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PoE2
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物品
物品
宝石
技能宝石
辅助宝石
精神宝石
Lineage Supports
词缀
词缀
渎灵词缀
Keywords
工艺
使命
使命
升华职业
天赋树
Act
引路石
赞助
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DamageTypes Ref /26
伤害类型
伤害类型分为
物理
、
火焰
、
冰霜
、
闪电
和
混沌
。
Reset
霜息
细柄钉锤
附加
(8—12)
-
(16—20)
物理
伤害
附加
(8—12)
-
(16—20)
冰霜
伤害
暴击
几率
+5
%
此武器
击中
造成的
所有伤害
作用于
冻结
积蓄
对
冻结
的敌人具有
终结
效果
毒疫之指
薄纱裹手
该装备的
闪避
与
能量护盾
提高
(30—50)
%
攻击
速度提高
(4—6)
%
击中
时有
(20—30)
% 的几率使目标
中毒
击中
造成的
所有伤害
作用于
中毒
强度
冰牙指环
锻铁戒指
攻击
附加
1
-
4
物理
伤害
攻击
附加
(5—7)
-
(9—13)
物理
伤害
+(20—30)
敏捷
击中
时有
(10—20)
% 的几率使目标
中毒
中毒
时受到的
所有
击中
伤害
作用于
你受到的
冰缓
强度
对
中毒
的目标造成的
所有
击中
伤害
作用于
冰缓
强度
你造成的
中毒
强度
提高
(15—25)
%
静脉穿刺
锻铁戒指
攻击
附加
1
-
4
物理
伤害
攻击
附加
(5—7)
-
(9—13)
物理
伤害
+(20—30)
力量
流血
时受到的
所有
击中
伤害
作用于
你受到的
冰缓
强度
对
流血
的目标造成的
所有
击中
伤害
作用于
冰缓
强度
击中
时有
(10—20)
% 的几率造成
流血
你造成的
流血
强度
提高
(15—25)
%
山岭的传承
遁世束衣
该装备的
闪避
与
能量护盾
提高
(50—80)
%
冰霜抗性
-15
%
闪电抗性
+(30—40)
%
能量护盾充能时间提前
(30—50)
%
受到的
所有
击中
伤害
作用于
你受到的
冰缓
强度
你受到的
冰缓
效果反转
苍穹裂片
飞翼长矛
获得技能:
战矛飞掷
没有
物理
伤害
附加
1
-
(80—120)
闪电
伤害
攻击
速度提高
(15—30)
%
感电
几率提高
(50—100)
%
每一种
伤害类型
只能选取到最小或最大伤害值
缚链之针
狩猎长矛
获得技能:
战矛飞掷
击中
时有
(15—25)
% 的几率造成
瘫痪
附加
(13—17)
-
(22—28)
物理
伤害
+(100—150)
命中
值
攻击
速度提高
10
%
此武器
击中
造成的
所有伤害
作用于
定身
积蓄
此武器的
投射物
速度提高
(20—30)
%
局势逆转者
钉头巨锤
物理
伤害提高
(120—150)
%
所有
近战
技能等级
+(2—3)
+(20—30)
智慧
造成的
晕眩
积蓄值提高
(150—200)
%
此武器
击中
造成的
所有伤害
作用于
冰缓
强度
弹幕
法术
,
增益
,
持续时间
准备好一排箭或战矛,
强化
你的下一次可作为弹幕的
弓箭
或
战矛
投射物
攻击
,使其可以
重复
多次。使用时消耗
狂怒球
可以增加重复次数。
闪电战矛
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
闪电
,
重复
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭
投射物
。尽量消耗一个
狂怒球
,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
冰川长枪
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
冰霜
,
持续时间
,
重复
投掷一柄
穿透
战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加
冰缓
。若可能消耗一个
狂怒球
,使第一个
投射物
产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
雨淞
辅助
,
冰霜
辅助你自己使用且能够
击中
敌人的技能。当你摧毁
冰晶
时,被辅助技能
获得
一定比例的
冰霜
伤害。
心灵升华
受到的所有
伤害
在扣除生命前优先从魔力扣除
魔力回复速度总降 50%
风暴塑形
升华:
风暴编织者
角色:
魔巫
击中
造成的
所有伤害
作用于
感电
几率
寒冬塑形
升华:
风暴编织者
角色:
魔巫
击中
造成的
所有伤害
作用于
冰缓
强度
物理伤害
物理伤害是五种
伤害类型
之一。这是最常见,也是唯一会被
护甲
减免的伤害类型,但不受
抗性
影响。
大部分物理伤害来自于
武器
攻击
,但有些
法术
和其他技能也会造成物理伤害。
流血
能够造成持续物理伤害。
火焰伤害
火焰伤害是五种
伤害类型
之一。会被
火焰抗性
减免。火焰
击中
根据造成的火焰伤害量施加
易燃
,从而提供
点燃
几率。
冰霜伤害
冰霜伤害是五种
伤害类型
之一。这类伤害会被
冰霜抗性
减免。冰霜击中会施加
冰缓
并积蓄
冻结
,但无法累积
重度晕眩
。
闪电伤害
闪电伤害是五种
伤害类型
之一。这类伤害会被
闪电抗性
减免。闪电击中有几率根据造成的闪电伤害施加
感电
。
混沌伤害
混沌伤害是五种
伤害类型
之一。这类伤害会被
混沌抗性
减免。
混沌伤害是最罕见的伤害类型,受到混沌伤害时扣除的
能量护盾
为伤害量的两倍。
心灵升华
受到的所有
伤害
在扣除生命前优先从魔力扣除
魔力回复速度总降 50%
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的
伤害类型
才能计入特定的
异常状态
。例如在一次
击中
里,只有
火焰
伤害的部分与
点燃
相关。
如果允许其他伤害类型作用于
异常状态
,则在计算该类
异常状态
时,会将所有相关的伤害类型加总结算。
如果某种
异常状态
会使用
击中
伤害来确定
异常状态
几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的
异常状态
。如果某种
异常状态
仅使用
击中
伤害来确定
异常状态
的
强度
(例如
流血
和
中毒
),则你依然需要想办法来施加这些
异常状态
(即需要获得
流血
和
中毒
几率)。
减免前伤害
你的减免前伤害指的是击中获得所有伤害词缀加成,但未经
护甲
、
抗性
或
格挡
等效果减免前的伤害。
目标受到伤害的词缀会在减免之后结算,所以减免前伤害不受这些词缀的效果影响。然而,使目标受到的伤害转换
类型
的效果会在减免之前生效,所以会影响到减免前伤害。
仅最小或最大伤害
该武器的击中不会在最小或最大伤害值之间随机选取,而是必定选取最小或最大值,几率各为 50%。
每种
伤害类型
的伤害值都会独立选取,如果该击中造成多种类型的伤害,部分伤害类型可能选取到最大值,也有部分可能选取到最小值。
如果伤害随机
特别幸运
,该效果依然会生效并进行两次随机,若有一次最大则选取最大值,若都为最小则选取最小值。特别不幸的结算方式相同,但偏向于最小伤害。
蛇之灵
被蛇之灵附身的玩家
击中
的
所有伤害
会
作用于
中毒
强度,
击中
时必定
中毒
,伤害提高 80%。
玩家还会有灵魂之蛇陪伴,定期攻击敌人。
狂猿之灵
被狂猿之灵附身的玩家
击中
的
所有伤害
会
作用于
冰缓
强度,
冰冻
积蓄提高 60%,伤害提高 80%。
玩家还会定期召唤一群灵魂狂猿。
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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