Señal voltaica
Grado: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (23–88) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señal
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración de la señal es de 8 segundos
Los impactos contra el enemigo señalado
tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 50%
tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 50%
La electrocución tiene su efecto aumentado un 30% en el enemigo señalado
Efectos adicionales de la calidad:
La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
Nova
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 8.00%
Daño de ataque: (110–449)% de la base
De (1–20) a (14–377) de daño de rayo base
200% más de probabilidad de electrocutar
El radio de la nova es de 2.6 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Voltaic Mark


Version 0.1.0
Voltaic Mark
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (23–102) Mana
Cast Time: 0.50 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Dex
Marks a target, making them more susceptible to being Shocked. When the Marked target dies, a Lightning nova erupts from their corpse. This nova does not use your Weapon Damage, and instead uses its own base Attack Damage.
Mark
Limit 1 Marked target
Mark duration is 8 seconds
Hits against Marked enemy have
50% more chance to Shock
50% more chance to Shock
Shock has 30% increased effect on Marked enemy
Efectos adicionales de la calidad:
Shock has (0–15)% increased effect on Marked enemy
Nova
Cast Time: 1.00 sec
Attack Damage: (160–653)% of base
(1–18) to (14–335) base Lightning Damage
+8% to Critical Hit Chance
200% more chance to Shock
Nova radius is 2.6 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.



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Gemas de asistencia /3
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 7
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Dex | Costo | Base Damage | De 1 a 14 de daño de rayo base |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 23 | 100%, 100%, 110% | 1, 14 |
2 | 3 | 9 | 25 | 100%, 100%, 121% | 1, 23 |
3 | 6 | 16 | 27 | 100%, 100%, 134% | 2, 35 |
4 | 10 | 25 | 29 | 100%, 100%, 147% | 3, 49 |
5 | 14 | 34 | 31 | 100%, 100%, 160% | 3, 63 |
6 | 18 | 43 | 33 | 100%, 100%, 173% | 4, 78 |
7 | 22 | 52 | 35 | 100%, 100%, 187% | 5, 94 |
8 | 26 | 61 | 38 | 100%, 100%, 200% | 6, 110 |
9 | 31 | 72 | 41 | 100%, 100%, 212% | 7, 128 |
10 | 36 | 83 | 44 | 100%, 100%, 226% | 8, 146 |
11 | 41 | 95 | 47 | 100%, 100%, 241% | 9, 166 |
12 | 46 | 106 | 50 | 100%, 100%, 257% | 10, 186 |
13 | 52 | 119 | 54 | 100%, 100%, 274% | 11, 207 |
14 | 58 | 133 | 58 | 100%, 100%, 293% | 12, 228 |
15 | 64 | 146 | 62 | 100%, 100%, 313% | 13, 251 |
16 | 66 | 151 | 67 | 100%, 100%, 336% | 14, 274 |
17 | 72 | 164 | 72 | 100%, 100%, 361% | 16, 299 |
18 | 78 | 178 | 77 | 100%, 100%, 387% | 17, 324 |
19 | 84 | 191 | 82 | 100%, 100%, 417% | 18, 350 |
20 | 90 | 205 | 88 | 100%, 100%, 449% | 20, 377 |
21 | 95 | 100%, 100%, 484% | 21, 405 | ||
22 | 102 | 100%, 100%, 521% | 23, 433 | ||
23 | 109 | 100%, 100%, 562% | 24, 463 | ||
24 | 117 | 100%, 100%, 605% | 26, 493 | ||
25 | 125 | 100%, 100%, 652% | 28, 524 | ||
26 | 135 | 100%, 100%, 702% | 29, 556 | ||
27 | 144 | 100%, 100%, 756% | 31, 589 | ||
28 | 155 | 100%, 100%, 815% | 33, 622 | ||
29 | 166 | 100%, 100%, 878% | 35, 657 | ||
30 | 178 | 100%, 100%, 946% | 36, 692 | ||
31 | 191 | 100%, 100%, 1019% | 38, 729 | ||
32 | 205 | 100%, 100%, 1097% | 40, 766 | ||
33 | 219 | 100%, 100%, 1182% | 42, 803 | ||
34 | 235 | 100%, 100%, 1274% | 44, 842 | ||
35 | 252 | 100%, 100%, 1372% | 46, 882 | ||
36 | 271 | 100%, 100%, 1478% | 49, 922 | ||
37 | 290 | 100%, 100%, 1592% | 51, 964 | ||
38 | 311 | 100%, 100%, 1715% | 53, 1006 | ||
39 | 334 | 100%, 100%, 1848% | 55, 1049 | ||
40 | 358 | 100%, 100%, 1991% | 58, 1093 |
Attribute /7
Señal voltaica
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Efecto beneficioso, Señal, Shock, Hits, Limit |
BaseType | Señal voltaica |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Lightning, Limit, UsableWhileMounted |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemVoltaicMark |
ActiveSkillsCode | thaumaturgist_mark |
Señal voltaica
Grado: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (23–88) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señal
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración de la señal es de 8 segundos
Los impactos contra el enemigo señalado
tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 50%
tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 50%
La electrocución tiene su efecto aumentado un 30% en el enemigo señalado
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efectos adicionales de la calidad:
La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
Nova
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 8.00%
Daño de ataque: (110–449)% de la base
De (1–20) a (14–377) de daño de rayo base
200% más de probabilidad de electrocutar
El radio de la nova es de 2.6 metros
display statset hide usage stats [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggered by thaumaturgist mark [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Voltaic Mark


Microtransacciones /1
Ciudadano no muerto
Crea un objeto en tu guarida
Supported By /15
Ritmo arcano
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Descarga
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Sobreabundancia
Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Maestría de rayo
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Lanzamiento calculado
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Inflexible
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Identificación
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
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