Señal voltaica
Grado: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (23–88) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señal
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración de la señal es de 8 segundos
Los impactos contra el enemigo señalado
tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 50%
La electrocución tiene su efecto aumentado un 30% en el enemigo señalado

Efectos adicionales de la calidad:
La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
Nova
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 8.00%
Daño de ataque: (110–449)% de la base
De (1–20) a (14–377) de daño de rayo base
200% más de probabilidad de electrocutar
El radio de la nova es de 2.6 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Voltaic Mark
Version 0.1.0
Voltaic Mark
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (23–102) Mana
Cast Time: 0.50 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Dex
Marks a target, making them more susceptible to being Shocked. When the Marked target dies, a Lightning nova erupts from their corpse. This nova does not use your Weapon Damage, and instead uses its own base Attack Damage.
Mark
Limit 1 Marked target
Mark duration is 8 seconds
Hits against Marked enemy have
50% more chance to Shock
Shock has 30% increased effect on Marked enemy

Efectos adicionales de la calidad:
Shock has (0–15)% increased effect on Marked enemy
Nova
Cast Time: 1.00 sec
Attack Damage: (160–653)% of base
(1–18) to (14–335) base Lightning Damage
+8% to Critical Hit Chance
200% more chance to Shock
Nova radius is 2.6 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelDexCostoBase DamageDe 1 a 14 de daño de rayo base
      10123100%, 100%, 110%1, 14
      23925100%, 100%, 121%1, 23
      361627100%, 100%, 134%2, 35
      4102529100%, 100%, 147%3, 49
      5143431100%, 100%, 160%3, 63
      6184333100%, 100%, 173%4, 78
      7225235100%, 100%, 187%5, 94
      8266138100%, 100%, 200%6, 110
      9317241100%, 100%, 212%7, 128
      10368344100%, 100%, 226%8, 146
      11419547100%, 100%, 241%9, 166
      124610650100%, 100%, 257%10, 186
      135211954100%, 100%, 274%11, 207
      145813358100%, 100%, 293%12, 228
      156414662100%, 100%, 313%13, 251
      166615167100%, 100%, 336%14, 274
      177216472100%, 100%, 361%16, 299
      187817877100%, 100%, 387%17, 324
      198419182100%, 100%, 417%18, 350
      209020588100%, 100%, 449%20, 377
      2195100%, 100%, 484%21, 405
      22102100%, 100%, 521%23, 433
      23109100%, 100%, 562%24, 463
      24117100%, 100%, 605%26, 493
      25125100%, 100%, 652%28, 524
      26135100%, 100%, 702%29, 556
      27144100%, 100%, 756%31, 589
      28155100%, 100%, 815%33, 622
      29166100%, 100%, 878%35, 657
      30178100%, 100%, 946%36, 692
      31191100%, 100%, 1019%38, 729
      32205100%, 100%, 1097%40, 766
      33219100%, 100%, 1182%42, 803
      34235100%, 100%, 1274%44, 842
      35252100%, 100%, 1372%46, 882
      36271100%, 100%, 1478%49, 922
      37290100%, 100%, 1592%51, 964
      38311100%, 100%, 1715%53, 1006
      39334100%, 100%, 1848%55, 1049
      40358100%, 100%, 1991%58, 1093
      Attribute /7

      Señal voltaica

      KeyValue
      AcronymHit, Efecto beneficioso, Señal, Shock, Hits, Limit
      BaseType Señal voltaica
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround
      TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Lightning, Limit, UsableWhileMounted
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemVoltaicMark
      ActiveSkillsCodethaumaturgist_mark
      Señal voltaica
      Grado: 7
      Nivel: (1–20)
      Costo: (23–88) de maná
      Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
      Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
      Señal
      Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
      La duración de la señal es de 8 segundos
      Los impactos contra el enemigo señalado
      tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 50%
      La electrocución tiene su efecto aumentado un 30% en el enemigo señalado
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]

      Efectos adicionales de la calidad:
      La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
      Nova
      Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
      Probabilidad de impacto crítico: 8.00%
      Daño de ataque: (110–449)% de la base
      De (1–20) a (14–377) de daño de rayo base
      200% más de probabilidad de electrocutar
      El radio de la nova es de 2.6 metros
      display statset hide usage stats [1]
      replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
      triggered by thaumaturgist mark [1]
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Voltaic Mark
      Microtransacciones /1
      Ciudadano no muerto
      Crea un objeto en tu guarida
      Supported By /15
    • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Lightning, Limit, UsableWhileMounted
    • Ritmo arcano
      Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
      Sobrecarga arcana
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
      Descarga
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
      Adelanto
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Persistencia
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Sobreabundancia
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Maestría de rayo
      Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Lanzamiento calculado
      Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
      Inflexible
      Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Identificación
      Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
      Edit

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