Señal voltaica
Grado: 7
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
El enemigo señalado se queda paralizado cuando
recibe un impacto mientras está listo para ser paralizado
La duración de la señal es de 8 segundos
La duración del efecto beneficioso es de 10 segundos
El efecto beneficioso otorga el 30% del daño ganado como daño de rayo
Los impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada un (25—35)%

Efectos adicionales de la calidad:
Los impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada un (0—20)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Voltaic Mark
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 500
La duración de la señal es de 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración del efecto beneficioso es de 10 segundos
El efecto beneficioso otorga el 30% del daño ganado como daño de rayo
El enemigo señalado se queda paralizado cuando\nrecibe un impacto mientras está listo para ser paralizado
NivelRequiereNivelDesManáBase DamageLos impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada un 25%
10418100%, 100%25
23920100%, 100%26
361423100%, 100%26
4102125100%, 100%27
5142828100%, 100%27
6183531100%, 100%28
7224133100%, 100%28
8264836100%, 100%29
9315739100%, 100%29
10366542100%, 100%30
11417446100%, 100%30
12468249100%, 100%31
13529252100%, 100%31
145810356100%, 100%32
156411359100%, 100%32
166611663100%, 100%33
177212667100%, 100%33
187813771100%, 100%34
198414775100%, 100%34
209015779100%, 100%35
2183100%, 100%35
2288100%, 100%36
2392100%, 100%36
2497100%, 100%37
25102100%, 100%37
26107100%, 100%38
27112100%, 100%38
28117100%, 100%39
29123100%, 100%39
30128100%, 100%40
31134100%, 100%40
32140100%, 100%41
33146100%, 100%41
34152100%, 100%42
35159100%, 100%42
36166100%, 100%43
37172100%, 100%43
38179100%, 100%44
39187100%, 100%44
40194100%, 100%45
Attribute /8

Señal voltaica

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Efecto beneficioso, Señal, Gain, Hits, Límite, Parálisis
BaseType Señal voltaica
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, , , Enemy
TypeTrappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Lightning, Limit, UsableWhileMounted, Cooldown, Buff
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemVoltaicMark
ActiveSkillsCodevoltaic_mark
Señal voltaica
Grado: 7
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
El enemigo señalado se queda paralizado cuando
recibe un impacto mientras está listo para ser paralizado
La duración de la señal es de 8 segundos
La duración del efecto beneficioso es de 10 segundos
El efecto beneficioso otorga el 30% del daño ganado como daño de rayo
Los impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada un (25—35)%
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efectos adicionales de la calidad:
Los impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada un (0—20)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Voltaic Mark
Microtransacciones /1
Efecto de Faridun para Señal voltaica
Tu Señal voltaica se convierte en un efecto faridun
Supported By /22
  • Active Type: Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Lightning, Limit, UsableWhileMounted, Cooldown, Buff
  • Segundo aliento I
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se consume el enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Sobreabundancia I
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia II
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia III
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Maestría de rayo
    Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Señal de muerte
    Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
    Señal de muerte II
    Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Señal de absorción
    Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Señal de absorción II
    Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Señal eterna
    Asiste habilidades de señales para que no se consuman la primera vez que se activan.
    Señal cargada
    Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
    Señal voltaica
    voltaic_mark
    shocked_effect_on_self_+%
    hit_damage_electrocute_multiplier_+%_on_self
    shock_chance_on_self_+%_final_from_thaumaturgist_mark
    Voltaic Mark
    Attribute /4

    voltaic_mark

    NombreMostrar descripciones completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Buff Related /1
    tblcodemod
    MarkTypesVoltaicMark
    Codeshocked effect on self +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeshock chance on self +% final from thaumaturgist mark
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codehit damage electrocute multiplier +% on self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Señal voltaica
    Ganas daño extra como daño de [Lightning|rayo].
    non_skill_base_all_damage_%_to_gain_as_lightning
    Voltaic Mark
    Attribute /3

    voltaic_mark_damage_buff

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codenon skill base all damage % to gain as lightning
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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