IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dégâts de feu
10% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de feu Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDignite_mitigation1
Iconfiredamagestr
PassiveSkillsHash32845
TagsisUsed: true
Dégâts de Feu
10% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de Feu Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDwarcries43
Iconfiredamage
PassiveSkillsHash50228
TagsisUsed: true
Dégâts de feu
10% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de feu Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDwarcries46
Iconfiredamage
PassiveSkillsHash53804
TagsisUsed: true
Dégâts de Feu
12% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de Feu Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDfire1_
Iconfiredamageint
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Dégâts de Feu
12% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de Feu Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDfire2
Iconfiredamageint
PassiveSkillsHash3601
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Dégâts de feu
Dégâts de feu
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

strdex_mission_fire_damage

NomDescriptions détaillées
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BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
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Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesStrDexMissionAddedFireDamageDégâts de feu
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
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IsScalable1
StatSemantics1
Dégâts de feu
Un pourcentage de vos Dégâts physiques est ajouté sous forme de Dégâts de feu.
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

added_fire_damage

NomDescriptions détaillées
IsInvisible1
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IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
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StatSemantics1
fire GemTags /126
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
WitchDetonateDead
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
VolatileDeadWeaponSkill
Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
addedfiredamagesupport
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
WitchFirestorm
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
firepenetrationsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
firepenetrationsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
Flammability
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
elementalweakness
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
SorceressIncinerate
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
PurityofFireWeaponSkill
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
SorceressFlameblast
Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
BruteInfernalCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
DruidRollingMagma
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
WitchArcherSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
WitchArsonistSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
igniteproliferationsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
immolationsupport
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
infernallegionsupport
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
infernallegionsupport
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
infernallegionsupport
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
MercArtilleryBallista
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
SorceressFlameWall
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
BruteVolcanicFissure
Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
DruidVolcano
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
ignitionsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
ignitionsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
ignitionsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
searingflamesupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
searingflamesupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
eternalflamesupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
eternalflamesupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
eternalflamesupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
CastOnIgniteSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastonFreezeShockIgnite
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
ExplosiveGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
ToxicGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
OilGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
RangerDetonatingArrowSkill
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
GhostfuseArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
RangerGasCloudSkill
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
SorceressSolarOrb
Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
SorceressGreaterFireball
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
SorceressColdSnap
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
BrutePerfectStrike
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
BruteMagmaBarrier
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
DecomposeSkill
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
frostfiresupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
stormfiresupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
WitchReservationRaginSpirits
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
elementaldischargesupport
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
fierydeathsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
WitchArsonistSkeleton
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
HuntressRemoteMineSpear
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
ElementalSiphonSkillIcon
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
manaflaresupport
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
minioninstabilitysupport
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
ShankgonneSkill
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
BruteMoltenBlast
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
LivingBombWeaponSkill
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
PowerShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
BurstShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
RapidShotIncendiary
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
SorceressElementalStorm
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
armourexplosionsupport
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
fireexposuresupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
firemasterysupport
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
DecomposeSkill
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
MonkInvokerWildStrike
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
MonkInvokerUnboundAvatar
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
WitchSummonInfernalFamiliar
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
SorceressSummonFireDjinn
Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
WitchunterSpellAegis
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
ElementalInvocationSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
ElementalConfluxSkill
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
MercClusterGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
MercShardDespoiler
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
flamepiercesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
syzygysupport
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
volcaniceruptionsupport
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
SolarisSpearSkillIcon
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
HuntressTrinitySkillIcon
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
DruidFlameBreath
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
