DamageTypes Ref /26
ชนิดของความเสียหาย
ความเสียหายชนิดต่างๆ ประกอบด้วย กายภาพ, ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, เคออส
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—20)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8—12) ถึง (16—20)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4—6)%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—30)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (10—20)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหายปะทะทุกชนิดที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง (15—25)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -15%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (80—120)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—30)%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (50—100)%
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13—17) ถึง (22—28)
อัตราความแม่นยำ +(100—150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (20—30)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2—3)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150—200)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เตรียมศรหรือหอกระลอกหนึ่ง เพื่อเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีโพรเจกไทล์ด้วยธนูหรือหอกครั้งถัดไปให้มีการเกิดซ้ำหลายครั้ง สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charges เพื่อเพิ่มจำนวนการเกิดซ้ำดังกล่าว
ขว้างหอกจำแลงเล่มหนึ่งที่สร้างมาจากหอกของคุณ เมื่อมันปะทะศัตรูมันจะระเบิดออกเพื่อยิงโพรเจกไทล์ลูกสายฟ้ารองไปยังศัตรูหลายตัวที่อยู่ใกล้ในพื้นที่ขนาดใหญ่รอบตัวมัน สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อทำให้หอกหลักแยกออกมาเป็นหอกหลายเล่มเมื่อกระทบ โดยแต่ละเล่มจะระเบิดออกมาหลังจากนั้น
โยนทวนเจาะทะลุ 1 เล่มที่ทิ้งชิ้นส่วนน้ำแข็งไปตามทาง ชิ้นส่วนเหล่านี้สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้ชิ้นส่วนน้ำแข็งของโพรเจกไทล์ลูกแรกระเบิดออกมาเป็นสะเก็ดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมนำความเสียหายส่วนหนึ่งไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อคุณทำลายผลึกน้ำแข็ง
รับความเสียหายทุกชนิดด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
ลดอัตราการ เติมมานา อีก 50%
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง

ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
ความเสียหายไฟ
ความเสียหาย ไฟ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน ไฟ การปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ จะสร้างสถานะ ไวไฟ ตามความเสียหาย ไฟ ที่สร้าง ซึ่งทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
ความเสียหายน้ำแข็ง
ความเสียหาย น้ำแข็ง เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน น้ำแข็ง การปะทะที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง จะสร้างสถานะ หนาวเย็น และสะสมค่าแช่แข็ง แต่ไม่สามารถสะสมค่าสตันหนักได้
ความเสียหายสายฟ้า
ความเสียหาย สายฟ้า เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน สายฟ้า การปะทะที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ตามความเสียหาย สายฟ้า ที่สร้าง
ความเสียหายเคออส
ความเสียหาย เคออส เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน เคออส
ความเสียหาย เคออส เป็นชนิดความเสียหายที่พบได้ยากที่สุด และกำจัดโล่พลังงานเป็นสองเท่าของความเสียหายที่ได้รับ
Mind over Matter
รับความเสียหายทั้งหมดด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
ลดอัตราการ ฟื้นฟูมานา อีก 50%
ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้

การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ

สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
ความเสียหายก่อนการบรรเทา
ความเสียหายก่อนการบรรเทา คือความเสียหายของการปะทะของคุณหลังจากที่มีการนำม็อดของคุณมาคำนวณเรียบร้อยแล้ว แต่ก่อนที่เป้าหมายจะทำการบรรเทาความเสียหายนั้นด้วยวิธีต่างๆ อย่างค่าเกราะ ค่าต้านทาน การบล็อค

ม็อดของเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่ได้รับจะเกิดขึ้นหลังจากการบรรเทาความเสียหาย ดังนั้นความเสียหายก่อนการบรรเทาเสียหายจะไม่ได้รับผลจากม็อดเหล่านี้ ทว่าม็อดที่ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายชนิดอื่น จะให้ผลก่อนที่จะเกิดการบรรเทาความเสียหาย ดังนั้นมันจึงถูกรวมเข้าไปในความเสียหายก่อนการบรรเทาด้วย
ความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
การปะทะจากอาวุธนี้จะไม่สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายระหว่างค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุด แต่จะสุ่มเพียงค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุดเท่านั้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะสุ่มค่าใดค่าหนึ่งออกมา

ความเสียหายแต่ละชนิดจะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้

หากคุณโชคดีในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสูงสุดมาหากการสุ่มค่าครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลเป็นค่าสูงสุด และจะเลือกค่าต่ำสุดหากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลเป็นค่าต่ำสุดเท่านั้น หากคุณโชคร้ายในการสุ่มความเสียหายก็จะเป็นไปในลักษณะเดียวกัน แต่เลือกค่าต่ำสุดมาแทน
วิญญาณงูใหญ่
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณงูใหญ่ เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ, สร้างสถานะ พิษ เสมอเมื่อปะทะ และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะมีวิญญาณงูใหญ่ห้อมล้อมที่คอยจู่โจมศัตรูเป็นระยะอีกด้วย
วิญญาณไพรเมต
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณไพรเมต เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น, มีการสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น 60% และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณไพรเมตออกมาเป็นระยะอีกด้วย
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.