Feuerschaden
10% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /4
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Feuerschaden
10% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
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Feuerschaden
10% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
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Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
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Feuerschaden
12% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
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Feuerschaden
Feuerschaden
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

strdex_mission_fire_damage

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BuffTemplatesStrDexMissionAddedFireDamageFeuerschaden
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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Feuerschaden
Ihr verursacht einen Teil Eures physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden.
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

added_fire_damage

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IsInvisible1
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Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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IsProxied
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fire GemTags /120
Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verbraucht eine Leiche, um einen explosiven Kern zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und Gegner im Umkreis entzündet. Der explosive Kern explodiert am Ende seiner Dauer.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Gewinnt Energie, indem Ihr Mana mit anderen Fertigkeiten verbraucht, und nutzt dann die gesammelte Energie als Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor dem Charakter, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden und bewirkt, dass verursachtes Entzünden seinen Schaden schneller verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das Entzünden länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, werden entzündet. Die Solarsphäre kann von Flammenexplosion anvisiert werden, um das Wirkzentrum von der Sphäre ausgehen zu lassen.
Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Durch unterstützte Fertigkeiten geschockte Gegner erhalten einen prozentualen Teil des Schadens durch Entzünden als Blitzschaden sowie auch Feuerschaden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Elementarwiderstand für eine Dauer auf 0 verringert und bei Eurer Waffe eine Infusion ausgelöst, die Eurem Speer die maximale Anzahl an Wogen gewährt, welche dem entfernten Widerstand entsprechen. Wenn diese Fertigkeit keine Widerstände entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
Pflanzt einen Samen des Feuers in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Launches a fiery Projectile towards a target.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
Beschwört Ruzhan, eine unverwundbare Feuerdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Ruzhan taucht auf, um Gegner mit seinem Großschwert zu schlagen, jedes Mal, wenn Ihr eine schadenverursachende Fertigkeit verwendet. Er wirkt verheerende Feuerzauber, wenn er den Befehl dazu erhält.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schadenverursachende Explosion um diesen Gegner herum erzeugt. Jede Explosion ist unabhängig von anderen größer und schädigender für jede Blutstein-Lanze, die sich auf dem Gegner befindet, wo sie ursprünglich waren.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Entzünden verbrauchen, und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Feuer-Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Elementararchon erhaltet, wenn Gegner über diese entzündet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, und bewirkt, dass im Bereich der Landung Leichen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen. Kann nicht ausgelöst werden.
Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit und solange Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, regnen Meteore um Euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden und löst 'Katalysierende Entladung' des zugehörigen Typs aus, wenn sie von einer verbündeten elementaren Bodenfläche verstärkt werden.
Feuerschaden
(7—12)% erhöhter Feuerschaden
Fire Damage
Feuerschaden Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NameFeuerschaden
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /150
    Feuerschaden
    Feuerschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Feuerwiderstand verringert. Feuertreffer lösen basierend auf dem verursachten Feuerschaden Entflammbarkeit aus, was eine Chance auf Entzünden ermöglicht.
    +(30—50) zu maximalem Energieschild
    +(30—50)% zu Feuerwiderstand
    (30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
    Erleidet 50% des physischen Schadens als Feuerschaden
    25 bis 35 Feuer-Dornenschaden
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Fügt (4—6) bis (8—10) physischen Schaden hinzu
    Fügt (4—6) bis (8—10) Feuerschaden hinzu
    +(10—20) zu Stärke
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    Treffer zerbrechen (30—50) Rüstung
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Solarsphäre
    (80—120)% erhöhter Feuerschaden
    (10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    100% erhöhte Magnitude von Entzünden
    Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
    (80—100)% erhöhter Ausweichwert
    +(15—25)% zu Feuerwiderstand
    30% vergrößerter Lichtradius
    Gegner in Eurer Präsenz werden entzündet, was 100 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Feuerbolzen
    Gewährt Fertigkeit: Glühende Salve
    Verursacht (30—50)% des Schadens als extra Feuerschaden
    (80—120)% erhöhter Zauberschaden
    Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
    25% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
    +(10—15) zu Wille
    (10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(1—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
    Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
    (100—150)% erhöhter Ausweichwert
    +300 zu maximalem Leben
    25% verringerte Attributanforderungen
    Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(40—60) zu maximalem Leben
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
    Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
    Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
    Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
    33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (50—80)% erhöhter Energieschild
    (20—40)% erhöhter Feuerschaden
    (10—20)% verringerter Kälteschaden
    +(20—40)% zu Feuerwiderstand
    (-20—-10)% zu Kältewiderstand
    Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
    (50—70)% erhöhter Ausweichwert
    +(60—100) zu maximalem Mana
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    +(20—30)% zu Kältewiderstand
    Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
    (40—60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    Fügt (25—32) bis (40—50) Feuerschaden hinzu
    Kein physischer Schaden
    +(30—50) zu Treffgenauigkeit
    +20% zu Feuerwiderstand
    100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    30% vergrößerter Lichtradius
    Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
    Fügt Angriffen (3—5) bis (6—9) Feuerschaden hinzu
    +(30—50) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    (20—30)% erhöhter Feuerschaden
    Regeneriert (3.1—6) Leben pro Sekunde
    (20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    +(40—60) zu maximalem Leben
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    (-15—-10)% zu Kältewiderstand
    Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (100—300)% erhöhter Ausweichwert
    +2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
    +1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
    +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100—150)% erhöhte Rüstung
    +(30—40)% zu Feuerwiderstand
    +(23—29)% zu Chaoswiderstand
    +(150—200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    (300—450)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10—30)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
    Verursacht (40—60)% des Schadens als extra Feuerschaden
    Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2—3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
    Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
    Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
    +20 zu maximalem Energieschild
    +(10—20) zu Intelligenz
    +(5—15)% zu Feuerwiderstand
    +(5—15)% zu Kältewiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    +(7—13)% zu Chaoswiderstand
    (15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    50% erhöhte Magnitude von Entzünden
    50% verkürzte Entzündungsdauer bei Gegnern
    Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
    use unique blackflame ignite effect [1]
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
    Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
    Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
    50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
    +(20—30) zu Stärke
    25% vergrößerter Lichtradius
    Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
    (10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10—20) zu allen Attributen
    Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
    Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
    Fügt (14—26) bis (27—32) physischen Schaden hinzu
    Fügt (33—41) bis (47—53) Feuerschaden hinzu
    (15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (25—40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
    Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
    (20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
    (50—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20—30) zu Stärke
    +(20—30) zu Geschick
    +(30—50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Geisterhafter Pfeil
    50% verringerte Projektilreichweite
    Fügt (76—98) bis (126—193) Feuerschaden hinzu
    (30—50)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    (10—20)% erhöhte Magnitude von Entzünden
    30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
    Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden Spektralflamme
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Geschmolzener Einschlag
    (50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Fügt (503—589) bis (647—713) Feuerschaden hinzu
    +(30—40) zu Stärke
    Bären-Fertigkeiten wandeln 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
    Fertigkeiten, die Ruhm erfordern, generieren alle 2 Sekunden (2—5) Ruhm
    Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
    exposure art variation [1]
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Zerschmetternde Bosheit
    (100—120)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (83—97) bis (123—153) Feuerschaden hinzu
    Fügt 1 bis (193—207) Blitzschaden hinzu
    (10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (60—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Speer-Fertigkeiten verursachen bei Treffer eine Blutstein-Lanze, bis zu einem Maximim von 30 auf jedem Ziel
    Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
    Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Verbraucht eine Leiche, um einen explosiven Kern zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und Gegner im Umkreis entzündet. Der explosive Kern explodiert am Ende seiner Dauer.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
    Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
    Gewinnt Energie, indem Ihr Mana mit anderen Fertigkeiten verbraucht, und nutzt dann die gesammelte Energie als Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
    Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
    Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
    Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
    Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor dem Charakter, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
    Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
    Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
    Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
    Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, werden entzündet. Die Solarsphäre kann von Flammenexplosion anvisiert werden, um das Wirkzentrum von der Sphäre ausgehen zu lassen.
    Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
    Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Durch unterstützte Fertigkeiten geschockte Gegner erhalten einen prozentualen Teil des Schadens durch Entzünden als Blitzschaden sowie auch Feuerschaden.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
    Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.
    Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
    Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Pflanzt einen Samen des Feuers in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen.
    Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
    Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
    Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schadenverursachende Explosion um diesen Gegner herum erzeugt. Jede Explosion ist unabhängig von anderen größer und schädigender für jede Blutstein-Lanze, die sich auf dem Gegner befindet, wo sie ursprünglich waren.
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
    Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
    Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
    Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
    Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen. Kann nicht ausgelöst werden.
    Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
    Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit und solange Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, regnen Meteore um Euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
    Geringere Essenz der Flammen
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—10) Feuerschaden hinzu
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6—9) bis (10—16) Feuerschaden hinzu
    Essenz der Flammen
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20—24) bis (32—37) Feuerschaden hinzu
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30—37) bis (45—56) Feuerschaden hinzu
    Größere Essenz der Flammen
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35—44) bis (56—71) Feuerschaden hinzu
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56—70) bis (84—107) Feuerschaden hinzu
    Perfekte Essenz der Flammen
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Feuerschaden
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Feuerschaden
    Perfekte Essenz der Isolierung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Gürtel: (26—30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
    Xophs Katalysator
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt Qualität hinzu, die die Feuermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
    Ersetzt andere Qualitätstypen.
    Farruls Rune der Hatz
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
    Stiefel: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Feuerköcher
    Erfordert: Stufe 8
    Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
    Rubin-Phiole
    Hält 4 Sekunde an
    Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
    Hat derzeit 40 Füllungen
    +25% zu Feuerwiderstand
    Erfordert: Stufe 5
    Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
    +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
    Von Euch entzündete Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Feuerschaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch entzündet wurden, bis zu einem Maximum von 10%
    Verursacht 2% des Schadens als extra Feuerschaden pro kürzlich verbrauchter Widerstands-Ladung
    Potenzierte Angriffe verursachen 20% erhöhten Schaden
    Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
    25% erhöhter Feuerschaden
    15% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
    15% erhöhter Feuerschaden
    10% erhöhte Magnitude von Entzünden
    Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
    15% vergrößerter Wirkungsbereich
    Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
    Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
    +20% zu Feuerwiderstand
    16% erhöhter Feuerschaden
    30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    16% erhöhter Angriffsschaden
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Feuerschaden
    20% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
    40% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
    40% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
    40% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'
    Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden, während Ihr verwandelt seid
    +10% zu Feuerwiderstand
    15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
    Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern
    Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
    40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden während auf entzündetem Boden
    30% erhöhter Feuerschaden
    30% erhöhter Kälteschaden
    30% erhöhter Blitzschaden
    30% erhöhter Chaosschaden
    30% erhöhter physischer Schaden
    Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
    Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
    Charakter: Krieger
    Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
    Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
    Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
    Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
    Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Blitzschaden
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Kälteschaden
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
    Anpassungen haben eine Dauer von 5 Sekunden
    Doppelte Wirkung von Anpassung
    100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten Verbündete-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Zauber-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Kälte-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Feuer-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Blitz-Modifikatoren hinzufügen
    Schadenstypen
    Die Schadenstypen sind Physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos.
    Entzünden
    Entzünden ist eine Beeinträchtigung, die Feuerschaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 4 Sekunden an.

