Kategorie: Krater
Level: 2
Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht.
Unterstützung
Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei Landung 3 Spalten
Erzeugt mehrere Spalten, wenn man mit der unterstützten Fertigkeit landet.
Spalten
Wandelt 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Angriffsschaden dieser Fertigkeit beträgt 35% des Standard-Angriffsschadens
Spaltenlänge beträgt 1.5 Meter
Spaltendauer beträgt 6 Sekunden
Maximal 9 Spalten erlaubt
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Crater
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei Landung 3 Spalten
StufeErfordertStufeStr
100
Attribute /4

Krater

NameVollständige Beschreibung zeigen
IdCraterSupport
BaseType Krater
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemCrater
Kategorie: Krater
Level: 2
Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht.
Unterstützung
Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei Landung 3 Spalten
Erzeugt mehrere Spalten, wenn man mit der unterstützten Fertigkeit landet.
Spalten
Wandelt 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Angriffsschaden dieser Fertigkeit beträgt 35% des Standard-Angriffsschadens
Spaltenlänge beträgt 1.5 Meter
Spaltendauer beträgt 6 Sekunden
Maximal 9 Spalten erlaubt
ignore talisman inherent form restriction [1]
is area damage [1]
shapeshift ignore form check [1]
triggered by fissure on landing support % [100]
usable while shapeshifted [1]
usable with talisman [1]
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Crater
Supported Gem /7
  • Allow Type: Melee, Jumping, AND
  • Excluded Type: UsedByTotem, SummonsTotem
  • Sprunghieb
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Rückzug
    Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    Kältewelle
    Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
    Tosender Sprung
    Springt in die Luft und stecht mit Eurem Speer in den Boden am Zielort, um eine Blitz-geladene Schockwelle zu erzeugen.
    Stampede
    Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.
    Sprungeinschlag
    Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine Schockwelle ausgesendet wird. Diese Schockwelle wendet gebrochene Haltung auf benommene Gegner an, sodass jegliche Treffer gegen diese extra Schaden verursachen.
    Verschlingen
    Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid. Das Zielen auf Gegner im Umkreis oder Leichen führt keinen Sprung oder Hieb aus.
    Edit

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