Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
Chaosschaden Attr /4
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IDchaos3
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PassiveSkillsHash12367
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Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
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Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
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Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
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Chaosschaden
7% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
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chaos GemTags /55
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Erzeugt eine Aura, die den Chaoswiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Opfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und löst eine Chaos-Schadensnova aus, wenn Ihr den gegnerischen Energieschild durchbrecht.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden, der auf Eurer Intelligenz basiert.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn, wodurch Male mit erhöhter Wirkung ausgelöst und eingefasste Flüche mit verlängerter Dauer angewendet werden.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Während die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei ihrer Nutzung viele Leichen und verursachen pro verbrauchter Leiche mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt und kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben. Unterstützt keine auslösbareFertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, während sie Ermächtigt sind, erhaltet Ihr Instabilität.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Eine Giftkröte hüpft auf Gegner zu und explodiert, verursacht Schaden in einem Bereich und vergiftet.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Chaosschaden
(7–12)% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
Chaosschaden Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceGlorreiche Eitelkeit
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NameChaosschaden
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Chaos Ref /103
    Chaosschaden
    Chaosschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Chaoswiderstand verringert.
    Chaosschaden ist die am wenigsten verbreitete Schadensart und entfernt doppelt so viel Energieschild wie der Schadenswert, den er verursacht.
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (15–20)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    Kreaturen haben +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    Kreaturen werden 50% schneller wiederbelebt
    Wirkung wird nicht entfernt, nachdem unreserviertes Mana gefüllt ist
    (200–250)% verlängerte Dauer
    Verursacht während der Wirkung alle 3 Sekunden 50% des in diesen Sekunden verbrauchten Manas als Chaosschaden an Gegnern innerhalb von 3 Metern
    Verursacht 25% Eures aktuellen Manas als Chaosschaden bei Euch, wenn die Wirkung endet
    Fügt (39–48) bis (69–79) physischen Schaden hinzu
    Fügt (25–36) bis (44–55) Chaosschaden hinzu
    Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
    Erleidet 100 Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
    +(7–13)% zu Chaoswiderstand
    20% verringertes maximales Leben
    Verursacht (30–40)% des Schadens als extra Chaosschaden
    30% verringerte globale Verteidigungswerte
    +(7–13)% zu Chaoswiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    100% des Elementarschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
    Fügt Angriffen (4–6) bis (8–10) Chaosschaden hinzu
    25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    (7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(60–100) zu maximalem Mana
    Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (15–25)% des Schadens als extra Chaosschaden
    Gegner in Eurer Präsenz [gain|verursachen] (6–12)% des Schadens als extra Chaosschaden
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 7 Rune der Macht
    (20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
    Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
    Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
    +(20–30) zu maximalem Mana
    +(5–10) zu Intelligenz
    (10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    +(7–13)% zu Chaoswiderstand
    (15–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    50% erhöhte Magnitude von Entzünden
    50% verkürzte Entzündungsdauer bei Gegnern
    Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
    (10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
    Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
    Fügt 1 bis (200–300) Blitzschaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet
    (100–200)% erhöhter Energieschild
    Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
    +25% Chance, vergiftet zu werden
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaoswoge
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (10–20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Fügt (167–201) bis (267–333) Chaosschaden hinzu
    Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um 2 Chaoswogen zu erhalten
    Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
    Wird benutzt, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
    (15–25)% verlängerte Dauer
    50% des von Euch verhinderten Chaosschadens bei erlittenem Treffer werden während Wirkung als Leben und Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
    Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13–17) bis (25–37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
    +(7–13) zu allen Attributen
    23% verkleinerter Lichtradius
    (-13–13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
    Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
    Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
    Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen.
    Erzeugt eine Aura, die den Chaoswiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
    Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
    Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
    Opfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
    Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
    Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
    Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
    Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
    Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Streitkolben-Fertigkeiten benutzt. Dieses Totem hat keine Begrenzung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
    Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
    Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
    Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
    Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
    Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
    Launches a fiery Projectile towards a target.
    Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
    Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
    Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
    Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn, wodurch Male mit erhöhter Wirkung ausgelöst und eingefasste Flüche mit verlängerter Dauer angewendet werden.
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei ihrer Nutzung viele Leichen und verursachen pro verbrauchter Leiche mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
    Stellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
    Chayulas Katalysator
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt Qualität hinzu, die die Chaosmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
    Ersetzt andere Qualitätstypen.
    Fenumus' Rune der Qual
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Kampfwaffen: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Kampfwaffen: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Amethyst-Phiole
    Hält 4 Sekunde an
    Verbraucht 30 von 40 Füllungen bei Nutzung
    Hat derzeit 40 Füllungen
    Erfordert: Stufe 40
    Wird benutzt, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
    Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde
    20% verlängerte Dauer von Elementarinfusionen
    Überreste können aus 15% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
    Hexe: 20% erhöhter Chaosschaden
    Hexe: 18% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    29% erhöhter Chaosschaden
    +13 zu allen Attributen
    23% verkleinerter Lichtradius
    53% erhöhter Chaosschaden
    Verliert 3% des Lebens und Energieschilds, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
    29% erhöhter Chaosschaden
    Gegner, die Ihr Verflucht, haben -3% zu Chaoswiderstand
    23% erhöhter Chaosschaden
    15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    40% erhöhter Chaosschaden, während unter dem Einfluss von Herold der Pest
    40% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von Herold des Blutes
    Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
    50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
    Maximales Leben beträgt 1
    Immun gegen Chaosschaden und Bluten
    Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
    Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
    Charakter: Mönch
    Raub stellt basierend auf Chaosschaden sowie physischem Schaden wieder her
    Charakter: Mönch
    Chaoswiderstand ist verdoppelt
    Charakter: Mönch
    1% erhöhte maximale Dunkelheit pro 1% Chaoswiderstand
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Angriffs-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Chaos-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten kritische Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen physische Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Geschwindigkeits-Modifikatoren hinzufügen
    Schadenstypen
    Die Schadenstypen sind Physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos.
    Entweihter Boden
    Ihr erleidet Chaosschaden über Zeit, während ihr auf entweihtem Boden steht.
    Gift
    Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden lang dauert. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.