ElementalPowerSkillWand
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
pillaroffiresupport
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
fissureonlandingsupport
Modifie les aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
blankbluesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
blankbluesupport
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous obtenez Archonte élémentaire lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
blankbluesupport
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs, faisant violemment exploser les Cadavres se trouvant dans votre zone d'atterrissage, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
WarriorForgeHammer
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
WarriorAncestralCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
FlameLink
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
WinnowingFlame
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
SiphonElements
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
DruidWalkingCalamity
Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
FanTheFlames
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
FanTheFlames
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
blankbluesupport
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
Modifies les aptitudes qui sont améliorées par les Surfaces de Sol élémentaire, Déclenchant une Décharge catalysante du type correspondant lorsqu'elles sont améliorées par une Surface de Sol élémentaire alliée.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
CathasBrilliance
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
ExpeditionFrostfireNova
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
VolcanicEruptionSkillIcon
Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
ExpeditionExplosiveTransmutation
While active, picking up Remnants Triggers a deadly explosion, dealing damage at the location of the Remnant based on the type of Remnant picked up.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Dégâts de feu
(712)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Fire Damage
Dégâts de feu Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomDégâts de feu
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /240
    Dégâts de feu
    Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Touches de Feu infligent Inflammabilité en fonction des Dégâts de feu infligés, qui octroie des chances d'Embraser.
    CloakOfFlame
    Prérequis : Niveau 22, 37 Int
    +(3050) de Bouclier d'énergie maximal
    +(3050)% à la Résistance au feu
    (3050)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
    TheStake
    Prérequis : Niveau 4, 11 For
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Ajoute (46) à (810) Dégâts Physiques
    Ajoute (46) à (810) Dégâts de Feu
    +(1020) de Force
    +(2030)% à la Résistance au feu
    Brise (3050) d'Armure au Toucher
    Inflicts Elemental Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour
    SearingTouch
    Prérequis : Niveau 16, 31 Int
    Octroie l'Aptitude: Orbe solaire
    (80120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
    RadiantGrief
    Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
    (80100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(1525)% à la Résistance au feu
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 200 Dégâts de Feu de base
    DuskVigil
    Prérequis : Niveau 1, 6 Int
    Octroie l'Aptitude: Trait de feu
    Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Fusillade de braises
    Rajoute (3050)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    (80120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Vous gagnez (510) de Vie par Ennemi Tué
    25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
    Fireflower
    Prérequis : Niveau 52
    +(1015) d'Esprit
    (1015)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(14) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    (3040)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
    TheRatCage
    Prérequis : Niveau 33, 40.5 Dex
    (100150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +300 de Vie maximale
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
    BirthOfFury
    Prérequis : Niveau 33, 45 For
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(4060) de Vie maximale
    +(2030)% à la Résistance au feu
    Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
    PaintersServant
    Prérequis : Niveau 1
    Rajoute (510)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
    Rajoute (510)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
    Rajoute (510)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
    33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
    Candlemaker
    Prérequis : Niveau 12, 17 Int
    (5080)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (2040)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (1020)% de Réduction des Dégâts de Froid
    +(2040)% à la Résistance au feu
    (-20-10)% à la Résistance au froid
    L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
    Heatshiver
    Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
    (5070)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60100) de Mana maximal
    +(2030)% à la Résistance au feu
    +(2030)% à la Résistance au froid
    Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
    TheThreeDragons
    Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
    (4060)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(1020)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    TheSentry
    Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (2532) à (4050) Dégâts de Feu
    +(3050) au Score de Précision
    100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Blackgleam
    Prérequis : Niveau 8
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    Ajoute (35) à (69) Dégâts de Feu aux Attaques
    Les Attaques Rajoutent (510)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    +(3050) de Mana maximal
    50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
    Cracklecreep
    Prérequis : Niveau 8
    +(2030)% à la Résistance au feu
    (2030)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (3.16) de Vie Régénérée par seconde
    (2030)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
    BlisteringBond
    Prérequis : Niveau 8
    +(2030)% à la Résistance au feu
    +(4060) de Vie maximale
    +(2030)% à la Résistance au feu
    (-15-10)% à la Résistance au froid
    Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
    Sunsplinter
    Prérequis : Niveau 55, 78 Dex
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (100300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
    +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
    ChernobogsPillar
    Prérequis : Niveau 65, 91 For
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (100150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(3040)% à la Résistance au feu
    +(2329)% à la Résistance au chaos
    +(150200) de Seuil d'Étourdissement
    Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
    Perfidy
    Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
    (300450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
    (1030)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
    Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
    SacredFlame
    Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
    Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
    Rajoute (4060)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Alliés en votre Présence Régénèrent (23)% de leur Vie maximale par seconde
    Les Alliés en votre Présence Rajoutent (2030)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
    SunConstrictor
    Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Int
    +20 de Bouclier d'énergie maximal
    +(1020) d'Intelligence
    +(515)% à la Résistance au feu
