Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | fire1_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 47191 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | fire2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 3601 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Feuerschaden
10% erhöhter Feuerschaden
Hexe: 10% erhöhter physischer Schaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | fire3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 51968 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | fire5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 6752 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | fire6 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 7378 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Feuerschaden
Feuerschaden
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4
strdex_mission_fire_damage
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | non skill base physical damage % to gain as fire |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Feuerschaden
Ihr verursacht einen Teil Eures physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden.
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4
added_fire_damage
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | non skill base physical damage % to gain as fire |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Feuerschaden
(7–12)% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_fire_damage |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
Name | Feuerschaden |
Weight | 75 |
Stats |
Fire Ref /100
Feuerschaden
Feuerschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Feuerwiderstand verringert. Feuertreffer haben eine Chance auf Entzünden, je nachdem, wie viel Feuerschaden sie verursachen.

(80–120)% erhöhter Feuerschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhte Chance auf Entzünden
+(10–15) zu Wille
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(1–4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Kein physischer Schaden
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
100% erhöhte Chance auf Entzünden
30% vergrößerter Lichtradius
+(30–50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Chance auf Entzünden
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert (3.1–6) Leben pro Sekunde
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben

(100–300)% erhöhter Ausweichwert
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten

(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle

+20 zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
+(5–15)% zu Feuerwiderstand
+(5–15)% zu Kältewiderstand
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
(15–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
use unique blackflame ignite effect [1]

+(5–10) zu allen Attributen
25% vergrößerter Lichtradius
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen

Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Angriffe ermächtigt. Verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen, um zusätzliche Angriffe zu ermächtigen. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert.
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr loslasst, während sie vollständig geladen ist, entfesselt Ihr eine Welle aus Feuer.
Wenn Ihr Euren Schild hebt, wird dieser für eine kurze Zeit mit Magma verstärkt. Wenn Ihr während dieser Zeit blockt, wird Magma auf den Angreifer gespritzt und Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
Kanalisiert, um einen brennenden Pfeil aufzuladen, bevor Ihr ihn abfeuert. Bei maximaler Aufladung detoniert der Pfeil am Ende seiner Flugbahn und entfesselt im Bereich um ihn herum eine Explosion.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verbraucht eine Leiche, um einen Feuerball zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und explodiert.
Lässt Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Entzündungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Feuerregen zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündeten Boden.
Erzeugt eine Aura, die den Feuerwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht. Die Aura hat keinen Einfluss auf Euch.
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch oder eine bestimmte Sonnensphäre aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Erzeugt einen Feuerwall vor dem Charakter, der in seinem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch den Feuerwall gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden und Entzünden bei Treffer.
Pflanzt einen Feuersamen in einen Gegner, der für eine bestimmte Dauer wächst. Wenn die Dauer abläuft, explodiert der Samen und fügt dem Gegner und allen anderen Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, dabei die Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen.
Lädt Eure Armbrust mit einem großen Magazin mit stark modifizierten Bolzen, die bewirken, dass Eure Armbrust Hitze aufbaut, bevor eine Reihe von feurigen Bolzen entfesselt wird, die Feuerschaden basierend auf Eurer Hitze verursachen. Von Euch geworfene Granaten erhalten ebenfalls Bonusschaden durch Hitze, jedoch löst sich diese schnell wieder auf, wenn sie nicht aufgebaut wird. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Feuer-Anfälligkeit verursacht.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
Verleiht Eurer Waffe eine Infusion. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Infusionen, um die abgefeuerten Projektile mit einer Infusion auszustatten, wodurch sie am Ende ihres Fluges explodieren.
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und verursachen Blitz-Anfälligkeit
Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 50% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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