DamageTypes Ref /33
Prérequis : Niveau 10, 21 For
+5% aux Chances de Touche critique
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ne peut infliger d'Altérations élémentaires
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Dextérité
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 16, 17 Dex, 17 Int
-15% à la Résistance au froid
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Pas de Dégâts Physiques
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Chaque Type de Dégâts ne peut Tirer que la valeur minimale ou maximale de Dégâts
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Tous les Dégâts Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Dégâts de feu
Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Touches de Feu infligent Inflammabilité en fonction des Dégâts de feu infligés, qui octroie des chances d'Embraser.
Dégâts de froid
Les Dégâts de froid sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au froid. Les Dégâts de froid infligés au Toucher appliquent la Frigorification et accumulent du Gel, mais ne peuvent pas accumuler l'Étourdissement massif.
Dégâts de foudre
Les Dégâts de foudre sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance à la foudre. Les Dégâts de foudre infligés au Toucher ont des chances d'Électrocuter en fonction des Dégâts de foudre infligés.
Dégâts de chaos
Les Dégâts de chaos sont l'un des cinq types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au chaos.
Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
Drain de Vie
Lorsque vous infligez des dégâts au Toucher, le Drain de Vie vous permet de récupérer un montant de Vie équivalent à un pourcentage des dégâts infligés, sur une période d'une seconde.
Les Touches qui infligent plus de 40 000 de dégâts au total sont traitées comme si elles n'infligeaient que 40 000 de dégâts pour ce calcul. Si ces dégâts sont de plusieurs Types de Dégâts, les proportions entre chacun d'eux restent identiques.
Les Monstres possèdent une Résistance au Drain qui augmente avec leur niveau, réduisant le montant de Vie récupéré via le Drain découlant des Touches contre eux.
Vous ne pouvez récupérer de la Vie qu'à partir d'une seule instance de Drain de Vie à la fois, et tout effet de Drain de Vie prend fin lorsque la Vie est pleine.
Les Touches qui infligent plus de 40 000 de dégâts au total sont traitées comme si elles n'infligeaient que 40 000 de dégâts pour ce calcul. Si ces dégâts sont de plusieurs Types de Dégâts, les proportions entre chacun d'eux restent identiques.
Les Monstres possèdent une Résistance au Drain qui augmente avec leur niveau, réduisant le montant de Vie récupéré via le Drain découlant des Touches contre eux.
Vous ne pouvez récupérer de la Vie qu'à partir d'une seule instance de Drain de Vie à la fois, et tout effet de Drain de Vie prend fin lorsque la Vie est pleine.
Drain de Mana
Lorsque vous infligez des dégâts au Toucher, le Drain de Mana vous permet de récupérer un montant de Mana équivalent à un pourcentage des dégâts infligés, sur une période d'une seconde.
Les Touches qui infligent plus de 40 000 de dégâts au total sont traitées comme si elles n'infligeaient que 40 000 de dégâts pour ce calcul. Si ces dégâts sont de plusieurs Types de Dégâts, les proportions entre chacun d'eux restent identiques.
Les Monstres possèdent une Résistance au Drain qui augmente avec leur niveau, réduisant le montant de Mana récupéré via le Drain découlant des Touches contre eux.
Vous ne pouvez récupérer du Mana qu'à partir d'une seule instance de Drain de Mana à la fois, et tout effet de Drain de Mana prend fin lorsque le Mana est plein.
Les Touches qui infligent plus de 40 000 de dégâts au total sont traitées comme si elles n'infligeaient que 40 000 de dégâts pour ce calcul. Si ces dégâts sont de plusieurs Types de Dégâts, les proportions entre chacun d'eux restent identiques.
Les Monstres possèdent une Résistance au Drain qui augmente avec leur niveau, réduisant le montant de Mana récupéré via le Drain découlant des Touches contre eux.
Vous ne pouvez récupérer du Mana qu'à partir d'une seule instance de Drain de Mana à la fois, et tout effet de Drain de Mana prend fin lorsque le Mana est plein.
Drain de Rage
Lorsque vous infligez des dégâts au Toucher, le Drain de Rage vous permet de récupérer un montant de Rage équivalent à un pourcentage des dégâts infligés, sur une période d'une seconde.
Les Touches qui infligent plus de 40 000 de dégâts au total sont traitées comme si elles n'infligeaient que 40 000 de dégâts pour ce calcul. Si ces dégâts sont de plusieurs Types de Dégâts, les proportions entre chacun d'eux restent identiques.
Les Monstres possèdent une Résistance au Drain qui augmente avec leur niveau, réduisant le montant de Mana récupéré via le Drain découlant des Touches contre eux.
Vous ne pouvez récupérer de la Rage qu'à partir d'une seule instance de Drain de Rage à la fois, et tout effet de Drain de Rage prend fin lorsque la Rage est pleine.
Les Touches qui infligent plus de 40 000 de dégâts au total sont traitées comme si elles n'infligeaient que 40 000 de dégâts pour ce calcul. Si ces dégâts sont de plusieurs Types de Dégâts, les proportions entre chacun d'eux restent identiques.
Les Monstres possèdent une Résistance au Drain qui augmente avec leur niveau, réduisant le montant de Mana récupéré via le Drain découlant des Touches contre eux.
Vous ne pouvez récupérer de la Rage qu'à partir d'une seule instance de Drain de Rage à la fois, et tout effet de Drain de Rage prend fin lorsque la Rage est pleine.
Drain de Bouclier d'énergie
Lorsque vous infligez des dégâts au Toucher, le Drain de Bouclier d'énergie vous permet de récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à un pourcentage des dégâts infligés, sur une période d'une seconde.