    +(515)% à la Résistance au froid
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
    BlackFlameChaos
    Prérequis : Niveau 20
    +(713)% à la Résistance au chaos
    (80100)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    (1530)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Ignite you inflict deals Chaos Damage instead of Fire Damage
    (6075)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Withered you inflict also increases Fire Damage taken
    Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis Embrasés par vous
    use unique blackflame ignite effect [1]
    GuidingPalmFire
    Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
    Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
    Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1523) à (2835) Dégâts de Feu supplémentaires
    50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
    +(2030) de Force
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
    EmberheartSeal
    Prérequis : Niveau 40
    Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Émeraude dans cet objet
    (1020)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(1020) à tous les Attributs
    +(510)% to Cold and Lightning Resistances per Equipped Item with a Fire Resistance Modifier
    RimeveilSeal
    Prérequis : Niveau 1
    Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Saphir dans cet objet
    (1020)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(1020) à tous les Attributs
    +(510)% to Fire and Cold Resistances per Equipped Item with a Lightning Resistance Modifier
    StormforgedSeal
    Prérequis : Niveau 40
    Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Rubis dans cet objet
    (1020)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(1020) à tous les Attributs
    +(510)% to Fire and Lightning Resistances per Equipped Item with a Cold Resistance Modifier
    SaithasSpear
    Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (1020)% plus rapidement
    Ajoute (1426) à (2732) Dégâts Physiques
    Ajoute (3341) à (4753) Dégâts de Feu
    (1525)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
    (2540)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
    DousingUniqueCharm
    Prérequis : Niveau 32
    Est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
    (2025)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
    Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
    ValakosVice
    Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
    (50100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(2030) de Force
    +(2030) de Dextérité
    +(3050)% à la Résistance à la foudre
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
    DealersHand
    Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Ajoute (7698) à (126193) Dégâts de Feu
    (1020)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    (3050)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    -30 Dégâts physiques subis au Toucher
    Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
    VesselOfWrath
    Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
    (5080)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Ajoute (503589) à (647713) Dégâts de Feu
    (1520)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(3040) de Force
    Les Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
    Les Aptitudes qui requièrent de la Gloire génèrent (25) de Gloire toutes les 2 secondes
    Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
    exposure art variation [1]
    AtziriStaffBlood
    Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
    (100120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute (8397) à (123153) Dégâts de Feu
    Ajoute 1 à (193207) Dégâts de Foudre
    (1016)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Votre Présence a (6080)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
    BrutusLeadSprinkler
    Prérequis : Niveau 45, 80 For
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Molten Shower
    Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
    (80120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(1525) de Force
    Ajoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
    local display grants level X molten shower [1]
    Fluttermoth
    Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
    Ajoute (4859) à (7597) Dégâts de Feu
    Ajoute (3553) à (6580) Dégâts de Froid
    Ajoute (18) à (123152) Dégâts de Foudre
    (814)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
    SpiderVerisiumMaul
    Prérequis : Niveau 70, 163 For
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Assaut stellaire
    (80100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Ajoute (150200) à (350400) Dégâts de Froid
    +(300400) de Mana maximal
    +(46)% aux Chances de Touche critique
    (1020)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (68)% à (1012)% de votre Mana maximal
    Convert 100% of Fire Damage with Mace Skills to Cold Damage
    mace fire skills are blue [1]
    TulShield
    Prérequis : Niveau 70, 249 For
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Soaring Midnight
    +150 de Force requise
    (1020)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150200)% d'Augmentation de l'Armure
    (1020)% of Fire damage taken as Cold damage
    (1020)% of Lightning damage taken as Cold damage
    FireEssenceLesser
    FireEssenceLesserEssence des Flammes mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (46) à (710) Dégâts de Feu
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (69) à (1016) Dégâts de Feu
    FireEssence
    FireEssenceEssence des Flammes
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (2024) à (3237) Dégâts de Feu
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (3037) à (4556) Dégâts de Feu
    GreaterFireEssence
    GreaterFireEssenceEssence des Flammes majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (3544) à (5671) Dégâts de Feu
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5670) à (84107) Dégâts de Feu
    FireEssencePerfect
    FireEssencePerfectEssence des Flammes parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (1520)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (2533)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    FireResistanceEssencePerfect
    FireResistanceEssencePerfectEssence de l'Isolation parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Ceinture: (2630)% des Dégâts de Feu subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    BreachCatalystFire
    BreachCatalystFireCatalyseur de Xoph
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Feu sur une bague ou une amulette
    Remplace les autres types de qualité
    JewelCatalystFire
    JewelCatalystFireRefined Xoph's Catalyst
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Feu sur un joyau
    Remplace les autres types de qualité
    FireRune
    Rune du Désert
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: Ajoute 7 à 11 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Pièce d'armure: +14% à la Résistance au feu
    Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    FireRuneTier1
    Rune du Désert mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: Ajoute 4 à 6 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Pièce d'armure: +10% à la Résistance au feu
    Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    FireRuneTier2
    Rune du Désert majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Pièce d'armure: +18% à la Résistance au feu
    Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneFire
    Rune du Désert parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: Ajoute 17 à 20 Dégâts de Feu
    Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Pièce d'armure: +22% à la Résistance au feu
    Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    NewSoulCoreFire
    Noyau d'âme d'Humidification de Topotante
