Speere Einzigartig /10
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Kein physischer Schaden
(15—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Chance auf Schocken
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
+100 zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
+(15—25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
(10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Speer-Fertigkeiten verursachen bei Treffer eine Blutstein-Lanze, bis zu einem Maximim von 30 auf jedem Ziel
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
(150—250)% erhöhter physischer Schaden
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
Erzeugt alle 4 Sekunden ein Göttliches Fragment in Eurer Präsenz
Speere Gegenstand /36
Hartholz-Speer
Eisenkopf-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 9-12
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Jagdspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Flügelspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 12-22
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Kriegsspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 16-27
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Gegabelter Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 13-38
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
Widerhaken-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 20-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Breitspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 26 Str, 55 Ges
Kreuzblattspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 25-52
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Seeglas-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 29-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges, 50 Int
Schwertspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Ges
Scharfkantiger Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 11.5-45.5
Blitzschaden: 11.5-45.5
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Helix-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 37-68
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
Stahlkopf-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 33-44
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Hetzjagd-speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 31-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Flinker Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 32-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Gespaltener Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 30 Str, 75 Ges
Gezackter Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 33-61
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Massiver Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 46-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 40 Str, 80 Ges
Runengeschmiedeter Hartholz-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 24-45
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
Runengeschmiedeter Eisenkopf-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 40-54
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 23 Str, 54 Ges
Runenveredelter Eisenkopf-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 94-127
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Runengeschmiedeter Jagdspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 65-108
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 23 Str, 54 Ges
Runengeschmiedeter Flügelspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Blitzschaden: 0-125
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Runengeschmiedeter Kriegsspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 59-98
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Runengeschmiedeter Gegabelter Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 8-57
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Runengeschmiedeter Widerhaken-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 26.52-49.3
Feuerschaden: 51.48-95.7
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Oreichalkos-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 46-62
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 41 Str, 104 Ges
Gleitspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 35-65
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 41 Str, 115 Ges
Zackenspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 30-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Pirschjagd-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Fliegender Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 46-77
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Großer Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 56-84
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
Stachelspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Wächter-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 38-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 75, 50 Str, 127 Ges
Akoya-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges, 90 Int
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Rüstung
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Ausweichen
Energieschild
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /13
131Total
Spear Gemme/48
| Name | |
|---|---|
| Herold der Asche (1) | |
| Schockwellen-Totem (3) | |
| Herold der Asche (4) | |
| Schrei der Ahnen (13) |
| Name | |
|---|---|
| Herold des Donners (1) | |
| Rückzug (1) | |
| Explosiver Speer (1) | |
| Wirbelwind (1) | |
| Wirbelnder Schlag (1) | |
| Die Schwachen ausmerzen (3) | |
| Fänge des Frosts (3) | |
| Blitzspeer (3) | |
| Stochern (3) | |
| Herold des Donners (4) | |
| Windtänzer (4) | |
| Sperrfeuer (5) | |
| Eisspitzenpfeile (5) | |
| Schneller Angriff (5) | |
| Speerfeld (5) | |
| Sturmlanze (5) | |
| Blutjagd (7) | |
| Eislanze (7) | |
| Herold der Pest (8) | |
| Phantombogenschütze (8) | |
| Urzeitliche Hiebe (9) | |
| Tosender Sprung (9) | |
| Elementare Entzweiung (11) | |
| Wirbelwindlanze (11) | |
| Speer von Solaris (13) | |
| Giftiges Reich (13) | |
| Zorn der Windschlange (13) |
| Name | |
|---|---|
| Archon von Chayula (1) | |
| Leerer Fokus (1) | |
| Leere Form (1) | |
| Leere Resonanz (1) | |
| Waffe manifestieren (1) | |
| Phantomscharfschütze (1) | |
| Speerstich (1) | |
| Speerstich (1) | |
| Speerwurf (1) | |
| Klingenregen (1) | |
| Waffe temperieren (1) | |
| Herold des Eises (1) | |
| Lebhafte Stampede (1) | |
| Leerenillusion (1) | |
| Voltaische Barriere (1) | |
| Herold des Blutes (4) | |
| Herold des Eises (4) |
Spear Ref /24
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Speer: +(8—10) zu Waffenreichweite
Talisman: Blitzschaden von Treffern wird auch auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Elementarwiderstand für eine Dauer auf 0 verringert und bei Eurer Waffe eine Infusion ausgelöst, die Eurem Speer die maximale Anzahl an Wogen gewährt, welche dem entfernten Widerstand entsprechen. Wenn diese Fertigkeit keine Widerstände entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden
25% erhöhter Schaden mit Speeren
25% erhöhter Schaden mit Speeren
Melee Skills /2
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Speere | Faustschild | Speerstich, Speerwurf |
| Speere | Unarmed | Speerstich, Speerwurf |
Edit
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




