    Physischer und Chaosschaden von Treffern [Contribute|tragen] zur Giftmagnitude bei.

    Schaden [Contribute|trägt] nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.

    Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

    Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
    Widerstände
    Widerstände verringern den Schaden der entsprechenden Schadensarten – Feuer, Kälte, Blitz und Chaos bis zu einem Maximum. Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand sind Elementarwiderstände.

    Die Widerstände der Spieler werden im Laufe des Spiels verringert und können mit Ausrüstung, Passiven und Quest-Gegenständen verbessert werden.
    Energieschild
    Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
    Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
    Verkümmert
    Verkümmert verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden.
    Maximale Widerstände
    Das Standard-Maximum für Elementar- oder Chaoswiderstand ist 75%. Der maximale Widerstand kann nicht über 90% erhöht werden.
    Flamme von Chayula
    Das Sammeln von Flammen von Chayula gewährt die folgenden Boni:
    Rote Flammen von Chayula: Raubt 7% Eures maximalen Lebens zurück.
    Blaue Flammen von Chayula: Raubt 7% Eures maximalen Manas zurück.
    Violette Flammen von Chayula: Gewähren eine stapelbare Stärkung, die für 5 Sekunden 7% des Schadens als extra Chaosschaden gewährt und bis zu 10 Mal gestapelt werden kann. Flammen von Chayula zählen als [Remnants|Überreste].
    Violette Flamme von Chayula
    Violette Flammen von Chayula bieten eine stapelbare Stärkung, die 7% des Schadens als extra Chaosschaden gewährt. Bis zu 10 Mal stapelbar.
    Chaos-Woge
    Chaos-Wogen verhalten sich identisch zu [Infusion|Elementar-Wogen], verursachen aber eine Chaosexplosion.
    Instabilität
    Instabilität detoniert nach 4 Sekunden und verursacht bei Euch pro Instabilität 100 physischen Schaden. 10 Sekunden lang nach der Detonation erhaltet Ihr Instabile Macht und verursacht für jede detonierte Instabilität 1% des Schadens als Chaosschaden. Der Detonationstimer wird zurückgesetzt, wenn Ihr einen weiteren Stapel Instabilität erhaltet.

    Instabilität kann einmal alle 0.1 Sekunden erhalten werden, und Instabilität hat standardmäßig ein Maximum von 200 Instabilität-Stapeln.
    Unheilige Macht
    Unheilige Macht ist eine Stärkung, die 30% des gesamten Schadens als extra Chaosschaden verursacht.
    Verzweiflung
    Verzweiflung ist ein Fluch, der den Chaoswiderstand der Betroffenen verringert. Wenn nicht anders angegeben, verringert Verzweiflung den Chaoswiderstand um 25%.
    Extra Chaosschaden
    Monster verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden.
    Explosive Kristalle
    Monster erzeugt bei erlittenem Treffer explosive Kristalle, die beim Tod des Monsters explodieren und Chaosschaden verursachen.
    Explosive Pflanzen
    Monster erzeugt in regelmäßigen Abständen explosive Pflanzen, die Kugeln aussenden, die sich auf Gegner zubewegen; sie explodieren, wenn sie nahe genug herankommen und verursachen Chaosschaden.
    Verstärkte Explosive Pflanzen
    Monster erzeugt in regelmäßigen Abständen verstärkte explosive Pflanzen, die Kugeln aussenden, die sich auf Gegner zubewegen; sie explodieren, wenn sie nahe genug herankommen und verursachen Chaosschaden.
    Traumhafter Finsterschrein
    Getötete Gegner explodieren und verursachen Chaosschaden in Höhe eines Viertels ihres maximalen Lebens.
    Schwur der Schwarzflamme
    Feuer[Spells|zauber] wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um.
    Der Chaosschaden von Feuer[Spells|zaubern] [Contributs|trägt] zu den Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden bei.
    Das Entzünden mit Feuer[Spells|zaubern] verursacht Chaosschaden anstelle von Feuerschaden.
    Entwirren
    Während Ihr von Entwirren betroffen seid, trägt Euer Chaosschaden zufällig entweder zum Einfrierungsaufbau, zur Entflammbarkeit und zu den Entzündungsmagnituden, oder Chance auf Schocken bei – und verändert zu was es beiträgt alle 2 Sekunden.
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