Mal des Raubs
Kategorie: Mal des Raubs
Level: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Mana rauben in Höhe von 5% des Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Mark of Siphoning
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Mana rauben in Höhe von 5% des Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
StufeErfordertStufeInt
100
Attribute /4

Mal des Raubs

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymHit, Raub, Mal, Hits, Mana
BaseType Mal des Raubs
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMarkOfSiphoning
Mal des Raubs
Kategorie: Mal des Raubs
Level: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Mana rauben in Höhe von 5% des Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Mark of Siphoning
Supported Gem /4
  • Allow Type: Mark
  • Mal des Scharfschützen
    Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
    Einfrierendes Mal
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
    Voltaisches Mal
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Mal-tragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
    Mal des Bluthunds
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal aktiviert, wodurch es sich verbraucht und eine Explosion aus Blut entfesselt, sobald das Ziel getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
    Edit

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