IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
DamageTypes Ref /33
ชนิดของความเสียหาย
ความเสียหายชนิดต่างๆ ประกอบด้วย กายภาพ, ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, เคออส
Frostbreath
ต้องการ: เลเวล 10, 21 Str
เสริมความเสียหาย กายภาพ (812) ถึง (1620)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (812) ถึง (1620)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
Plaguefinger
ต้องการ: เลเวล 4, 6 Dex, 6 Int
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (46)%
ไม่สามารถสร้าง ElementalAilments ได้
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (2030)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ
ต้องการ: เลเวล 36
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (57) ถึง (913) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(2030)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (1020)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหายปะทะทุกชนิดที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง (1525)%
Venopuncture
ต้องการ: เลเวล 36
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (57) ถึง (913) ให้กับการโจมตี
Strength +(2030)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (1020)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (1525)%
MutewindSail
ต้องการ: เลเวล 16, 17 Dex, 17 Int
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -15%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
Skysliver
ต้องการ: เลเวล 16, 12 Str, 25 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (80120)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1530)%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (50100)%
Chainsting
ต้องการ: เลเวล 10, 9 Str, 17 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (1525)% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1317) ถึง (2228)
อัตราความแม่นยำ +(100150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (2030)%
Tidebreaker
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Str
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(23)
Intelligence +(2030)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150200)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
addedchaosdamagesupport
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้มีการเสริมความเสียหาย เคออส แต่สร้างความเสียหายชนิดอื่น ลดลง อีก
brutalitysupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด
brutalitysupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด
brutalitysupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด และทำให้การปะทะจากสกิลนี้มีโอกาสมองข้ามค่าป้องกันกายภาพ
SorceressEyeofWinter
ยิงโพรเจกไทล์ดวงตาลูกเดียวที่ไม่ปะทะศัตรู ดวงตานี้จะปล่อยโพรเจกไทล์สะเก็ดที่สร้างความเสียหายออกมาเป็นเกลียวอย่างต่อเนื่องไปตามทาง หากดวงตาเคลื่อนผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือลูกแก้ว มันจะเก็บผลของพื้นนั้นขึ้นมาและทำให้สะเก็ดสร้างความเสียหายชนิดนั้นๆ เพิ่มขึ้น
elementaldischargesupport
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้กลืนกิน สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อปะทะ แล้วทริกเกอร์ ระเบิดพลังธาตุ (Elemental Discharge) ไม่สามารถเสริม สกิลของมิเนียน ได้
embittersupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะ เพื่อให้การเสริมความเสียหายทุกแหล่งสำหรับสกิลที่เสริมกลายเป็นการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง แทน
รับความเสียหายทุกชนิดด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
ลดความเร็วในการ เติมมานา อีก 50%
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง

ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
ความเสียหายไฟ
ความเสียหาย ไฟ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน ไฟ การปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ จะสร้างสถานะ ไวไฟ ตามความเสียหาย ไฟ ที่สร้าง ซึ่งทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
ความเสียหายน้ำแข็ง
ความเสียหาย น้ำแข็ง เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน น้ำแข็ง การปะทะที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง จะสร้างสถานะ หนาวเย็น และสะสมค่าแช่แข็ง แต่ไม่สามารถสะสมค่าสตันหนักได้
ความเสียหายสายฟ้า
ความเสียหาย สายฟ้า เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน สายฟ้า การปะทะที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ตามความเสียหาย สายฟ้า ที่สร้าง
ความเสียหายเคออส
ความเสียหาย เคออส เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน เคออส
ความเสียหาย เคออส เป็นชนิดความเสียหายที่พบได้ยากที่สุด และกำจัดโล่พลังงานเป็นสองเท่าของความเสียหายที่ได้รับ
ดูดพลังชีวิต
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดพลังชีวิตจะทำให้คุณเติมพลังชีวิตที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้างในเวลา 1 วินาที

การปะทะที่สร้างความเสียหายมากกว่า 40,000 หน่วยจะถูกหักให้เหลือ 40,000 หน่วยในการคำนวณนี้ หากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด สัดส่วนของความเสียหายแต่ละชนิดจะยังคงรักษาไว้เหมือนเดิม

มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูดพลัวชีวิตด้วยการปะทะพวกมัน

คุณสามารถเติมพลังชิวิตจากการดูดได้พร้อมกันเพียง 1 อินสแตนซ์เท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถซ้อนทับกันได้นั่นเอง และการดูดพลังชีวิตทั้งหมดจะถูกกำจัดเมื่อพลังชิวิตถูกเติมจนเต็ม
ดูดมานา
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดมานาจะทำให้คุณเติมมานาที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้างในเวลา 1 วินาที

