strike GemTags /84
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Führt einen kreisförmigen Schlag aus, der einen Wirbelwind um Euch herum erzeugt, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und sie blendet. Das Verlassen des Bereichs lässt den Sturm kollabieren, wodurch dieser Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
Bewegt Euch fort, während Ihr Gegner um Euch herum mit einer Reihe von wirbelnden Schlägen trefft.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und vollführt einen weiten Hieb mit Euren Flügelspitzenklauen. Verbraucht wenn möglich eine Energie-Ladung, um Euch eine Stärkung zu verleihen, über die Ihr extra Blitzschaden verursacht. Solange Ihr von dieser Stärkung betroffen seid, wirkt "Reißen" in einem größeren Bereich, ist aber langsamer.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen letzten Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Elementarwiderstand für eine Dauer auf 0 verringert und bei Eurer Waffe eine Infusion ausgelöst, die Eurem Speer die maximale Anzahl an Wogen gewährt, welche dem entfernten Widerstand entsprechen. Wenn diese Fertigkeit keine Widerstände entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Strike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den letzten Schlag zweimal hintereinander auszuführen.
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den letzten Schlag zweimal hintereinander auszuführen. Angriffe, die nicht letzte Schläge sind, werden schneller ausgeführt.
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und bewirkt, dass der letzte Schlag durch Ahnen verstärkt wird.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber wesentlich mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, Kälte, Abrechnung
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
Unterstützt Hiebe, die einen finalen Schlag am Ende einer Kombination von Angriffen ausführen, sodass der finale Schlag Rüstung zerbricht, basierend auf einem Teil des verursachten Angriffsschadens.
Strike Ref /52
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
Bewegt Euch fort, während Ihr Gegner um Euch herum mit einer Reihe von wirbelnden Schlägen trefft.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen letzten Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Kriegsschrei, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova, Bedingung
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 36-49
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Breitspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 26 Str, 55 Ges
Langer Kampfstab
Eiferer-Großhammer
Physischer Schaden: 70-95
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Weitreichender Kampfstab
Physischer Schaden: 35-72
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
Massiver Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 46-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 40 Str, 80 Ges
Fanatiker-Großhammer
Physischer Schaden: 101-137
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Schlag-Kampfstab
Physischer Schaden: 53-111
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
Großer Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 56-84
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten mit Streitkolben, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst mit Streitkolben benutzt, haben 10% Chance, Streuschaden zu verursachen
Nahkampf
Nahkampfangriffe sind solche, die direkt mit einem Nahkampfschlag oder einem Hieb treffen und Nahkampfschaden verursachen. Nahkampfangriffe skalieren in der Regel mit Waffenschaden oder mit unbewaffnetem Schaden.
Alle Projektile, die diese Angriffe erzeugen, zählen nicht als Nahkampfschaden.
Alle Projektile, die diese Angriffe erzeugen, zählen nicht als Nahkampfschaden.
Streitkolben
Streitkolben sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können. Streitkolben erfordern Stärke zum Ausrüsten.
Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Ahnengestärkt
Ein durch Ahnen verstärkter Hieb verursacht 30% mehr Schaden und hat 25% vergrößerten Wirkungsbereich, und ein durch Ahnen verstärkter Schlag zielt auf 2 zusätzliche Gegner. Ausgelöste Fertigkeiten können nicht durch Ahnen verstärkt werden. Durch Ahnen verstärkte Angriffe zählen als ermächtigt.
Kombo
Einige Fertigkeiten und Effekte erfordern eine bestimmte Anzahl von Kombos, um verwendet werden zu können. Kombos werden durch erfolgreiche Schläge gegen Gegner aufgebaut. Die Kombo-Anzahl sinkt nach einer kurzen Zeit, in der keine weitere Kombo aufgebaut oder aufrechterhalten wird.
Kombos können nur mit der gleichen Waffe aufgebaut werden, an die die Kombo-Fertigkeit gebunden ist, und sie geht verloren, wenn Ihr die Waffe wechselt.
Kombos können nur mit der gleichen Waffe aufgebaut werden, an die die Kombo-Fertigkeit gebunden ist, und sie geht verloren, wenn Ihr die Waffe wechselt.
Parieren
Parieren ist eine Fertigkeit, die von Faustschilden gewährt wird und die es erlaubt, einen gegnerischen Schlag oder Projektil zu blocken und einen Gegenschlag zu setzen, wodurch der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht und die Schwächung Pariert angewendet wird.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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