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Gants: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
    QuiverFire
    Carquois de feu
    Prérequis : Niveau 8
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    RubyCharm
    Charme en rubis
    Dure 4 seconde
    Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
    Contient actuellement 40 charges
    Prérequis : Niveau 5
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
    ChippedVerisium
    ChippedVerisiumAlliage adaptatif
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Bâton: Gain (4252)% of Damage as Extra Fire Damage while you are missing Runic Ward
    Baguette: Gain (2126)% of Damage as Extra Fire Damage while you are missing Runic Ward
    Sceptre: (3050)% Surpassing Chance to gain a Puppet Master stack whenever you use a Command Skill
    Gants: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
    ArcaneFluxFire
    ArcaneFluxFireFlux flamboyant
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Transforms all Cold and Lightning Resistance modifiers on an item to equivalent Fire Resistance modifiers
    ArcaneFluxCold
    ArcaneFluxColdChilling Flux
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Transforms all Fire and Lightning Resistance modifiers on an item to equivalent Cold Resistance modifiers
    ArcaneFluxLightning
    ArcaneFluxLightningCrackling Flux
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Transforms all Fire and Cold Resistance modifiers on an item to equivalent Lightning Resistance modifiers
    ArcaneFlux
    ArcaneFluxVoid Flux
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Transforms all Fire, Cold and Lightning Resistance modifiers on an item to equivalent Chaos resistance modifiers
    ElementalConversionRuneFire
    Passion of Aldur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme: Transforms all Cold and Lightning modifiers on the item into equivalent Fire modifiers
    Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    ElementalConversionRuneCold
    Breath of Aldur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme: When socketed, transforms all Fire and Lightning modifiers to equivalent Cold modifiers
    Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    ElementalConversionRuneLightning
    Ire of Aldur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme: Transforms all Fire and Cold modifiers on the item into equivalent Lightning modifiers
    Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    ElementalConversionRuneChaos
    Betrayal of Aldur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme: Transforms all Fire, Cold and Lightning modifiers on the item into equivalent Chaos modifiers
    Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    EarlyMythicRune12
    Rune of Vital Flame
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 15
    Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu, 15% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
    Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of Candlemaker
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Gants: 40% d'Augmentation des Dégâts de Feu, L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
    Gants: 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of Chernobog's Pillar
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Boucliers: Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 2% de chances de Bloquer
    Boucliers: +30% à la Résistance au chaos
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of The Sentry
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Bâtons de combat: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu aux Attaques, 100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legacy of Dusk Vigil
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Bâtons: Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
    Bâtons: Les Sorts Déclenchés ont 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    FireballSkillStaff
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
    VesselofWrath
    Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
    WitchDetonateDead
    Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
    VolatileDeadWeaponSkill
    Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
    addedfiredamagesupport
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
    addedcolddamagesupport
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
    addedlightningdamagesupport
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
    WitchFirestorm
    Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
    firepenetrationsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    firepenetrationsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Flammability
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
    SorceressIncinerate
    Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
    PurityofFireWeaponSkill
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    SorceressFlameblast
    Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
    SorceressBallLightning
    Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
    BruteInfernalCry
    Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    DruidRollingMagma
    Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
    WitchArcherSkeleton
    Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
    WitchArsonistSkeleton
    Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
    immolationsupport
    Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
    infernallegionsupport
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    infernallegionsupport
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    infernallegionsupport
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    MercArtilleryBallista
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    SorceressFlameWall
    Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
    BruteVolcanicFissure
    Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    SorceressComet
    Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour provoquer une explosion de glace et de feu dévastatrice.
    DruidVolcano
    Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
    TectonicSlam
    Projette plusieurs fissures qui Déclenchent Lame enfouie lorsqu'elles se terminent. Toutes les Lames enfouies explosent lorsque vous cessez de Canaliser, avec des effets supplémentaires si votre arme était [WeaponCoating|Enduite]. Continuer de Canaliser cette Aptitude permet de renforcer les explosions provoquées par les Lames enfouies.
    ExplosiveGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    ToxicGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    OilGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
    GhostfuseArrow
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
    RangerGasCloudSkill
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    SorceressSolarOrb
    Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
    SorceressGreaterFireball
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
    SorceressColdSnap
    Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
    BrutePerfectStrike
    Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
    BruteMagmaBarrier
    Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
    DecomposeSkill
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    stormfiresupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
    WitchReservationRaginSpirits
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    elementaldischargesupport
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    fierydeathsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    WitchArsonistSkeleton
    Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
    HuntressRemoteMineSpear
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
    manaflaresupport
    Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    minioninstabilitysupport