    Die Chance eines Treffers, ein Ziel zu entzünden, wird durch die Gesamtmagnitude von Entflammbarkeit auf dem Ziel bestimmt, inklusive der hinzugefügten Menge des Treffers.

    Der Feuerschaden von Treffern trägt zur Magnitude des Entzündens bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch stärkeres Entzünden verursachen.
    Die Basismagnitude von Entzünden ist Feuerschaden pro Sekunde, der 20% des Feuerschadens entspricht, der durch den Treffer verursacht wurde, der ihn zugefügt hat. Dies wird anhand des endgültigen Schadens berechnet, der durch den Treffer verursacht wurde, aber nicht anhand von Modifikatoren des Ziels, die beeinflussen, wie viel Schaden es durch den Treffer erleiden wird. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

    Modifikatoren und Schwächungen, die die gegnerische Fähigkeit der Schadensminderung beeinflussen (wie Schock), können den Schaden beeinflussen, den der Gegner durch Entzünden erleidet. Doch Modifikatoren, die sich speziell auf Trefferschaden beziehen (wie Durchdringung), wirken sich nicht auf den Schaden vom Entzünden aus.
    Entflammbarkeit
    Entflammbarkeit ist eine Schwächung, die Treffern die Chance gibt, das Ziel zu entzünden. Sie selbst ist keine Beeinträchtigung, ist jedoch eng verbunden mit Entzünden, welches eine ist.

    Feuerschaden durch Treffer trägt zur Magnitude von Entflammbarkeit bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch öfter entzünden.

    Die Basismagnitude von Entflammbarkeit ist, das Ziel mit 1% Chance zu entzünden, was für jede 5% Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels Feuerschaden verursacht. Entflammbarkeit durch einen Treffer wird angewendet, bevor der Treffer registriert, ob er das Ziel entzünden soll, und beeinflusst so die Chance für diesen Treffer zu entzünden.

    Da die Chance von Treffern zu entzünden von der Entflammbarkeit auf dem Ziel stammt, werden Modifikatoren, die die Chance erhöhen, Beeinträchtigungen zu verursachen, auch die Magnitude der verursachten Entflammbarkeit erhöhen.

    Effekte, die keine Ziele treffen, aber trotzdem entzünden, wie beispielsweise entzündeter Boden, verursachen ebenfalls Entflammbarkeit, aber würfeln keine zufällige Chance auf Entzünden. Solche Effekte entzünden solange nicht, bis die gesamte Entflammbarkeit auf dem Ziel 50% erreicht.

    Multiple Instanzen von Entflammbarkeit stapeln sich, und erhöhen so die Chance von Treffern, das Ziel zu entzünden, auf bis zu 100%. Jede Instanz von Entflammbarkeit hat seine eigene unabhängige Dauer, und hält standardmäßig 8 Sekunden lang an.
    Widerstände
    Widerstände verringern den Schaden der entsprechenden Schadensarten – Feuer, Kälte, Blitz oder Chaos – bis zu einem Maximum. Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand sind Elementarwiderstände. Widerstände können über Ausrüstung, Passive und Questgegenstände verbessert werden.

    Eure Elementarwiderstände werden verringert, wenn Ihr im Spiel fortschreitet. Elementarwiderstände sind ein wichtiges, defensives Mittel und sie sollten eines der ersten Dinge sein, die Ihr überprüfen solltet, wenn ihr Schwierigkeiten habt, zu überleben.
    Brennend
    Gegner, die Feuerschaden über Zeit erleiden, sind brennend. Dies tritt in der Regel auf, wenn ein Gegner entzündet ist.
    Streitkolben
    Streitkolben sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können. Streitkolben erfordern Stärke zum Ausrüsten.

    Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
    Elementar-Schadenstypen
    Die drei Elementarschadenstypen sind Feuer, Kälte und Blitz.
    Inkarnation des Feuers
    75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
    Elementargleichgewicht
    Erzeugt Kälteinfusions-Überreste statt [Fire|Feuerinfusions-[Remnant|Überreste.
    Erzeugt Feuerinfusions-Überreste statt Blitzinfusions-[Remnant|Überreste.
    Erzeugt Blitzinfusions-Überreste statt Kälteinfusions-[Remnant|Überreste.
    Schadensumwandlung
    Schaden kann von einem Typ in einen anderen umgewandelt werden. Dies bewirkt, dass der neue Schadenstyp verursacht wird, mit Modifikatoren dem neuen Schadenstyp skaliert und nicht mehr mit Modifikatoren des alten Schadenstyps skaliert.

    Zum Beispiel skaliert Feuerschaden, der in Blitzschaden umgewandelt wurde, nun mit Blitzschadens-Modifikatoren und verursacht Schock, skaliert aber nicht mehr mit Feuerschadens-Modifikatoren und verursacht kein Entzünden.

