Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
Chaosschaden Attr /4
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Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
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Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
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Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
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Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
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Chaosschaden
(7–12)% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
Chaosschaden Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NameChaosschaden
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Chaos Ref /68
    Chaosschaden
    Chaosschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Chaoswiderstand verringert. Chaosschaden ist die am wenigsten verbreitete Schadensart und entfernt doppelt so viel Energieschild wie der Schadenswert, den er verursacht.
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–40)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    Kreaturen haben +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    Kreaturen werden 50% schneller wiederbelebt
    Wirkung wird nicht entfernt, nachdem unreserviertes Mana gefüllt ist
    (200–250)% verlängerte Dauer
    Verursacht während der Wirkung alle 3 Sekunden 50% des in diesen Sekunden verbrauchten Manas als Chaosschaden an Gegnern innerhalb von 3 Metern
    Verursacht 25% Eures aktuellen Manas als Chaosschaden bei Euch, wenn die Wirkung endet
    Fügt (39–48) bis (69–79) physischen Schaden hinzu
    Fügt (25–36) bis (44–55) Chaosschaden hinzu
    Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
    Erleidet 100 Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
    +(7–13)% zu Chaoswiderstand
    20% verringertes maximales Leben
    Verursacht (30–40)% des Schadens als extra Chaosschaden
    30% verringerte globale Verteidigungswerte
    +(7–13)% zu Chaoswiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    100% des Elementarschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
    Fügt Angriffen (4–6) bis (8–10) Chaosschaden hinzu
    25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    (7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(60–100) zu maximalem Mana
    Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (15–25)% des Schadens als extra Chaosschaden
    Gegner in Eurer Präsenz [gain|verursachen] (6–12)% des Schadens als extra Chaosschaden
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 7 Rune der Macht
    (20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
    Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
    Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
    +(20–30) zu maximalem Mana
    +(5–10) zu Intelligenz
    (10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    +(7–13)% zu Chaoswiderstand
    (15–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
    Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
    50% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
    (10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
    Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
    Fügt 1 bis (200–300) Blitzschaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet
    (100–200)% erhöhter Energieschild
    Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
    +25% Chance, vergiftet zu werden
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaotische Infusion
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (10–20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Fügt (167–201) bis (267–333) Chaosschaden hinzu
    Wenn Ihr eine Ladung verbraucht, löst Ihr 'Chaotische Infusion' aus, um 2 Chaos-Infusion zu erhalten
    Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
    Wird benutzt, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
    (15–25)% verlängerte Dauer
    50% des von Euch verhinderten Chaosschadens bei erlittenem Treffer werden während Wirkung als Leben und Mana wiedergewonnen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden erhalten, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
    Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
    Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
    Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
    Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
    Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
    Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden.
    Beschwört ein Totem, das eingefasste Streitkolben-Fertigkeiten benutzt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
    Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
    Emit an Aura that boosts the Chaos Resistance of you and Allies in your Presence.
    Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
    Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
    Opfert das Leben einer wiederbelebenden Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
    Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
    Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
    Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
    Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
    Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
    Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
    Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
    Stellt ein Ballistentotem auf, das festsetzende Bolzen abfeuert, die Gegner verstümmeln.
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Chaos-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit angewendetes Gift hat mehr Wirkung.
    Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
    Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
    Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und wendet eingefasste Flüche und Male mit verringerter Wirkung an. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
    Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde
    Kreaturen verursachen 8% des physischen Schadens als Chaosschaden
    18% erhöhter Blitzschaden
    30% erhöhte Chance auf Schocken
    Hexe: 18% erhöhter Chaosschaden
    Hexe: 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden
    +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    29% erhöhter Chaosschaden
    +13 zu allen Attributen
    23% verkleinerter Lichtradius
    53% erhöhter Chaosschaden
    Verliert 3% des Lebens und Energieschilds, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
    29% erhöhter Chaosschaden
    10% erhöhte globale Verteidigungswerte
    29% erhöhter Chaosschaden
    Gegner, die Ihr Verflucht, haben -3% zu Chaoswiderstand
    23% erhöhter Chaosschaden
    15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Maximales Leben beträgt 1
    Immun gegen Chaosschaden und Bluten
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
    Charakter: Mönch
    23% Chance, 25% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
    13% Chance, 50% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
    7% Chance, 100% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
    Charakter: Mönch
    Chaoswiderstand ist verdoppelt
    Charakter: Mönch
    Verursacht 1% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro 20 unreservierte Dunkelheit
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Angriffs-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Chaos-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen physische Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Geschwindigkeits-Modifikatoren hinzufügen
    Edit

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