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    ShankgonneSkill
    Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
    BruteMoltenBlast
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    LivingBombWeaponSkill
    Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
    SorceressBlazingCluster
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    PowerShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
    BurstShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
    RapidShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    SorceressElementalStorm
    Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
    armourexplosionsupport
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    firemasterysupport
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    DecomposeSkill
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    MonkInvokerWildStrike
    Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
    WitchSummonInfernalFamiliar
    À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
    SorceressSummonFireDjinn
    Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
    MercClusterGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    volcaniceruptionsupport
    Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
    SorceressBlazingCluster
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    AtzirisContempt
    Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
    SolarisSpearSkillIcon
    Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    HuntressExtraElements
    Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    DruidElectricSpittle
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
    DruidFlameBreath
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
    DruidFuryoftheMountain
    Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
    pillaroffiresupport
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
    fissureonlandingsupport
    Modifie les aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    blankbluesupport
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
    blankbluesupport
    Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous obtenez Archonte élémentaire lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
    blankbluesupport
    Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs, faisant violemment exploser les Cadavres se trouvant dans votre zone d'atterrissage, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    WarriorForgeHammer
    Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
    WarriorAncestralCry
    Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
    WinnowingFlame
    Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
    SiphonElements
    Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
    DruidWalkingCalamity
    Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
    FanTheFlames
    Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
    FanTheFlames
    Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
    Modifies les aptitudes qui sont améliorées par les Surfaces de Sol élémentaire, Déclenchant une Décharge catalysante du type correspondant lorsqu'elles sont améliorées par une Surface de Sol élémentaire alliée.
    CathasBrilliance
    Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    While active, picking up Remnants Triggers a deadly explosion, dealing damage at the location of the Remnant based on the type of Remnant picked up.
    icongroundslam
    Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Octroie l'Aptitude: Invocation de Molosse infernal
    number of infernal familiars allowed [1]
    Ascendance: Tisseuse d'orages
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Tempête élémentaire
    Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Ruzhan, l'Épée ardente
    ascendancy enable fire djinn passive [1]
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Piège de Ruzhan
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Sentence de Ruzhan
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Fureur de Ruzhan
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    Octroie l'Aptitude: Apocalypse
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
    Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude: Concoction explosive
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
    Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
    10% d'Augmentation de l'Armure
    +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
    Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
    50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
    +2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé
    50% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que vous êtes Embrasé
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Les ennemis que vous embrasés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de feu par seconde passée embrasés, de façon permanente et jusqu'à un maximum de 10 %.
    Vous Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu par Charge d'endurance consommée Récemment
    Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
    Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
    25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    10% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
    15% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
    Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    16% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
    40% d'Augmentation des Dégâts de Froid tant que Héraut de la glace vous affecte
    40% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
    40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte
    Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes Métamorphosé
    Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
    Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
    L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
    Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu
    pour chaque type de grenades différentes lancées dans les 8 dernières secondes.
    Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
    Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes sur du Sol Embrasant
    30% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    30% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    30% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
    30% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    30% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Foudre plutôt que de Feu
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Froid plutôt que de Foudre
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Feu plutôt que de Froid
    Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
    Enemies standing on Chilled Ground take 25% increased Fire Damage
    Enemies standing on Ignited Ground take 25% increased Cold Damage
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    20% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    Ascendance: Forgeron de Kitava
    Personnage: Guerrier
    L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
    20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
    Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
    Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
    Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
    Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
    5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Froid
    Les Adaptations ont une durée de 5 secondes
    Les Effets des Adaptations sont doublés
    40% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    Types de Dégâts
    Les types de Dégâts sont : les Dégâts Physiques, de Feu, de Froid, de Foudre et de Chaos.
    Embrasement
    L'Embrasement est une Altération qui inflige des Dégâts de Feu sur la durée et dure 4 secondes par défaut.

