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物品
物品
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Character class
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宝石
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词缀
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DamageTypes Ref /22
伤害类型
伤害类型分为
物理
、
火焰
、
冰霜
、
闪电
和
混沌
。
Reset
霜息
细柄钉锤
附加
(8–12)
-
(16–20)
物理
伤害
附加
(8–12)
-
(16–20)
冰霜
伤害
暴击
几率
+5
%
此武器
击中
造成的
所有伤害
作用于
冻结
积蓄
对
冻结
的敌人具有
终结
效果
毒疫之指
薄纱裹手
该装备的闪避与能量护盾提高
(30–50)
%
攻击速度加快
(4–6)
%
击中时有
(20–30)
% 的几率使目标中毒
击中
造成的
所有伤害
作用于
中毒
强度
冰牙指环
锻铁戒指
攻击
附加
1
-
4
物理
伤害
攻击
附加
(5–7)
-
(9–13)
物理
伤害
+(20–30)
敏捷
击中时有
(10–20)
% 的几率使目标中毒
中毒
时受到的
所有
击中
伤害
作用于
你受到的
冰缓
强度
对
中毒
的目标造成的
所有
击中
伤害
作用于
冰缓
强度
你造成的
中毒
强度
提高
(15–25)
%
静脉穿刺
锻铁戒指
攻击
附加
1
-
4
物理
伤害
攻击
附加
(5–7)
-
(9–13)
物理
伤害
+(20–30)
力量
流血
时受到的
所有
击中
伤害
作用于
你受到的
冰缓
强度
对
流血
的目标造成的
所有
击中
伤害
作用于
冰缓
强度
击中
时有
(10–20)
% 的几率造成
流血
你造成的
流血
强度
提高
(15–25)
%
苍穹裂片
飞翼长矛
获得技能:
战矛飞掷
没有物理伤害
附加
1
-
(80–120)
闪电
伤害
攻击速度加快
(15–30)
%
[感电]几率提高
(50–100)
%
每一种
伤害类型
只能选取到最小或最大伤害值
缚链之针
狩猎长矛
获得技能:
战矛飞掷
击中
时有
(15–25)
% 的几率造成
瘫痪
附加
(13–17)
-
(22–28)
物理
伤害
+(100–150)
命中
值
攻击速度加快
10
%
此武器
击中
造成的
所有伤害
作用于
定身
积蓄
此武器的
投射物
速度加快
(20–30)
%
局势逆转者
钉头巨锤
物理伤害提高
(120–150)
%
所有
近战
技能等级
+(2–3)
+(20–30)
智慧
造成的
晕眩
积蓄值提高
(150–200)
%
此武器
击中
造成的
所有伤害
作用于
冰缓
强度
苦寒之意
辅助
,
冰霜
辅助能够
击中
敌人并造成伤害的技能,使从所有来源
获得
的伤害被视作被辅助技能
获得
的额外
冰霜
伤害。
心灵升华
受到的所有
伤害
在扣除生命前优先从魔力扣除
魔力回复速度总降 50%
风暴塑形
升华:
风暴编织者
角色:
魔巫
击中
造成的
所有伤害
作用于
感电
几率
寒冬塑形
升华:
风暴编织者
角色:
魔巫
击中
造成的
所有伤害
作用于
冰缓
强度
物理伤害
物理伤害是五种
伤害类型
之一。这是最常见,也是唯一会被
护甲
减免的伤害类型,但不受
抗性
影响。
大部分物理伤害来自于
武器
攻击
,但有些
法术
和其他技能也会造成物理伤害。
流血
能够造成持续物理伤害。
火焰伤害
火焰伤害是五种
伤害类型
之一。这类伤害会被
火焰抗性
减免。火焰击中根据造成的火焰伤害施加
易燃
,提供
点燃
几率。
冰霜伤害
冰霜伤害是五种
伤害类型
之一。这类伤害会被
冰霜抗性
减免。冰霜击中会施加
冰缓
并积蓄
冻结
,但无法累积
重度晕眩
。
闪电伤害
闪电伤害是五种
伤害类型
之一。这类伤害会被
闪电抗性
减免。闪电击中有几率根据造成的闪电伤害施加
感电
。
混沌伤害
混沌伤害是五种
伤害类型
之一。这类伤害会被
混沌抗性
减免。
混沌伤害是最罕见的伤害类型,受到混沌伤害时扣除的
能量护盾
为伤害量的两倍。
心灵升华
受到的所有
伤害
在扣除生命前优先从魔力扣除
魔力回复速度总降 50%
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的
伤害类型
才能计入特定的
异常状态
。例如在一次
击中
里,只有
火焰
伤害的部分与
点燃
相关。
如果允许其他伤害类型作用于
异常状态
,则在计算该类
异常状态
时,会将所有相关的伤害类型加总结算。
如果某种
异常状态
会使用
击中
伤害来确定
异常状态
几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的
异常状态
。如果某种
异常状态
仅使用
击中
伤害来确定
异常状态
的
强度
(例如
流血
和
中毒
),则你依然需要想办法来施加这些
异常状态
(即需要获得
流血
和
中毒
几率)。
减免前伤害
你的减免前伤害指的是击中获得所有伤害词缀加成,但未经
护甲
、
抗性
或
格挡
等效果减免前的伤害。
目标受到伤害的词缀会在减免之后结算,所以减免前伤害不受这些词缀的效果影响。然而,使目标受到的伤害转换
类型
的效果会在减免之前生效,所以会影响到减免前伤害。
仅最小或最大伤害
该武器的击中不会在最小或最大伤害值之间随机选取,而是必定选取最小或最大值,几率各为 50%。
每种
伤害类型
的伤害值都会独立选取,如果该击中造成多种类型的伤害,部分伤害类型可能选取到最大值,也有部分可能选取到最小值。
如果伤害随机
特别幸运
,该效果依然会生效并进行两次随机,若有一次最大则选取最大值,若都为最小则选取最小值。特别不幸的结算方式相同,但偏向于最小伤害。
蛇之灵
被蛇之灵附身的玩家
击中
的
所有伤害
会
作用于
中毒
强度,
击中
时必定
中毒
,伤害提高 80%。
玩家还会有灵魂之蛇陪伴,定期攻击敌人。
狂猿之灵
被狂猿之灵附身的玩家
击中
的
所有伤害
会
作用于
冰缓
强度,
冰冻
积蓄提高 60%,伤害提高 80%。
玩家还会定期召唤一群灵魂狂猿。
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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