Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
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IDfire1_
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PassiveSkillsHash47191
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Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
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Feuerschaden
10% erhöhter Feuerschaden
Hexe: 10% erhöhter physischer Schaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
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Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
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IDfire5
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Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
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IDfire6
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PassiveSkillsHash7378
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Feuerschaden
Feuerschaden
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

strdex_mission_fire_damage

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
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IsScalable1
StatSemantics1
Feuerschaden
Ihr verursacht einen Teil Eures physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden.
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

added_fire_damage

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Feuerschaden
(7–12)% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NameFeuerschaden
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /100
    Feuerschaden
    Feuerschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Feuerwiderstand verringert. Feuertreffer haben eine Chance auf Entzünden, je nachdem, wie viel Feuerschaden sie verursachen.
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    (30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
    25 bis 35 Feuer-Dornenschaden
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
    +(10–20) zu Stärke
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Lebende Bombe
    (80–120)% erhöhter Feuerschaden
    (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    100% erhöhte Chance auf Entzünden
    100% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    30% vergrößerter Lichtradius
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] werden entzündet, was 100 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht
    +(10–15) zu Wille
    (10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (15–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
    +(1–4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +300 zu maximalem Leben
    25% verringerte Attributanforderungen
    Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
    Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
    Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
    Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
    33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (50–80)% erhöhter Energieschild
    (20–40)% erhöhter Feuerschaden
    (10–20)% verringerter Kälteschaden
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    (-20–-10)% zu Kältewiderstand
    Chance auf Entzünden ist verdoppelt
    (50–70)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
    (40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    Kein physischer Schaden
    Fügt (25–32) bis (40–50) Feuerschaden hinzu
    +(30–50) zu Treffgenauigkeit
    +20% zu Feuerwiderstand
    100% erhöhte Chance auf Entzünden
    30% vergrößerter Lichtradius
    Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
    Fügt Angriffen (3–5) bis (6–9) Feuerschaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Chance auf Entzünden
    Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Feuerschaden
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (20–30)% erhöhter Feuerschaden
    Regeneriert (3.1–6) Leben pro Sekunde
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    (-15–-10)% zu Kältewiderstand
    Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (100–300)% erhöhter Ausweichwert
    +2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
    +1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
    +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    +(23–29)% zu Chaoswiderstand
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
    Verursacht (40–60)% des Schadens als extra Feuerschaden
    Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20–30)% des Schadens als extra Feuerschaden
    Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2–3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
    Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
    +20 zu maximalem Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(5–15)% zu Feuerwiderstand
    +(5–15)% zu Kältewiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    +(7–13)% zu Chaoswiderstand
    (15–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
    Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
    50% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
    use unique blackflame ignite effect [1]
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
    Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
    50% Eurer Basis-Lebensregeneration wird Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
    +(5–10) zu allen Attributen
    25% vergrößerter Lichtradius
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10–20) zu allen Attributen
    Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
    Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Fügt (14–26) bis (27–32) physischen Schaden hinzu
    Fügt (33–41) bis (47–53) Feuerschaden hinzu
    (15–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (25–40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
    Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
    (20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    Entzündet bei Nutzung Gegner in Eurer Präsenz, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens entspricht
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
    Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden erhalten, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
    Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
    Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
    Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
    Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Angriffe ermächtigt. Verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen, um zusätzliche Angriffe zu ermächtigen. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert.
    Setzt einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich windende Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine Spalte erzeugt ein Nachbeben, das sich auf alle verbundenen Spalten überträgt.
    Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr loslasst, während sie vollständig geladen ist, entfesselt Ihr eine Welle aus Feuer.
    Wenn Ihr Euren Schild hebt, wird dieser für eine kurze Zeit mit Magma verstärkt. Wenn Ihr während dieser Zeit blockt, wird Magma auf den Angreifer gespritzt und Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
    Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
    Kanalisiert, um einen brennenden Pfeil aufzuladen, bevor Ihr ihn abfeuert. Bei maximaler Aufladung detoniert der Pfeil am Ende seiner Flugbahn und entfesselt im Bereich um ihn herum eine Explosion.
    Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
    Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
    Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
    Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
    Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
    Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Verbraucht eine Leiche, um einen Feuerball zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und explodiert.
    Lässt Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Entzündungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Feuerregen zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
    Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
    Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündeten Boden.
    Erzeugt eine Aura, die den Feuerwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht. Die Aura hat keinen Einfluss auf Euch.
    Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch oder eine bestimmte Sonnensphäre aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
    Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
    Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
    Erzeugt einen Feuerwall vor dem Charakter, der in seinem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch den Feuerwall gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden und Entzünden bei Treffer.
    Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, erleiden außerdem Brandschaden.
    Entfesselt einen großen Ball aus Feuer, der bei Kontakt explodiert und eine Nova aus kleineren Feuerbolzen erzeugt.
    Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
    Pflanzt einen Feuersamen in einen Gegner, der für eine bestimmte Dauer wächst. Wenn die Dauer abläuft, explodiert der Samen und fügt dem Gegner und allen anderen Gegnern im Umkreis Schaden zu.
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
    Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
    Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
    Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
    Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
    Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
    Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
    Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, dabei die Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen.
    Lädt Eure Armbrust mit einem großen Magazin mit stark modifizierten Bolzen, die bewirken, dass Eure Armbrust Hitze aufbaut, bevor eine Reihe von feurigen Bolzen entfesselt wird, die Feuerschaden basierend auf Eurer Hitze verursachen. Von Euch geworfene Granaten erhalten ebenfalls Bonusschaden durch Hitze, jedoch löst sich diese schnell wieder auf, wenn sie nicht aufgebaut wird. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Feuer-Anfälligkeit verursacht.
    Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
    Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
    Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
    Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch eine Nova kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
    Verleiht Eurer Waffe eine Infusion. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Infusionen, um die abgefeuerten Projektile mit einer Infusion auszustatten, wodurch sie am Ende ihres Fluges explodieren.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
    Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
    25% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet
    25% erhöhter Feuerschaden
    15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    18% erhöhter Feuerschaden
    30% erhöhte Chance auf Entzünden
    Hexe: 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    Hexe: 18% erhöhter physischer Schaden
    15% erhöhter Feuerschaden
    Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
    10% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
    15% vergrößerter Wirkungsbereich
    Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
    Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
    +20% zu Feuerwiderstand
    Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    20% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
    50% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
    50% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
    50% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'
    Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
    Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit verringert den gesamten Feuerwiderstand um zusätzlich 5%
    Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und verursachen Blitz-Anfälligkeit
    Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
    Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt
    Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
    Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
    Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
    Verliert 50% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
    Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Zauber-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Kälte-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Feuer-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Blitz-Modifikatoren hinzufügen
    Edit

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