    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à la fois aux chances d'Embraser et à l'Amplitude de l'Embrasement. Plus les Dégâts de Feu infligés par une Touche sont élevés, plus elle aura de chances d'Embraser et plus cet Embrasement sera puissant. Par défaut, une Touche a 1% de chances d'Embraser pour chaque 4% du Seuil d'Altération infligé à la cible.

    L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
    Inflammabilité
    L'Inflammibilité est un Effet néfaste qui confère aux Touches une chance d'Embraser la cible. Bien qu'elle ne soit pas une Altération à part entière, elle est étroitement liée à l'Embrasement, qui en est une.

    Les dégâts de Feu au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité. Autrement dit, les Touches qui infligent davantage de dégâts de Feu Embraseront plus souvent.

    L'Amplitude de base de l'Inflammabilité est de 1% de chances d'Embraser la cible par tranche de 5% du Seuil d'altération de la cible infligée par des dégâts de Feu. L'Inflammabilité d'une Touche est appliquée avant que cette touche ne vérifie si elle doit Embraser la cible et affectera donc les chances d'Embraser de cette Touche.

    Étant donné que les chances d'Embraser au Toucher sont directement liées à l'Inflammabilité de la cible, les modificateurs qui augmentent les chances d'infliger des Altérations augmenteront l'Amplitude de l'Inflammabilité infligée.

    Les effets qui ne Touchent pas les cibles, mais Embrasent comme s'ils l'avaient fait, à l'instar du Sol embrasé, infligent également de l'Inflammabilité. Ils ne bénéficient cependant pas d'une chance aléatoire d'Embraser et n'Embraseront qu'une fois que l'Inflammabilité totale de la cible atteint 50%.

    Les différentes instances d'Inflammabilité se cumulent, augmentant jusqu'à 100% les chances d'Embraser la cible au Toucher. Chaque instance d'Inflammabilité a sa propre durée, qui est de 8 secondes par défaut.
    Resistances
    Les Résistances réduisent les dégâts subis du type de dégâts correspondant — Feu, Froid, Foudre ou Chaos — jusqu'à un Maximum. Les Résistance au Feu, au Froid et à la Foudre sont les Résistances élémentaires. Les Résistances peuvent être améliorée avec l'Équipement, les Talents passifs et les objets de Quête.

    Vos Résistances sont réduites au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Les Résistances élémentaires sont un outil défensif essentiel et devraient être l'une des premières choses à vérifier si vous avez du mal à survivre.
    Brûlure
    Les ennemis qui subissent des dégâts de Feu sur la durée Brûlent. Cela se produit généralement lorsque l'ennemi est Embrasé.
    Masses
    Les masses sont des armes de Mêlée qui peuvent être à Une main ou à Deux mains. Les masses requièrent de la Force pour pouvoir être équipées.

    Les Attaques à la masse sont souvent des Fracas ou des Frappes lentes qui infligent des Dégâts Physiques ou de Feu.
    Types de Dégâts élémentaires
    Les trois types de Dégâts élémentaires sont : les Dégâts de Feu, de Froid et de Foudre.
    Avatar du feu
    75% des Dégâts sont Convertis en Dégâts de Feu
    Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de Feu
    Équilibre élémentaire
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Foudre plutôt que de Feu
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Froid plutôt que de Foudre
    Vous créez des Reliquats d'Infusion de Feu plutôt que de Froid
    Conversion des Dégâts
    Les Dégâts peuvent être convertis d'un type à un autre. Ils infligent alors le nouveau type de dégâts. Ces dégâts peuvent être améliorés grâce à des modificateurs du nouveau type de dégâts, mais ne peuvent plus l'être par des modificateurs de l'ancien type de dégâts.

