IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
DamageTypes Ref /29
伤害类型
伤害类型分为物理火焰冰霜闪电混沌
Frostbreath
需求: 等级 10, 21 力量
附加 (812) - (1620) 物理伤害
附加 (812) - (1620) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
Plaguefinger
需求: 等级 4, 6 敏捷, 6 智慧
该装备的闪避能量护盾提高 (3050)%
攻击速度加快 (46)%
击中时有 (2030)% 的几率使目标中毒
需求: 等级 36
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (57) - (913) 物理伤害
+(2030) 敏捷
击中时有 (1020)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (1525)%
Venopuncture
需求: 等级 36
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (57) - (913) 物理伤害
+(2030) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (1020)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (1525)%
MutewindSail
需求: 等级 16, 17 敏捷, 17 智慧
该装备的闪避能量护盾提高 (5080)%
冰霜抗性 -15%
闪电抗性 +(3040)%
受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
你受到的冰缓效果反转
Skysliver
需求: 等级 16, 12 力量, 25 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
没有物理伤害
附加 1 - (80120) 闪电伤害
攻击速度加快 (1530)%
感电几率提高 (50100)%
Chainsting
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
附加 (1317) - (2228) 物理伤害
+(100150) 命中
攻击速度加快 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度加快 (2030)%
Tidebreaker
需求: 等级 45, 80 力量
物理伤害提高 (120150)%
所有近战技能等级 +(23)
+(2030) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150200)%
addedchaosdamagesupport
辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
brutalitysupport
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
brutalitysupport
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
brutalitysupport
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
SorceressEyeofWinter
发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
elementaldischargesupport
辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能。
embittersupport
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能,使从所有来源获得的伤害被视作被辅助技能获得的额外冰霜伤害。
受到的所有伤害在扣除生命前优先从魔力扣除
魔力回复速度总降 50%
物理伤害
物理伤害是五种伤害类型之一。这是最常见,也是唯一会被护甲减免的伤害类型,但不受抗性影响。

大部分物理伤害来自于武器攻击,但有些法术和其他技能也会造成物理伤害。流血能够造成持续物理伤害。
火焰伤害
火焰伤害是五种伤害类型之一。会被火焰抗性减免。火焰击中根据造成的火焰伤害量施加易燃,从而提供点燃几率。
冰霜伤害
冰霜伤害是五种伤害类型之一。这类伤害会被冰霜抗性减免。冰霜击中会施加冰缓并积蓄冻结,但无法累积重度晕眩
闪电伤害
闪电伤害是五种伤害类型之一。这类伤害会被闪电抗性减免。闪电击中有几率根据造成的闪电伤害施加感电
混沌伤害
混沌伤害是五种伤害类型之一。这类伤害会被混沌抗性减免。
混沌伤害是最罕见的伤害类型,受到混沌伤害时扣除的能量护盾为伤害量的两倍。
心灵升华
受到的所有伤害在扣除生命前优先从魔力扣除
魔力回复速度总降 50%
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
减免前伤害
你的减免前伤害指的是击中获得所有伤害词缀加成,但未经护甲抗性格挡等效果减免前的伤害。

目标受到伤害的词缀会在减免之后结算,所以减免前伤害不受这些词缀的效果影响。然而,使目标受到的伤害转换类型的效果会在减免之前生效,所以会影响到减免前伤害。
仅最小或最大伤害
该武器的击中不会在最小或最大伤害值之间随机选取,而是必定选取最小或最大值,几率各为 50%。

每种伤害类型的伤害值都会独立选取,如果该击中造成多种类型的伤害,部分伤害类型可能选取到最大值,也有部分可能选取到最小值。

如果伤害随机特别幸运,该效果依然会生效并进行两次随机,若有一次最大则选取最大值,若都为最小则选取最小值。特别不幸的结算方式相同,但偏向于最小伤害。
蛇之灵
被蛇之灵附身的玩家击中所有伤害作用于中毒强度,击中时必定中毒,伤害提高 80%。
玩家还会有灵魂之蛇陪伴,定期攻击敌人。
狂猿之灵
被狂猿之灵附身的玩家击中所有伤害作用于冰缓强度,冰冻积蓄提高 60%,伤害提高 80%。
玩家还会定期召唤一群灵魂狂猿。
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