コンパニオン:{0}
レベル: (1–20)
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 器用さ
復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
ミニオン情報

品質による追加の効果:
リザーブ量が(0–10)%減少する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Companion: {0}
Level Effect /40
レベル要求レベルDexBase DamageMinion Level
1010100%, 100%2
2390100%, 100%4
36160100%, 100%6
410250100%, 100%8
514340100%, 100%10
618430100%, 100%12
722520100%, 100%14
826610100%, 100%16
931720100%, 100%18
1036830100%, 100%20
1141950100%, 100%22
12461060100%, 100%24
13521190100%, 100%26
14581330100%, 100%28
15641460100%, 100%30
16661510100%, 100%32
17721640100%, 100%34
18781780100%, 100%36
19841910100%, 100%38
20902050100%, 100%40
210100%, 100%42
220100%, 100%44
230100%, 100%46
240100%, 100%48
250100%, 100%50
260100%, 100%52
270100%, 100%54
280100%, 100%56
290100%, 100%58
300100%, 100%60
310100%, 100%62
320100%, 100%64
330100%, 100%66
340100%, 100%68
350100%, 100%70
360100%, 100%72
370100%, 100%74
380100%, 100%76
390100%, 100%78
400100%, 100%80
Attribute /6

コンパニオン:{0}

KeyValue
BaseType コンパニオン:{0}
Class スキルジェム
TargetTypesGround,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, HasReservation, Persistent, Companion, CreatesCompanion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonBeast
ActiveSkillsCodesummon_beast
コンパニオン:{0}
レベル: (1–20)
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 器用さ
復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
ミニオン情報
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
monster no life es scaling from rarity [1]

品質による追加の効果:
リザーブ量が(0–10)%減少する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Companion: {0}
Supported By /16
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, HasReservation, Persistent, Companion, CreatesCompanion
  • 効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
    暴食
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    肉の壁
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    インファーナルリージョン
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    本質摘出
    復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーはその最大マナの一定割合を回復する。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    死に際
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    生贄の子羊
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
    狂いしミニオン
    復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
    死の行進
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
    招集
    ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の[Persisten|永続]ミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
    巨悪
    永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
    忠誠
    ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
    Edit

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