Les Touches qui infligent plus de 40 000 de dégâts au total sont traitées comme si elles n'infligeaient que 40 000 de dégâts pour ce calcul. Si ces dégâts sont de plusieurs Types de Dégâts, les proportions entre chacun d'eux restent identiques.
Les Monstres possèdent une Résistance au Drain qui augmente avec leur niveau, réduisant le montant de Mana récupéré via le Drain découlant des Touches contre eux.
Vous ne pouvez récupérer du Bouclier d'énergie qu'à partir d'une seule instance de Drain de Bouclier d'énergie à la fois, et tout effet de Drain de Bouclier d'énergie prend fin lorsque le Bouclier d'énergie est plein.
Les Modificateurs spécifiques au Drain de Vie ne s'appliquent pas au Drain de Bouclier d'énergie.
Les Touches qui infligent plus de 40 000 de dégâts au total sont traitées comme si elles n'infligeaient que 40 000 de dégâts pour ce calcul. Si ces dégâts sont de plusieurs Types de Dégâts, les proportions entre chacun d'eux restent identiques.
Les Monstres possèdent une Résistance au Drain qui augmente avec leur niveau, réduisant le montant de Mana récupéré via le Drain découlant des Touches contre eux.
Vous ne pouvez récupérer du Bouclier d'énergie qu'à partir d'une seule instance de Drain de Bouclier d'énergie à la fois, et tout effet de Drain de Bouclier d'énergie prend fin lorsque le Bouclier d'énergie est plein.
Les Modificateurs spécifiques au Drain de Vie ne s'appliquent pas au Drain de Bouclier d'énergie.
L'Esprit dépasse la Matière
Tous les Dégâts sont subis par le Mana avant de l'être par la Vie
50% de Perte de la Récupération de Mana
50% de Perte de la Récupération de Mana
Dégâts Contribuant aux Altérations
Par défaut, les Altérations spécifiques sont calculés uniquement en fonction d'un Type de dégâts spécifique. Par exemple, seuls les dégâts de Feu d'une Touche sont pris en compte lorsque vous infligez un Embrasement.
Permettre à un autre type de dégâts de contribuer à une Altération signifie que tous les dégâts des types pertinents sont additionnés lors des calculs pour cette Altération.
Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher afin de déterminer les chances d'infliger ou d'accumuler ces Altérations, cela signifie que le type de dégâts devient capable d'infliger ces Altérations. Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher uniquement pour déterminer l'Amplitude de l'Altération (c.-à-d. le Saignement et le Poison), vous aurez toujours besoin de trouver un moyen d'appliquer ces Altérations (p. ex. une source de chances de Saignement ou d'Empoisonner).
Permettre à un autre type de dégâts de contribuer à une Altération signifie que tous les dégâts des types pertinents sont additionnés lors des calculs pour cette Altération.
Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher afin de déterminer les chances d'infliger ou d'accumuler ces Altérations, cela signifie que le type de dégâts devient capable d'infliger ces Altérations. Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher uniquement pour déterminer l'Amplitude de l'Altération (c.-à-d. le Saignement et le Poison), vous aurez toujours besoin de trouver un moyen d'appliquer ces Altérations (p. ex. une source de chances de Saignement ou d'Empoisonner).
Dégâts pré-mitigation
Vos dégâts Pré-mitigation correspondent aux dégâts de vos touches après l'application de tous vos modificateurs de dégâts, mais avant que les sources de mitigation de la cible, telles que son Armure, ses Résistances ou le Blocage, n'en réduisent une partie.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Dégâts minimums ou maximums uniquement
Les Touches avec une arme ou une aptitude possédant cette propriété ne tireront pas une valeur de dégâts aléatoire entre les valeurs minimale et maximale, mais toujours soit la valeur minimale, soit la valeur maximale, avec 50% de chances pour chacune.
La valeur de dégâts de chaque Type de dégâts est tirée séparément, donc si la touche inflige plusieurs types de dégâts, il se peut que certains tirent la valeur maximale, tandis que d'autres la valeur minimale.
Si les tirages de dégâts sont Favorables, cela s'applique toujours : le tirage est effectué deux fois et la valeur maximale est retenue si l'un des deux tirages donne la valeur maximale. La valeur minimale est retenue uniquement si les deux tirages donnent la valeur minimale. Les tirages de dégâts Défavorables fonctionnent de la même manière, en privilégiant les dégâts minimaux.
La valeur de dégâts de chaque Type de dégâts est tirée séparément, donc si la touche inflige plusieurs types de dégâts, il se peut que certains tirent la valeur maximale, tandis que d'autres la valeur minimale.
Si les tirages de dégâts sont Favorables, cela s'applique toujours : le tirage est effectué deux fois et la valeur maximale est retenue si l'un des deux tirages donne la valeur maximale. La valeur minimale est retenue uniquement si les deux tirages donnent la valeur minimale. Les tirages de dégâts Défavorables fonctionnent de la même manière, en privilégiant les dégâts minimaux.
Esprit du Serpent
Les joueurs possédés par l'Esprit du Serpent ont Tous les dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison, Empoisonnent toujours au Toucher et 80% d'augmentation des Dégâts.
Les joueurs sont également accompagnés par des Serpents spirituels qui frappent périodiquement les ennemis.
Les joueurs sont également accompagnés par des Serpents spirituels qui frappent périodiquement les ennemis.
Esprit du Primate
Les joueurs possédés par l'Esprit du Primate ont Tous les dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification, 60% d'augmentation d'Accumulation du Gel et 80% d'augmentation des Dégâts.
Les joueurs invoquent également périodiquement un groupe de Primates spirituels.
Les joueurs invoquent également périodiquement un groupe de Primates spirituels.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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