Dégâts de Feu
12% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de Feu Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Dégâts de Feu
12% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de Feu Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Dégâts de Feu
10% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Sorcière: 10% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Fire Damage
Dégâts de Feu Attr /4
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Dégâts de Feu
12% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de Feu Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Dégâts de Feu
12% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de Feu Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Dégâts de feu
Dégâts de feu
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

strdex_mission_fire_damage

KeyValue
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BuffMergeModesID2
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
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IsScalable1
StatSemantics1
Dégâts de feu
Un pourcentage de vos Dégâts physiques est ajouté sous forme de Dégâts de feu.
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

added_fire_damage

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Dégâts de feu
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de feu Attr /6
NomValue
SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_fire_damage
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NomDégâts de feu
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /100
    Dégâts de feu
    Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Dégâts de feu infligés au Toucher ont des chances d'Embraser en fonction des Dégâts de feu infligés.
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    40% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
    Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
    +(10–20) de Force
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Brise (30–50) d'Armure au Toucher
    Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Bombe vivante
    (80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    100% d'Augmentation des chances d'Embrasement
    Les Embrasements que vous infligez ont 100% d'Augmentation d'Amplitude
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
    +(10–15) d'Esprit
    (10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
    +(1–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(40–60) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Répand du Sol embrasé en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
    Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Cold Damage
    Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Fire Damage
    Gain (5–10)% of Elemental Damage Damage as Extra Lightning Damage
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
    (50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (20–40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (10–20)% de Réduction des Dégâts de Froid
    +(20–40)% à la Résistance au feu
    (-20–-10)% à la Résistance au froid
    Vos chances d'Embrasement sont doublées
    (50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–100) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Gain 1% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy
    (40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embrasement au lieu d'affecter l'Amplitude de la Frigorification ou l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (25–32) à (40–50) Dégâts de Feu
    +(30–50) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des chances d'Embrasement
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
    +(30–50) de Mana maximal
    50% d'Augmentation des chances d'Embrasement
    Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
    Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (3.1–6) de Vie Régénérée par seconde
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(40–60) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (-15–-10)% à la Résistance au froid
    Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Gain 1% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
    Rajoute (40–60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2–3)% de leur Vie maximale par seconde
    Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
    +20 de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–20) d'Intelligence
    +(5–15)% à la Résistance au feu
    +(5–15)% à la Résistance au froid
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
    +(7–13)% à la Résistance au chaos
    (15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Vos Embrasements infligent des Dégâts de Chaos au lieu de Feu aux Ennemis que vous Embrasez
    Les Embrasements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
    use unique blackflame ignite effect [1]
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
    Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Feu supplémentaires
    50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
    +(5–10) à tous les Attributs
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10–20) à tous les Attributs
    La Résistance au Feu n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
    Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de rubis dans cet objet
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Ajoute (14–26) à (27–32) Dégâts Physiques
    Ajoute (33–41) à (47–53) Dégâts de Feu
    (15–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
    (25–40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
    Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
    (20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
    À l'activation, Embrase Les Ennemis en votre Présence comme si vous aviez infligé des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage, puis qui persiste pendant un moment. Si vous utilisez un Fracas différent sur une fissure, une Réplique se déclenche et se propage à toutes les fissures connectées.
    Charge votre arme pendant que vous canalisez. Relâcher au moment où la charge devient complète permet de libérer une vague de Feu.
    Imprègne votre Bouclier de magma pendant une courte période lorsque vous le levez. Bloquer au cours de cette période permet de projeter du magma sur l'attaquant et vous octroie une Charge d'endurance.
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    Une canalisation qui accumule de la puissance avant de tirer une flèche brûlante. Si cette aptitude est chargée au maximum, la flèche détone en bout de course, provoquant une explosion dans une zone autour d'elle.
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
    Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
    Consomme un Cadavre pour créer une boule de feu qui traque les ennemis et explose.
    Fait pleuvoir des globes de feu sur la zone ciblée. Consomme les Embrasements affectant les ennemis qui se trouvent devant vous afin d'alimenter la Tempête de feu et d'améliorer les globes de feu.
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
    Fait apparaître un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis qui se trouvent en face de vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Lorsqu'elles atteignent leur puissance maximale, elles appliquent également une Exposition au feu cumulable et créent du Sol embrasé.
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    Canalise de l'énergie destructrice autour de vous ou d'un Orbe solaire ciblé. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
    Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Invoque des Incendiaires squelettiques Récurrents, qui jettent des bombes et peuvent faire exploser les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires et appliquent également l'Embrasement au toucher.
    Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés.
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact, créant une nova de traits de feu plus petits.
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    Plante une graine de Feu qui germe à l'intérieur d'un ennemi pendant une certaine durée. Lorsque cette durée arrive à son terme, la graine explose, endommageant l'ennemi ainsi que tous les autres ennemis à proximité.
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs, ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
    Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale.
    Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux lourdement modifiés qui entraînent une accumulation de Chaleur sur votre arbalète, avant de libérer un flot de carreaux enflammés qui gagnent des Dégâts de Feu en fonction de votre Chaleur. La Chaleur octroie également des dégâts supplémentaires aux Grenades que vous tirez, mais se dissipe rapidement lorsqu'elle n'est pas accumulée. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
    Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant une nova de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    Confère à votre arme une Infusion. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Infusions pour Infuser les Projectiles tirés, leur permettant d'exploser à la fin de leur vol.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
    25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu subis au Toucher
    25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    18% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    30% d'Augmentation des chances d'Embrasement
    Sorcière: 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    Sorcière: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
    Les Embrasements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
    15% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
    Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Rajoutez 12% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
    50% d'Augmentation des Dégâts de Froid tant que Héraut de la glace vous affecte
    50% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
    50% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte
    Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
    Les Expositions au Feu que vous infligez diminuent la Resistance au Feu totale de 5% de plus
    Les Dégâts de Feu au Toucher retirent l'Exposition au Feu et infligent l'Exposition à la Foudre
    Les Dégâts de Froid au Toucher retirent l'Exposition au Froid et inflige l'Exposition au Feu
    Les Dégâts de Foudre au Toucher retirent l'Exposition à la Foudre et infligent l'Exposition au Froid
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'armure de torse permet à 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher d'être subis sous forme de Dégâts de Feu
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Votre Mana maximal est remplacé par un montant maximal de Flamme infernale
    Vous gagnez de la Flamme infernale au lieu de dépenser du Mana pour le Coût de vos Aptitudes
    Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
    Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
    Vous perdez 50% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 50% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Lanceur de Sorts
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Froid
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Feu
    Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Foudre
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