Minion Ref /86
Kreaturen
Kreaturen sind beschworene Verbündete, die Euch begleiten und an Eurer Seite kämpfen. Die dauerhaften Kreaturen reservieren einen Teil des Willens, solange sie aktiv sind.
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80–100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch

+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(70–100)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben Unheilige Macht
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins limitiert wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Limit, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, stellt Ihr einen Teil Eures maximalen Manas wieder her.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, bevor sie durch eine tödliche Verwundung sterben.
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von dauerhaften Kreaturen Ihr beschwört habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Steigt auf einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reiten könnt. Während Ihr den Rhoa reitet, könnt Ihr nur Bogen- und geworfene Speer-Angriffe benutzen, aber während des Angriffs reitet Ihr mit voller Geschwindigkeit. Während des Reitens bauen Treffer gegen Euch eine schwere Betäubung auf. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euren Kreaturen einen Schild, solange der Spieß verbleibt. Der Schild absorbiert den gesamten Schaden des nächsten Treffers, den jede Kreatur erleidet, und explodiert dann.
Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Opfert das Leben einer wiederbelebenden Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
18% erhöhter Kälteschaden
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
40% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt
20% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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