    Die Umwandlung erfolgt in einem einzigen Schritt – umgewandelter Schaden kann nicht weiter umgewandelt werden.
    Beitrag von Schadensarten für Beeinträchtigungen
    Standardmäßig werden bestimmte Beeinträchtigungen nur auf der Grundlage bestimmter Schadenstypen berechnet, z. B. zählt beim Verursachen von Entzünden nur der Feuerschaden eines Treffers.

    Wird es einem anderen Schadenstyp ermöglicht, zu einer Beeinträchtigung beizutragen, bedeutet das, dass sämtlicher Schaden der relevanten Typen addiert wird, wenn Berechnungen für diese Beeinträchtigung durchgeführt werden.

    Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden zum Bestimmen einer Chance auf eine Beeinträchtigung oder deren Aufbau benutzen, bedeutet das, dass der Schadenstyp in die Lage versetzt wird, diese Beeinträchtigung zu verursachen. Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden nur zum Bestimmen des Beeinträchtigungsschadens benutzen (wie Bluten und Gift), benötigt man immer noch einen Weg, diese Beeinträchtigungen anzuwenden (z.B. eine Quelle für die Chance, Bluten zu verursachen oder zu vergiften).
    Geist des Ebers
    Spieler, die vom Geist des Ebers besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

    - Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
    - Verursacht bei Treffer immer Bluten
    - 20% verringerter erlittener Schaden

    Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.
    Artillerist
    Monster feuert in regelmäßigen Abständen Feuerprojektile ab.
    Extra Feuerschaden
    Monster verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden.
    Beschwört Flammenwälle
    Monster erzeugt kreisförmige Wälle aus Feuer, die Gegnern, die sich in ihnen befinden, Schaden zufügen.
    Magma-Barriere
    Monster erzeugt eine Barriere, die 90% Schaden absorbiert , nach einer bestimmten Menge an Schaden explodiert und Feuerschaden verursacht.
    Explosive Felsen
    Monster erzeugt in regelmäßigen Abständen explosive Felsen, die sich auf Gegner zubewegen und explodieren, wenn sie nahe genug herankommen und dabei Feuerschaden verursachen.
    Verstärkte Explosive Felsen
    Monster erzeugt in regelmäßigen Abständen verstärkte explosive Felsen, die sich auf Gegner zubewegen und explodieren, wenn sie nahe genug herankommen und dabei Feuerschaden verursachen.
    Schwur der Schwarzflamme
    Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um.
    Der Chaosschaden von Feuerzaubern trägt zu den Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden bei.
    Das Entzünden mit Feuerzaubern verursacht Chaosschaden anstelle von Feuerschaden.
    Flammenarchon
    Flammenarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
    Flammenarchon gewährt:
    25% mehr Feuerschaden mit Zaubern
    Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Feuerschaden um
    Kann keinen Nicht-Feuerschaden mit Zaubern verursachen
    Zauber haben eine 100% höhere Entflammbarkeitsmagnitude
    Ausbesserungs-Auren
    Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten:

    Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.

    Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.

    Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.

    Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.

    Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.

    Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.

    Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
    Bärengestalt
    Das Verwandeln in einen Bären gewährt Euch Zugriff auf mächtige Hiebe und Feuerangriffe, die angetrieben sind von schwelendem Rausch.

    Während Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, erhaltet Ihr:
    • +10 zu Rüstung pro Stufe
    • 30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    • eine Widerstands-Ladung für jede 15 Rausch, die Ihr verbraucht
    Lindwurm-Gestalt
    Verwandelt Euch in einen Lindwurm, um Eure Gegner mit Feuer und Blitzen zu bombardieren, und nähert Euch dann für den entscheidenden Schlag.

    Während Ihr Euch in der Lindwurm-Gestalt befindet, erhaltet Ihr:
    • 50% erhöhte Betäubungsschwelle
    • 50% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
    • 50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    Windfertigkeiten
    Windfertigkeiten erhalten zusätzliche Interaktionen mit anderen spezifizierten Fertigkeiten, typischerweise Feuerfertigkeiten.
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