Dégâts de chaos
7% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Chaos Damage
Dégâts de chaos Attr /4
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Dégâts de chaos
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Dégâts de chaos
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chaos GemTags /55
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste et tous les autres Effets néfastes qui inflige des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Fait apparaître un crâne terrifiant depuis les profondeurs sans lumière pour mordre vos ennemis, infligeant de lourds dégâts à l'endroit ciblé et laissant du Sol flétrissant dans son sillage. Lancer ce sort près de vous fait bondir votre personnage vers l'arrière au moment de l'incantation.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations, permettant aux dégâts sur la durée qu'ils infligent d'Entraver les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même, leur permettant de déclencher une nova de Dégâts de Chaos lorsqu'elles brisent le Bouclier d'énergie d'un ennemi.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos qui varient en fonction de votre Intelligence.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Un crapaud venimeux bondit vers les ennemis et explose, infligeant des dégâts dans une zone et appliquant du Poison.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
Dégâts du chaos
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Chaos Damage
Dégâts du chaos Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceVanité glorieuse
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomDégâts du chaos
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Chaos Ref /103
    Dégâts de chaos
    Les Dégâts de chaos sont l'un des cinq types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au chaos.
    Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    +(40–60) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    Les Créatures ont +(17–23)% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures Rajoutent (20–30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    Les Créatures Revivent 50% plus rapidement
    L'Effet n'est pas retiré lorsque le Mana non Réservé est Rempli
    (200–250)% d'Augmentation de Durée
    Toutes les 3 secondes pendant l'Effet, vous infligez aux Ennemis situés à 3 mètres ou moins 50% du Mana dépensé pendant ces 3 secondes sous formes de Dégâts de Chaos
    Vous subissez 25% de votre Mana actuel sous forme de Dégâts de Chaos lorsque l'Effet s'achève
    Ajoute (39–48) à (69–79) Dégâts Physiques
    Ajoute (25–36) à (44–55) Dégâts de chaos
    Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
    Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
    +(7–13)% à la Résistance au chaos
    20% de Réduction de la Vie maximale
    Rajoute (30–40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    30% de Réduction des Défenses Globales
    Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
    (3–6) de Vie Régénérée par seconde
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Chaos aux Attaques
    25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(60–100) de Mana maximal
    Les Alliés en votre Présence Rajoutent (15–25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    Les Ennemis en vote Présence Rajoutent (6–12)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    Octroie l'Aptitude: Niveau 7 Sceau de pouvoir
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
    Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
    Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
    +(20–30) de Mana maximal
    +(5–10) d'Intelligence
    (10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    +(7–13)% à la Résistance au chaos
    (15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Intensité d'Embrasement augmentée de 50 %
    50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Vos Embrasements infligent des Dégâts de Chaos au lieu de Feu aux Ennemis que vous Embrasez
    use unique blackflame ignite effect [1]
    Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
    Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
    Ajoute 1 à (200–300) Dégâts de Foudre
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
    (100–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    +25% de chances de vous faire Empoisonner
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (10–20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Ajoute (167–201) à (267–333) Dégâts de chaos
    Lorsque vous consommez une charge déclenche une éruption chaotique pour gagner 2 éruptions de chaos
    La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Chaos au Toucher
    (15–25)% d'Augmentation de Durée
    50% des Dégâts de Chaos au Toucher prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie et de Mana pendant l'Effet
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Impureté
    Les Alliés en votre Présence infligent (13–17) à (25–37) Dégâts d'Attaque de Chaos
    +(7–13) à tous les Attributs
    23% de Réduction du Rayonnement lumineux
    (-13–13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    Rajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
    Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
    Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier par lui-même.
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste et tous les autres Effets néfastes qui inflige des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
    Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
    Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
    Fait apparaître un crâne terrifiant depuis les profondeurs sans lumière pour mordre vos ennemis, infligeant de lourds dégâts à l'endroit ciblé et laissant du Sol flétrissant dans son sillage. Lancer ce sort près de vous fait bondir votre personnage vers l'arrière au moment de l'incantation.
    Consomme 3 Charges d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les aptitudes de Masse enchâssées. Ce Totem n'a pas de Limite. Ne peut pas utiliser les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
    Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
    Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
    Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
    Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
    Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
    Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations, permettant aux dégâts sur la durée qu'ils infligent d'Entraver les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
    Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
    Fait apparaître un Totem Baliste canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
    Catalyseur de Chayula
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Chaos sur une bague ou une amulette
    Remplace les autres types de qualité
    Rune d'Agonie de Fénumus
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Armes martiales: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    Baguette ou Bâton: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Noyau d'âme d'Infamie de Citaqualotl
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Armes martiales: Ajoute 19 à 29 Dégâts de chaos
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Charme en améthyste
    Dure 4 seconde
    Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
    Contient actuellement 40 charges
    Prérequis : Niveau 40
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Chaos au Toucher
    Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
    Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde
    Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
    Durée d'Infusion élémentaire augmentée de 20 %
    Les vestiges peuvent être récupérés 15 % plus loin.
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Sorcière: 18% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Chaos
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    +13 à tous les Attributs
    23% de Réduction du Rayonnement lumineux
    53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Vous Perdez 3% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
    29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    20% d'Augmentation des Défenses Globales
    29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos
    23% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    40% d'Augmentation des Dégâts de Chaos tant que Héraut de la Pestilence vous affecte
    Vous infligez 40 % de dégâts physiques supplémentaires lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du sang.
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    La Flétrissure a 50% de Réduction d'Effet sur vous
    Les Compagnons ont +30% à la Résistance au Chaos
    Les Compagnons ont +30% à toutes les Résistances Élémentaires
    Votre Vie maximale est 1
    Vous avez l'Immunité aux Dégâts de Chaos et au Saignement
    Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    Le Drain découle aussi bien des Dégâts de Chaos que des Dégâts Physiques
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    La Résistance au Chaos est doublée
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    1% d'Augmentation du maximum de Ténèbres tous les 1% de Résistance au Chaos
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs d'Attaque
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Chaos
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Lanceur de Sorts
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs Physiques
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Vitesse
    Types de Dégâts
    Les types de Dégâts sont : les Dégâts Physiques, de Feu, de Froid, de Foudre et de Chaos.
    Sol profané
    Vous subissez des Dégâts de Chaos sur la durée tant que vous vous trouvez sur un Sol profané.
    Poison
    Le Poison est une Altération qui inflige des Dégâts de Chaos sur la durée et dure 2 secondes par défaut. Les Dégâts de Poison ignorent le Bouclier d'énergie.

    Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.

    Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.

    L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
    Resistances
    Les Résistances réduisent les dégâts du type de dégâts correspondant — Feu, Froid, Foudre ou Chaos — jusqu'à un Maximum. Les Résistance au Feu, au Froid et à la Foudre sont les Résistances élémentaires.

    Vos Résistances sont réduites au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et peuvent être améliorées par le biais de pièces d'Équipement, de Talents et d'Objets de quête.
    Bouclier d'énergie
    Le Bouclier d'énergie protège votre Vie en subissant les Dégâts à sa place. Il se Recharge rapidement si vous ne perdez pas de Bouclier d'énergie pendant une courte durée.
    Les Dégâts de Chaos retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie.
    Les dégâts provenant du Saignement et du Poison ignorent le Bouclier d'énergie et retirent directement de la Vie.
    Flétrissure
    La Flétrissure applique 5% d'Augmentation des Dégâts de Chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
    Résistances maximales
    Par défaut, les Résistances Élémentaires ou de Chaos maximales peuvent atteindre 75%. Les Résistances maximales ne peuvent en aucun cas dépasser 90%.
    Flamme de Chayula
    Les bonus suivants vous sont octroyés lorsque vous collectez des Flammes de Chayula :
    Flammes rouges de Chayula : vous redonne 7% de votre Vie maximale sous forme de Drain
    Flammes bleues de Chayula : vous redonne 7% de votre Mana maximal sous forme de Drain
    Flammes pourpres de Chayula : vous confère un Effet bénéfique cumulable qui Rajoute 7% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos pendant 5 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Les Flammes de Chayula sont considérées comme étant des Reliquats.
    Flamme pourpre de Chayula
    Les Flammes pourpres de Chayula confèrent un Effet bénéfique cumulable qui rajoute 7% de dégâts sous forme de dégâts de Chaos. Cumulable jusqu'à 10 fois.
    Éruption de chaos
    L'Éruption de chaos fonctionne de la même manière que les Éruptions élémentaires, mais déclenche une explosion de Chaos.
    Instabilité
    Instabilité explose après 4 secondes, vous infligeant 100 points de Dégâts Physiques par cumul d'Instabilité. Pendant 10 secondes après l'explosion, vous gagnez Puissance instable, Rajoutant 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Instabilité ayant explosé. Le compte à rebours d'explosion se réinitialise à chaque fois qu'un nouveau cumul d'Instabilité est gagné.

    Au maximum, un cumul d'Instabilité peut être gagné toutes les 0,1 seconde, et la limite par défaut de cumuls sur vous est de 200.
    Puissance impie
    Puissance impie est un Effet bénéfique qui octroie l'effet suivant : 30% de tous les dégâts sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos.
    Désespoir
    Désespoir est une Malédiction qui diminue la Résistance au Chaos des cibles affectées. Sauf indication contraire, Désespoir diminue la Résistance au Chaos de 25%.
    Dégâts de chaos supplémentaires
    Le monstre Rajoute 40% des dégâts sous forme de dégâts de Chaos.
    Cristaux instables
    Le monstre crée des Cristaux instables lorsqu'il est Touché. Lorsqu'il meurt, ces Cristaux explosent, infligeant des dégâts de Chaos.
    Plantes instables
    Le monstre crée périodiquement des Plantes instables. Celles-ci libèrent des orbes qui se dirigent vers les ennemis et explosent lorsqu'ils sont suffisamment proches, infligeant des Dégâts de Chaos.
    Plantes instables améliorées
    Le monstre crée périodiquement de puissantes Plantes instables. Celles-ci libèrent des orbes qui se dirigent vers les ennemis et explosent lorsqu'ils sont suffisamment proches, infligeant des Dégâts de Chaos.
    Autel de la Morosité onirique
    Les ennemis tués explosent, infligeant des dégâts de Chaos équivalents à un quart de leur Vie maximale.
    Pacte de la flamme noire
    Les Sorts de Feu Convertissent 100 % de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos. Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent aux chances d'Embraser et à l'Amplitude des Embrasements. Les Embrasements infligés avec des Sorts de Feu infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de Feu.
    Unravelling
    While affected by Unravelling, your Chaos Damage randomly either also contributes to Freeze buildup, Flammability and Ignite Magnitudes, or Shock chance - changing which it contributes to every two seconds.
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