던 것처럼? 위치: 말도 안 되는 일이야. 소서리스: 그리고 당신은 이런 삶을 {선택}한 거라고? 레인저: 신뢰가 참 대단하군. 당신이 정말 그대로 다시 만들어진다는 걸 어떻게 확신하지? 헌트리스: 하지만 당신은 {다른} 존재잖아. 안 다를 수가 있나? 머서너리: 내 질문에 대한 답은 아닌 것 같은데? 난 아직도 모르겠어. 몽크: 또 누가... 그런 식으로 존재하지? 드루이드: 어떤 의미에선 불멸이군. 또 자연의 질서를 거스르는 짓이라니, 새삼 놀랄 일도 아니지. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 실질적으로는 나도 {그 자리}에 있었다. 몽상가께서는 죽음의 고통만 빼고는 내 기억을 보전해 주시지. 아일리트: 그렇게 생각해도 좋다. 하지만 내 정신은 멀쩡하다고 장담하지. 아일리트: 나는 몽상가를 믿는다. 그거면 충분하다. 아일리트: 난 그분의 꿈이 시작된 때부터 함께했다. 이것이 내 소명이다. 내가 짊어져야 할 짐이며, 기꺼이 껴안을 기쁨이기도 하지. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
워리어: 이건... 받아들이는 데 시간이 좀 걸리겠군... 레인저: 당신에겐 그럴지 몰라도, 난 아니야. |
아일리트: 이 일에 너무 얽매이지 마라. 나도 그러지 않는다. 그저 우리에게 주어진 길 위의 또 다른 현실일 뿐이지. |
아일리트 on 환영 /6
아일리트: 이상하게 들릴지 몰라도... 나는 절반은 꿈속에서 산다. |
워리어: 내게는 비참한 현실처럼 들리는군. 그걸 어떻게 견디지? 위치: 자기기만처럼 들리는군. 소서리스: 흠... 나름의 아름다움이 있군. 레인저: 그건 그냥 현실 감각이 무뎌지는 것 아닌가? 헌트리스: 그게 그립지는 않나? 머서너리: 낮잠 좋아하는 건 나도 남 못지않지만, 그건 좀... 건강하지 못한 것 아닌가? 드루이드: 전에도 그런 식으로 배배 꼬아서 말하는 자들을 본 적이 있지... 요술사들이 네 정신에 손대게 두진 마라. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 설명하긴 어렵지만, 난 몽상가께서 그렇게 찾아오시는 걸 행운이라 여긴다. 아일리트: 그런 게 아니다. 이해하기 어렵다는 건 인정한다... 하지만 언젠가는 너도 알게 될지도. 아일리트: 그렇게 봐 주니 기쁘군. 모두가 이해해 주는 건 아니니까. 아일리트: 전혀 아니다. 나는 '현실 세계'에서 벌어지는 일을 외면하지 않는다. 오히려 그 세계를 지키기 위해 싸우고 있지. 아일리트: 무엇이 그립냐는 거지? 아일리트: 그렇게 볼 수도 있겠지. 나는 아니다. 아일리트: 그분은 요술사가 아니다. 진실을 가져오는 분이시지. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
워리어: 마음껏 구경해요. 위치: 제안은 고맙지만, 난 그냥 현실 세계에 발붙이고 있을게. 소서리스: 하지만 그러면 헷갈리지 않나? 뭐가 진짜고, 뭐가 아닌지. 헌트리스: 깨어 있을 때, 당신의 '다른 삶'이 그립진 않나? 드루이드: 그래도 마찬가지다... 꿈속에선 진실과 거짓이 또렷하게 구별되지 않지. 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 그런 구별은 필요없다. {전부} 진짜다. 다만 다른 볼 뿐이지. 아일리트: 나는 오직 하나의 삶만 산다. 다만 그 삶을 꿈과, 네가 현실이라 부르는 것 사이를 오가며 보낼 뿐이다. 아일리트: 언젠가는 너도 이해하게 될 것이다. 아일리트: [DNT] |
헌트리스: 나였어도 그럴 것 같군. 템플러: [DNT] |
아일리트 on 브룬 /5
아일리트: 브룬... 부패한 군주들의 공포의 총사령관이지. |
워리어: 단 하나의 생물이... {번식}만으로... 그 정도의 파괴를 일으킬 수 있다고? 위치: 말 그대로 모든 의미에서 정복자군. 소서리스: 교미를 통한 정복이라. 꽤... {참신한} 전술이군. 레인저: 으윽. 수컷들이란. 헌트리스: 듣자 하니 진짜 부패한 건 {그자}였군. 머서너리: 듣자 하니 아주 신나게 놀고 다닌 모양인데! 몽크: 브룬의 이야기는 적이 왜 사라져야 하는지를 더 명확하게 보여 줄 뿐이다. 드루이드: 그러니까... 그... 녀석이... 보이는 족족 다 덮치고 다니다가, 결국 문명 전체를 무너뜨렸단 말인가? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 그런 표현이 알맞을지는 잘 모르겠다. 하지만 본질적으로는... 그렇다고 봐야겠지. 아일리트: 좋게 표현하면 그렇겠지. 아일리트: 그래, 역겹지. 아일리트: 피비린내 나는 시간이긴 했겠지. 하지만 신나지는 않았을 것 같군. 아일리트: 그래. 놈들의 행동엔 아무 이성도, 이유도 없다. 안타까운 일이지... 아일리트: 그런 셈이다. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
