Señal voltaica
Grado: 7
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
El enemigo señalado se queda paralizado cuando
recibe un impacto mientras está listo para ser paralizado
recibe un impacto mientras está listo para ser paralizado
La duración de la señal es de 8 segundos
La duración del efecto beneficioso es de 10 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Voltaic Mark
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 7
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 La duración de la señal es de 8 segundos Límite de objetivos que se pueden señalar: 1 La duración del efecto beneficioso es de 10 segundos El efecto beneficioso otorga el 30% del daño ganado como daño de rayo El enemigo señalado se queda paralizado cuando\nrecibe un impacto mientras está listo para ser paralizado |
| Nivel | RequiereNivel | Des | Maná | Base Damage | Los impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada un 25% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 18 | 100%, 100% | 25 |
| 2 | 3 | 9 | 20 | 100%, 100% | 26 |
| 3 | 6 | 14 | 23 | 100%, 100% | 26 |
| 4 | 10 | 21 | 25 | 100%, 100% | 27 |
| 5 | 14 | 28 | 28 | 100%, 100% | 27 |
| 6 | 18 | 35 | 31 | 100%, 100% | 28 |
| 7 | 22 | 41 | 33 | 100%, 100% | 28 |
| 8 | 26 | 48 | 36 | 100%, 100% | 29 |
| 9 | 31 | 57 | 39 | 100%, 100% | 29 |
| 10 | 36 | 65 | 42 | 100%, 100% | 30 |
| 11 | 41 | 74 | 46 | 100%, 100% | 30 |
| 12 | 46 | 82 | 49 | 100%, 100% | 31 |
| 13 | 52 | 92 | 52 | 100%, 100% | 31 |
| 14 | 58 | 103 | 56 | 100%, 100% | 32 |
| 15 | 64 | 113 | 59 | 100%, 100% | 32 |
| 16 | 66 | 116 | 63 | 100%, 100% | 33 |
| 17 | 72 | 126 | 67 | 100%, 100% | 33 |
| 18 | 78 | 137 | 71 | 100%, 100% | 34 |
| 19 | 84 | 147 | 75 | 100%, 100% | 34 |
| 20 | 90 | 157 | 79 | 100%, 100% | 35 |
| 21 | 83 | 100%, 100% | 35 | ||
| 22 | 88 | 100%, 100% | 36 | ||
| 23 | 92 | 100%, 100% | 36 | ||
| 24 | 97 | 100%, 100% | 37 | ||
| 25 | 102 | 100%, 100% | 37 | ||
| 26 | 107 | 100%, 100% | 38 | ||
| 27 | 112 | 100%, 100% | 38 | ||
| 28 | 117 | 100%, 100% | 39 | ||
| 29 | 123 | 100%, 100% | 39 | ||
| 30 | 128 | 100%, 100% | 40 | ||
| 31 | 134 | 100%, 100% | 40 | ||
| 32 | 140 | 100%, 100% | 41 | ||
| 33 | 146 | 100%, 100% | 41 | ||
| 34 | 152 | 100%, 100% | 42 | ||
| 35 | 159 | 100%, 100% | 42 | ||
| 36 | 166 | 100%, 100% | 43 | ||
| 37 | 172 | 100%, 100% | 43 | ||
| 38 | 179 | 100%, 100% | 44 | ||
| 39 | 187 | 100%, 100% | 44 | ||
| 40 | 194 | 100%, 100% | 45 |
Attribute /8
Señal voltaica
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Efecto beneficioso, Señal, Gain, Hits, Límite, Parálisis |
| BaseType | Señal voltaica |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, , , Enemy |
| Type | Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Lightning, Limit, UsableWhileMounted, Cooldown, Buff |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemVoltaicMark |
| ActiveSkillsCode | voltaic_mark |
Señal voltaica
Grado: 7
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
El enemigo señalado se queda paralizado cuando
recibe un impacto mientras está listo para ser paralizado
recibe un impacto mientras está listo para ser paralizado
La duración de la señal es de 8 segundos
La duración del efecto beneficioso es de 10 segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Voltaic Mark
Microtransacciones /1
Efecto de Faridun para Señal voltaica
Tu Señal voltaica se convierte en un efecto faridun
Supported By /22
Segundo aliento I
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento II
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento III
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se consume el enfriamiento.
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Sobreabundancia III
Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Maestría de rayo
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Recuperación de enfriamiento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Recuperación de enfriamiento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Señal de muerte
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Señal de muerte II
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Impaciencia de Atziri
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
Señal cargada
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Señal voltaica
voltaic_mark
shocked_effect_on_self_+%
hit_damage_electrocute_multiplier_+%_on_self
shock_chance_on_self_+%_final_from_thaumaturgist_mark
Voltaic Mark
Attribute /4
voltaic_mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 14 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| MarkTypes | VoltaicMark |
| Code | shocked effect on self +% |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | shock chance on self +% final from thaumaturgist mark |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | hit damage electrocute multiplier +% on self |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Señal voltaica
Ganas daño extra como daño de [Lightning|rayo].
non_skill_base_all_damage_%_to_gain_as_lightning
Voltaic Mark
Attribute /3
voltaic_mark_damage_buff
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | non skill base all damage % to gain as lightning |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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