การปะทะที่สร้างความเสียหายมากกว่า 40,000 หน่วยจะถูกหักให้เหลือ 40,000 หน่วยในการคำนวณนี้ หากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด สัดส่วนของความเสียหายแต่ละชนิดจะยังคงรักษาไว้เหมือนเดิม

มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูดพลัวชีวิตด้วยการปะทะพวกมัน

คุณสามารถเติมมานาจากการดูดได้พร้อมกันเพียง 1 อินสแตนซ์เท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถซ้อนทับกันได้นั่นเอง และการดูดพลังชีวิตทั้งหมดจะถูกกำจัดเมื่อมานาถูกเติมจนเต็ม
ดูดสถานะคลั่ง
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดสถานะ คลั่งจะทำให้คุณเติมสถานะ คลั่งที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้างในเวลา 1 วินาที

การปะทะที่สร้างความเสียหายมากกว่า 40,000 หน่วยจะถูกหักให้เหลือ 40,000 หน่วยในการคำนวณนี้ หากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด สัดส่วนของความเสียหายแต่ละชนิดจะยังคงรักษาไว้เหมือนเดิม

มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูดพลัวชีวิตด้วยการปะทะพวกมัน

คุณสามารถเติมสถานะ คลั่งจากการดูดได้พร้อมกันเพียง 1 อินสแตนซ์เท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถซ้อนทับกันได้นั่นเอง และการดูดพลังชีวิตทั้งหมดจะถูกกำจัดเมื่อสถานะ คลั่งถูกเติมจนเต็ม
ดูดโล่พลังงาน
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดโล่พลังงานจะทำให้คุณเติมโล่พลังงานที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้างในเวลา 1 วินาที

การปะทะที่สร้างความเสียหายมากกว่า 40,000 หน่วยจะถูกหักให้เหลือ 40,000 หน่วยในการคำนวณนี้ หากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด สัดส่วนของความเสียหายแต่ละชนิดจะยังคงรักษาไว้เหมือนเดิม

มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูดพลัวชีวิตด้วยการปะทะพวกมัน

คุณสามารถเติมโล่พลังงานจากการดูดได้พร้อมกันเพียง 1 อินสแตนซ์เท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถซ้อนทับกันได้นั่นเอง และการดูดพลังชีวิตทั้งหมดจะถูกกำจัดเมื่อโล่พลังงานถูกเติมจนเต็ม

ม็อดที่ส่งผลต่อการดูดพลังชีวิตจะไม่ส่งผลต่อการดูดโล่พลังงาน
Mind over Matter
รับความเสียหายทั้งหมดด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา อีก 50%
ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้

การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ

สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
ความเสียหายก่อนการบรรเทา
ความเสียหายก่อนการบรรเทา คือความเสียหายของการปะทะของคุณหลังจากที่มีการนำม็อดของคุณมาคำนวณเรียบร้อยแล้ว แต่ก่อนที่เป้าหมายจะทำการบรรเทาความเสียหายนั้นด้วยวิธีต่างๆ อย่างค่าเกราะ ค่าต้านทาน การบล็อค

ม็อดของเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่ได้รับจะเกิดขึ้นหลังจากการบรรเทาความเสียหาย ดังนั้นความเสียหายก่อนการบรรเทาเสียหายจะไม่ได้รับผลจากม็อดเหล่านี้ ทว่าม็อดที่ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายชนิดอื่น จะให้ผลก่อนที่จะเกิดการบรรเทาความเสียหาย ดังนั้นมันจึงถูกรวมเข้าไปในความเสียหายก่อนการบรรเทาด้วย
ความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
การปะทะจากอาวุธหรือสกิลที่มีคุณสมบัตินี้จะไม่สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายระหว่างค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุด แต่จะสุ่มเพียงค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุดเท่านั้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะสุ่มค่าใดค่าหนึ่งออกมา

ความเสียหายแต่ละชนิดจะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้

หากคุณโชคดีในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสูงสุดมาหากการสุ่มค่าครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลเป็นค่าสูงสุด และจะเลือกค่าต่ำสุดหากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลเป็นค่าต่ำสุดเท่านั้น หากคุณโชคร้ายในการสุ่มความเสียหายก็จะเป็นไปในลักษณะเดียวกัน แต่เลือกค่าต่ำสุดมาแทน
วิญญาณงูใหญ่
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณงูใหญ่ เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ, สร้างสถานะ พิษ เสมอเมื่อปะทะ และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะมีวิญญาณงูใหญ่ห้อมล้อมที่คอยจู่โจมศัตรูเป็นระยะอีกด้วย
วิญญาณไพรเมต
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณไพรเมต เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น, มีการสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น 60% และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณไพรเมตออกมาเป็นระยะอีกด้วย
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.