머서너리: 아. 뭐... 그렇겠지. 헤. 드루이드: 네 비명은 이제 질렸어! 듀얼리스트: [DNT] |
아일리트: 그의 죽음으로 적이 또 한 번 큰 타격을 입었다. 아주 잘했다. |
아일리트 on 생명의 결실 /9
워리어: 그 생명의 결실이란 건 어디서 온 건지 설명해 줄 수 있나? 위치: 생명의 결실에 대해 좀 설명해 주겠어? 소서리스: 이 생명의 결실은 어디서 생겨난 거지? 레인저: 아직도 그 생명의 결실이란 걸 완전히 믿진 못하겠군. 그게 정확히 뭐지? 헌트리스: 그 생명의 결실들은 전혀 자연스럽지 않은 것 같군. 머서너리: 생명의 결실들 말인데... 자세히 모르는 편이 나으려나? 몽크: 나도 생명의 결실이 무엇을 하는지는 알지만, 정확히 무엇인지는 모른다. 드루이드: 묻고 싶진 않지만... 호기심을 억누를 수가 없군. 그... 생명의 결실이란 게 대체 뭐지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 레이클라스트에서 비롯한 물건은 아니다. 그걸 묻는 거라면 말이지. 아일리트: [DNT] |
쉐도우: [DNT] |
아일리트: 적도 처음부터 지금 같은 모습은 아니었다. 몽상가께서 우리에게 보여 주셨지. |
워리어: 당신 말을 들으니 놈들이 거의 인간처럼 느껴지는군. 위치: 왜 그런 유혹을 느꼈을지는 이해되는군. 소서리스: 지금의 저 탐욕스러운 무리 말고 다른 모습이었다는 게 잘 상상이 안 되는군. 레인저: 자기들도 모르는 것에 손을 대다니. 헌트리스: 바알 놈들처럼 말이지. 머서너리: 늘 그런 식이지 뭐. 몽크: 적이 한때는 그렇게나... 지금과 달랐다니, 상상이 안 가는군. 드루이드: 존재의 근본 같은 건... 세 자매가 해석할 일이지. 그렇게 깊이 파고드는 건 어리석은 짓이다! 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 그 문제를 너무 깊이 파고들진 마라. 놈들이 과거에 무엇이었든, 지금은 완전히 다른 존재니까. 아일리트: 그렇다면 그 이야기를 교훈으로 삼아라. 아일리트: 동감이다... 하지만 어쨌든... 아일리트: 그 정도까진 아니겠지만... 아일리트: 그리고 그 말로가 어땠는지 우린 이미 알고 있지. 아일리트: 그런 모양이군. 아일리트: 하지만 몽상가께서는 우리에게 그렇게 암시하셨다. 어쨌든... 아일리트: 그런 듯하군. 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
쉐도우: [DNT] |
아일리트: [DNT] |
아일리트: 난 생명의 결실이 그들의 역사 속 더 나은 시절의 잔재라고 믿는다. |
아일리트 on 브룬의 머리 /4
아일리트: 그래서... 브룬을 쓰러뜨렸군. 게다가 친절하게도... 놈의 머리까지 가져와 줬고. |
워리어: 그렇게 말하니 이상하긴 하군. 위치: 예. 소서리스: 놈이 돌아오지 못하게 하려면 이보다 확실한 방법이 또 있겠나? 레인저: 머리를 달고 있을 자격이 없더군. 헌트리스: 사냥마다 전리품이 남는 법이지. 머서너리: 이건 여왕에게 바쳐도 손색없는 전리품이겠지! 몽크: 내 기억으론, 기원의 나무는 적의 특정한... 계급을... 귀하게 여겼지. 드루이드: 이 빌어먹을 나무가 뭘 먹고 싶고 뭘 먹기 싫은지 도무지 알 수가 없군! 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
아일리트: 걱정 마라. 이번만큼은 네 직감이 옳았다. 아일리트: 그걸 보게 될 줄은 몰랐을 뿐이다. 아일리트: 그 말엔 반박하기 어렵군. 아일리트: 그래, 뭐... 거기엔 이견이 없다. 아일리트: 아주 훌륭한 전리품이군. 아일리트: 아, 그래. 기원의 나무가 이 선물을 아주 마음에 들어 할 거다. 아일리트: 그래, 맞다. 아일리트: 넌 잘했으니 안심해라! 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] 아일리트: [DNT] |
아일리트: 브룬의 머리를 기원의 나무에 바쳐라. 그러면 이 공적에 아주 후한 보상을 내릴 것이다. |
아일리트 on 균열 군주 낭 보상 /1
아일리트: 이걸 두고 갔더군. |
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