    Par exemple, les Dégâts de Feu convertis en Dégâts de Foudre peuvent désormais être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre et peuvent Électrocuter, mais ne peuvent plus l'être par les modificateurs de Dégâts de Feu, ni Embraser.

    La Conversion est un processus en deux étapes. La Conversion inhérente aux Aptitudes se produit en premier, suivie de la Conversion provenant de toutes les autres sources. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas être convertis.
    Dégâts Contribuant aux Altérations
    Par défaut, les Altérations spécifiques sont calculés uniquement en fonction d'un Type de dégâts spécifique. Par exemple, seuls les dégâts de Feu d'une Touche sont pris en compte lorsque vous infligez un Embrasement.

    Permettre à un autre type de dégâts de contribuer à une Altération signifie que tous les dégâts des types pertinents sont additionnés lors des calculs pour cette Altération.

    Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher afin de déterminer les chances d'infliger ou d'accumuler ces Altérations, cela signifie que le type de dégâts devient capable d'infliger ces Altérations. Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher uniquement pour déterminer l'Amplitude de l'Altération (c.-à-d. le Saignement et le Poison), vous aurez toujours besoin de trouver un moyen d'appliquer ces Altérations (p. ex. une source de chances de Saignement ou d'Empoisonner).
    Esprit du Sanglier
    Les joueurs possédés par l'Esprit du Sanglier Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu, infligent toujours le Saignement au Toucher et ont 20% de réduction des dégâts subis.
    Les joueurs invoquent également périodiquement des Sangliers spirituels qui explosent, infligeant des dégâts de Feu.
    Bombardier
    Le monstre libère périodiquement des salves de projectiles de Feu.
    Dégâts de feu supplémentaires
    Le monstre Rajoute 40% des dégâts sous forme de dégâts de Feu.
    Invoque des Murs de flammes
    Le monstre crée des murs de Feu circulaires qui infligent des dégâts aux ennemis se trouvant à l'intérieur.
    Barrière magmatique
    Le monstre crée une barrière capable d'absorber 90% des dégâts qu'il subit. Après avoir encaissé une certaine quantité de dégâts, la barrière explose, infligeant des Dégâts de Feu.
    Rocher instable
    Le monstre crée périodiquement un Rocher instable qui se dirige vers les ennemis et explose lorsqu'il est suffisamment proche, infligeant des Dégâts de Feu.
    Rocher instable amélioré
    Le monstre crée périodiquement un puissant Rocher instable qui se dirige vers les ennemis et explose lorsqu'il est suffisamment proche, infligeant des Dégâts de Feu.
    Pacte de la flamme noire
    Les Sorts de Feu Convertissent 100 % de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos. Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent aux chances d'Embraser et à l'Amplitude des Embrasements. Les Embrasements infligés avec des Sorts de Feu infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de Feu.
    Archonte des Flammes
    Archonte des Flammes est un type d'Effet bénéfique d'Archonte. Il octroie :
    • 25% Davantage de Dégâts de Feu avec les Sorts
    • 100% des Dégâts Élémentaires des Sorts sont Convertis en Dégâts de Feu
    • Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts autres que des Dégâts de Feu avec les Sorts
    • Les Sorts ont 100% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité

    Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte des Flammes.
    Auras Terrassement
    Les Totems que vous placez et qui confèrent des Auras Terrassement octroient un Effet bénéfique d'Aura différent aux joueurs à portée en fonction du type de Totem, comme suit :

    Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.

    Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.

    Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.

    Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.

    Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.

    Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.

    Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
    Forme d'Ours
    La Métamorphose en Ours donne accès à des Fracas dévastateurs ainsi qu'à des Attaques de Feu alimentées par une Rage ardente.

    La forme d'Ours vous octroie :
    • +10 à l'Armure par niveau
    • 30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
    • une Charge d'endurance tous les 15 de Rage que vous dépensez
    Forme de Wyverne
    Métamorphosez-vous en Wyverne afin de bombarder vos ennemis avec du Feu et de la Foudre, puis rapprochez-vous pour les achever.

    La forme de Wyverne vous octroie :
    • 50% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
    • 50% d'Augmentation de Seuil d'Altération élémentaire
    • Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus rapide
    Aptitudes de Vent
    Les Aptitudes de Vent bénéficient d'interactions supplémentaires avec d'autres Aptitudes mentionnées. Il s'agit la plupart du temps d'Aptitudes de Feu.
    Edit

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